k1real Опубликовано 2 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2009 Ты не понел!Продавать тачки Теперь понятно ЧТО "тырить"...но это...тоже есть стандартная миссия в порту СанФиеро)) Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sanek5792 Опубликовано 2 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2009 Теперь понятно ЧТО "тырить"...но это...тоже есть стандартная миссия в порту СанФиеро))Неподскажеш де можно найти этот скрипт? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sanek5792 Опубликовано 2 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2009 Неподскажеш де можно найти этот скрипт?Все,уже не надо!))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MustanG Опубликовано 2 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2009 (изменено) Жжесткий трафик cargrp.ide & peds.ide + это . Описание: по улицам ездят все возможные автомобили + всем знакомым клео мод Изменено 2 декабря, 2009 пользователем MustanG Цитата http://i009.radikal.ru/1001/b2/6899d02fee1c.gifhttp://i.berloga.net/smiles/26.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 3 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2009 Жжесткий трафик cargrp.ide & peds.ide + это . Описание: по улицам ездят все возможные автомобили + всем знакомым клео модПо-моему в cargrp.dat можно только 22 тр. ср. прописывать в каждом пункте, следующие просто не появятся в траффике А в peds.ide, что там? не понял. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 3 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2009 В принципе прикрепить можно на верхнюю площадку. А вот снять лодку или вертолёт неполучится. При опускании верхней площадки они просто застрянут между стоек. И к тому же для этого надо весь скрипт переделывать. Я думаю смысла в этом нет. Кто сказал...? Вот вертолёт на пакереhttp://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613775.jpgНу да, горшки! Ну и что http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613769.jpgПоднимаемся на платформу...http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613684.jpgСадимсяhttp://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613697.jpgЖмём End и взлетаем http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613707.jpghttp://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613718.jpgЗамечу, мод я не переделывал! И, в принцыпе, апарель можно опускать, вертолёт сползает на землю и запускается двигатель Думаю, что с лодкой тоже получится!P.S. Вот горшки бы убрать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 4 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2009 http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613775.jpg http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/113613769.jpg Не в тему...Где этот пакер взять? Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 4 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2009 Не в тему...Где этот пакер взять? Что не в тему? Ты читай внимательней тему! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 4 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2009 Что не в тему? Ты читай внимательней тему! Я про модель которая у тебя на скрине, где её взять? Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Johnny27 Опубликовано 4 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2009 Несколько страниц назад в этой теме давали ссылку на эту модель.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 4 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2009 Я про модель которая у тебя на скрине, где её взять? вот этот и еще много других отличных американцев Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 4 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2009 Я про модель которая у тебя на скрине, где её взять?Сорри! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2009 Обновил скрипт 'Фары прицепа'. ДОБАВЛЕНО во второй версии: Устранено мигание стоп-сигнала при торможении (теперь мигает только при движении задним ходом); Теперь на самом авто при движении задним ходом стоп-сигнал мигает в аварийном режиме так же, как на прицепе; Фары на авто и прицепе включаются и выключаются одновременно; Добавлен звуковой сигнал при движении авто задним ходом (для авто класса worker; это 8-й параметр характеристики авто в файле vehicles.ide). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksegorov Опубликовано 6 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2009 Обновил скрипт 'Фары прицепа'. ДОБАВЛЕНО во второй версии:Устранено мигание стоп-сигнала при торможении (теперь мигает только при движении задним ходом);Теперь на самом авто при движении задним ходом стоп-сигнал мигает в аварийном режиме так же, как на прицепе;Фары на авто и прицепе включаются и выключаются одновременно;Добавлен звуковой сигнал при движении авто задним ходом (для авто класса worker; это 8-й параметр характеристики авто в файле vehicles.ide).kenking спасибо за скрипт, стопари вместо мигания при торможении конечно же больше понравились. Но есть проблемки, с файлом avtolights.cs у меня не работает скрипт вкл/выкл света фар. Фары мигают и не выключаются, причем тоже самое не только на грузовиках но и на остальных машинах. Вторая проблема с самим скриптом фары прицепа, она же относится и к первой версии, с ним не "дружит" твой же скрипт prizep-extra, при попытке смены экстры надатием клавиши ~"~ игра вылетает. Если это возможно, исправь пжл. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2009 kenking спасибо за скрипт, стопари вместо мигания при торможении конечно же больше понравились. Но есть проблемки, с файлом avtolights.cs у меня не работает скрипт вкл/выкл света фар. Фары мигают и не выключаются, причем тоже самое не только на грузовиках но и на остальных машинах. Вторая проблема с самим скриптом фары прицепа, она же относится и к первой версии, с ним не "дружит" твой же скрипт prizep-extra, при попытке смены экстры надатием клавиши ~"~ игра вылетает. Если это возможно, исправь пжл.Тут придётся выбирать какие из этих скриптов ставить. Вместе работать не будут. Дело в том, что если два скрипта одновременно обращаются к какой-либо модели, то естественно ничего хорошего из этого не выйдет. Например, в скрипте prizep-extra при нажатии клавиши для смены экстры прицепа, прицеп удаляется и на его месте создаётся такой-же прицеп с другой экстрой. Но так, как этот же прицеп у нас задействован и в другом скрипте (например, 'Фары прицепа'), то после удаления прицепа скриптом prizep-extra, в скрипте 'Фары прицепа' происходит ошибка и игра вылетает). То же самое касается скриптов avtolights и вкл/выкл света фар. Один скрипт даёт одну команду, другой скрипт - другую. Отсюда конфликт и неправильная работа одного из скриптов (либо обоих). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksegorov Опубликовано 6 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2009 Тут придётся выбирать какие из этих скриптов ставить. Вместе работать не будут. Дело в том, что если два скрипта одновременно обращаются к какой-либо модели, то естественно ничего хорошего из этого не выйдет. Например, в скрипте prizep-extra при нажатии клавиши для смены экстры прицепа, прицеп удаляется и на его месте создаётся такой-же прицеп с другой экстрой. Но так, как этот же прицеп у нас задействован и в другом скрипте (например, 'Фары прицепа'), то после удаления прицепа скриптом prizep-extra, в скрипте 'Фары прицепа' происходит ошибка и игра вылетает). А если скрипт prizep-extra сделать по принципу скрипта extra для авто, т.е когда прицеп стоит отдельно от грузовика и стоя рядом с ним, нажимая кнопку, меняются экстры ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 6 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2009 kenking, отсюда просба, можешь добавить к скрипту фар прицепа, возможность включения/выключения вообще на всех авто/транспорте...?чтобы можно было фары свободно включать/выключать...на всё транспорте... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2009 А если скрипт prizep-extra сделать по принципу скрипта extra для авто, т.е когда прицеп стоит отдельно от грузовика и стоя рядом с ним, нажимая кнопку, меняются экстры ?Если прицеп стоит отдельно от авто (просто на парковке или вызван спаунером), то просмотреть его экстры можно так же, как экстры авто с помощью скрипта extra для авто. kenking, отсюда просба, можешь добавить к скрипту фар прицепа, возможность включения/выключения вообще на всех авто/транспорте...?чтобы можно было фары свободно включать/выключать...на всё транспорте...Нет. Придётся выбирать или использовать скрипт вкл/выкл света фар, или скрипт фары прицепа. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksegorov Опубликовано 6 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2009 Если прицеп стоит отдельно от авто (просто на парковке или вызван спаунером), то просмотреть его экстры можно так же, как экстры авто с помощью скрипта extra для авто. Мда, столько юзаю этот скрипт и не догадался проверить на прицепах! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 6 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2009 kenking, очень жаль, ну а может всетаки есть возможность, какието проверки? на наличие прицепа сзади, или там, конкретно исключить из скрипта какие либо модели... также, кроме скриптов на вкл/выкл фар, есть еще включени и выключение фар в файле d3d9.dll, в комплекте с азотом, будет ли он работать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 7 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2009 Для Вайса есть мод, который делает широкоформатное разрешение нормальным, а не растянутым. http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=4227Для СА кто нить встречал такой или нет? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 7 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2009 есть, работает на asi loader'е, извлекай в корень, это куча дополнительных рарешиений...и для нестандартных мониторов...exdisp.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 8 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2009 также, кроме скриптов на вкл/выкл фар, есть еще включени и выключение фар в файле d3d9.dll, в комплекте с азотом, будет ли он работать?Не проверял, но скорей всего тоже не будет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dima_v_Kolpino Опубликовано 9 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2009 (изменено) Откопал благодаря Thunderbolt'у car spawner в клео-скрипте.Так что у кого обычный car spawner не работает(как было у меня) или же он просто надоел - качайте,ставьте и наслаждайтесь)СкачатьЗеркало Установка проста до невозможности:1.файл VehicleSpawner.cs кидаем в папку GTA San Andreas/CLEO2.файл VehicleSpawngxt.fxt кидаем в папку GTA San Andreas/CLEO/CLEO_TEXT После запуска игры,что бы вызвать car spawner нажмите "7".Дальше управление на стрелочках)Вот скрины:http://s42.radikal.ru/i095/0912/2b/06e3e313eb7at.jpghttp://s61.radikal.ru/i174/0912/76/7cc1561a1d99t.jpghttp://i050.radikal.ru/0912/29/0b6b3ae0d155t.jpghttp://i059.radikal.ru/0912/2c/d6365e8ee836t.jpg Пы.Сы.если у вас русская версия GTA - то либо смиритесь с переводом этого спавнера,либо не пользуйтесь им)Потому как я поставив его на русскую версию решил вернуть английский язык не раздумывая,т.к. обычный car spawner,как я говорил ранее,не работает.Пы.Пы.Сы.работает скрипт только когда вы на своих двоих!Насчет работы его во время миссий - пока что не проверял,но подозреваю что не работает. Изменено 9 декабря, 2009 пользователем Dima_v_Kolpino Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 9 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2009 всё нравится...кроме: активации - не мешало бы вместо простой 7ки, скажем активировать кодом "CARSPAWN" ну и додозреваю нельзя спаунить добавленные авто... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.