SAplayER Опубликовано 23 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2009 Товарищи! Напомните, пожалуйста, мне и kenking-у - где мы видели моды, позволяющие ездить на автобусах в качестве пассажира по маршрутам? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
obadaya Опубликовано 24 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2009 (изменено) Товарищи! Напомните, пожалуйста, мне и kenking-у - где мы видели моды, позволяющие ездить на автобусах в качестве пассажира по маршрутам?Классичный мод тут busтам же можешь найти ещеа тут с регистрациейhttp://scriptsforgta.net.ru/load/0-5у мну есть и погорячее, но я хочу что бы мне тоже помогали Изменено 24 сентября, 2009 пользователем obadaya Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 24 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2009 но я хочу что бы мне тоже помогали Чем сможем, поможем! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 27 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2009 Мой новый скрипт для открытия складывающихся и сдвигающихся дверей автобусов можно скачать здесь:Скачать и проголосовать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
C.r.[a].S.h Опубликовано 28 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2009 kenking спасибо те большое за скрипты, но ты не мог бы в пм дать ссылы на тачки с которыми работает этот скрипт? Админы простите за оффтоп Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 29 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2009 kenking спасибо те большое за скрипты, но ты не мог бы в пм дать ссылы на тачки с которыми работает этот скрипт?Админы простите за оффтопЛиАЗ 677 скачивал с www.bus-gta.spb.ru (не знаю сейчас работает сайт или нет, давно это было). Остальные сам переделывал для скрипта, а откуда скачивал не помню. А вообще моделей автобусов везде хватает, надо только подогнать под этот скрипт. Вообще я думаю, что авторы моделей автобусов обновят свои модели, переделанные под этот скрипт. В принципе, если модель не залочена, то какждый кто умеет пользоваться занозой или максом, может сам это сделать для себя (не для распространения этих моделей в сети, соблюдая авторское право. По этой же причине, предугадывая просьбы некоторых товарищей выложить переделанные модели, сразу говорю: извините - неполучится). На счёт скриптов- всегда пожалуйста, а на счёт переделывания моделей - это обращайтесь к авторам этих моделей. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Demetrix Опубликовано 30 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2009 (изменено) Здравствуйте! Ищу клео-мод в котором реализована такая возможность: когда Карл выпрыгивает из несущегося на большой скорости самолета, он начинает падать не вертикально вниз, а по направлению движения и скорости самолета.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Прошу прощения, повезло, сам нашел. Назывется FreeFall_IV_mod_beta2. Реализована возможность инертного падения как в ГТА4. После выпрыгивания Карла из самолета/вертолета, он взрывается через некоторое время.Для активации парашюта, нажать кнопку "огонь".FreeFall_IV_mod_beta2.rar Изменено 30 сентября, 2009 пользователем Demetrix Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 1 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2009 Привет всем. Вот написал новый скрипт, который добавляет значки полиции и больницы на карту (идея взята из Сейвол) но с изза этого скрипта "зависают" или неработают другие скрипты. Может кто-то разберется в чем делоmarkers.txt Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SLAYCHER Опубликовано 1 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2009 Привет всем.Вот написал новый скрипт, который добавляет значки полиции и больницы на карту (идея взята из Сейвол)но с изза этого скрипта "зависают" или неработают другие скрипты.Может кто-то разберется в чем делоТвой скрипт не добавляет ничего...Смотри пример в архиве. PickUp.txt-пример, а PickUp.cs кинь в папку CLEO, иди к дому CJ на ГрувСтрит :)CLEO.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S1mon Опубликовано 1 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2009 (изменено) Что в коде неправильно? Я ещё особо синтаксис не изучал, так просто протестировать сделал скриптик, а он неработает. Гта не загружается. Компилировал непосредственно в .cs, также пробовал вытягивать из main.scm с заменой расширения, но всё же я думаю ошибка в коде. Да? // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027}{$CLEO .cs} //-------------MAIN---------------thread 'test':loop 064B: $PaLe = create_particle "BLOOD_HELI" at 2048.0 1600.0 32.0 10669: $Atch = attach_particle "BLOOD_HELI" to_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.05 0.12 0.01 1 wait 1000jump @loop Изменено 1 октября, 2009 пользователем S1mon Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 2 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2009 {$CLEO .cs} thread 'test' :test_1 wait 10000669: 1@ = attach_particle "BLOOD_HELI" to_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.05 0.12 0.01 1064C: make_particle 1@ visible wait 10000650: destroy_particle 1@jump @test_1 В скриптах лучше использовать локальные переменные. Чтобы эффект был виден надо использовать опкод 064C: make_particle 1@ visible а потом удалять эффект командой 0650: destroy_particle 1@.А вообще надо ставить какие-нибудь условия при которых будет использоваться выбранный эффект, а то в данном примере CJ постоянно излучает данный эффект. Привет всем.Вот написал новый скрипт, который добавляет значки полиции и больницы на карту (идея взята из Сейвол)но с изза этого скрипта "зависают" или неработают другие скрипты.Может кто-то разберется в чем делоПосле названия метки, перед условием надо ставить задержку::NONAME_4wait 0 if Но учитывай то, что если ты сохранишь игру, а потом удалишь этот скрипт, то значки на карте останутся. Твой скрипт не добавляет ничего...Добавляются значки на карту. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S1mon Опубликовано 2 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2009 kenking,спасибо! Я же так, просто тестик небольшой хотел сделать, чтоб понять реально ли скриптить на sanny builder. Впринципе синтаксис на бейсиковский похож, но тут своя структура... Ну ничё, будем учить! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S1mon Опубликовано 2 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2009 015D: set_gamespeed - скорость игры А скорость игрока (движения и остальных действий) - есть такое ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
C.r.[a].S.h Опубликовано 2 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2009 Читай мануалы. Их ты найдешь на сайте Alexander'a http://alexander.sannybuilder.com/ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 2 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2009 В Санни Билдере есть справка по нажатию клавиши F1. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 3 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2009 После названия метки, перед условием надо ставить задержку::NONAME_4wait 0 if Но учитывай то, что если ты сохранишь игру, а потом удалишь этот скрипт, то значки на карте останутся.Ну поставил я задержку, но непомогло. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bat9 Опубликовано 3 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2009 привет всем!!! скажите , а есть у кого мод чтоб автомобили в игре были все грязные или становились грязные.. а потом после покраски или ремонта становились чистыми.. заранее огромное спасибо!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Naemmikk Опубликовано 3 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2009 привет всем!!! скажите , а есть у кого мод чтоб автомобили в игре были все грязные или становились грязные.. а потом после покраски или ремонта становились чистыми.. заранее огромное спасибо!!вроде невидел, так вроде можно делать после установки патча Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 4 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2009 Ну поставил я задержку, но непомогло. А какие именно скрипты не работают или зависают? Не работают совсем или происходит вылет игры? Зависает, в смысле игра зависает? А вообще твой скрипт к другим скриптам никакого отношения не имеет. Всё должно работать. Может дело совсем в другом? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 4 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2009 (изменено) А какие именно скрипты не работают или зависают? Не работают совсем или происходит вылет игры? Зависает, в смысле игра зависает? А вообще твой скрипт к другим скриптам никакого отношения не имеет. Всё должно работать. Может дело совсем в другом?В определенный момент или с начала игры скрипты зависают либо не паботают вообще. Скрипты которые я заметилСпидометр из SaveAllТелепорт Zaz-Mahal Изменено 5 октября, 2009 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
C.r.[a].S.h Опубликовано 5 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2009 2 DaveПопробуй поставить опкод 0000 перед скриптом, если он "дерется" с твоими скриптами {$VERSION 3.1.0027}{$CLEO .cs} //-------------MAIN---------------0000:nop wait 10 :NONAME_4if Player.Defined($PLAYER_CHAR)else_jump @NONAME_4 if $ONMISSION == 0 else_jump @NONAME_4 wait 0 0570: 1@ = create_asset_radar_marker_with_icon 19 at 215.8079 1887.568 14.032 0570: 2@ = create_asset_radar_marker_with_icon 25 at 2193.603 2193.603 12.4011 0570: 3@ = create_asset_radar_marker_with_icon 25 at 1657.802 2250.103 18.4011 0570: 4@ = create_asset_radar_marker_with_icon 25 at 2022.401 1007.0 10.0 0570: 5@ = create_asset_radar_marker_with_icon 5 at -1162.999 -185.999 15.0 0570: 6@ = create_asset_radar_marker_with_icon 5 at 1436.801 -2446.598 13.5 0570: 7@ = create_asset_radar_marker_with_icon 5 at 1580.5 1451.401 11.0 0570: 8@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at 1606.808 1817.568 10.032 0570: 9@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at 1179.808 -1323.566 14.032 0570: 10@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at 2027.808 -1420.566 16.0321 0570: 11@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at -2583.447 585.0 14.0383 0570: 12@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at -316.8059 1056.568 18.0321 0570: 13@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at -1514.806 2520.569 55.0321 0570: 14@ = create_asset_radar_marker_with_icon 22 at -2209.583 -2312.908 30.6189 0570: 15@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at 2290.211 2431.1 10.032 0570: 16@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at 1550.21 -1675.097 15.032 0570: 17@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at 632.21 -571.0976 15.032 0570: 18@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at -1605 716.0991 11.032 0570: 19@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at -2159.098 -2373.513 37.7898 0570: 20@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at -1626.131 725.007 14.049 0570: 21@ = create_asset_radar_marker_with_icon 30 at -222.6101 979.348 28.2365 end_thread Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 8 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2009 Мой новый скрипт:Миссия сутенёра в стиле hot_coffe. Главный герой игры раздел своих подружек и заставил заниматься древнейшей профессией. Девушки реально делают то, за что собственно клиенты платят им деньги. Так, что доставив девушку клиенту, не спешите уезжать, посмотрите на процесс. Заменены почти все клиенты, среди новых клиентов есть девушки-лесбиянки. У клиентов разные желания и соответственно будет выполнятся разная анимация. Вы сами выбираете авто для выполнения этой миссии. А также есть возможность выполнять эту миссию с дополнительно добавленными в игру актёрами.СКАЧАТЬ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 kenking, благодарю за скрипт...вообщем будет просьба...или идея...как угодно...итак:нужно чтобы модели с покрасками рандомно встречались в траффике...но не с 4мя, а еще и с активированной тобой 5й покраской...и при этом, чтобы можно было поставить запрет на некоторые модели... ну тоесть, чтобы на стоянках, на дороге и тд, встречался транспорт, тоесть и мото и вообще весь транспорт, с покрасками, и без них, ставящимися рандомно... также, чтобы была возможность поставить запрет на некоторые авто...и поставить запрет у некоторых машин на покраску винилов в цвета carcols...тоесть чтобы были только стандартные... вот так...думаю более менее понятно объяснил... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 В скрипте про тюнинг колёс есть это. Только надо немного подправить для того, чтобы перекрашивалось в 5-ю покраску. Там есть такие строчки:if not 10@ >= 612 jf @KOLESA_479 0209: 29@ = random_int_in_ranges -1 3 // заменить цифру 3 на 4 (для 5-й покраски)06ED: set_car 12@ paintjob 29@ и: if not 10@ >= 612 jf @KOLESA_851 0209: 29@ = random_int_in_ranges -1 3 // заменить цифру 3 на 4 (для 5-й покраски)06ED: set_car 12@ paintjob 29@ Условие: if not 10@ >= 612 не даст установиться покраске на дополнительные авто (т.к. на них покраска не работает) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 спасибо! только вот еще что... допустим я не хочу чтобы у zr350 сменялись покраски...как мне убрать ее из "списка" ну и можно ли сделать, чтобы на машине с установленной покраской, не менялся цвет... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.