Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Ты не понел!

Продавать тачки

Теперь понятно ЧТО "тырить"...но это...тоже есть стандартная миссия в порту СанФиеро))

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Теперь понятно ЧТО "тырить"...но это...тоже есть стандартная миссия в порту СанФиеро))

Неподскажеш де можно найти этот скрипт?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Жжесткий трафик cargrp.ide & peds.ide + это .

 

Описание: по улицам ездят все возможные автомобили + всем знакомым клео мод

Изменено пользователем MustanG

http://i009.radikal.ru/1001/b2/6899d02fee1c.gif


http://i.berloga.net/smiles/26.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Жжесткий трафик cargrp.ide & peds.ide + это .

 

Описание: по улицам ездят все возможные автомобили + всем знакомым клео мод

По-моему в cargrp.dat можно только 22 тр. ср. прописывать в каждом пункте, следующие просто не появятся в траффике :unknw:

А в peds.ide, что там? не понял.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В принципе прикрепить можно на верхнюю площадку. А вот снять лодку или вертолёт неполучится. При опускании верхней площадки они просто застрянут между стоек. И к тому же для этого надо весь скрипт переделывать. Я думаю смысла в этом нет. :wink:

Кто сказал...? :spiteful:

Вот вертолёт на пакере

http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613775.jpg

Ну да, горшки! Ну и что :wink:

http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613769.jpg

Поднимаемся на платформу...

http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613684.jpg

Садимся

http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613697.jpg

Жмём End и взлетаем :yahoo:

http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613707.jpg

http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613718.jpg

Замечу, мод я не переделывал! И, в принцыпе, апарель можно опускать, вертолёт сползает на землю и запускается двигатель :spiteful:

Думаю, что с лодкой тоже получится!

P.S. Вот горшки бы убрать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613775.jpg

 

http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613769.jpg

Не в тему...Где этот пакер взять?

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:diablo: Что не в тему? Ты читай внимательней тему! :wink:

Я про модель которая у тебя на скрине, где её взять?

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обновил скрипт 'Фары прицепа'. ДОБАВЛЕНО во второй версии:

Устранено мигание стоп-сигнала при торможении (теперь мигает только при движении задним ходом);

Теперь на самом авто при движении задним ходом стоп-сигнал мигает в аварийном режиме так же, как на прицепе;

Фары на авто и прицепе включаются и выключаются одновременно;

Добавлен звуковой сигнал при движении авто задним ходом (для авто класса worker; это 8-й параметр характеристики авто в файле vehicles.ide).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обновил скрипт 'Фары прицепа'. ДОБАВЛЕНО во второй версии:

Устранено мигание стоп-сигнала при торможении (теперь мигает только при движении задним ходом);

Теперь на самом авто при движении задним ходом стоп-сигнал мигает в аварийном режиме так же, как на прицепе;

Фары на авто и прицепе включаются и выключаются одновременно;

Добавлен звуковой сигнал при движении авто задним ходом (для авто класса worker; это 8-й параметр характеристики авто в файле vehicles.ide).

kenking спасибо за скрипт, стопари вместо мигания при торможении конечно же больше понравились. Но есть проблемки, с файлом avtolights.cs у меня не работает скрипт вкл/выкл света фар. Фары мигают и не выключаются, причем тоже самое не только на грузовиках но и на остальных машинах. Вторая проблема с самим скриптом фары прицепа, она же относится и к первой версии, с ним не "дружит" твой же скрипт prizep-extra, при попытке смены экстры надатием клавиши ~"~ игра вылетает.

Если это возможно, исправь пжл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking спасибо за скрипт, стопари вместо мигания при торможении конечно же больше понравились. Но есть проблемки, с файлом avtolights.cs у меня не работает скрипт вкл/выкл света фар. Фары мигают и не выключаются, причем тоже самое не только на грузовиках но и на остальных машинах. Вторая проблема с самим скриптом фары прицепа, она же относится и к первой версии, с ним не "дружит" твой же скрипт prizep-extra, при попытке смены экстры надатием клавиши ~"~ игра вылетает.

Если это возможно, исправь пжл.

Тут придётся выбирать какие из этих скриптов ставить. Вместе работать не будут. Дело в том, что если два скрипта одновременно обращаются к какой-либо модели, то естественно ничего хорошего из этого не выйдет. Например, в скрипте prizep-extra при нажатии клавиши для смены экстры прицепа, прицеп удаляется и на его месте создаётся такой-же прицеп с другой экстрой. Но так, как этот же прицеп у нас задействован и в другом скрипте (например, 'Фары прицепа'), то после удаления прицепа скриптом prizep-extra, в скрипте 'Фары прицепа' происходит ошибка и игра вылетает). То же самое касается скриптов avtolights и вкл/выкл света фар. Один скрипт даёт одну команду, другой скрипт - другую. Отсюда конфликт и неправильная работа одного из скриптов (либо обоих).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тут придётся выбирать какие из этих скриптов ставить. Вместе работать не будут. Дело в том, что если два скрипта одновременно обращаются к какой-либо модели, то естественно ничего хорошего из этого не выйдет. Например, в скрипте prizep-extra при нажатии клавиши для смены экстры прицепа, прицеп удаляется и на его месте создаётся такой-же прицеп с другой экстрой. Но так, как этот же прицеп у нас задействован и в другом скрипте (например, 'Фары прицепа'), то после удаления прицепа скриптом prizep-extra, в скрипте 'Фары прицепа' происходит ошибка и игра вылетает).

А если скрипт prizep-extra сделать по принципу скрипта extra для авто, т.е когда прицеп стоит отдельно от грузовика и стоя рядом с ним, нажимая кнопку, меняются экстры ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, отсюда просба, можешь добавить к скрипту фар прицепа, возможность включения/выключения вообще на всех авто/транспорте...?чтобы можно было фары свободно включать/выключать...на всё транспорте...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А если скрипт prizep-extra сделать по принципу скрипта extra для авто, т.е когда прицеп стоит отдельно от грузовика и стоя рядом с ним, нажимая кнопку, меняются экстры ?

Если прицеп стоит отдельно от авто (просто на парковке или вызван спаунером), то просмотреть его экстры можно так же, как экстры авто с помощью скрипта extra для авто. :smile:

kenking, отсюда просба, можешь добавить к скрипту фар прицепа, возможность включения/выключения вообще на всех авто/транспорте...?чтобы можно было фары свободно включать/выключать...на всё транспорте...

Нет. :unknw: Придётся выбирать или использовать скрипт вкл/выкл света фар, или скрипт фары прицепа.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если прицеп стоит отдельно от авто (просто на парковке или вызван спаунером), то просмотреть его экстры можно так же, как экстры авто с помощью скрипта extra для авто. :smile:

 

Мда, столько юзаю этот скрипт и не догадался проверить на прицепах!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, очень жаль, ну а может всетаки есть возможность, какието проверки? на наличие прицепа сзади, или там, конкретно исключить из скрипта какие либо модели...

также, кроме скриптов на вкл/выкл фар, есть еще включени и выключение фар в файле d3d9.dll, в комплекте с азотом, будет ли он работать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для Вайса есть мод, который делает широкоформатное разрешение нормальным, а не растянутым.

http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=4227

Для СА кто нить встречал такой или нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

также, кроме скриптов на вкл/выкл фар, есть еще включени и выключение фар в файле d3d9.dll, в комплекте с азотом, будет ли он работать?

Не проверял, но скорей всего тоже не будет. :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Откопал благодаря Thunderbolt'у car spawner в клео-скрипте.

Так что у кого обычный car spawner не работает(как было у меня) или же он просто надоел - качайте,ставьте и наслаждайтесь)

Скачать

Зеркало

 

Установка проста до невозможности:

1.файл VehicleSpawner.cs кидаем в папку GTA San Andreas/CLEO

2.файл VehicleSpawngxt.fxt кидаем в папку GTA San Andreas/CLEO/CLEO_TEXT

 

После запуска игры,что бы вызвать car spawner нажмите "7".

Дальше управление на стрелочках)

Вот скрины:

http://s42.radikal.ru/i095/0912/2b/06e3e313eb7at.jpghttp://s61.radikal.ru/i174/0912/76/7cc1561a1d99t.jpg

http://i050.radikal.ru/0912/29/0b6b3ae0d155t.jpghttp://i059.radikal.ru/0912/2c/d6365e8ee836t.jpg

 

Пы.Сы.если у вас русская версия GTA - то либо смиритесь с переводом этого спавнера,либо не пользуйтесь им)Потому как я поставив его на русскую версию решил вернуть английский язык не раздумывая,т.к. обычный car spawner,как я говорил ранее,не работает.

Пы.Пы.Сы.работает скрипт только когда вы на своих двоих!Насчет работы его во время миссий - пока что не проверял,но подозреваю что не работает.

Изменено пользователем Dima_v_Kolpino
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всё нравится...кроме:

активации - не мешало бы вместо простой 7ки, скажем активировать кодом "CARSPAWN"

ну и додозреваю нельзя спаунить добавленные авто...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...