kenking Опубликовано 6 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июня, 2009 to kenkingДобрый вечер! С помощью какой программы можно выяснить координаты необходимых точек на карте?Буду признателен если подскажете.В программе Sanny Builder 3 есть редактор координат. Сервис/Инструменты/Редактор координат (Ctrl+Alt+1).Открываешь Sanny Builder 3, запускаешь игру, заходишь в Sanny Builder 3 и нажимаешь Ctrl+Alt+1.Ещё есть программа SACC (автор Yegorchic). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WolfyAlex Опубликовано 6 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июня, 2009 (изменено) В программе Sanny Builder 3 есть редактор координат. Сервис/Инструменты/Редактор координат (Ctrl+Alt+1).Открываешь Sanny Builder 3, запускаешь игру, заходишь в Sanny Builder 3 и нажимаешь Ctrl+Alt+1.Ещё есть программа SACC (автор Yegorchic).Большое спасибо kenking, все получилось. Изменено 6 июня, 2009 пользователем WolfyAlex Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Eric Cartman Опубликовано 6 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июня, 2009 Существует ли такой скрипт для клео чтобы в одном городе ездило несколько полицейских машин? Например чтобы в Лос-Сантосе ездили copcarla и copcarsf (или другая машина). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
evil_farmer Опубликовано 6 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июня, 2009 Вылетать может и не из-за скрипта, просто перезапусти игру. Расстояние меняется и соответственно вознаграждение тоже. Если ставить слишком большое расстояние, то интересной гонки не получится. Так как при гонке на большое расстояние соперник больше тупит. Это связано с множеством путей в игре.Мне мод понравился, поэтому прошу - сделай версию с большим расстоянием вроде гонок SF to LV по хайвеям(на 700-900 метров мне не интересно) Цитата “I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.” Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 6 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июня, 2009 evil_farmerкак альтернатива, запусти самп и играй на гоночных серваках сколько влезет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 8 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2009 Мне мод понравился, поэтому прошу - сделай версию с большим расстоянием вроде гонок SF to LV по хайвеям(на 700-900 метров мне не интересно)Расстояние увеличил, но возможно соперник будет тупить. Если делать большое расстояние, то это будет уже не стритресинг, тогда надо делать гонку с несколькими промежуточными точками (как в стандартных гонках). Существует ли такой скрипт для клео чтобы в одном городе ездило несколько полицейских машин? Например чтобы в Лос-Сантосе ездили copcarla и copcarsf (или другая машина).У многих фанатов игры San Andreas, наверняка, скопилось много моделей авто скорой помощи, полиции, пожарных, военных. К сожалению нельзя их все поставить в игру. Точнее можно установить как дополнительные на ID = 612 и выше. При этом миссии на этих авто, конечно, выполнять нельзя. И ещё получается так, что если эти модели не прописывать в файле data/cargrp, то можно на них кататься только игроку, вызвав модель спаунером. А если прописывать, то можно, например, встретить за рулём пожарки какую-нибудь старушку. А это по крайне мере смешно. Вы наверное видели мой скрипт в этой теме, который активирует работу городских служб. Он написан для стандартных авто. А вот готовый скрипт с подробными пояснениями (надо только подставить номера ID своих авто и скомпилировать) для дополнително установленных авто скорой помощи, пожарок, полиции и военных. Миссии на этих авто выполнять нельзя, но зато эти авто будут встречаться в трафике в двух вариантах: 1) едут по вызову 2) и едут просто так. При этом за рулём будет не случайный пед, а тот которого Вы поставите. На скорую соответственно - врача, на пожарку - пожарника и так далее. Причём для каждого города свои соответствующие этому городу. Машины, которые едут по вызову могут встречатся по две (скорая и пожарка, две скорые, две пожарки, полиция и скорая и так далее. Как сами поставите. Можно поставить до 34-х вариантов. Кто разбирается - можно увеличить количество вариантов). Таким образом можно установить в игру все имеющиеся у Вас модели служебных авто и встречать их в трафике. Действия тех, кто заинтересовался:1) установить дополнительное авто (кто не знает как, то читайте тему ДОБАВЛЕНИЕ транспортных средств). Авто НЕ прописывать в файле data/cargrp.Перед добавлением авто в скрипт убедитесь в том, что авто рабочее (вызвав его спаунером).2) открыть данный скрипт программой Sanny Builder. Подставить номера ID добавленных авто и номера ID водителей. (где и как это сделать подробно написано в самом скрипте в виде коментариев. Коментарии убирать не надо. Их программа при компиляции игнорирует). Скомпилировать скрипт. Теперь катаясь по San Andreas, Вам будут попадаться эти авто (когда игрок не выполняет миссию). Надеюсь кому-нибудь пригодится данный скрипт. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
avhakob91 Опубликовано 9 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2009 (изменено) А есть такой скрипт , чтобы фары машин МОРГАЛИ ? Например , когда поворачивать направо , правый моргатель начинает работать . (Как в Мафии) Изменено 9 июня, 2009 пользователем avhakob91 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 10 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2009 А есть такой скрипт , чтобы фары машин МОРГАЛИ ? Например , когда поворачивать направо , правый моргатель начинает работать . (Как в Мафии)Посмотри здесь Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
C.r.[a].S.h Опубликовано 13 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2009 Встречайте обновление! Восстановление жизней и брониСохраняться можно где угодноЗамедление времениМожно управлять временем Инструкции по установке внутри. Health___Armour.rarSave.rarSlow.rarTime_control.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mr.Black Опубликовано 14 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2009 у когонить есть нормальная гравипушка чтоб модель была из халфы а не эта хрень из непонятно чего Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 14 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2009 Какая хрень? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mr.Black Опубликовано 14 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2009 вот эта http://gtasamod.web.fc2.com/cleomod/ggun/ss_ggun1.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jorelalushta Опубликовано 15 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2009 Здрасти ! у меня небольшая проблема я написал маленький скрипт кто нибудь может исправить ошибки ? create_thread @Weapon :Weapon wait 0 model.load(348) 038B: load_requested_models :Weapon_2 wait 0 if and model.Available(348) jf @PickUps_2 :Weapon_3 032B: $Weap = create_weapon_pickup 348 type 15 ammo 50 at 2526.565 -1640.349 13.97246 wait 100 Model.Destroy(348) end_thread p.s. не судите строго =) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Barancev Roman Опубликовано 16 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2009 Kenking у меня к тебе вопрос: возможно ли создать клео мод который бы изменял поведение педов? конкретно интересует поведение враждебных gang member's, например, чтобы во время перестрелки если ты пытаешься скрыться на машине то они бы устраивали погоню с перестрелкой и вообще устраивали бы тебе всякие пакости когда ты находишься на их территории (обстреливали из машин, постоянно нападали). я знаю что враждебность тех или иных групп педов можно отредактировать в Ped.dat но то ли он не правильно пашет то ли уровень агрессии задаваемый в нем слишком низок Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Barancev Roman Опубликовано 16 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2009 [bot 4] Мод добавляет в игру настоящего, умного бота. Он будет всюду вас преследовать, и не даст нормально поиграть, вы забудете, что такое миссии, покупки, и.т.д.Бот жесть :) спасибо, но есть баг Карл сидел в машине и общался по телефону из-за чего я не смог выйти из машины когда он меня обстреливал, прошу пофиксить Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 16 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2009 Насколько я знаю, СЖ не может говорить по телефону находясь в транспортном средстве. Можт это клео-скрипт такой есть. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Barancev Roman Опубликовано 16 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2009 Насколько я знаю, СЖ не может говорить по телефону находясь в транспортном средстве. Можт это клео-скрипт такой есть.нет это не скрипт этот баг произошел скорее всего из-за того что в момент когда я садился в машину зазвонил телефон я не ответил и сел за руль а находясь в машине я или случайно нажал Таб или он автоматом ответил но сидя в авто CJ держал в одной руке телефон Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2009 Kenking у меня к тебе вопрос: возможно ли создать клео мод который бы изменял поведение педов? конкретно интересует поведение враждебных gang member's, например, чтобы во время перестрелки если ты пытаешься скрыться на машине то они бы устраивали погоню с перестрелкой и вообще устраивали бы тебе всякие пакости когда ты находишься на их территории (обстреливали из машин, постоянно нападали). я знаю что враждебность тех или иных групп педов можно отредактировать в Ped.dat но то ли он не правильно пашет то ли уровень агрессии задаваемый в нем слишком низокВ принципе такое можно сделать (надо проверять на практике). Может кто заинтересуется и сделает (я в данный момент занят другим модом). Любой скрипт начинается с идеи. Потом проверяется можно ли сделать это на практике (т.е. существуют ли необходимые опкоды для выполнения задуманного, пишется скрипт, тестируется в игре, исправляются недочёты). Здрасти ! у меня небольшая проблема я написал маленький скрипт кто нибудь может исправить ошибки ?{$CLEO .cs} thread 'Weapon' :Weapon_1wait 0model.load(348)038B: load_requested_models :Weapon_2wait 0 if model.Available(348)jf @Weapon_2032B: 1@ = create_weapon_pickup 348 type 15 ammo 50 at 2526.565 -1640.349 13.97246wait 100Model.Destroy(348)jump @Weapon_1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
7up Опубликовано 17 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2009 Кто-то имеет желание написать небольшой скрипт??? Я расскажу какой Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
seke757 Опубликовано 17 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2009 Кто-то имеет желание написать небольшой скрипт??? Я расскажу какойНу прям заинтриговаааал......будь так любезен, расскажи какой...... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
7up Опубликовано 17 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2009 Ну прям заинтриговаааал......будь так любезен, расскажи какой......Типа скрипта, чтобы тягачи ездили с прицепани. Но только нужно, чтобы определенная машина ездила с определенным прицепом и всегда. Автобус с гормошкой:) Как раз его и не хватает в SA. Наверное ID 612 + ID 614 Если че, то заранее спасибо!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2009 Типа скрипта, чтобы тягачи ездили с прицепани. Но только нужно, чтобы определенная машина ездила с определенным прицепом и всегда. Автобус с гормошкой:) Как раз его и не хватает в SA. Наверное ID 612 + ID 614Если че, то заранее спасибо!!!Есть такой скрипт T_TRAIL_XXL (Автор ZAZ). Поставь в этот скрипт номера ID своих авто. У тебя может на этих номерах стоит автобус с гормошкой, а у кого-то на других. Делать скрипт для каждого индивидуально - это нереально. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
7up Опубликовано 17 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2009 Есть такой скрипт T_TRAIL_XXL (Автор ZAZ). Поставь в этот скрипт номера ID своих авто. У тебя может на этих номерах стоит автобус с гормошкой, а у кого-то на других. Делать скрипт для каждого индивидуально - это нереально.этот скрипт слишком косячный. Тачки могут на половину в стене появляться и т д. И мне нужна просто одна машина с прицепом, а не все тягачи Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 18 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июня, 2009 этот скрипт слишком косячный. Тачки могут на половину в стене появляться и т д. И мне нужна просто одна машина с прицепом, а не все тягачиВот сделал для одного авто с прицепом. Для ID = 552 и ID = 611 (на стандартные utility и utiltr1). Если надо другие номера ID, то замени в скрипте:10@ = 552 (вместо 552 поставь свой номер авто)11@ = 611 (вместо 611 поставь свой номер прицепа)wait 10000 (задержка между появлением авто 10 секунд, если надо, чтобы авто появлялось реже, то увелич число. 1000 = 1секунда) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
7up Опубликовано 18 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июня, 2009 (изменено) Вот сделал для одного авто с прицепом. Для ID = 552 и ID = 611 (на стандартные utility и utiltr1). Если надо другие номера ID, то замени в скрипте:10@ = 552 (вместо 552 поставь свой номер авто)11@ = 611 (вместо 611 поставь свой номер прицепа)wait 10000 (задержка между появлением авто 10 секунд, если надо, чтобы авто появлялось реже, то увелич число. 1000 = 1секунда) Огромнейшое спасибо. А ты не знаешь где можно почитать мануальчики по скриптированию в клео???? А че сани бюилдер сохраняет в txt???? Я вроде скомпилировал скрипт... Изменено 18 июня, 2009 пользователем 7up Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.