kenking Опубликовано 18 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июня, 2009 Огромнейшое спасибо. А ты не знаешь где можно почитать мануальчики по скриптированию в клео????А че сани бюилдер сохраняет в txt???? Я вроде скомпилировал скрипт...Есть хороший мануал АLЕХАNDЕR'S SАNNY BUILDЕR MАNUАL V. 3.0 (посмотри на http://www.SannyBuilder.com) и в самой программе есть файл справки. По поводу сохранения. Если ты нажимаешь 'сохранить как', то сохраняется текст скрипта в выбранном формате. Если компилируешь, то создаётся скрипт. Когда открываешь какой-нибудь скрипт, то автоматически создаётся файл txt. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WolfyAlex Опубликовано 18 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июня, 2009 to kenking Добрый вечер, хотел спросить как в прикрепленном скрипте модель педа с id 104 заменить на модель 'tenpen' - офицер Тенпенери. Заранее благодарен.guardcj_blackcop.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 19 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июня, 2009 to kenking Добрый вечер, хотел спросить как в прикрепленном скрипте модель педа с id 104 заменить на модель 'tenpen' - офицер Тенпенери. Заранее благодарен.Там модель не ID = 104, а ID = 146. К тому же предусмотрена возможность смены персонажа (3 варианта). Так, что я поставил офицер Тенпенери, офицер Поласки и офицер Хернандес. При загрузке игры они будут менятся (может и подряд появляться один и тот же персонаж). Кстати, надо было указать автора скрипта. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WolfyAlex Опубликовано 19 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июня, 2009 Там модель не ID = 104, а ID = 146. К тому же предусмотрена возможность смены персонажа (3 варианта). Так, что я поставил офицер Тенпенери, офицер Поласки и офицер Хернандес. При загрузке игры они будут менятся (может и подряд появляться один и тот же персонаж). Кстати, надо было указать автора скрипта. Спасибо за помощь, к сожалению не знаю кто автор, скрипт был без текстового описания. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SoLoD Опубликовано 20 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июня, 2009 Парни у меня вопрос а возможно ли сменить стандартные чит коды на подобие hesoyam на свои???Если да то скажите как плиззз очень надо!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WolfyAlex Опубликовано 22 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2009 (изменено) to kenking Добрый день!Никак не могу разобраться со строкой, позволяющей установить тюнинговые детали на машину, можно написать какой-нибудь скрипт с примером их установки.Есть ли более подробное чем в SB описание анимаций педов, учебник смотрел, там тоже самое.Заранее спасибо. Изменено 22 июня, 2009 пользователем WolfyAlex Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 22 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2009 to kenkingДобрый день!Никак не могу разобраться со строкой, позволяющей установить тюнинговые детали на машину, можно написать какой-нибудь скрипт с примером их установки. Есть ли более подробное чем в SB описание анимаций педов, учебник смотрел, там тоже самое. Заранее спасибо.Вот пример тюнинга авто:{$CLEO .cs} thread 'TUNING' wait 0 :TUNING_1wait 0077E: get_active_interior_to 0@ if and 0@ == 0 $ONMISSION == 0 Player.Defined($PLAYER_CHAR) 0AB0: key_pressed 72jf @TUNING_1Model.Load(558)06E9: load_car_component #nto_b_s 06E9: load_car_component #exh_a_u06E9: load_car_component #fbmp_a_u 06E9: load_car_component #spl_a_u_b06E9: load_car_component #wg_l_c_u 038B: load_requested_models :TUNING_2wait 0if andModel.Available(558)06EA: car_component_available #nto_b_s06EA: car_component_available #exh_a_u06EA: car_component_available #fbmp_a_u06EA: car_component_available #spl_a_u_b 06EA: car_component_available #wg_l_c_ujf @TUNING_204C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 0.0 0395: clear_area 1 at 1@ 2@ 3@ radius 10.04@ = Car.Create(558, 1@, 2@, 3@)06E7: 5@ = add_car_component #nto_b_s to_car 4@06E7: 6@ = add_car_component #exh_a_u to_car 4@ 06E7: 7@ = add_car_component #fbmp_a_u to_car 4@06E7: 8@ = add_car_component #spl_a_u_b to_car 4@ 06E7: 9@ = add_car_component #wg_l_c_u to_car 4@Model.Destroy(558)06EB: release_car_component #nto_b_s 06EB: release_car_component #exh_a_u 06EB: release_car_component #fbmp_a_u 06EB: release_car_component #spl_a_u_b 06EB: release_car_component #wg_l_c_u Car.RemoveReferences(4@)wait 2000 jump @TUNING_1 Что касается описания анимаций педов, то возможно есть более подробное чем в файле справки SB. Я не искал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WolfyAlex Опубликовано 22 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2009 Большое спасибо за помощь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Digger Опубликовано 22 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2009 Привет всем! Есть ли такой скрипт, что бы нажатием одной кнопки выключался радар и Hud? Заранее спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 Привет всем! Есть ли такой скрипт, что бы нажатием одной кнопки выключался радар и Hud? Заранее спасибо.Теперь есть. Это совсем просто. Кнопка 'Delete'.{$CLEO .cs} thread 'HUD' wait 0 :HUD_1wait 0if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) $ONMISSION == 0 0AB0: key_pressed 46jf @HUD_1 0826: toggle_hud 00581: enable_radar 0 :HUD_2wait 2000if or $ONMISSION == 1 0AB0: key_pressed 46jf @HUD_2 0826: toggle_hud 10581: enable_radar 1 wait 2000 jump @HUD_1 P.S. Для всех: когда кому-нибудь говорите спасибо, то не забывайте про одноимённую кнопку. Удачи! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Digger Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 Всё работает, спасибо. Только вот кнопки "Спасибо" не вижу... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-SCB- Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 (изменено) Всё работает, спасибо. Только вот кнопки "Спасибо" не вижу...Кнопка "спасибо" появится позже.И один вопрос: никто не знает , существует ли скрипт на замедление времени? Изменено 23 июня, 2009 пользователем Gangster Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Digger Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 А есть скрипт на передачу оружия напарнику? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 (изменено) существует ли скрипт на замедление времени? Вот пример. Только зачем он тебе? Номера кнопок на цыфровой части клавиатуры ПРИ включённом режиме NumLock.{$CLEO .cs} thread 'SPEED' wait 0 :SPEED_15wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR)jf @SPEED_15 if $ONMISSION == 1 jf @SPEED_67 015D: set_gamespeed 1.0 jump @SPEED_15 :SPEED_67wait 0 if $ONMISSION == 0 jf @SPEED_15 if 0AB0: key_pressed 98 // кнопка номер 2 jf @SPEED_111 015D: set_gamespeed 0.25 :SPEED_111wait 0 if 0AB0: key_pressed 101 // кнопка номер 5jf @SPEED_137 015D: set_gamespeed 0.5 :SPEED_137wait 0 if 0AB0: key_pressed 103 // кнопка номер 7jf @SPEED_163 015D: set_gamespeed 0.75 :SPEED_163wait 0 if 0AB0: key_pressed 96 // кнопка номер 0jf @SPEED_189 015D: set_gamespeed 1.0 :SPEED_189wait 100 jump @SPEED_15 Изменено 23 июня, 2009 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-SCB- Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 А есть скрипт на передачу оружия напарнику? раз уж так надо...лови!48_giventake.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xxGruntxx Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 (изменено) Сможет кто выложить скрипт, на добавления территорий вражеских банд, по всему штату, очень надо. Заранее спс. Изменено 23 июня, 2009 пользователем xxGruntxx Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
C.r.[a].S.h Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 Существует ли скрипт на замедление времени? Посмотри здесь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Digger Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 Gangster спасибо Сможет кто выложить скрипт, на добавления территорий вражеских банд, по всему штату, очень надо. Заранее спс.Прямая ссылка Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-SCB- Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 та не - уже не надо! сам взглянь на пост 514! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xxGruntxx Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 DiggerСпасиб, давно искал =) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VERTU Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 подскажите как пользоваться GTA Emergency Lights Mod??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Digger Опубликовано 24 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2009 Вот мой скрипт курения, он 2007 года, я его немного подредактировал Управление: К(англ.) Начать\закончить курить Пробел затянутсяSmoking.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-SCB- Опубликовано 24 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2009 хм прикольно вроде был скрипт, чтобы можно было плавать на сёрфе? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 24 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2009 вроде был скрипт, чтобы можно было плавать на сёрфе?http://www.gtamir.ru/index.php?name=Files&...le&lid=1269 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Digger Опубликовано 24 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2009 Gangster, спасибо за оценку скоро новую версию выложу P.S. А где можно найти описание анимаций? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.