y0uuuu Опубликовано 13 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2009 Кстати народ кто сможет замутить такую весчь:при работе камеры хак (ну или не важно,с нею,или без неё) при нажатии определённой кнопочки (и удерживании её) камера перемешалась на место зеркал заднего вида и смотрела назад?ну типа того,как нажимаешь Q - смотришь влево (а автомобиле),покамись удерживаешь,нажимаешь E - смотришь вправо.По такому же принципу 2 кнопочки и камеру на место зеркал заднего вида...Тока вот думаю,как заатачить камеру именно к зеркалам заднего вида авто?Можно заатачить на какой-нить полигон или название модельки зеркала,но у всех авто они разные.В общем товарисчи кто может,накатайте уж.. ПЫСЫ:если кто играл автобусный симулятор GTA SA (появляешься в 1 городе в форме водилы автобуса,автобус ИКАРУС (вроде),там передняя панель,дверьки открываются и т.д.) там есть такая возможность..Можно оттудаво вытащить... а что насчёт этого?Кто что скажет?) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 14 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2009 Сам в скриптах не силён, по-этому у меня вопрос: как в скрипт типа T_TRAIL_for_SA by ZAZ (грузовики с прицепами) добавить свои грузовики и свои прицепы, добавленные в GTA SA? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
obadaya Опубликовано 15 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2009 Сам в скриптах не силён, по-этому у меня вопрос: как в скрипт типа T_TRAIL_for_SA by ZAZ (грузовики с прицепами) добавить свои грузовики и свои прицепы, добавленные в GTA SA?Вот мануал:T_TRAIL_for_SA.txt успел стащить с trainsforgta Мне было бы интересней как редактировать более совершенный скрипт T_TRAIL_for_SA_MAP и как изменить скрипт чтобы в сельской местности встречались тягачи с двумя трейлерами! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2009 ВНИМАНИЕ!Наверняка, у каждого фаната San Andreas в коллекции авто имеется много моделей скорой помощи. Теперь можно их все установить в игру и выполнять на них миссию медика так же, как на стандартном авто ambulan. В качестве добавления - скрипт sirena.cs. Активирует сирену на добавленных авто скорой помощи нажатием кнопки сигнала.СкачатьЭто касается и моделей такси. Теперь можно их все установить в игру и выполнять на них миссию такси так же, как на стандартных авто taxi и cabbie. Работает как на стандартных ID, так и на добавленных авто.СкачатьАнонс: уже готовы аналогичные скрипты для выполнения миссии пожарного, полиции и т.д. Как протестирую - выложу. Помним про кнопку спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 15 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2009 obadaya, хехе стащил с гтт, кстати я там MagnuM...а что это за более совершенный скрипт? ссылочку надо бы... kenking, по постам:1) о, нужная вещь, очень хорошо, спасибо... но есть вопрос, он следующий: что за прицеп автовоз на верхнем левом скрине? не видел такого...хотя может и видел но без машин...ссылку можно... 2) это было просто необходимо...особенно такси и менты...а можно сделать миссию мента на гидре а? хехе...осталось сделать лишь, чтобы копы в СА катались и на добавленных ментовозках, перемешивающихся рандомно...аналогично фбр, спецсназ...такси...пожарные...может и медики...военные... что качается T_TRAIL_for_SA by ZAZ то мне он не нравится тем, что он ловит 2 машины, стоящие рядом, и меняет их на тягач с прицепом...достаточно близко в игроку...что неприятно...или на стоянке, когда пол прицепа замурована...отсюда вопрос: можно ли создать аналогичный скрипт, но с сохранением всех возможностей, и возможностью добавления тех же прицепов и тягачей...но другим какимто способом...без спонтанного появления...мне понравлось как тягачи с прицепами появлялись в сейволе...вполне приемлемо...если бы выдернуть оттуда и модифицировать....наверно... *kenking, сейчас проставлю спасибы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 15 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2009 С двумя трейлерами конечно интересно, но мне кажется им будет сложно ездить по просторам Сан Андреаса, задевая различные объекты и, тем самым создавая трудности... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 16 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2009 obadaya, хехе стащил с гтт, кстати я там MagnuM...а что это за более совершенный скрипт? ссылочку надо бы... kenking, по постам:1) о, нужная вещь, очень хорошо, спасибо... но есть вопрос, он следующий: что за прицеп автовоз на верхнем левом скрине? не видел такого...хотя может и видел но без машин...ссылку можно... 2) это было просто необходимо...особенно такси и менты...а можно сделать миссию мента на гидре а? хехе...осталось сделать лишь, чтобы копы в СА катались и на добавленных ментовозках, перемешивающихся рандомно...аналогично фбр, спецсназ...такси...пожарные...может и медики...военные... что качается T_TRAIL_for_SA by ZAZ то мне он не нравится тем, что он ловит 2 машины, стоящие рядом, и меняет их на тягач с прицепом...достаточно близко в игроку...что неприятно...или на стоянке, когда пол прицепа замурована...отсюда вопрос: можно ли создать аналогичный скрипт, но с сохранением всех возможностей, и возможностью добавления тех же прицепов и тягачей...но другим какимто способом...без спонтанного появления...мне понравлось как тягачи с прицепами появлялись в сейволе...вполне приемлемо...если бы выдернуть оттуда и модифицировать....наверно...*kenking, сейчас проставлю спасибы.1) Автовоз сам делал. Прицеп - конверт из 18 колёс (немного переделал), а авто конверт из Вайса (тоже переделанные - убрал ненужные детали). До ума не довёл (как и ещё несколько моделей). Увлёкся скриптингом. 2) На счёт гидры - проверю. На счёт "осталось сделать лишь" - уже давно сделал. В этой теме я выкладывал свой скрипт emergency_vehicle (как раз то о чём ты говоришь) для стандартных авто пожарки, скорой помощи и т.д., а также заготовку аналогичного скрипта с пояснениями для добавленных авто. Полистай страницы (примерно начиная с 18-й по 28-ю). 3) На счёт грузовиков с прицепами (в том числе и с двойными) как я уже говорил - как будет время поэксперементирую. Вообще идей много и своих и предложенных другими. Надо время, чтобы всё реализовать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
obadaya Опубликовано 16 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2009 (изменено) obadaya, хехе стащил с гтт, кстати я там MagnuM...а что это за более совершенный скрипт? ссылочку надо бы...смотри пост#660, да а я на трансе recoil 2 kenking будем ждать Изменено 16 сентября, 2009 пользователем obadaya Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 16 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2009 kenking а можно свойства Гидры прикрутить к любому автомобилю...ну хотябы, к примеру, к Рино?...тобишь что б он стрелял смонаводящимися зарядами. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бандит Опубликовано 16 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2009 kenking а можно свойства Гидры прикрутить к любому автомобилю...ну хотябы, к примеру, к Рино?...тобишь что б он стрелял смонаводящимися зарядами. да я бы тоже хотел увидеть. если канешно это возможно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 16 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2009 (изменено) kenking1) а ну может выложишь? стоит ли оно того? и какие еще проекты ты так и забросил?2) нашел! на 25 странице...3) да мы не торопим, а ждем всего нового и стоящего! удачи! и на закуску...как будет время, подумаешь...: вообщем насколько я знаю, в игру можно добавить самолет, ну для примера возьмем такойже как заменял неваду... DC3 скажем..., но, проблема в том что у него не работают шасси...собственно можно ли сделать его работающим, и не только как у невады, но и как у АТ400, shamal, rustler, и конечно hydra...возможно ли это...?или сделать иначе, тоесть скрипт по передвижению или вращению шасси по координатам, насколько я знаю, относительно центрального дамми модели, или как там еще...тоесть аналогично спойлеру у бугатти(эта тема поднималась)....или както еще? Изменено 16 сентября, 2009 пользователем nixon Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 16 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2009 Вот мануал:T_TRAIL_for_SA.txtСкачал, прочёл и ни хрена не понял! Вернее понял и сделал так как объясняется - отредактировал скрипт, скомпилировал его, включаю игру - ничего вроде бы не изменилось. Открываю снова скрипт и о! некоторые строки, которые я вставлял, попросту исчезли, с @TRL??? непонятно какие цифры нужно вставлять - они постоянно меняются сами при повторном открывании, короче ни хрена я так и не понялПродвинутые скриптеры, мож объяснят: как всё же добавить в скрипт свои грузовики и свои прицепы? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2009 kenking а можно свойства Гидры прикрутить к любому автомобилю...ну хотябы, к примеру, к Рино?...тобишь что б он стрелял смонаводящимися зарядами.Вообще свойства любого авто заложены в EXE файле. Чтобы какое-нибудь свойство прикрепить к другой модели надо использовать плагин Александра Корякина "GTA SA Vehicle Special Abilities Editor". Но в этом плагине, к сожалению, не описаны свойства Гидры. А скриптом такое сделать я не знаю можно ли. вообщем насколько я знаю, в игру можно добавить самолет, ну для примера возьмем такойже как заменял неваду... DC3 скажем..., но, проблема в том что у него не работают шасси...собственно можно ли сделать его работающим, и не только как у невады, но и как у АТ400, shamal, rustler, и конечно hydra...возможно ли это...?На счёт шасси у самолётов: там я не знаю как это делается. Я с воздушным, водным и ж/д транспортом пока скрипты не делал. Так, что точно сказать не могу. Скачал, прочёл и ни хрена не понял! Вернее понял и сделал так как объясняется - отредактировал скрипт, скомпилировал его, включаю игру - ничего вроде бы не изменилось. Открываю снова скрипт и о! некоторые строки, которые я вставлял, попросту исчезли, с @TRL??? непонятно какие цифры нужно вставлять - они постоянно меняются сами при повторном открывании, короче ни хрена я так и не понялПродвинутые скриптеры, мож объяснят: как всё же добавить в скрипт свои грузовики и свои прицепы?Если имеется ввиду скрипт T_TRAIL_for_SA_MAP, то там авто надо прописывать в переменную 4@, прицеп в переменную 5@, водила в переменную 7@. Ещё надо учитывать какое авто и какой прицеп. Например, стоит запись 4@ = 403. Это стандартный тягач. Дальше идёт переход (jump) для выбора прицепа для тягача. Т.е. вместо стандартного авто 403 можно прописать свой тягач. Если стоит 4@ = 525. Это эвакуатор и соответственно переход (jump) уже пойдёт для выбора не прицепа, а буксируемого авто. Ну а если не заменять прописанные авто, а добавить свои, то надо добавлять количество переходов в таблицу выбора моделей. В одной таблице можно сделать до 75 переходов. Чтобы строчки и цыфры не менялись в скрипте при повторном открытии надо открывать файл с расширением .txt, а не с расширением .cs. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
obadaya Опубликовано 17 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2009 (изменено) Вообще свойства любого авто заложены в EXE файле. Чтобы какое-нибудь свойство прикрепить к другой модели надо использовать плагин Александра Корякина "GTA SA Vehicle Special Abilities Editor". Но в этом плагине, к сожалению, не описаны свойства Гидры. А скриптом такое сделать я не знаю можно ли.Если кому интересно на сайте незабвенного японского гения Ryosuke появилась тулза дающая возможность стрельбы ракетами как у Гидры с вертолета хантер в виде asi (Hunter missile)Ryosukeпоявились и другие интересные вещи например возможность стрельбы через некоторые препятствия как в IRL(можно изменять пробивное действие пули для разных материалов, например живой ткани, я убил из снайперки сразу двоих как в крутом боевике) и др. Изменено 17 сентября, 2009 пользователем obadaya Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Johnny27 Опубликовано 19 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2009 2 KENKING Подскажи, как можно из твоего скрипта с колёсами убрать появление машин с винилами? Заранее спасибо! :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SLAYCHER Опубликовано 19 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2009 Сделал два скрипта, простых. Первый; добавил на стоянку полицейского участка ЛС немного авто.Но.. если сохраниться, потом удалить скрипт авто остаются, видимо в сейв прописываются… както так..Что не правильно сделал?Второй; сделал( переделал) возможность продажи угнанных авто.Всё в том-же ЛС. на радаре иконка..всё как положено. Но при появлении CJ после сделки, он как будто спрыгивает с небольшой высоты… как-то не правильно смотрится. Ну и вообще посмотреть на правильность написания,если не сложно:)Знатоки в этом деле отзовитесь. Буду признателен:)CLEO_cs.zip Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 19 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2009 Если имеется ввиду скрипт T_TRAIL_for_SA_MAP, то там авто надо прописывать в переменную 4@, прицеп в переменную 5@, водила в переменную 7@. Ещё надо учитывать какое авто и какой прицеп. Например, стоит запись 4@ = 403. Это стандартный тягач. Дальше идёт переход (jump) для выбора прицепа для тягача. Т.е. вместо стандартного авто 403 можно прописать свой тягач. Если стоит 4@ = 525. Это эвакуатор и соответственно переход (jump) уже пойдёт для выбора не прицепа, а буксируемого авто. Ну а если не заменять прописанные авто, а добавить свои, то надо добавлять количество переходов в таблицу выбора моделей. В одной таблице можно сделать до 75 переходов. Чтобы строчки и цыфры не менялись в скрипте при повторном открытии надо открывать файл с расширением .txt, а не с расширением .cs.Хорошо, теперь открываю .txt дописываю свои строки TRL (ещё 4), предварительно изменяю число переходов с 6 до 10 (далее вместо 7 - 11 соответственно) сохраняю, потом открываю билдером, компилирую... но строки TRL, мною добавленные просто исчезают....Что я не так делаю??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
obadaya Опубликовано 20 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2009 (изменено) Хорошо, теперь открываю .txt дописываю свои строки TRL (ещё 4), предварительно изменяю число переходов с 6 до 10 (далее вместо 7 - 11 соответственно) сохраняю, потом открываю билдером, компилирую... но строки TRL, мною добавленные просто исчезают....Что я не так делаю??? ГТТ заработал, вот ссылка с примерами измененных скриптов(смотри также далее по теме)trainsforgta Изменено 20 сентября, 2009 пользователем obadaya Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Los Santos Опубликовано 20 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2009 Всем привет!!! Пересмотрел всю тему,и получил некие вопросы. 1.Как пользыватся скриптом racetrack.cs? 2.Где находится магазин с скрипта Bikedeal.cs? И одна у мене проблемка,хотел скачать скрипт что бы сиджей в автомобиле поклал руку на стекло,закурил,отстукивал ритм,но ссылка не действительна.Оч прошу,выложите ето клео,и ответте на вопросы,Буду благодарен!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NEMEZ Опубликовано 20 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2009 (изменено) 1.Как пользыватся скриптом racetrack.cs? Езжай на флажок и заедь на красный маркер будет гонка. Изменено 20 сентября, 2009 пользователем NEMEZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SLAYCHER Опубликовано 21 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2009 (изменено) Всем привет!!! И одна у мене проблемка,хотел скачать скрипт что бы сиджей в автомобиле поклал руку на стекло,закурил,отстукивал ритм,но ссылка не действительна.Оч прошу,выложите ето клео,и ответте на вопросы,Буду благодарен!!!Управление: "9,0,-,="61_VehicleAnimatio.rar Изменено 21 сентября, 2009 пользователем SLAYCHER Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 21 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2009 (изменено) 2 KENKING Подскажи, как можно из твоего скрипта с колёсами убрать появление машин с винилами? Заранее спасибо! :)Прочитай пост номер 655. ( те строчки в скрипте встечаются в скрипте два раза) Сделал два скрипта, простых. Первый; добавил на стоянку полицейского участка ЛС немного авто.Но.. если сохраниться, потом удалить скрипт авто остаются, видимо в сейв прописываются… както так..Что не правильно сделал?Второй; сделал( переделал) возможность продажи угнанных авто.Всё в том-же ЛС. на радаре иконка..всё как положено. Но при появлении CJ после сделки, он как будто спрыгивает с небольшой высоты… как-то не правильно смотрится. Ну и вообще посмотреть на правильность написания,если не сложно:)Знатоки в этом деле отзовитесь. Буду признателен:)По поводу парковки авто: в сейв прописывается (так и будет, это не ошибка). По поводу второго скрипта: опять же из-за того, что всё сохраняется в сейве, то надо учитывать это. В данном скрипте создаётся маркер на радаре, если скрипт убрать (предварительно соранив игру, то маркер останется). Это нехорошо. Я там подправил. Маркер создаётся только когда актёр за рулём (и ещё несколько условий, я думаю разберёшся). Если не за рулём и после выполнения задания маркер уничтожается, чтобы не засорять сейв. А по поводу CJ - надо ставить его на место в то время, когда затемнение. Я исправил (и добавил угол его разворота). Мой новый скрипт "Bus_open_component" скачивайте в файловом архиве:Скачать Изменено 22 сентября, 2009 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 22 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2009 kenking, по поводу нового скрипта...дверей автобусов... открытие дверей ведь сильно зависит от самой модели, тоесть какой объект за них отвечает, и как он двигается...что скажешь по этому поводу? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 22 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2009 (изменено) Мой новый скрипт "Bus_open_component"Дело хорошее, но, видимо нужен мод для того, чтобы автобусы ходили, пассажиров возили... Есть таковой? 1.Как пользыватся скриптом racetrack.cs? Езжай на флажок и заедь на красный маркер будет гонка. Попробовал - скрипт хороший, но не видно маркеров - нужно выходить из авто, чтобы они появлялись, и потом, если подъезжаю с юга - игра вылетает P.S. А не лучше бы её сделать на аэродроме в пустыне . В США большинство драгов именно там и проводят! Изменено 29 сентября, 2009 пользователем Venik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 23 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2009 kenking, по поводу нового скрипта...дверей автобусов...открытие дверей ведь сильно зависит от самой модели, тоесть какой объект за них отвечает, и как он двигается...что скажешь по этому поводу?Естественно зависит. Я в ридми написал, что скрипт работает только для тех автобусов, у которых двери указаны в иерархии модели (а для 3-х дверных надо последние двери обозначать как капот и багажник, да к тому же оси вращения настроить как у дверей). Так, что это работает далеко не на всех моделях. Хотя можно любую модель настроить под этот скрипт. Но это уже к авторам моделей. Дело хорошее, но, видимо нужен мод для того, чтобы автобусы ходили, пассажиров возили... Есть таковой?У меня такой мод только в дальнейших планах. А вообще несколько подобных скриптов где-то видел. Только не помню где. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.