Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

DokF1 Можно, проверено лично мной... (не без помощи kenkinga конечно)....

Люди, подскажите у кого есть скрипт для входа в посторонние дома (ну там в которые входишь в миссиях ну и другие), а то был у меня этот скрипт да затерялся где то.....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, С помощю слео скриптов автомобили размещать можно?

Можно. Я уже про это объяснял в этой теме подробно с примерами. Полистай тему.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

слушай, есть мысл.. есть Мерседесы к примеру S600 и S65Amg...... дак вот в чем мысль.. S600 ставиться на одно из "штатных" мест.., а S65Amg на дополнительное (свыше 612), и сделать так что бы, очень редко проезжала эта машина =)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

слушай, есть мысл.. есть Мерседесы к примеру S600 и S65Amg...... дак вот в чем мысль.. S600 ставиться на одно из "штатных" мест.., а S65Amg на дополнительное (свыше 612), и сделать так что бы, очень редко проезжала эта машина =)

Bouncer.84 скажи а как твоя мысль относится к cleo теме? :nea:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

mazahaker,

и сделать так что бы, очень редко проезжала эта машина

уж vehicles.ide это не сделать =(

а сделать наподобе скриптов городских служб.

Изменено пользователем Bouncer.84
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

mazahaker,

 

уж vehicles.ide это не сделать =(

а сделать наподобе скриптов городских служб.

Почему не сделать???? помоему всё прекрасно через vehicles.ide получиться....
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

слушай, есть мысл.. есть Мерседесы к примеру S600 и S65Amg...... дак вот в чем мысль.. S600 ставиться на одно из "штатных" мест.., а S65Amg на дополнительное (свыше 612), и сделать так что бы, очень редко проезжала эта машина =)

Это можно сделать без скриптов.

В файле vehicles.ide 9-й параметр отвечает за частоту появления транспортного средства. Плюс в файле cargrp.dat идёт прописка в каких районах будет встречаться данное авто. Если не прописать дополнительное авто в этом файле, то его вообще в трафике не увидишь. Соответственно если прописать в каждой строке (кроме последних 5-ти строк), то авто будет встречаться в каждом районе. Значит, чтобы редко встречался какой-либо транспорт в трафике, надо: 1) в файле vehicles.ide уменьшить 9-й параметр; 2) В файле cargrp.dat прописать дополнительное авто в какую-нибудь одну строку, например, в # Gang 2 (тогда на этом авто будут ездить члены банды игрока).

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

KENKING! И Все кто шарит в скриптах!Помогите пожалуйста добавить в скрипт"прицепы"дополнительно установленные авто!Читал мануал(который идёт со скриптом)и у меня получилось заменить только трактор с прицепом.А как добавить новые авто и прицепы непойму! :help:

 

P.S. Заранее СПАСИБО!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

KENKING! И Все кто шарит в скриптах!Помогите пожалуйста добавить в скрипт"прицепы"дополнительно установленные авто!Читал мануал(который идёт со скриптом)и у меня получилось заменить только трактор с прицепом.А как добавить новые авто и прицепы непойму! :help:

 

P.S. Заранее СПАСИБО!

Я могу тебе помочь... новые прицепы у тебя на какие id поставлены? Ну и если чё то стучи в асю....
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я могу тебе помочь... новые прицепы у тебя на какие id поставлены? Ну и если чё то стучи в асю....

Автобусы(гармошка) на ID 612-613, 795-796. грузовики с прицепом на 614-699 и 793-794! Вот!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделал новый скрипт *Автомойка*. Скрипт делает рабочими автомойки (вращаются щётки, льётся вода, идёт пар). Пять автомоек. Три в Лос-Сантосе и две в Лас-Вентурасе.

http://gta.com.ua/files/kenking/carwash.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это можно сделать без скриптов.

В файле vehicles.ide 9-й параметр отвечает за частоту появления транспортного средства. Плюс в файле cargrp.dat идёт прописка в каких районах будет встречаться данное авто. Если не прописать дополнительное авто в этом файле, то его вообще в трафике не увидишь. Соответственно если прописать в каждой строке (кроме последних 5-ти строк), то авто будет встречаться в каждом районе. Значит, чтобы редко встречался какой-либо транспорт в трафике, надо: 1) в файле vehicles.ide уменьшить 9-й параметр; 2) В файле cargrp.dat прописать дополнительное авто в какую-нибудь одну строку, например, в # Gang 2 (тогда на этом авто будут ездить члены банды игрока).

я шарю =) но все равно буду встречаться либо по 10 штук, либо небудет совсем..

 

+ можно сделать и машины сопровождения\конвоя.. =))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

grach смотри - в скрипте первыя табла про лос сантос, все id которые идут после 14@ это грузовики

(напр

:PRIZEP_2439

14@ = 403

jump @PRIZEP_3357)

403-эт грузовик (я делал так, я по порядку вставлял id грузовиков после стандартных, ну смотри сам, много но наглядно:

 

:PRIZEP_2439

14@ = 403

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2454

14@ = 514

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2469

14@ = 515

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2484

14@ = 583

jump @PRIZEP_4536

 

:PRIZEP_2499

14@ = 531

15@ = 610

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_2522

14@ = 552

15@ = 611

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_2545

14@ = 525

jump @PRIZEP_5150

 

:PRIZEP_2560

14@ = 399

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2575

14@ = 1204

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2590

14@ = 1205

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2605

14@ = 403

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2620

14@ = 525

jump @PRIZEP_5150

 

:PRIZEP_2635

14@ = 583

jump @PRIZEP_4536

 

:PRIZEP_2650

14@ = 531

15@ = 610

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_2673

14@ = 552

15@ = 611

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_2696

14@ = 525

jump @PRIZEP_5150

 

:PRIZEP_2711

14@ = 531

15@ = 610

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_2734

14@ = 515

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2749

14@ = 514

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2764

14@ = 583

jump @PRIZEP_4536

 

:PRIZEP_2779

14@ = 552

15@ = 611

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_2802

14@ = 399

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2817

14@ = 1204

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2832

14@ = 1205

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2847

14@ = 525

jump @PRIZEP_5150

 

:PRIZEP_2862

14@ = 552

15@ = 611

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_2885

14@ = 531

15@ = 610

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_2908

14@ = 403

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_2923

14@ = 583

jump @PRIZEP_4536

 

:PRIZEP_2938

14@ = 525

jump @PRIZEP_5150

 

:PRIZEP_2953

14@ = 531

15@ = 610

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_2976

14@ = 552

15@ = 611

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_2999

14@ = 485

15@ = 606

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_3022

14@ = 514

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_3037

14@ = 531

15@ = 610

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_3060

14@ = 525

jump @PRIZEP_5150

 

:PRIZEP_3075

14@ = 485

15@ = 606

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_3098

14@ = 552

15@ = 611

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_3121

14@ = 531

15@ = 610

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_3144

14@ = 583

jump @PRIZEP_4536

 

:PRIZEP_3159

14@ = 515

jump @PRIZEP_3357

 

:PRIZEP_3174

14@ = 525

jump @PRIZEP_5150

 

:PRIZEP_3189

14@ = 531

15@ = 610

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_3212

14@ = 485

15@ = 606

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_3235

14@ = 552

15@ = 611

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_3258

14@ = 583

jump @PRIZEP_4536

 

:PRIZEP_3273

14@ = 485

15@ = 606

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_3296

14@ = 525

jump @PRIZEP_5150

 

:PRIZEP_3311

14@ = 531

15@ = 610

jump @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_3334

14@ = 485

15@ = 606

jump @PRIZEP_5836

 

ОБРАТИ ВНИМАНИЕ

:wink:

"ну и не много из редми -

:PRIZEP_номер метки

14@ = 531 // 531-это ID трактора, вместо 531 ставим ID грузовика, трактора, первую часть автобуса 'гармошки'

15@ = 610 // 610-это ID прицепа, вместо 610 ставим ID нового прицепа, вторую часть автобуса 'гармошки'

jump @PRIZEP_номер метки // обе части автопоезда выбраны, значит выходим из таблицы

 

Полуприцепы вставляются так же, находишь таблицу нолуприцепов и рисуешь их id попорядку:

(пример)

:PRIZEP_3357

0662: NOP "ПОЛУПРИЦЕП_15@"

21@ = 2

0209: 6@ = random_int_in_ranges 0 50

0871: init_jump_table 6@ total_jumps 50 default_jump 0 @PRIZEP_3779 jumps 0 @PRIZEP_3779 1 @PRIZEP_3794 2 @PRIZEP_3809 3 @PRIZEP_3824 4 @PRIZEP_3839 5 @PRIZEP_3854 6 @PRIZEP_3869

0872: jump_table_jumps 7 @PRIZEP_3884 8 @PRIZEP_3899 9 @PRIZEP_3914 10 @PRIZEP_3929 11 @PRIZEP_3944 12 @PRIZEP_3959 13 @PRIZEP_3974 14 @PRIZEP_3989 15 @PRIZEP_4004

0872: jump_table_jumps 16 @PRIZEP_4019 17 @PRIZEP_4034 18 @PRIZEP_4049 19 @PRIZEP_4064 20 @PRIZEP_4079 21 @PRIZEP_4094 22 @PRIZEP_4109 23 @PRIZEP_4124 24 @PRIZEP_4139

0872: jump_table_jumps 25 @PRIZEP_4154 26 @PRIZEP_4169 27 @PRIZEP_4184 28 @PRIZEP_4199 29 @PRIZEP_4214 30 @PRIZEP_4229 31 @PRIZEP_4244 32 @PRIZEP_4259 33 @PRIZEP_4274

0872: jump_table_jumps 34 @PRIZEP_4289 35 @PRIZEP_4304 36 @PRIZEP_4319 37 @PRIZEP_4334 38 @PRIZEP_4349 39 @PRIZEP_4364 40 @PRIZEP_4379 41 @PRIZEP_4394 42 @PRIZEP_4409

0872: jump_table_jumps 43 @PRIZEP_4424 44 @PRIZEP_4439 45 @PRIZEP_4454 46 @PRIZEP_4469 47 @PRIZEP_4484 48 @PRIZEP_4499 49 @PRIZEP_4514 -1 @PRIZEP_5836 -1 @PRIZEP_5836

 

:PRIZEP_3779

15@ = 435

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3794

15@ = 450

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3809

15@ = 584

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3824

15@ = 591

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3839

15@ = 793

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3854

15@ = 794

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3869

15@ = 795

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3884

15@ = 796

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3899

15@ = 1196

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3914

15@ = 1197

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3929

15@ = 1198

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3944

15@ = 1199

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3959

15@ = 1200

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3974

15@ = 1201

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_3989

15@ = 1202

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4004

15@ = 1203

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4019

15@ = 1206

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4034

15@ = 435

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4049

15@ = 450

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4064

15@ = 584

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4079

15@ = 591

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4094

15@ = 793

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4109

15@ = 794

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4124

15@ = 795

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4139

15@ = 796

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4154

15@ = 1196

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4169

15@ = 1197

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4184

15@ = 1198

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4199

15@ = 1199

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4214

15@ = 1200

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4229

15@ = 1201

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4244

15@ = 1202

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4259

15@ = 1203

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4274

15@ = 1206

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4289

15@ = 435

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4304

15@ = 450

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4319

15@ = 584

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4334

15@ = 591

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4349

15@ = 793

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4364

15@ = 794

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4379

15@ = 795

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4394

15@ = 796

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4409

15@ = 1196

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4424

15@ = 1197

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4439

15@ = 1198

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4454

15@ = 1199

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4469

15@ = 1200

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4484

15@ = 1201

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4499

15@ = 1202

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4514

15@ = 1203

jump @PRIZEP_4529

 

:PRIZEP_4529

jump @PRIZEP_5836

 

ЕСЛИ ЧТО ТО НЕПОНЯТНО ТО ОБРАЩАЙСЯ, НУ А ЕСЛИ ЧТО ТО ОБРАЩАЙСЯ К KENKINGУ ЛУЧШЕ НЕГО НЕ КТО НЕ ОБЪЯСНИТ :wink:

УДАЧИ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А от чего может игровой процесс зависать?


Ты может файлы какие нибудь изменил которые влияют на сюжетную линию? или какой нибудь скрипт мешает игровому процессу!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А от чего может игровой процесс зависать?

Много от чего.

1) Во-первых те же скрипты. В скриптах не все ставят проверку запущена миссия или нет. Отсюда может возникнуть конфликт какого-нибудь скрипта и main.scm. Как следствие вылет или зависание игры.

2) Во-вторых некорректная замена каких-либо файлов в архиве игры.

3) В-третьих замена самого main.scm при установке какого-нибудь глобального мода. В таких модификациях часто происходит вылет игры (и не только по сюжетной линии).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking! скрипт автомойка прикольный! +1 тебе! А можно ли сделать так,чтоб машины пачкались,а в автомойке потом отмывались?

Да они изначально грязные ездят (стандартные и многие авторские модели). В exe есть адрес по которому должно перезаписываться значение, которое отвечает за степень грязи на авто. Но дело в том, что значение перезаписывается, а визуально с авто ничего не происходит, хотя грязь должна исчезать (или наоборот появляться - в зависимости от значения). В игре для грязи на авто специальная текстура. Так, что сделал всё, что смог. :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В скрипте с двойными прицепами для дополнительно добавленных авто столкнулся с такой проблемой:

http://i046.radikal.ru/0910/75/62606728cc13t.jpg:unknw:

Вроде авто прописал правильно в плагине Александра. А результат такой как будто плагина нет вообще. Пробывал ставить прицеп на разные хендлы - результат тот же. Пробывал на разных прицепах. Всё равно второй прицеп цепляется не так как положено. Скрипт в принципе почти готов. Но с таким цеплянием второго прицепа не знаю, что делать. На стандартных ID авто багаж и двух тележках (не зависимо стандартные авто стоят или заменённые) работает правильно. Может кто знает как исправить положение. Вопрос конечно не с этой темы, но так как надо для скрипта, напишите пожалуйста здесь. :help:

Кто-нибудь Разобрался, таки с проблемой...? Изменено пользователем SAplayER
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...