Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Подскажите, пожалуйста, что за скрипт "дальнобойщики" и как он работает?

В качестве пожелания: сделать, чтобы при движении на автомобиле нажав "назад" он останавливался и горели стопы, но назад не ехал сразу, а только после повторного нажатия. Возможно ли так сделать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если имеется ввиду скрипт "дальнобойщики" от Александра, то это скрипт где тягачи ездят с прицепами. Типа скриптов T_TRAIL_for_SA_MAP и T_TRAIL. Только для 3-х тягачей и 4-х прицепов.

спасибо!

только вот еще что...

1)допустим я не хочу чтобы у zr350 сменялись покраски...как мне убрать ее из "списка"

 

2)ну и можно ли сделать, чтобы на машине с установленной покраской, не менялся цвет...

Тогда так:

if

not 10@ >= 612

jf @KOLESA_479

if

not 10@ == 477

jf @KOLESA_479

0209: 29@ = random_int_in_ranges -1 4

06ED: set_car 12@ paintjob 29@

 

и:

 

if

not 10@ >= 612

jf @KOLESA_851

if

not 10@ == 477

jf @KOLESA_851

0209: 29@ = random_int_in_ranges -1 4

06ED: set_car 12@ paintjob 29@

 

Если несколько моделей исключить (до 7-ми моделей в одом условии), то так:

if and

not 10@ == 477

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

 

На счёт второго не совсем понял. :unknw:

 

 

И вот обещанный ранее скрипт для выполнения миссии полиции на любых авто, мото и по просьбе на "гидре".

СКАЧАТЬ

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мой новый скрипт:

Если к вашей машине прицеплена другая (как Towtruck + любая тачка , Тягач + Прицеп и тд) то с 20:00 до 06:00 у него будут гореть фары.

Очень кстати если у вас прицеп с красивой подсветкой, как Peterbilt 359 Custom с прицепом Coca-Cola от Klarnetist-а

prizeplights.zip

Изменено пользователем Dave

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мой новый скрипт:

Если к вашей машине прицеплена другая (как Towtruck + любая тачка , Тягач + Прицеп и тд) то с 20:00 до 06:00 у него будут гореть фары.

Очень кстати если у вас прицеп с красивой подсветкой, как Peterbilt 359 Custom с прицепом Coca-Cola от Klarnetist-а

У меня, почему-то скрипт не работает.

Возможно ли сделать горящие фары для клео прицепов(скрипты такие как T_TRAIL) в принципе?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня, почему-то скрипт не работает.

Возможно ли сделать горящие фары для клео прицепов(скрипты такие как T_TRAIL) в принципе?

Скрипт работает если к машине игрока прицеплена другая.

Может у твоего прицепа нет рабочих фар ???

Лучше попробуй с Towtruck и тачкой.

Если и это не поможет то попробуй удалить все остальные скрипты - маловероятно, но возможен конфликт.

У меня скрипт работает безглючно.

Кстати я поставил задержку перед каждой проверкой времени,

так что если использовать код YSOHNUL(ускорение времени) - то скрипт может опаздывать и

включать (выключать) фары с опозданием.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking

по первому вопросу:

хм, только 7...маловато немного...ну да ладно...

если вынести отдельно, то можно будет поставить больше запретов? вообще можно ли какимто образом поставить больше запретов...

 

по второму вопросу:

ну вообщем смотри, я пробовал пару вариантов смены винила в траффике, наблюдалось следующее: ну встретилась машина с установленным винилом, но цвета у неё, даже с установленным винилом, менялись, согласно carcols...тоесть винил, желтел, краснел и тд, цвет накладывался на винил...можно ли этого избежать? опять таки не на всех авто а на нескольких...

 

ну и встречный вопрос...он не реализуем видимо, по крайней мере я не представляю...как осуществить:

продолжение скрипта по смене колес рандомно...

вообщем, чтобы указанная пара моделей, "менялась в игре колесами", тоесть каждая модель каталась и со своими и чужими...

ну это видимо так и останется мечтами, т.к. как указать и тем более привязать к одной модели, деталь из другой модели...ну да ладно..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Семь это в одной проверке. Но проверок можно поставить сколько надо:

По второму вопросу: пред установкой винила надо поставить белый цвет на авто следующим опкодом:

0229: set_car 12@ primary_color_to 1 secondary_color_to 1

будет вот так:

 

if

not 10@ >= 612

jf @KOLESA_479

if and

not 10@ == 477

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

................................

jf @KOLESA_479

if and

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

................................

jf @KOLESA_479

0229: set_car 12@ primary_color_to 1 secondary_color_to 1

0209: 29@ = random_int_in_ranges -1 4

06ED: set_car 12@ paintjob 29@

 

и для второго такого столбца аналогично.

На счёт колёс: можно снять колесо с модели в максе или занозе. Запихать в архив как дополнительное и далее ставить тем же скриптом на любое авто.

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking

1) так, ясно, цвет будет ставиться белый на винилах, на всех авто? или можно тоже выборочно?

да, напиши пожалуста, как будет, если сделать 2 проверки, тоесть на примере, а то не пойму, где начинается и кончается проверка..

 

2) ну это я знаю, дело в том, что колес бесконечно не добавишь, всего можно добавить 375 деталей тюнинга, далее абсолютный вылет из трансфендера...

но я то хочу еще :), поэтому и спрашиваю об "обмене покрышками"...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще один из моих скриптов

 

Скрипт добавляет маркера здании полиции, госпиталей, аеропортов, и AREA51 на карту.

+ Есть версия с пожарными службами и казино.

 

Кстати проблема с этим скриптом решилась с помощью замены end_tread на end_costum_tread.

 

На счет скрипта фар прицепа...

Если кто-нибудь знает проверку горят ли фары тачки, то пишите.

markers.zip

Изменено пользователем Dave

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking

1) так, ясно, цвет будет ставиться белый на винилах, на всех авто? или можно тоже выборочно?

да, напиши пожалуста, как будет, если сделать 2 проверки, тоесть на примере, а то не пойму, где начинается и кончается проверка..

2) ну это я знаю, дело в том, что колес бесконечно не добавишь, всего можно добавить 375 деталей тюнинга, далее абсолютный вылет из трансфендера...

но я то хочу еще :), поэтому и спрашиваю об "обмене покрышками"...

1) Вот пример. А на счёт цвета надо проверять. По идее белый цвет установится на все стандартные авто прописанные в скрипте, кроме тех которые ты исключишь проверками. Но тут есть один ньюанс. Если у авто не предусмотрен винил (или как вариант его нет в архиве игры), то цвет изменется на любой из прописанных в файле carcols (по идее на следующий за тем цветом в который было покрашено авто до этого). Т.е. вместо несуществующего винила авто просто изменит цвет. По видимому также должно быть если выберется винил 4 или 5, а у авто всего стоит 3 винила. Ну это надо всё проверять. В любом случае на

работоспособность скрипта это не влияет. Скрипт будет работать. На добавленные авто это не распространяется из-за условия if not 10@ >= 612

 

 

if

not 10@ >= 612

jf @KOLESA_479

if and

not 10@ == 477

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

jf @KOLESA_479

if and

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

not 10@ == ID авто

jf @KOLESA_479

0229: set_car 12@ primary_color_to 1 secondary_color_to 1

0209: 29@ = random_int_in_ranges -1 4

06ED: set_car 12@ paintjob 29@

 

2) На счёт колёс больше ничем помочь не могу. :unknw:

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking

1) так с этим ясно.

2) ну это да, это и не выполнимо...

хотя...както ведь можно скриптом вызвать появление экстры на авто...что вообще можно сделать скриптом с деталями внутри авто? какими?

 

 

еще вот что хотелось бы: можно ли сделать качественный "скиноменятель", смена скина иными словами...

тоесть например, нажать сочетание Ctrl+Shift+5(на малой цифровой), активируется скино-сменщик... уберутся функции всех клавиш, тоесть нельзя там будет бегать стрелять и тд...но можно будет вращать камеру...ну и опятьже стрелками на малой цифровой...вправо и влево...заменять сиджея, попорядку на всех педов стандартных, далее на добавленных с помощью твоего скрипта...

 

также...видел гдето японский скрипт, где сам добавляешь в отдельный img скины...и он автоматический их в игре делает доступными, вроде...

приплюсовать и это, возможно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хотя...както ведь можно скриптом вызвать появление экстры на авто...что вообще можно сделать скриптом с деталями внутри авто? какими?

еще вот что хотелось бы: можно ли сделать качественный "скиноменятель", смена скина иными словами...

тоесть например, нажать сочетание Ctrl+Shift+5(на малой цифровой), активируется скино-сменщик... уберутся функции всех клавиш, тоесть нельзя там будет бегать стрелять и тд...но можно будет вращать камеру...ну и опятьже стрелками на малой цифровой...вправо и влево...заменять сиджея, попорядку на всех педов стандартных, далее на добавленных с помощью твоего скрипта...

также...видел гдето японский скрипт, где сам добавляешь в отдельный img скины...и он автоматический их в игре делает доступными, вроде...приплюсовать и это, возможно?

Для смены экстр на авто есть опкод. Скриптом можно открывать (закрывать) двери, копот и багажник; повреждать (ремонтировать) те же детали (+ крылья, стекло лобовое, бампера); проколоть (восстановить) покрышку; включать (выключать) фары; добавлять детали тюнинга (в том числе колёса).

 

На счёт замены CJ: есть такой скрипт "Перевоплощение" (автор Шевцов Владислав/V-Driver). Там можно заменить CJ на любого прохожего сожерав этого прохожего. Прада есть один недостаток: нет возможности обратно возвратить прежний внешний вид. Да и к тому же, если зайти в любое помешение и потом выйти обратно, то CJ-ю возвращается его внешние вид (тот который был до превращения), но CJ складывается в какую-то немыслемую каракатицу (даже не знаю как это назвать) и уже нормальный вид не принимает. Я пытался доработать тот скрипт, чтобы была возможность обратного перевоплощения, но пока не получилось. В принципе то, что ты предлагаешь можно сделать (опять же надо всё проверять на практике). Только вот на счёт добавленных: каждый добавлял педов под разными именами( а кто-то вообще не добавлял), да и количество у всех может быть разным. Если делать такой скрипт, то потом каждому придётся редактировать его под своих педов (имена и количество). Я думаю использовать описанный выше скрипт "Перевоплощение" будет лучше. Конечно было бы хорошо, если бы этот скрипт кто-нибудь доработал. А на счёт японского скрипта ничего сказать не могу (у меня нет такого).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот японский скрипт: ссылка

 

перевоплощение знаю, но не пробовал...както руки не дошли...

Изменено пользователем nixon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На счёт замены CJ: есть такой скрипт "Перевоплощение" (автор Шевцов Владислав/V-Driver). Там можно заменить CJ на любого прохожего сожерав этого прохожего.

Какие пожирания? Давно есть в известном месте GTAGARAGE

Player Changer

 

А возможно ли изменять количество траффика и разность его моделей с помощью скриптов, и есть ли уже такой скрипт?

Португальский знаешь?

От бразильского скриптера Лукас (правда, я особенно разницы между количеством траффика 1 и10 не заметил, но у меня все не так как у всех :search: )

жми P

Смена уровня трафика

Изменено пользователем obadaya
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сегоднья заметил, что у моего скрипта маркеров есть баг.

Скрипт кроме знаков на карте создавал еще и маркера (как для начала миссии).

Баг исправлен.

markers_v1.1.zip

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какие пожирания? Давно есть в известном месте GTAGARAGE

Player Changer

В виде пожерания эффектнее.

Спасибо! Нужный скрипт. Как раз почти то, о чём говорил nixon. Кстати, где-то читал раньше нечто подобное было в виде трейнера. Скриптом конечно лучше. Хотя в этом скрипте есть та же заморочка, что и в скрипте Перевоплощение. Когда заходишь, например в пиццерию и съедаешь что-нибудь из пищи, а потом выходишь на улицу, то игрок превращается в нечто неописуемое (так же как в скрипте Перевоплощение, если просто зайти и выйти, то всё нормально в обоих скриптах). То же происходит и при выполнении какой-нибудь миссии, где меняется одежда игрока (например, миссия грабителя, где одевается маска). Доработал скрипт Перевоплощение (автор Шевцов Владислав/V-Driver, Сайт: Scripts For GTA). Теперь CJ может принимать свой первоначальный облик (который был до превращения). Оказывается всё было просто. Перевоплотиться в прохожего - кнопка X(англ.), обратно в CJ - кнопка M(англ.). Можно использовать оба скрипта. А если использовать ещё и мой скрипт "Педы+", то можно играть любым персонажем (как стандартным, так и добавленным).Кстати, заметил одну особенность. В актёров банды игрока (в том числе добавленных с помощью скрипта Педы+) превращается не всегда. По видимому если идёт какое-то действие внешнего скрипта с актёром, то на него скрипт Перевоплощение в то время не действует. Вот скрипт:

 

 

Мой новый скрипт для любителей железной дороги San Andreas:

С помощью данного скрипта можно выполнять миссию перевозки груза на дополнительно установленных в игру поездах. В дополнение скрипт для пропуска поездки до следующей станции в дополнительных пассажирских вагонах. СКАЧАТЬ

 

Кстати вот для тех, кто не знает заготовка скрипта (автор Den_spb): мод для ГТА СА, с помощью которого теперь в игре можно встретить больше, чем 16 различных типов поездов, а именно - 32 или 80. ВНИМАНИЕ: на типы поездов 8,9 и 14 прописывать только трамваи, иначе по трамвайным путям будут ездить поезда. Короче отличный скрипт, автору спасибо.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо! Нужный скрипт. Как раз почти то, о чём говорил nixon. Кстати, где-то читал раньше нечто подобное было в виде трейнера. Скриптом конечно лучше.

Трейнер думаю тот самый

смена скина

что еще нужно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, спасибо!

но не могу скачать скрипт с миссиями поезда...ссылка мертва...прикрепи к сообщению пожалуста...

 

и еще что хотел, незнаю реализуемо ли...вообщем так:

речь пойдет о звуках двигателя транспорта...как известно, их мало, многие авто используют по несколько...

можно ли както через клео вставить новые звуки двигателя, ведь есть скрипты со своими звуками...

или же использовать вот эту штуковину: http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=11969

а что по этому поводу думаешь...

если добавлять авто, звуков реально не хватает...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Назрел вопрос по звукам. :spiteful:

Если возможно с помощью скрипта добавлять звуки, то тогда возможно сделать, чтобы при установке прямоточных выхлопных в Архангелах звук авто менялся на самый басистый!!! Было-б coll!!! :yahoo:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Назрел вопрос по звукам. :spiteful:

Если возможно с помощью скрипта добавлять звуки, то тогда возможно сделать, чтобы при установке прямоточных выхлопных в Архангелах звук авто менялся на самый басистый!!! Было-б coll!!! :yahoo:

Хм..Честно говоря я "в танке"! Но тем не менее, можно по подробнее ? :spiteful:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Трейнер думаю тот самый

смена скина что еще нужно?

Спасибо! Про трейнер это я так просто к слову упомянул. :wink:

 

 

kenking, спасибо! но не могу скачать скрипт с миссиями поезда...ссылка мертва...прикрепи к сообщению пожалуста...

и еще что хотел, незнаю реализуемо ли...вообщем так: речь пойдет о звуках двигателя транспорта...как известно, их мало, многие авто используют по несколько...можно ли както через клео вставить новые звуки двигателя, ведь есть скрипты со своими звуками...или же использовать вот эту штуковину: http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=11969 а что по этому поводу думаешь...если добавлять авто, звуков реально не хватает...

С тем проигрывателем надо разбираться. Так сходу ничего сказать не могу. Звуки с помощью скрипта воспроизвести можно. Но это совсем другое. Сейчас разбираться с этим нет времени. Надо доделать несколько скриптов (в том числе про двойные прицепы, сам по себе скрипт не сложный. Просто хотелось как-то улучшить заодно и скрипт с одинарными прицепами. Ну и сделать это в одном скрипте. Пока ищу варианты). Вообще заметил такую вещь: бывает заинтересует какая-нибудь идея и хороший скрипт можно сделать за несколько часов. А бывает начнёшь делать и происходит как бы это сказать 'творческий застой'. Бывает неделями к этому скрипту не охота прикасаться. Ну, это так, не большое отступление. На счёт звуков авто я обхожусь стандартными. Просто ставлю авто одной марки на примерно подходящий звук, авто другой марки на примерно подходящий другой звук. Например, все модели Камазов на один звук, Зилы на другой ну и так далее. Конечно на все модели существующих авто звуков явно не хватает. Ну на это особо внимания не обращаю. :wink:

Вот скрипт "Поезд+":

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking,

насчет прицепов...

хотелось бы чтобы они не появлялись спонтанно как в T_TRAIL_XXL, а вот например в сейволле, тягачи с прицепами, появляются незаметно.

также хотелось бы чтобы все связки можно было настраивать, вписывать как стандартные так и добавленные, все сочетания...

ну не забыв об автобусах с гармошкой...

еще можно было бы назначать зоны...

ну это так...

 

насчет звуков, ну вот например звуки lamborghini murcielago и porsche carrera gt, похожи...но не одинаковы..., так же приходится ставить чтобы все мускулкары катались на одном звуке, например от камаро...а ведь эти звуки прямо музыка...и хочется еще и от чарждера звуки поставить...к примеру...

 

ну а вообще застои всегда бывают, обычно вгоняет в них какаянить ошибка, баг, или не сохранил, а питание отрубило и тд...

вообщем, я прошу заняться звуками, по завершении всех имеющихся у тебя в планах/начинаниях, скриптов...

кстати какие это скрипты?

Изменено пользователем nixon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи, вот моя строчка в файле

 

426, premier, premier, car, PREMIER, PREMIER, null, executive, 10, 0, 0, -1, 0.83, 0.83, 0

 

Что я не так сделал?

 

Файлы кинул в папку cleo.

 

Я о cop+

 

Спасибо!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё правильно. А в чём проблема?

kenking,

насчет прицепов...

хотелось бы чтобы они не появлялись спонтанно как в T_TRAIL_XXL, а вот например в сейволле, тягачи с прицепами, появляются незаметно. также хотелось бы чтобы все связки можно было настраивать, вписывать как стандартные так и добавленные, все сочетания...ну не забыв об автобусах с гармошкой... еще можно было бы назначать зоны...ну это так...

кстати какие это скрипты?

Как раз над этим и работаю.

 

На счёт других скриптов пока промолчу, а то сейчас наобещаю, а когда доделаю не знаю (как пойдёт, кто его знает, да и времени свободного не особо много).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...