SAplayER Опубликовано 11 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2009 Подскажите, пожалуйста, что за скрипт "дальнобойщики" и как он работает? В качестве пожелания: сделать, чтобы при движении на автомобиле нажав "назад" он останавливался и горели стопы, но назад не ехал сразу, а только после повторного нажатия. Возможно ли так сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 (изменено) Если имеется ввиду скрипт "дальнобойщики" от Александра, то это скрипт где тягачи ездят с прицепами. Типа скриптов T_TRAIL_for_SA_MAP и T_TRAIL. Только для 3-х тягачей и 4-х прицепов.спасибо!только вот еще что...1)допустим я не хочу чтобы у zr350 сменялись покраски...как мне убрать ее из "списка" 2)ну и можно ли сделать, чтобы на машине с установленной покраской, не менялся цвет...Тогда так:if not 10@ >= 612 jf @KOLESA_479 if not 10@ == 477 jf @KOLESA_4790209: 29@ = random_int_in_ranges -1 4 06ED: set_car 12@ paintjob 29@ и: if not 10@ >= 612 jf @KOLESA_851 if not 10@ == 477jf @KOLESA_851 0209: 29@ = random_int_in_ranges -1 406ED: set_car 12@ paintjob 29@ Если несколько моделей исключить (до 7-ми моделей в одом условии), то так:if and not 10@ == 477 not 10@ == ID авто not 10@ == ID авто На счёт второго не совсем понял. И вот обещанный ранее скрипт для выполнения миссии полиции на любых авто, мото и по просьбе на "гидре".СКАЧАТЬ Изменено 12 октября, 2009 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 (изменено) Мой новый скрипт:Если к вашей машине прицеплена другая (как Towtruck + любая тачка , Тягач + Прицеп и тд) то с 20:00 до 06:00 у него будут гореть фары.Очень кстати если у вас прицеп с красивой подсветкой, как Peterbilt 359 Custom с прицепом Coca-Cola от Klarnetist-аprizeplights.zip Изменено 13 октября, 2009 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
obadaya Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 Мой новый скрипт:Если к вашей машине прицеплена другая (как Towtruck + любая тачка , Тягач + Прицеп и тд) то с 20:00 до 06:00 у него будут гореть фары.Очень кстати если у вас прицеп с красивой подсветкой, как Peterbilt 359 Custom с прицепом Coca-Cola от Klarnetist-аУ меня, почему-то скрипт не работает.Возможно ли сделать горящие фары для клео прицепов(скрипты такие как T_TRAIL) в принципе? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 У меня, почему-то скрипт не работает.Возможно ли сделать горящие фары для клео прицепов(скрипты такие как T_TRAIL) в принципе?Скрипт работает если к машине игрока прицеплена другая.Может у твоего прицепа нет рабочих фар ???Лучше попробуй с Towtruck и тачкой.Если и это не поможет то попробуй удалить все остальные скрипты - маловероятно, но возможен конфликт.У меня скрипт работает безглючно.Кстати я поставил задержку перед каждой проверкой времени,так что если использовать код YSOHNUL(ускорение времени) - то скрипт может опаздывать и включать (выключать) фары с опозданием. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 kenkingпо первому вопросу: хм, только 7...маловато немного...ну да ладно...если вынести отдельно, то можно будет поставить больше запретов? вообще можно ли какимто образом поставить больше запретов... по второму вопросу:ну вообщем смотри, я пробовал пару вариантов смены винила в траффике, наблюдалось следующее: ну встретилась машина с установленным винилом, но цвета у неё, даже с установленным винилом, менялись, согласно carcols...тоесть винил, желтел, краснел и тд, цвет накладывался на винил...можно ли этого избежать? опять таки не на всех авто а на нескольких... ну и встречный вопрос...он не реализуем видимо, по крайней мере я не представляю...как осуществить:продолжение скрипта по смене колес рандомно...вообщем, чтобы указанная пара моделей, "менялась в игре колесами", тоесть каждая модель каталась и со своими и чужими...ну это видимо так и останется мечтами, т.к. как указать и тем более привязать к одной модели, деталь из другой модели...ну да ладно.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 13 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2009 (изменено) Семь это в одной проверке. Но проверок можно поставить сколько надо: По второму вопросу: пред установкой винила надо поставить белый цвет на авто следующим опкодом: 0229: set_car 12@ primary_color_to 1 secondary_color_to 1 будет вот так: if not 10@ >= 612 jf @KOLESA_479 if and not 10@ == 477 not 10@ == ID авто not 10@ == ID авто ................................ jf @KOLESA_479 if and not 10@ == ID авто not 10@ == ID авто not 10@ == ID авто ................................ jf @KOLESA_479 0229: set_car 12@ primary_color_to 1 secondary_color_to 1 0209: 29@ = random_int_in_ranges -1 4 06ED: set_car 12@ paintjob 29@ и для второго такого столбца аналогично. На счёт колёс: можно снять колесо с модели в максе или занозе. Запихать в архив как дополнительное и далее ставить тем же скриптом на любое авто. Изменено 13 октября, 2009 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 13 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2009 kenking1) так, ясно, цвет будет ставиться белый на винилах, на всех авто? или можно тоже выборочно?да, напиши пожалуста, как будет, если сделать 2 проверки, тоесть на примере, а то не пойму, где начинается и кончается проверка.. 2) ну это я знаю, дело в том, что колес бесконечно не добавишь, всего можно добавить 375 деталей тюнинга, далее абсолютный вылет из трансфендера...но я то хочу еще :), поэтому и спрашиваю об "обмене покрышками"... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 13 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2009 (изменено) Еще один из моих скриптов Скрипт добавляет маркера здании полиции, госпиталей, аеропортов, и AREA51 на карту.+ Есть версия с пожарными службами и казино. Кстати проблема с этим скриптом решилась с помощью замены end_tread на end_costum_tread. На счет скрипта фар прицепа...Если кто-нибудь знает проверку горят ли фары тачки, то пишите.markers.zip Изменено 13 октября, 2009 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 14 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2009 (изменено) kenking1) так, ясно, цвет будет ставиться белый на винилах, на всех авто? или можно тоже выборочно?да, напиши пожалуста, как будет, если сделать 2 проверки, тоесть на примере, а то не пойму, где начинается и кончается проверка..2) ну это я знаю, дело в том, что колес бесконечно не добавишь, всего можно добавить 375 деталей тюнинга, далее абсолютный вылет из трансфендера...но я то хочу еще :), поэтому и спрашиваю об "обмене покрышками"...1) Вот пример. А на счёт цвета надо проверять. По идее белый цвет установится на все стандартные авто прописанные в скрипте, кроме тех которые ты исключишь проверками. Но тут есть один ньюанс. Если у авто не предусмотрен винил (или как вариант его нет в архиве игры), то цвет изменется на любой из прописанных в файле carcols (по идее на следующий за тем цветом в который было покрашено авто до этого). Т.е. вместо несуществующего винила авто просто изменит цвет. По видимому также должно быть если выберется винил 4 или 5, а у авто всего стоит 3 винила. Ну это надо всё проверять. В любом случае наработоспособность скрипта это не влияет. Скрипт будет работать. На добавленные авто это не распространяется из-за условия if not 10@ >= 612 if not 10@ >= 612 jf @KOLESA_479 if andnot 10@ == 477 not 10@ == ID автоnot 10@ == ID автоnot 10@ == ID автоnot 10@ == ID автоnot 10@ == ID автоnot 10@ == ID автоjf @KOLESA_479if andnot 10@ == ID автоnot 10@ == ID автоnot 10@ == ID автоnot 10@ == ID автоnot 10@ == ID автоnot 10@ == ID автоnot 10@ == ID авто jf @KOLESA_4790229: set_car 12@ primary_color_to 1 secondary_color_to 10209: 29@ = random_int_in_ranges -1 4 06ED: set_car 12@ paintjob 29@ 2) На счёт колёс больше ничем помочь не могу. Изменено 14 октября, 2009 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 14 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2009 kenking1) так с этим ясно.2) ну это да, это и не выполнимо...хотя...както ведь можно скриптом вызвать появление экстры на авто...что вообще можно сделать скриптом с деталями внутри авто? какими? еще вот что хотелось бы: можно ли сделать качественный "скиноменятель", смена скина иными словами...тоесть например, нажать сочетание Ctrl+Shift+5(на малой цифровой), активируется скино-сменщик... уберутся функции всех клавиш, тоесть нельзя там будет бегать стрелять и тд...но можно будет вращать камеру...ну и опятьже стрелками на малой цифровой...вправо и влево...заменять сиджея, попорядку на всех педов стандартных, далее на добавленных с помощью твоего скрипта... также...видел гдето японский скрипт, где сам добавляешь в отдельный img скины...и он автоматический их в игре делает доступными, вроде...приплюсовать и это, возможно? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2009 хотя...както ведь можно скриптом вызвать появление экстры на авто...что вообще можно сделать скриптом с деталями внутри авто? какими?еще вот что хотелось бы: можно ли сделать качественный "скиноменятель", смена скина иными словами...тоесть например, нажать сочетание Ctrl+Shift+5(на малой цифровой), активируется скино-сменщик... уберутся функции всех клавиш, тоесть нельзя там будет бегать стрелять и тд...но можно будет вращать камеру...ну и опятьже стрелками на малой цифровой...вправо и влево...заменять сиджея, попорядку на всех педов стандартных, далее на добавленных с помощью твоего скрипта...также...видел гдето японский скрипт, где сам добавляешь в отдельный img скины...и он автоматический их в игре делает доступными, вроде...приплюсовать и это, возможно?Для смены экстр на авто есть опкод. Скриптом можно открывать (закрывать) двери, копот и багажник; повреждать (ремонтировать) те же детали (+ крылья, стекло лобовое, бампера); проколоть (восстановить) покрышку; включать (выключать) фары; добавлять детали тюнинга (в том числе колёса). На счёт замены CJ: есть такой скрипт "Перевоплощение" (автор Шевцов Владислав/V-Driver). Там можно заменить CJ на любого прохожего сожерав этого прохожего. Прада есть один недостаток: нет возможности обратно возвратить прежний внешний вид. Да и к тому же, если зайти в любое помешение и потом выйти обратно, то CJ-ю возвращается его внешние вид (тот который был до превращения), но CJ складывается в какую-то немыслемую каракатицу (даже не знаю как это назвать) и уже нормальный вид не принимает. Я пытался доработать тот скрипт, чтобы была возможность обратного перевоплощения, но пока не получилось. В принципе то, что ты предлагаешь можно сделать (опять же надо всё проверять на практике). Только вот на счёт добавленных: каждый добавлял педов под разными именами( а кто-то вообще не добавлял), да и количество у всех может быть разным. Если делать такой скрипт, то потом каждому придётся редактировать его под своих педов (имена и количество). Я думаю использовать описанный выше скрипт "Перевоплощение" будет лучше. Конечно было бы хорошо, если бы этот скрипт кто-нибудь доработал. А на счёт японского скрипта ничего сказать не могу (у меня нет такого). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 15 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2009 (изменено) вот японский скрипт: ссылка перевоплощение знаю, но не пробовал...както руки не дошли... Изменено 15 октября, 2009 пользователем nixon Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ander8 Опубликовано 15 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2009 А возможно ли изменять количество траффика и разность его моделей с помощью скриптов, и есть ли уже такой скрипт? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
obadaya Опубликовано 15 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2009 (изменено) На счёт замены CJ: есть такой скрипт "Перевоплощение" (автор Шевцов Владислав/V-Driver). Там можно заменить CJ на любого прохожего сожерав этого прохожего.Какие пожирания? Давно есть в известном месте GTAGARAGEPlayer Changer А возможно ли изменять количество траффика и разность его моделей с помощью скриптов, и есть ли уже такой скрипт?Португальский знаешь?От бразильского скриптера Лукас (правда, я особенно разницы между количеством траффика 1 и10 не заметил, но у меня все не так как у всех )жми PСмена уровня трафика Изменено 15 октября, 2009 пользователем obadaya Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 15 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2009 Сегоднья заметил, что у моего скрипта маркеров есть баг. Скрипт кроме знаков на карте создавал еще и маркера (как для начала миссии). Баг исправлен.markers_v1.1.zip Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 16 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2009 Какие пожирания? Давно есть в известном месте GTAGARAGEPlayer ChangerВ виде пожерания эффектнее.Спасибо! Нужный скрипт. Как раз почти то, о чём говорил nixon. Кстати, где-то читал раньше нечто подобное было в виде трейнера. Скриптом конечно лучше. Хотя в этом скрипте есть та же заморочка, что и в скрипте Перевоплощение. Когда заходишь, например в пиццерию и съедаешь что-нибудь из пищи, а потом выходишь на улицу, то игрок превращается в нечто неописуемое (так же как в скрипте Перевоплощение, если просто зайти и выйти, то всё нормально в обоих скриптах). То же происходит и при выполнении какой-нибудь миссии, где меняется одежда игрока (например, миссия грабителя, где одевается маска). Доработал скрипт Перевоплощение (автор Шевцов Владислав/V-Driver, Сайт: Scripts For GTA). Теперь CJ может принимать свой первоначальный облик (который был до превращения). Оказывается всё было просто. Перевоплотиться в прохожего - кнопка X(англ.), обратно в CJ - кнопка M(англ.). Можно использовать оба скрипта. А если использовать ещё и мой скрипт "Педы+", то можно играть любым персонажем (как стандартным, так и добавленным).Кстати, заметил одну особенность. В актёров банды игрока (в том числе добавленных с помощью скрипта Педы+) превращается не всегда. По видимому если идёт какое-то действие внешнего скрипта с актёром, то на него скрипт Перевоплощение в то время не действует. Вот скрипт: Мой новый скрипт для любителей железной дороги San Andreas:С помощью данного скрипта можно выполнять миссию перевозки груза на дополнительно установленных в игру поездах. В дополнение скрипт для пропуска поездки до следующей станции в дополнительных пассажирских вагонах. СКАЧАТЬ Кстати вот для тех, кто не знает заготовка скрипта (автор Den_spb): мод для ГТА СА, с помощью которого теперь в игре можно встретить больше, чем 16 различных типов поездов, а именно - 32 или 80. ВНИМАНИЕ: на типы поездов 8,9 и 14 прописывать только трамваи, иначе по трамвайным путям будут ездить поезда. Короче отличный скрипт, автору спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
obadaya Опубликовано 16 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2009 Спасибо! Нужный скрипт. Как раз почти то, о чём говорил nixon. Кстати, где-то читал раньше нечто подобное было в виде трейнера. Скриптом конечно лучше.Трейнер думаю тот самыйсмена скиначто еще нужно? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 16 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2009 kenking, спасибо!но не могу скачать скрипт с миссиями поезда...ссылка мертва...прикрепи к сообщению пожалуста... и еще что хотел, незнаю реализуемо ли...вообщем так:речь пойдет о звуках двигателя транспорта...как известно, их мало, многие авто используют по несколько...можно ли както через клео вставить новые звуки двигателя, ведь есть скрипты со своими звуками...или же использовать вот эту штуковину: http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=11969а что по этому поводу думаешь...если добавлять авто, звуков реально не хватает... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 16 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2009 Назрел вопрос по звукам. Если возможно с помощью скрипта добавлять звуки, то тогда возможно сделать, чтобы при установке прямоточных выхлопных в Архангелах звук авто менялся на самый басистый!!! Было-б coll!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 16 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2009 Назрел вопрос по звукам. Если возможно с помощью скрипта добавлять звуки, то тогда возможно сделать, чтобы при установке прямоточных выхлопных в Архангелах звук авто менялся на самый басистый!!! Было-б coll!!! Хм..Честно говоря я "в танке"! Но тем не менее, можно по подробнее ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2009 (изменено) Трейнер думаю тот самыйсмена скина что еще нужно?Спасибо! Про трейнер это я так просто к слову упомянул. kenking, спасибо! но не могу скачать скрипт с миссиями поезда...ссылка мертва...прикрепи к сообщению пожалуста...и еще что хотел, незнаю реализуемо ли...вообщем так: речь пойдет о звуках двигателя транспорта...как известно, их мало, многие авто используют по несколько...можно ли както через клео вставить новые звуки двигателя, ведь есть скрипты со своими звуками...или же использовать вот эту штуковину: http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=11969 а что по этому поводу думаешь...если добавлять авто, звуков реально не хватает...С тем проигрывателем надо разбираться. Так сходу ничего сказать не могу. Звуки с помощью скрипта воспроизвести можно. Но это совсем другое. Сейчас разбираться с этим нет времени. Надо доделать несколько скриптов (в том числе про двойные прицепы, сам по себе скрипт не сложный. Просто хотелось как-то улучшить заодно и скрипт с одинарными прицепами. Ну и сделать это в одном скрипте. Пока ищу варианты). Вообще заметил такую вещь: бывает заинтересует какая-нибудь идея и хороший скрипт можно сделать за несколько часов. А бывает начнёшь делать и происходит как бы это сказать 'творческий застой'. Бывает неделями к этому скрипту не охота прикасаться. Ну, это так, не большое отступление. На счёт звуков авто я обхожусь стандартными. Просто ставлю авто одной марки на примерно подходящий звук, авто другой марки на примерно подходящий другой звук. Например, все модели Камазов на один звук, Зилы на другой ну и так далее. Конечно на все модели существующих авто звуков явно не хватает. Ну на это особо внимания не обращаю. Вот скрипт "Поезд+": Изменено 17 октября, 2009 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 17 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2009 (изменено) kenking, насчет прицепов...хотелось бы чтобы они не появлялись спонтанно как в T_TRAIL_XXL, а вот например в сейволле, тягачи с прицепами, появляются незаметно.также хотелось бы чтобы все связки можно было настраивать, вписывать как стандартные так и добавленные, все сочетания...ну не забыв об автобусах с гармошкой... еще можно было бы назначать зоны...ну это так... насчет звуков, ну вот например звуки lamborghini murcielago и porsche carrera gt, похожи...но не одинаковы..., так же приходится ставить чтобы все мускулкары катались на одном звуке, например от камаро...а ведь эти звуки прямо музыка...и хочется еще и от чарждера звуки поставить...к примеру... ну а вообще застои всегда бывают, обычно вгоняет в них какаянить ошибка, баг, или не сохранил, а питание отрубило и тд...вообщем, я прошу заняться звуками, по завершении всех имеющихся у тебя в планах/начинаниях, скриптов...кстати какие это скрипты? Изменено 17 октября, 2009 пользователем nixon Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
livia Опубликовано 17 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2009 Товарищи, вот моя строчка в файле 426, premier, premier, car, PREMIER, PREMIER, null, executive, 10, 0, 0, -1, 0.83, 0.83, 0 Что я не так сделал? Файлы кинул в папку cleo. Я о cop+ Спасибо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 18 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2009 Всё правильно. А в чём проблема? kenking, насчет прицепов...хотелось бы чтобы они не появлялись спонтанно как в T_TRAIL_XXL, а вот например в сейволле, тягачи с прицепами, появляются незаметно. также хотелось бы чтобы все связки можно было настраивать, вписывать как стандартные так и добавленные, все сочетания...ну не забыв об автобусах с гармошкой... еще можно было бы назначать зоны...ну это так...кстати какие это скрипты?Как раз над этим и работаю. На счёт других скриптов пока промолчу, а то сейчас наобещаю, а когда доделаю не знаю (как пойдёт, кто его знает, да и времени свободного не особо много). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.