Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Доброго всем времени суток! :smile:

Прочёл всю тему. Очень много полезного извлёк.

Меня особенно интересуют, так сказать, "жизненые" моды. Например: такси, бензин, стритрэйсинг... В общем всё, что делает SA ещё более и более реальным.

Хотелось, чтобы как в реальном мире: ходили автобусы, останавливались, входили и выходили люди, самому можно было садиться и ехать по маршруту, такси чтобы возили реальных пассажиров, чтоб они на улице ловили "мотор". Чтоб в аэропорту взлетали и садились самолёты, на стройке чтобы было оживление. Траффик сделать более реальным - соблюдение водителями (и самим игроком) ПДД, за нарушение (например: на красный проехал, привысил скорость, по встречной... в общем не повлекшее тяжких последствий) не "звезда", а останавливают и платишь штраф (или за одну звезду платишь штраф, а то полицейские за любую мелоч убить готовы - не реально это)

Ну таких идей вобщем мног можно надумать, сам я в скриптах не силён, а у вас - было-б желание... :ok:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВНИМАНИЕ!

СДЕЛАЛ!

С помощью этого скрипта можно добавить жителей San Andreas от 1 до 80 педов (40 пешеходов и 40 водил). Каждому педу можно поставить определённую модель поведения (коп, бандит, проститутка и т.д.) и походку (мужчина, женщина, алкаш и т.д.). Также сами выбираете авто для педа.

http://forum.gta-portal.com/uploads/img-481-1248864298.jpg

Скачать 'Педы+'

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВНИМАНИЕ!

СДЕЛАЛ!

С помощью этого скрипта можно добавить жителей San Andreas от 1 до 80 педов (40 пешеходов и 40 водил). Каждому педу можно поставить определённую модель поведения (коп, бандит, проститутка и т.д.) и походку (мужчина, женщина, алкаш и т.д.). Также сами выбираете авто для педа.

http://forum.gta-portal.com/uploads/img-481-1248864298.jpg

Скачать 'Педы+'

да там, блин, авторизация нуна!...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, спасибо огромное, за реализацию такой вещи...на самом деле, дало СА новый виток жизни...мне интересно, а можно ли сделать чтобы эти водилы и пешеходы - перемешались, тоесть было 80 человек и каждый мог быть водителем и пешеходом...а? мне интересно просто

 

и постарайся пожалуйста наколдовать чтото с покрасками, как я написал выше, именно не добавление винилов, а обход паинтджобовой системы, создание новой, я описал, это было бы очень нужно...Alexander, полгода назад на мой вопрос по этой идее: "возможно ли такое?" ответил "хочешь, пиши...", я писать не умею...но эта фраза дала надежду на то что такое возможно...очень важная это часть...с ее помощью можно будет в последующем делать такие вещи как:

1, машины в траффике с официальными винилами-например мускул кары, тоесть стандартные полосы, и тд...

2, разного вида ржавчины на машинах в траффике,

3, увеличение числа экстр, в 10 раз...

4, возможность разнообразия динамичных деталей модели(колеса, капот, багажник, бампера и тд)

5, разнообразие повреждений, 10 вариантов...ммм

6, различная обивка салона, другие сидения(модель тоже)...

всё это - не забивая лишних id...

 

это всё что мне пришло в голову, то что реально сделать с реализацией альтернативной системы винилов...как видно, это очень важно...и надеюсь реально...

черт, это нужно, нужно!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, спасибо огромное, за реализацию такой вещи...на самом деле, дало СА новый виток жизни...мне интересно, а можно ли сделать чтобы эти водилы и пешеходы - перемешались, тоесть было 80 человек и каждый мог быть водителем и пешеходом...а? мне интересно просто

Вообще-то можно сделать и больше педов, надо тогда сделать не 4 таблицы выбора модели, а больше. Т.е. например, не для всего города, а по районам карты. Просто это муторно все названия районов искать, вставлять - можно, что-нибудь пропустить. Тогда там не будут новые педы вообще появляться. Считаю, что 80 добавленных педов нормальное колличество и переделывать скрипт не буду. Можно некоторые модели поставить в таблицу и для пешеходов и для водил. А вообще если понаблюдать за добавленными педами, то можно увидеть, что когда водила врежется в другую тачку, он после выяснения отношений с другим участником ДТП, часто не садится в тачку, а идёт дальше пешком. Т.е. становится пешеходом. Тот же эффект, когда пед упадёт с байка.

 

Информация для всех:

Если какой-либо мой скрипт понравился, то на страничке скачивания можно проголосовать и оставить свой комментарий (если это Вас не затруднит).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenking

 

Добрый день!

Попробовал подогнать скрипт добавления педов под себя (хотел чтобы коп в машине ездил по дорогам вне городов), но чего-то ни пед ни машина не появляются, может где напортачил?

Заранее спасибо.

pedy__0_.rar

Изменено пользователем WolfyAlex
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenking Добрый день!

Попробовал подогнать скрипт добавления педов под себя (хотел чтобы коп в машине ездил по дорогам вне городов), но чего-то ни пед ни машина не появляются, может где напортачил? Заранее спасибо.

Скрипт я сделал таким образом, чтобы можно было легко добавить свои модели. Весь скрипт переписывать не надо. Вдруг потом захочешь добавить ещё актёра - опять придётся переделывать. В ридми я написал как добавлять актёров. В твоём случае в последней таблице выбора моделей замени столбец:

023C: load_special_actor 'PULASKI' as 1 // models 290-299

12@ = 6

10@ = 1

13@ = 290

22@ = 599

на:

023C: load_special_actor 'HWCOP' as 1 // models 290-299

12@ = 6

10@ = 1

13@ = 290

22@ = 601

Т.е. просто заменяем модель PULASKI на твою модель с именем HWCOP. И заменяем ID авто с 599 на 601.

Компилируй скрипт и всё. Теперь, когда игрок находится вне городов, добавленный пед будет встречатся (если модель педа добавленна в архив игры). Другие педы добавляются аналогично.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenking

 

По поводу предыдущего поста: не совсем понял, остальные педы кроме моего появляться не будут?

 

Еще один вопрос: тут руки дошли до подгонки под себя скрипта от Dutchy3010, добавляющего возможность аренды машин в WangCars и столкнулся с такой проблемой (окна диалогов накладываются друг на друга)(см. рисунок).

 

Где вкралась ошибка?

Заранее спасибо.

post-5839-1249293396_thumb.jpg

rent.rar

Изменено пользователем WolfyAlex
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenkingПо поводу предыдущего поста: не совсем понял, остальные педы кроме моего появляться не будут?

Еще один вопрос: тут руки дошли до подгонки под себя скрипта от Dutchy3010, добавляющего возможность аренды машин в WangCars и столкнулся с такой проблемой (окна диалогов накладываются друг на друга)(см. рисунок).

Где вкралась ошибка? Заранее спасибо.

Остальные тоже будут появлятся (из стандартных миссий).

 

По скрипту вроде всё правильно. Проверил у меня выходит одно диалоговое окно как положено. Возможно дело в файле FTX? А точнее в том, что возможно у тебя два файла (один оригинал, а другой для изменённого скрипта). Проверь файлы из папки CLEO_TEXT.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenking

 

Очень не хотелось чтобы остальные появлялись, поэтому пробовал экспериментировать, но к сожалению не получилось, надеюсь что краткий вариант не затруднит профи.

 

По поводу rent-a-car: проблема возникает когда вернешь взятую машину в салон, а затем снова пойдешь брать какую-нибудь.

Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenking Очень не хотелось чтобы остальные появлялись, поэтому пробовал экспериментировать, но к сожалению не получилось, надеюсь что краткий вариант не затруднит профи.

По поводу rent-a-car: проблема возникает когда вернешь взятую машину в салон, а затем снова пойдешь брать какую-нибудь. Заранее спасибо.

По поводу скрипта аренды авто у меня всё нормально. Пробывал сразу возвращать авто и через время, битую и целую - результат один: при повторном взятии в аренду таблица выходит одна как положено. Даже не знаю, что тебе посоветовать.

 

На счёт скрипта 'Педы+'. Я же говорю скрипт универсальный. Поставь во все таблицы одни и те же значения и будет появляться только твой коп. Ну если так уж сильно надо, то вот короткий вариант только для твоего копа:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenking

 

Спасибо, все работает, а возможно ли сделать реакцию этого педа на наличие звезд розыска или действия игрока, а то он просто колесит по дорогам и не реагирует даже на разбивание его машины и стрельбу по нему.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to kenking

 

Спасибо, все работает, а возможно ли сделать реакцию этого педа на наличие звезд розыска или действия игрока, а то он просто колесит по дорогам и не реагирует даже на разбивание его машины и стрельбу по нему.

Вообще-то на звёзды должен реагировать, потому что актёр создан с типом полицейского (pedtype 6). В скрипте 'Педы+' я проверял педов пешеходов созданных с типом полицейского - они реагируют на наличие звёзд у игрока и арестовывают его так же как и стандартные копы. То же касается и других типов актёров. Если добавил как проститутку - то остановившись возле неё в авто, можно сделать с ней то же, что и со стандарной. Если поставить как актёра банды игрока, то можно нанимать его в группу игрока. И с другими типами актёров всё аналогично как у стандартных.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, а по паинтжобам чтото пробовал...

К сожалению, то, что ты предлагал скорее всего клео скриптом сделать нельзя (у меня не получилось). Возможно это можно реализовать, написав какой-нибудь соответствующий плагин для игры. В этом я не разбираюсь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хм, по словам Александера я подумал что это возможно через клео...какнибудь спрошу...

плагин...ты имеешь ввиду *asi файл...незнаю...на чем он пишется...

сам попробуй добавить новую машину, и попробовать винилы в тюнинге, просто чтоб понять, что меня так бесит...

а есть возможность сделать чтото подобное как с педами, аналогично с транспортом?

подумай пожалуйста, что можно сделать...

я незнаю почему на добавленных авто происходит такой косяк с винилами, память так накладывается чудным образом...

есть ли возможность, чтобы например каждые 2 минуты менялся файл vehicles.ide на vehicles2.ide и тд, чтото такое...

 

*можешь написать минискрипт, скрывающий, отрубающий возможность установки винилов...убирающий ее както, строку эту, без залазания в мейн, просто чтоб не видеть этого ужаса с ними...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тут врубил своё серое веществои надумал :smile: Помните CLEO мод про тюннинг тачки, там еще неон можно было ставить, PimpMyCar по моему... Так вот там неон как я понел идет отдельным обьектом привязанным к машине. Что я хочу предложить на счет винилов, Можно сдеать плоскость и прилепить на неё текстуру с альфа каналом. В том моде неон можно было двигать туда сюда. Значит можно сделать так чтобы эти плоскости тоже можно было двигать. Тогда они пойдут на любую тачку, хоть стоковую из СА т.е. родную, хоть на новую, т.е. которую вы сами же добавили :good:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Плоскость то сделать можно и прилепить её как объект к авто тоже (двигать тоже можно). Но дело в том, что на любом авто плоских мест мало, везде идут изгибы и т.д. Т.е. винил надо делать маленьким (ну допустим на дверь авто) иначе плоскость будет либо проваливаться частично в авто, либо выпирать. И ещё одна вещь. Допустим, прилепим мы плоскость с винилом на дверь авто. Когда дверь будет открываться, плоскость будет оставаться на месте (с дверью не повернётся). А это уже нелепо. Также если дверь повредится и соответственно станет неровной, то винил тоже будет некрасиво смотрется на ней. Также и с остальными частями авто. Можно, конечно, налепить на крышу авто, но она тоже не плоская. Так, что надо ещё, что-то придумать.

 

сам попробуй добавить новую машину, и попробовать винилы в тюнинге, просто чтоб понять, что меня так бесит...

я незнаю почему на добавленных авто происходит такой косяк с винилами, память так накладывается чудным образом...

На счёт винила на добавленных авто я в курсе. У меня добавлено около 200 авто. Я просто не ставлю винилы и всё (даже не добавляю в архив).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда можно ли разделить Винилы на 3-4 типа:

Маленький - на крыло.

Средний - на крыло и дверь.

Большой - на крыло, на дверь переднюю и заднюю.

Очень большой - на крыло, двери, и заднее крыло.

Это если машина 4 дверная

А если 2 дверная, то можно обойтись первыми 3, только вместо задней двери будет крыло.

Т.е. НАДО сделать 3-4 плоскости, которые будут прикрепляться соответственно к кузову машины и к дверям.

А текстуры с альфа каналом тоже разбить на 3-4 части...

Думаю всё то что я написал невозможно сделать, но если чуть чуть попытаться и сделать что то похожее на это было бы просто :good:

 

И ещё на счет битых частей машины, можно просто при повреждении винил просто удалялся, исчезал...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2kenking, ну даже если не добавлять винилы в архив будет такая хрень, причем если использовать Morevehicles.asi - то это будет только на добавленных авто, а если использовать SALA, то тут на всех авто, абсолютно, и стандартных тоже...плюс использования САЛА в том что можно лимит вписать самому, не 1000 а хоть 3000, но вообщем незнаю будет ли работать...

вообщем подумай пожалуста что можно сделать...

можно ли както скриптом вызывать определенную деталь в машине, например wheel2, чтоб она в какойто момент заменяла стандартное wheel? если машина использует эту систему дамми колес, тоесть одну модель колеса, а не все 4...возможно ли? аналогично с дверями и прочим...и таким образом попытаться реализовать различные повреждения...

 

2BIGBOSS это тебе не НФС, все модели уникальны, нельзя общий шаблон подобрать(шаблоны), а если делать кучу шаблонов - то займется куча id, лучше уж машины добавлять, каждую со своим винилом...

не в обиду будет сказано, а лишь объективная точка зрения: это всетаки бред...не стоит даже пытаться реализовывать такое, в СА это будет как минимум некрасиво...

 

Kenking, кстати, раз зашел разговор про pimp my car, полную версию(full), не мог бы поколдовать над ней, а именно надо тем вариантом что не изменяет ipl, и использует неоновое свечение(hallo effect), а именно,

скрипт часто вылетает, как и многие скрипты того автора, без ошибки exe, просто выбрасывает из игры, далее, убрать изменение погоды при входе в авто первый раз, и надписи типа "вход в авто", "выход из авто", возникающие в центре экрана при нажатии клавиши ентер, далее, чтобы при нажатии какойнибудь клавиши, выползало меню, где уже и была надпись активировать эту опцию, а не доступность с самого начала, остальные пункты меню пока не придуманы...надо думать...

 

и можешь вытащить оттуда конкретно пушку на крышу, чтобы это был отдельный скрипт, тоже через меню вызывался, тоже подвигать можно было, сам эффект ракеты остался прежним, уж больно понравилось, вообщем, выдернуть скрипт, чтобы работал также, но без вылетов и всяких прочих проблем,

*и еще сделай пожалуста версию, привлекающую ментов причем сильно привлекающую, и не привлекающую, как было...

 

еще можно вот что попросить - можно ли сделать, чтобы на определенных авто, (записанных в скрипте, в том числе и добавленных), а лучше чтобы список id моделей для него вынесен был в отдельный ini файл, вообщем суть, нужно чтобы несколько записанных машин, ездили с разными колесами, тоесть, меняли колеса например на стандартные 17, тоесть рандомно выбирались тюнингованные колеса, устанавливались на машину, не забыв о том, чтобы исходные колеса тоже встречались...

и чтобы можно было:

*вписать свои добавленные авто(менять и количество, и сами id)

*вписать добавленные тюнинг колеса, коих у меня полно, а именно чуть больше 350, ну вписать, штук 15...

 

тоесть чтобы потом скрипт продублировать на разные авто, и свои наборы колес, чтобы рандомно заменялись

 

ой...чтото я исписался, kenking я тебя не сильно в мысли углубил? не много ли прошу...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, я смотрю тут прямо стол заказов пошёл. Скрипт pimp my car у меня есть, но испытать его не смог. При проверки скриптов, где используются добавленные объекты, происходит вылет игры (также как и в случае с подъёмником). В чём дело не пойму. Буду дальше искать причину. Так, что пока из этого скрипта (pimp my car) ничего не выдернуть, не переделать не получится. И вообще переделывать чужие скрипты неблагодарное занятие. На счёт винилов не совсем понял. Не ставь в транфердере на авто винилы и всё авто будет нормально выглядеть. Или ты имеешь ввиду использование какого-нибудь скрипта? На счёт замены колёс я поэксперементирую (как будет время). Я имею ввиду

замену 4-х колёс, а не одного отдельно (такое не получится). Как и повреждения. Повреждённые детали изначально стоят на авто. Просто их не видно, пока авто не повредится. Тогда уже целые детали скрываются, а повреждённые показываются. Вот как-то так.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, помогите!!!

Я хочу сделать бота для GTA SA но не знаю как! :unknw::unknw::unknw:

Поделитесь опытом или скажите где эту инфу искать.

Заранее спасибо!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...