Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Товарищи! Напомните, пожалуйста, мне и kenking-у - где мы видели моды, позволяющие ездить на автобусах в качестве пассажира по маршрутам?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи! Напомните, пожалуйста, мне и kenking-у - где мы видели моды, позволяющие ездить на автобусах в качестве пассажира по маршрутам?

Классичный мод тут bus

там же можешь найти еще

а тут с регистрацией

http://scriptsforgta.net.ru/load/0-5

у мну есть и погорячее, но я хочу что бы мне тоже помогали :download:

Изменено пользователем obadaya
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мой новый скрипт для открытия складывающихся и сдвигающихся дверей автобусов можно скачать здесь:

Скачать и проголосовать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking спасибо те большое за скрипты, но ты не мог бы в пм дать ссылы на тачки с которыми работает этот скрипт?

 

Админы простите за оффтоп

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking спасибо те большое за скрипты, но ты не мог бы в пм дать ссылы на тачки с которыми работает этот скрипт?

Админы простите за оффтоп

ЛиАЗ 677 скачивал с www.bus-gta.spb.ru (не знаю сейчас работает сайт или нет, давно это было). Остальные сам переделывал для скрипта, а откуда скачивал не помню. А вообще моделей автобусов везде хватает, надо только подогнать под этот скрипт. Вообще я думаю, что авторы моделей автобусов обновят свои модели, переделанные под этот скрипт. В принципе, если модель не залочена, то какждый кто умеет пользоваться занозой или максом, может сам это сделать для себя (не для распространения этих моделей в сети, соблюдая авторское право. По этой же причине, предугадывая просьбы некоторых товарищей выложить переделанные модели, сразу говорю: извините - неполучится). На счёт скриптов- всегда пожалуйста, а на счёт переделывания моделей - это обращайтесь к авторам этих моделей.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте! Ищу клео-мод в котором реализована такая возможность: когда Карл выпрыгивает из несущегося на большой скорости самолета, он начинает падать не вертикально вниз, а по направлению движения и скорости самолета.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Прошу прощения, повезло, сам нашел.

Назывется FreeFall_IV_mod_beta2. Реализована возможность инертного падения как в ГТА4.

После выпрыгивания Карла из самолета/вертолета, он взрывается через некоторое время.

Для активации парашюта, нажать кнопку "огонь".

FreeFall_IV_mod_beta2.rar

Изменено пользователем Demetrix
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем.

Вот написал новый скрипт, который добавляет значки полиции и больницы на карту (идея взята из Сейвол)

но с изза этого скрипта "зависают" или неработают другие скрипты.

Может кто-то разберется в чем дело

markers.txt

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем.

Вот написал новый скрипт, который добавляет значки полиции и больницы на карту (идея взята из Сейвол)

но с изза этого скрипта "зависают" или неработают другие скрипты.

Может кто-то разберется в чем дело

Твой скрипт не добавляет ничего...

Смотри пример в архиве. PickUp.txt-пример, а PickUp.cs кинь в папку CLEO, иди к дому CJ на ГрувСтрит :)

CLEO.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что в коде неправильно? Я ещё особо синтаксис не изучал, так просто протестировать сделал скриптик, а он неработает. Гта не загружается. Компилировал непосредственно в .cs, также пробовал вытягивать из main.scm с заменой расширения, но всё же я думаю ошибка в коде. Да?

 

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

 

{$VERSION 3.1.0027}

{$CLEO .cs}

 

//-------------MAIN---------------

thread 'test'

:loop

064B: $PaLe = create_particle "BLOOD_HELI" at 2048.0 1600.0 32.0 1

0669: $Atch = attach_particle "BLOOD_HELI" to_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.05 0.12 0.01 1

wait 1000

jump @loop

Изменено пользователем S1mon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

{$CLEO .cs}

 

thread 'test'

 

:test_1

wait 1000

0669: 1@ = attach_particle "BLOOD_HELI" to_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.05 0.12 0.01 1

064C: make_particle 1@ visible

wait 1000

0650: destroy_particle 1@

jump @test_1

 

В скриптах лучше использовать локальные переменные. Чтобы эффект был виден надо использовать опкод

064C: make_particle 1@ visible а потом удалять эффект командой 0650: destroy_particle 1@.

А вообще надо ставить какие-нибудь условия при которых будет использоваться выбранный эффект, а то в данном примере CJ постоянно излучает данный эффект.

 

Привет всем.

Вот написал новый скрипт, который добавляет значки полиции и больницы на карту (идея взята из Сейвол)

но с изза этого скрипта "зависают" или неработают другие скрипты.

Может кто-то разберется в чем дело

После названия метки, перед условием надо ставить задержку:

:NONAME_4

wait 0

if

Но учитывай то, что если ты сохранишь игру, а потом удалишь этот скрипт, то значки на карте останутся.

 

Твой скрипт не добавляет ничего...

Добавляются значки на карту.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking,

спасибо! Я же так, просто тестик небольшой хотел сделать, чтоб понять реально ли скриптить на sanny builder. Впринципе синтаксис на бейсиковский похож, но тут своя структура... Ну ничё, будем учить! :wink:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

После названия метки, перед условием надо ставить задержку:

:NONAME_4

wait 0

if

Но учитывай то, что если ты сохранишь игру, а потом удалишь этот скрипт, то значки на карте останутся.

Ну поставил я задержку, но непомогло. :unknw:

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

привет всем!!! скажите , а есть у кого мод чтоб автомобили в игре были все грязные или становились грязные.. а потом после покраски или ремонта становились чистыми.. заранее огромное спасибо!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

привет всем!!! скажите , а есть у кого мод чтоб автомобили в игре были все грязные или становились грязные.. а потом после покраски или ремонта становились чистыми.. заранее огромное спасибо!!

вроде невидел, так вроде можно делать после установки патча
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну поставил я задержку, но непомогло. :unknw:

А какие именно скрипты не работают или зависают? Не работают совсем или происходит вылет игры? Зависает, в смысле игра зависает? А вообще твой скрипт к другим скриптам никакого отношения не имеет. Всё должно работать. Может дело совсем в другом?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А какие именно скрипты не работают или зависают? Не работают совсем или происходит вылет игры? Зависает, в смысле игра зависает? А вообще твой скрипт к другим скриптам никакого отношения не имеет. Всё должно работать. Может дело совсем в другом?

В определенный момент или с начала игры скрипты зависают либо не паботают вообще.

Скрипты которые я заметил

Спидометр из SaveAll

Телепорт Zaz-Mahal

Изменено пользователем Dave

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Dave

Попробуй поставить опкод 0000 перед скриптом, если он "дерется" с твоими скриптами

 

{$VERSION 3.1.0027}

{$CLEO .cs}

 

//-------------MAIN---------------

0000:nop

 

wait 10

 

:NONAME_4

if

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

else_jump @NONAME_4

if

$ONMISSION == 0

else_jump @NONAME_4

wait 0

0570: 1@ = create_asset_radar_marker_with_icon 19 at 215.8079 1887.568 14.032

0570: 2@ = create_asset_radar_marker_with_icon 25 at 2193.603 2193.603 12.4011

0570: 3@ = create_asset_radar_marker_with_icon 25 at 1657.802 2250.103 18.4011

0570: 4@ = create_asset_radar_marker_with_icon 25 at 2022.401 1007.0 10.0

0570: 5@ = create_asset_radar_marker_with_icon 5 at -1162.999 -185.999 15.0

0570: 6@ = create_asset_radar_marker_with_icon 5 at 1436.801 -2446.598 13.5

0570: 7@ = create_asset_radar_marker_with_icon 5 at 1580.5 1451.401 11.0

0570: 8@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at 1606.808 1817.568 10.032

0570: 9@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at 1179.808 -1323.566 14.032

0570: 10@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at 2027.808 -1420.566 16.0321

0570: 11@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at -2583.447 585.0 14.0383

0570: 12@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at -316.8059 1056.568 18.0321

0570: 13@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at -1514.806 2520.569 55.0321

0570: 14@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at -2209.583 -2312.908 30.6189

0570: 15@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at 2290.211 2431.1 10.032

0570: 16@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at 1550.21 -1675.097 15.032

0570: 17@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at 632.21 -571.0976 15.032

0570: 18@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at -1605 716.0991 11.032

0570: 19@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at -2159.098 -2373.513 37.7898

0570: 20@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at -1626.131 725.007 14.049

0570: 21@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at -222.6101 979.348 28.2365

end_thread

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мой новый скрипт:

Миссия сутенёра в стиле hot_coffe. Главный герой игры раздел своих подружек и заставил заниматься древнейшей профессией. Девушки реально делают то, за что собственно клиенты платят им деньги. Так, что доставив девушку клиенту, не спешите уезжать, посмотрите на процесс. Заменены почти все клиенты, среди новых клиентов есть девушки-лесбиянки. У клиентов разные желания и соответственно будет выполнятся разная анимация. Вы сами выбираете авто для выполнения этой миссии. А также есть возможность выполнять эту миссию с дополнительно добавленными в игру актёрами.

СКАЧАТЬ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, благодарю за скрипт...вообщем будет просьба...или идея...как угодно...

итак:

нужно чтобы модели с покрасками рандомно встречались в траффике...но не с 4мя, а еще и с активированной тобой 5й покраской...

и при этом, чтобы можно было поставить запрет на некоторые модели...

 

ну тоесть, чтобы на стоянках, на дороге и тд, встречался транспорт, тоесть и мото и вообще весь транспорт, с покрасками, и без них, ставящимися рандомно...

 

также, чтобы была возможность поставить запрет на некоторые авто...

и поставить запрет у некоторых машин на покраску винилов в цвета carcols...тоесть чтобы были только стандартные...

 

вот так...думаю более менее понятно объяснил...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В скрипте про тюнинг колёс есть это. Только надо немного подправить для того, чтобы перекрашивалось в 5-ю покраску. Там есть такие строчки:

if

not 10@ >= 612

jf @KOLESA_479

0209: 29@ = random_int_in_ranges -1 3 // заменить цифру 3 на 4 (для 5-й покраски)

06ED: set_car 12@ paintjob 29@

 

и:

 

if

not 10@ >= 612

jf @KOLESA_851

0209: 29@ = random_int_in_ranges -1 3 // заменить цифру 3 на 4 (для 5-й покраски)

06ED: set_car 12@ paintjob 29@

 

Условие: if not 10@ >= 612 не даст установиться покраске на дополнительные авто (т.к. на них покраска не работает)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

спасибо!

только вот еще что...

допустим я не хочу чтобы у zr350 сменялись покраски...как мне убрать ее из "списка"

 

ну и можно ли сделать, чтобы на машине с установленной покраской, не менялся цвет...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...