Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Этот подъемник позволяет тюнинговать машины, используя скрипт тюнинга от ZAZ, да и просто красивая и самое главное действующая модель.

 

Вторая часть нового архива.

LIFT.part2.rar

Изменено пользователем WolfyAlex
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Этот подъемник позволяет тюнинговать машины, используя скрипт тюнинга от ZAZ, да и просто красивая и самое главное действующая модель.

 

Вторая часть нового архива.

Дайте пожалуйста мод на открытие всех дверей а то у этого гаража дверь закрыта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни! Доброй ночи! Пмогите пожалуиста не могли бы вы сделать скрипт или дать ссылку если таков существует-вобщем мне нужен скрипт где CJ писает в бензобак машины!Заранее спасибо !
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenking Доброй ночи!

Опять с проблемой. Нашел интересный скрипт с моделью действующего автоподъемника от ZAZ & KOTTON, хотел было установить ОДИН подъемник в гараж SF ВМЕСТО правого крайнего (см. картинку в архиве), но к сожалению не получилось :unknw: . Прошу помощи у профи!!! :help:

Заранее спасибо.

Значит ситуация следующая: чтобы на месте старого подъёмника поставить новый, надо сначала убрать старый подъёмник (освободить место). Можно удалить объект с помощью редактора карт. Я посмотрел, там подъёмник идёт не отдельно, а ещё со вторым подъёмником и другими деталями как один объект. Посмотри сделал скрин. Т.е. надо вытащить из архива этот объект, редактировать его в занозе (удалить правый подъёмник) и потом вставить обратно. Файлы hubprops6(dff) и hubprops2(txd). Скриптом можно создать объект на свободном месте (или переместить в это место). А в самом скрипте надо изменить координаты создания подъёмника и координаты в условии нахождения игрока около этого места. Сам мод проверить и испытать не смог. Когда доходит действие скрипта до места, где

должен создаваться подъёмник - игра вылетает. Сделал проверочный скрипт (просто на создание подъёмника в координатах) - тот же результат. Не загружается модель подъёмника, отсюда вылет игры. Пробывал переставить на другие ID - то же самое. До этого я не использовал дополнительные объекты. Есть подозрение, что это из-за того, что у меня стоят дополнительные авто и соответственно стоит плагин MoreVehicles.asi (хотя может и не из-за этого). Вообщем если желание не пропало, то попробуй поэксперементируй. Кстати, что в гараже нет обзора вокруг игрока не в авто, не пешком (камера смотрит в одно место) ? Или там какое-то другое управление?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Значит ситуация следующая...

Понятно, спасибо большое! С мапэдиторм и занозой к сожалению не дружу. По поводу подъемника и его скрипта все работало в моде PalmountPimpStation от ZAZ & KOTTON, это добавление рядом c ДРАГТРЕКОМ (из недавних постов) новой ремонтной мастерской (здание мастерской из СФ, с новым внешним видом, запаркованными машинами и 2 ПОДЪЕМНИКАМИ внутри). Там они нормально отображаются и работают, но при переносе их (в паре или одного) на другие координаты игра крашится, хотя скрипт и файлы .IDE и .IPL пытался переделывать в разных конфигурациях, результат один - краш.

Дополнительные авто стоят в количестве 17 штук, дополнительное оружие тоже около 15-17 единиц, но PalmountPimpStation работает, а отдельно подъемники почему-то нет.

По поводу камеры в гараже СФ использую скрипт от ZAZ:

freecam.rar

Изменено пользователем WolfyAlex
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет! Послушайте, а есть ли хоть какой-нибудь скрипт, реализующий элементы стратегии? Простейшие сражения с использованием техники к примеру, захват вражеских зданий и т.п.?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, я тоже очень надеялся что ты это реализуешь, возможно дело в коллизии, хоть и удалили 1 стандартный подъемник, а коллизия от двух...

хотя хз...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, я тоже очень надеялся что ты это реализуешь, возможно дело в коллизии, хоть и удалили 1 стандартный подъемник, а коллизия от двух...

хотя хз...

Col-файл этого объекта тоже надо редактировать. А вообще, парни, бросте вы это дело. Не получилось сейчас, ну и ладно. Может у кого-нибудь потом получится.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделал новый скрипт.

В одном из ангаров в океанских доках проходят бои без правил. Бойцы из разных банд бьются против других парней San Andreas. Ещё есть две команды состоящие из подружек игрока и бомжей (им тоже охота заработать деньги). Можно понаблюдать и самому поучаствовать. Бой на деньги, поэтому надо иметь минимум 500$ для участия. Игрок выходит на бой против бойцов из других банд. Бойцы и игрок используют 13 стилей борьбы (через каждые 4 секунды стиль меняется). Бойцы истекают кровью. Их освещает прожектор. За боем наблюдают 8 болельщиков (4 в авто и 4 возле авто), две девушки танцуют стриптиз на капотах авто. Врач и работник ритуальных услуг ждут своих клиентов (по одному у каждого из них уже есть). Каждый раз приезжая на бой, Вы увидите там новых бойцов, болельщиков (с меняющейся анимацией), девушек-стриптизёрш и разные авто.

http://forum.gta-portal.com/uploads/img-481-1248412618.jpg

Скачать "Боец"

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

офигетельнный скрипт!!!! Но две штуки немного не в тему, мне кажется:

1. Тачки зрителей мигают фарами. Мне кажется лучше, чтобы они всегда горели. А то так получается не красивый эффект - текстуры темнеют - светлеют

2 Соперник иногда содится посрать от страха. Это лишнее)

 

 

И ещё только, что заметил такую фишку: когда у тачек гаснут фары они становятся разбитыми (сами машины)

Изменено пользователем 7up
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

офигетельнный скрипт!!!! Но две штуки немного не в тему, мне кажется:

1. Тачки зрителей мигают фарами. Мне кажется лучше, чтобы они всегда горели. А то так получается не красивый эффект - текстуры темнеют - светлеют

2 Соперник иногда содится посрать от страха. Это лишнее)

И ещё только, что заметил такую фишку: когда у тачек гаснут фары они становятся разбитыми (сами машины)

Фары сделал мигающими для того, чтобы лучше был виден свет прожектора. На счёт разбитых фар - это верно, так как там использованы опкоды повреждения и восстановления фар (так как простое включение и выключение фар в ночное время не срабатывает). На счёт соперника, его поведение зависит от того, какой стиль борьбы в данный момент используется (а они, как было сказано выше меняются через каждые 4 секунды), те движения он и использует: удары, блоки, и т.д.

Всем удачных боёв!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вкусная штука, спасибо,

а каким образом можно прописать в скрипте добавленные автомобили, и чтоб они еще больше менялись, тоесть чтоб было больше вариантов?

 

 

вот еще идейка пришла, надеюсь реализуема, итак:

можно ли сделать, значит, в лос сантосе 1 мент - lapd1, можно ли, чтобы при каждом его появлении, тоесть генерации этого педа, срабатывал скрипт, заменяющий рандомно, dff и txd этого мента, на lapd1 или lapd1_1 или lapd1_2 или lapd1_3 или lapd1_4 или lapd1_5, тоесть грузящий новый дфф и тхд, тоесть не использовать id педов, а именно грузить другую модель, на тот же id,

аналогичным образом обойтись с педами сан фиерро, лав вегаса, сельской местности, пустыни, мото-ментами каждого города(они разные), фбр, спецсназом, и тд,

если сделать такой универсальный скрипт, не зависящий ни от чего, тоесть просто ловит модель, и заменяет ее рандомно на одну из нескольких других, то можно увеличить разнообразие вообще горожан,

это было бы неплохо, даже отлично, если удасться сделать это, это даст СА вторую жизнь, а четверка нах не нужна...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделал новый скрипт.

В одном из ангаров в океанских доках проходят бои без правил. Бойцы из разных банд бьются против других парней San Andreas. Ещё есть две команды состоящие из подружек игрока и бомжей (им тоже охота заработать деньги). Можно понаблюдать и самому поучаствовать. Бой на деньги, поэтому надо иметь минимум 500$ для участия. Игрок выходит на бой против бойцов из других банд. Бойцы и игрок используют 13 стилей борьбы (через каждые 4 секунды стиль меняется). Бойцы истекают кровью. Их освещает прожектор. За боем наблюдают 8 болельщиков (4 в авто и 4 возле авто), две девушки танцуют стриптиз на капотах авто. Врач и работник ритуальных услуг ждут своих клиентов (по одному у каждого из них уже есть). Каждый раз приезжая на бой, Вы увидите там новых бойцов, болельщиков (с меняющейся анимацией), девушек-стриптизёрш и разные авто.

http://forum.gta-portal.com/uploads/img-481-1248412618.jpg

Скачать "Боец"

выложи пожалуйста на этом форуме,зарегиться не могу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для того, чтобы зарегистрироваться, попробуй сделать следуещее: в свойстве своего обозревателя (в свойствах интернет) на вкладке 'Конфидициальность' поставь параметр 'Умеренно высокий' или ещё меньше - применить. Теперь иди регистрироваться - должно получиться.

 

вкусная штука, спасибо,

а каким образом можно прописать в скрипте добавленные автомобили, и чтоб они еще больше менялись, тоесть чтоб было больше вариантов?

 

 

вот еще идейка пришла, надеюсь реализуема, итак:

можно ли сделать, значит, в лос сантосе 1 мент - lapd1, можно ли, чтобы при каждом его появлении, тоесть генерации этого педа, срабатывал скрипт, заменяющий рандомно, dff и txd этого мента, на lapd1 или lapd1_1 или lapd1_2 или lapd1_3 или lapd1_4 или lapd1_5, тоесть грузящий новый дфф и тхд, тоесть не использовать id педов, а именно грузить другую модель, на тот же id, аналогичным образом обойтись с педами сан фиерро, лав вегаса, сельской местности, пустыни, мото-ментами каждого города(они разные), фбр, спецсназом, и тд, если сделать такой универсальный скрипт, не зависящий ни от чего, тоесть просто ловит модель, и заменяет ее рандомно на одну из нескольких других, то можно увеличить разнообразие вообще горожан, это было бы неплохо, даже отлично, если удасться сделать это, это даст СА вторую жизнь, а четверка нах не нужна...

Модели авто загружаются под переменными 5@ 6@ 7@ 8@ в таблице выбора моделей ( в той таблице, где увидишь строку 0209: 32@ = random_int_in_ranges 0 15). С переменными 5@ и 8@ поокуратнее. В эти переменные загружаются модели авто на которых девушки танцуют стриптиз. Соответственно, если поставить, например "Газель", то ничего хорошего не получится. Там 15 вариантов (фактически больше, потому что для некоторых переменных используется 0209: 5@ = random_int_in_ranges 401 403). Так, что я думаю достаточно (если мало можно добавить колличество переходов в таблице. Если не знаешь как это делать, то лучше не трогай).

 

На счёт идеи. Все модели (авто, педов, объектов) в скриптах загружаются либо по их ID, либо по их #имени. Что одно и то же. Так, что без номера ID, не обойтись. И каким образом ты добавишь педов в игру не используя номера ID? В скриптах загружаются модели в переменные, а не в ID. А заменять педов можно (если пед есть в архиве игры. Правда на счёт дополнительно установленных я не в курсе. И можно ли дополнительно устанавливать педов - тоже). Кстати, мото-мент один и тот же (посмотри файл data\peds).

P.S. Для 'спасибо' есть соответствующая кнопка. Удачи!

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для того, чтобы зарегистрироваться, попробуй сделать следуещее: в свойстве своего обозревателя (в свойствах интернет) на вкладке 'Конфидициальность' поставь параметр 'Умеренно высокий' - применить. Теперь иди регистрироваться - должно получиться.

 

 

Всё ровно не регит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, итак попорядку

1) ну ладно

2) блин обидно...а если сделать рандомно грузящиеся текстуры? такое возможно? есть ведь покрасочные работы...

добавлять педов по идее можно, стандратно можно добавить 2 педа, далее стоит лимит, я не пробовал снимается ли он лимит аджустером...попробуем...

а как насчет скриптов, сейчас их полно - про бигфута, снежного человека, прочих монстров, думаю знаешь, при их установке не добавляешь педов, хотя добавляешь в гта3имг файлы bigfoot.dff, bigfoot.txd, в скрипте написано что используется какойто SPECIAL06 и тд, можно ли ту идею както так реализовать

насчет ментов на байках - на gtamotors.keiby.com есть скрипт чтобы они были разные, и сельские тоже чтоб разные были...

таки дела

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2) блин обидно...а если сделать рандомно грузящиеся текстуры? такое возможно? есть ведь покрасочные работы...

добавлять педов по идее можно, стандратно можно добавить 2 педа, далее стоит лимит, я не пробовал снимается ли он лимит аджустером...попробуем...

Значит так. Подумал я над твоей идеей. Сама по себе идея интересная. Её можно реализовать немного по другому, чем ты предлагаешь. Надо не заменять актёров, а просто создать новых. На счёт добавления педов: я тоже попробывал - 2 добавляются, если добавить больше, то игра при загрузке вылетает. Лимит аджустер не помог. Мы эту проблему обойдём следующим образом: допустим у нас есть модели 10 новых педов. Запихиваем их в архив игры под любыми именами отличными от имеющихся стандартных. Предлагаю, чтобы не запариваться и просто для удобства следуещее: например, нам надо, чтобы пед был причислен к банде игрока - называем файлы модели fam4.dff и fam4.txd и запихиваем в архив. Далее в скрипте загружаем модель этого педа как специального актёра (без его ID, так как его у него нет) и создаём актёра в игре. Также и остальными. Пробный скрипт я уже сделал. Работает. Причём, если создать актёра с типом полицейского, то его поведение и отношение других педов к нему будет таким же, как у стандартного копа. Т.е. если у игрока будет розыск, то созданный пед его арестует. Если созданного педа атаковать и рядом будут члены банды игрока, то они тоже атакуют мента. Тоже справедливо если создать актёра как члена какой-нибудь банды. Вот с проститутками ещё не проверял. Теперь остаётся сделать в скрипте соответствующие таблицы выбора модели для создаваемого актёра в зависимости от нахождения игрока в определённой зоне. Типа как у стандартных актёров. Определённый тип актёра создаётся в определённой зоне. В следующие выходные посижу за компом и как говорится ''будем посмотреть". Таким образом можно добавить множество новых педов в игру. Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

думаю этим действительно стоит заняться, т.к. 200 с хреном педов маловато, да и однообразие достало, неужели все бабульки одеваются одинаково))

вопрос: каким образом ты создал педа в игре, через pedgrp? или скриптом, просто нужно чтобы он встречался именно там же где другие его категории, тоесть, чтобы также ездил в коповской машине например...

 

и еще интересно, можно ли совершить подобное с оружием,? или что-то другое? а то его тоже маловато...

 

---Эдит---

 

итак, вот вспомнил давние мысли, как известно, при использовании morevehicles.asi у добавленных машин ельзя поставить покрасочные работы..., а если вместо нее использовать SA Limit Adjuster, то винилы "отрубаются" и у стандартных авто...в связи с этим возникла идея, вообщем я ее давно отсылал Александеру, он сказал "хочешь...пиши..." тоесть насколько я понял это возможно...вот цитата самой идеи:

"вообщем, есть некий гараж в пустыне например, там например приехав на машине, можно было выбрать окраску, но немного подругому: например приехал я на majestic, тогда при въезде на точку, появлялось меню, можно было выбрать 1 из 10 например вариантов, тоесть модель оставалась такойже, а при выборе варианта у нее менялся txd, тоесть грузился новый txd файл, например majestic_1.txd, и тд, плюсы в данной ситуации заключаются в том что можно менять не только текстуру кузова, а все текстуры машины, в том числе и менять обивку салона, цвет колесных дисков, тонировку и тд, во время игры,неплохо было бы разбросать несколько таких точек, если удастся cделать такую вещь, то это будет очередная революция в сан андреас"

если это удастся, и добиться известности этого мода, то возможно должемся машин с десятью вариантами повреждений например...это будет просто отлично...

Изменено пользователем nixon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

возможен...

прикрепил файл из гостауна, там блокируются читы, и карспаунер, еще ряд возможностей, ридми приложил, переведешь, но думаю отдельно он не будет работать, только в гостауне, надо бы мастера, который смог бы выдернуть блокиратор читов в отдельный asi файл...

SA_GP.rar

Изменено пользователем nixon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

думаю этим действительно стоит заняться, т.к. 200 с хреном педов маловато, да и однообразие достало, неужели все бабульки одеваются одинаково))

вопрос: каким образом ты создал педа в игре, через pedgrp? или скриптом, просто нужно чтобы он встречался именно там же где другие его категории, тоесть, чтобы также ездил в коповской машине например...

и еще интересно, можно ли совершить подобное с оружием,? или что-то другое? а то его тоже маловато...

Педа создал скриптом. По поводу создания в определённом месте я же написал, что в зависимости от нахождения игрока в определённой зоне будут выбираться модели педов из определённой таблицы. Я думаю, что можно сделать 4 таблицы. Т.е. если игрок находится в одном из 3-х городов или в сельской местности. В зависимости от этого и будут создаваться определённые модели актёров. Пока пробывал создавать только пешеходов. Поэксперементирую на счёт водителей. Попробую сделать так: если игрок в авто, то создаётся автёр водила, если игрок не в авто - то актёр пешеход. Надеюсь получится.

 

По поводу оружия. Вот часть цитаты из поста №582

дополнительное оружие тоже около 15-17 единиц

Значит можно ставить доп. оружие. Вообщем спроси у WolfyAlex'a.

 

На счёт покрасочных работ я тоже думал. Пока смог добиться только дополнительной пятой покраски для стандартных авто (выкладывал сборник из 5-ти скриптов в этой теме).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

скажите есть ли такой мод что бы гангстеры которым не досталось места в твоей тачке если их 4-7 человек, взяли чужую и ехали за тобой)??
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

возможен...

прикрепил файл из гостауна, там блокируются читы, и карспаунер, еще ряд возможностей, ридми приложил, переведешь, но думаю отдельно он не будет работать, только в гостауне, надо бы мастера, который смог бы выдернуть блокиратор читов в отдельный asi файл...

не работает :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...