Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Огромнейшое спасибо. А ты не знаешь где можно почитать мануальчики по скриптированию в клео????

А че сани бюилдер сохраняет в txt???? Я вроде скомпилировал скрипт...

Есть хороший мануал АLЕХАNDЕR'S SАNNY BUILDЕR MАNUАL V. 3.0 (посмотри на http://www.SannyBuilder.com) и в самой программе есть файл справки. По поводу сохранения. Если ты нажимаешь 'сохранить как', то сохраняется текст скрипта в выбранном формате. Если компилируешь, то создаётся скрипт. Когда открываешь какой-нибудь скрипт, то автоматически создаётся файл txt.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenking

 

:help: Добрый вечер, хотел спросить как в прикрепленном скрипте модель педа с id 104 заменить на модель 'tenpen' - офицер Тенпенери.

 

Заранее благодарен.

guardcj_blackcop.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenking

 

:help: Добрый вечер, хотел спросить как в прикрепленном скрипте модель педа с id 104 заменить на модель 'tenpen' - офицер Тенпенери. Заранее благодарен.

Там модель не ID = 104, а ID = 146. К тому же предусмотрена возможность смены персонажа (3 варианта). Так, что я поставил офицер Тенпенери, офицер Поласки и офицер Хернандес. При загрузке игры они будут менятся (может и подряд появляться один и тот же персонаж). Кстати, надо было указать автора скрипта.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там модель не ID = 104, а ID = 146. К тому же предусмотрена возможность смены персонажа (3 варианта). Так, что я поставил офицер Тенпенери, офицер Поласки и офицер Хернандес. При загрузке игры они будут менятся (может и подряд появляться один и тот же персонаж). Кстати, надо было указать автора скрипта.

:yahoo: Спасибо за помощь, к сожалению не знаю кто автор, скрипт был без текстового описания.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни у меня вопрос а возможно ли сменить стандартные чит коды на подобие hesoyam на свои???Если да то скажите как плиззз очень надо!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenking

 

Добрый день!

Никак не могу разобраться со строкой, позволяющей установить тюнинговые детали на машину, можно написать какой-нибудь скрипт с примером их установки.

Есть ли более подробное чем в SB описание анимаций педов, учебник смотрел, там тоже самое.

Заранее спасибо.

Изменено пользователем WolfyAlex
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenking

Добрый день!

Никак не могу разобраться со строкой, позволяющей установить тюнинговые детали на машину, можно написать какой-нибудь скрипт с примером их установки. Есть ли более подробное чем в SB описание анимаций педов, учебник смотрел, там тоже самое. Заранее спасибо.

Вот пример тюнинга авто:

{$CLEO .cs}

 

thread 'TUNING'

wait 0

 

:TUNING_1

wait 0

077E: get_active_interior_to 0@

if and

0@ == 0

$ONMISSION == 0

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

0AB0: key_pressed 72

jf @TUNING_1

Model.Load(558)

06E9: load_car_component #nto_b_s

06E9: load_car_component #exh_a_u

06E9: load_car_component #fbmp_a_u

06E9: load_car_component #spl_a_u_b

06E9: load_car_component #wg_l_c_u

038B: load_requested_models

 

:TUNING_2

wait 0

if and

Model.Available(558)

06EA: car_component_available #nto_b_s

06EA: car_component_available #exh_a_u

06EA: car_component_available #fbmp_a_u

06EA: car_component_available #spl_a_u_b

06EA: car_component_available #wg_l_c_u

jf @TUNING_2

04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 0.0

0395: clear_area 1 at 1@ 2@ 3@ radius 10.0

4@ = Car.Create(558, 1@, 2@, 3@)

06E7: 5@ = add_car_component #nto_b_s to_car 4@

06E7: 6@ = add_car_component #exh_a_u to_car 4@

06E7: 7@ = add_car_component #fbmp_a_u to_car 4@

06E7: 8@ = add_car_component #spl_a_u_b to_car 4@

06E7: 9@ = add_car_component #wg_l_c_u to_car 4@

Model.Destroy(558)

06EB: release_car_component #nto_b_s

06EB: release_car_component #exh_a_u

06EB: release_car_component #fbmp_a_u

06EB: release_car_component #spl_a_u_b

06EB: release_car_component #wg_l_c_u

Car.RemoveReferences(4@)

wait 2000

jump @TUNING_1

 

Что касается описания анимаций педов, то возможно есть более подробное чем в файле справки SB. Я не искал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем! Есть ли такой скрипт, что бы нажатием одной кнопки выключался радар и Hud? Заранее спасибо.

Теперь есть. Это совсем просто. Кнопка 'Delete'.

{$CLEO .cs}

 

thread 'HUD'

wait 0

 

:HUD_1

wait 0

if and

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

$ONMISSION == 0

0AB0: key_pressed 46

jf @HUD_1

0826: toggle_hud 0

0581: enable_radar 0

 

:HUD_2

wait 2000

if or

$ONMISSION == 1

0AB0: key_pressed 46

jf @HUD_2

0826: toggle_hud 1

0581: enable_radar 1

wait 2000

jump @HUD_1

 

 

P.S. Для всех: когда кому-нибудь говорите спасибо, то не забывайте про одноимённую кнопку. Удачи!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё работает, спасибо. Только вот кнопки "Спасибо" не вижу...

Кнопка "спасибо" появится позже.

И один вопрос: никто не знает , существует ли скрипт на замедление времени? :unknw:

Изменено пользователем Gangster
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

существует ли скрипт на замедление времени?

Вот пример. Только зачем он тебе? Номера кнопок на цыфровой части клавиатуры ПРИ включённом режиме NumLock.

{$CLEO .cs}

 

thread 'SPEED'

wait 0

 

:SPEED_15

wait 0

if

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

jf @SPEED_15

if

$ONMISSION == 1

jf @SPEED_67

015D: set_gamespeed 1.0

jump @SPEED_15

 

:SPEED_67

wait 0

if

$ONMISSION == 0

jf @SPEED_15

if

0AB0: key_pressed 98 // кнопка номер 2

jf @SPEED_111

015D: set_gamespeed 0.25

 

:SPEED_111

wait 0

if

0AB0: key_pressed 101 // кнопка номер 5

jf @SPEED_137

015D: set_gamespeed 0.5

 

:SPEED_137

wait 0

if

0AB0: key_pressed 103 // кнопка номер 7

jf @SPEED_163

015D: set_gamespeed 0.75

 

:SPEED_163

wait 0

if

0AB0: key_pressed 96 // кнопка номер 0

jf @SPEED_189

015D: set_gamespeed 1.0

 

:SPEED_189

wait 100

jump @SPEED_15

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сможет кто выложить скрипт, на добавления территорий вражеских банд, по всему штату, очень надо. Заранее спс. Изменено пользователем xxGruntxx
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Gangster спасибо :wink:

Сможет кто выложить скрипт, на добавления территорий вражеских банд, по всему штату, очень надо. Заранее спс.

Прямая ссылка

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот мой скрипт курения, он 2007 года, я его немного подредактировал :smile:

Управление:

К(англ.) Начать\закончить курить

Пробел затянутся

Smoking.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...