Black angel Опубликовано 14 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2010 kenking, С помощю слео скриптов автомобили размещать можно? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mazahaker Опубликовано 14 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2010 DokF1 Можно, проверено лично мной... (не без помощи kenkinga конечно).... Люди, подскажите у кого есть скрипт для входа в посторонние дома (ну там в которые входишь в миссиях ну и другие), а то был у меня этот скрипт да затерялся где то..... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 kenking, С помощю слео скриптов автомобили размещать можно?Можно. Я уже про это объяснял в этой теме подробно с примерами. Полистай тему. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 слушай, есть мысл.. есть Мерседесы к примеру S600 и S65Amg...... дак вот в чем мысль.. S600 ставиться на одно из "штатных" мест.., а S65Amg на дополнительное (свыше 612), и сделать так что бы, очень редко проезжала эта машина =) Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mazahaker Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 Люди дак есть у кого скриптег для входа в посторонние дома? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mazahaker Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 слушай, есть мысл.. есть Мерседесы к примеру S600 и S65Amg...... дак вот в чем мысль.. S600 ставиться на одно из "штатных" мест.., а S65Amg на дополнительное (свыше 612), и сделать так что бы, очень редко проезжала эта машина =)Bouncer.84 скажи а как твоя мысль относится к cleo теме? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 (изменено) mazahaker, и сделать так что бы, очень редко проезжала эта машинауж vehicles.ide это не сделать =(а сделать наподобе скриптов городских служб. Изменено 15 февраля, 2010 пользователем Bouncer.84 Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mazahaker Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 mazahaker, уж vehicles.ide это не сделать =(а сделать наподобе скриптов городских служб.Почему не сделать???? помоему всё прекрасно через vehicles.ide получиться.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 (изменено) слушай, есть мысл.. есть Мерседесы к примеру S600 и S65Amg...... дак вот в чем мысль.. S600 ставиться на одно из "штатных" мест.., а S65Amg на дополнительное (свыше 612), и сделать так что бы, очень редко проезжала эта машина =)Это можно сделать без скриптов.В файле vehicles.ide 9-й параметр отвечает за частоту появления транспортного средства. Плюс в файле cargrp.dat идёт прописка в каких районах будет встречаться данное авто. Если не прописать дополнительное авто в этом файле, то его вообще в трафике не увидишь. Соответственно если прописать в каждой строке (кроме последних 5-ти строк), то авто будет встречаться в каждом районе. Значит, чтобы редко встречался какой-либо транспорт в трафике, надо: 1) в файле vehicles.ide уменьшить 9-й параметр; 2) В файле cargrp.dat прописать дополнительное авто в какую-нибудь одну строку, например, в # Gang 2 (тогда на этом авто будут ездить члены банды игрока). Изменено 15 февраля, 2010 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
grach Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 KENKING! И Все кто шарит в скриптах!Помогите пожалуйста добавить в скрипт"прицепы"дополнительно установленные авто!Читал мануал(который идёт со скриптом)и у меня получилось заменить только трактор с прицепом.А как добавить новые авто и прицепы непойму! P.S. Заранее СПАСИБО! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mazahaker Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 KENKING! И Все кто шарит в скриптах!Помогите пожалуйста добавить в скрипт"прицепы"дополнительно установленные авто!Читал мануал(который идёт со скриптом)и у меня получилось заменить только трактор с прицепом.А как добавить новые авто и прицепы непойму! P.S. Заранее СПАСИБО!Я могу тебе помочь... новые прицепы у тебя на какие id поставлены? Ну и если чё то стучи в асю.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
grach Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 Я могу тебе помочь... новые прицепы у тебя на какие id поставлены? Ну и если чё то стучи в асю....Автобусы(гармошка) на ID 612-613, 795-796. грузовики с прицепом на 614-699 и 793-794! Вот! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 Сделал новый скрипт *Автомойка*. Скрипт делает рабочими автомойки (вращаются щётки, льётся вода, идёт пар). Пять автомоек. Три в Лос-Сантосе и две в Лас-Вентурасе.http://gta.com.ua/files/kenking/carwash.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 KENKING супер! Обязательно ставлю.P.S. Влияют ли скрипты на игровой процесс? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 Мои скрипты не влияют. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 Это можно сделать без скриптов.В файле vehicles.ide 9-й параметр отвечает за частоту появления транспортного средства. Плюс в файле cargrp.dat идёт прописка в каких районах будет встречаться данное авто. Если не прописать дополнительное авто в этом файле, то его вообще в трафике не увидишь. Соответственно если прописать в каждой строке (кроме последних 5-ти строк), то авто будет встречаться в каждом районе. Значит, чтобы редко встречался какой-либо транспорт в трафике, надо: 1) в файле vehicles.ide уменьшить 9-й параметр; 2) В файле cargrp.dat прописать дополнительное авто в какую-нибудь одну строку, например, в # Gang 2 (тогда на этом авто будут ездить члены банды игрока).я шарю =) но все равно буду встречаться либо по 10 штук, либо небудет совсем.. + можно сделать и машины сопровождения\конвоя.. =)) Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zema3331 Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 Народ я чесно говоря не знаю поднималась ли эта тема, но можно было бы сделать скрипт брейк данс для sa) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mazahaker Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 grach смотри - в скрипте первыя табла про лос сантос, все id которые идут после 14@ это грузовики (напр :PRIZEP_2439 14@ = 403 jump @PRIZEP_3357) 403-эт грузовик (я делал так, я по порядку вставлял id грузовиков после стандартных, ну смотри сам, много но наглядно: :PRIZEP_2439 14@ = 403 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2454 14@ = 514 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2469 14@ = 515 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2484 14@ = 583 jump @PRIZEP_4536 :PRIZEP_2499 14@ = 531 15@ = 610 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_2522 14@ = 552 15@ = 611 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_2545 14@ = 525 jump @PRIZEP_5150 :PRIZEP_2560 14@ = 399 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2575 14@ = 1204 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2590 14@ = 1205 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2605 14@ = 403 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2620 14@ = 525 jump @PRIZEP_5150 :PRIZEP_2635 14@ = 583 jump @PRIZEP_4536 :PRIZEP_2650 14@ = 531 15@ = 610 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_2673 14@ = 552 15@ = 611 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_2696 14@ = 525 jump @PRIZEP_5150 :PRIZEP_2711 14@ = 531 15@ = 610 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_2734 14@ = 515 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2749 14@ = 514 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2764 14@ = 583 jump @PRIZEP_4536 :PRIZEP_2779 14@ = 552 15@ = 611 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_2802 14@ = 399 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2817 14@ = 1204 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2832 14@ = 1205 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2847 14@ = 525 jump @PRIZEP_5150 :PRIZEP_2862 14@ = 552 15@ = 611 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_2885 14@ = 531 15@ = 610 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_2908 14@ = 403 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_2923 14@ = 583 jump @PRIZEP_4536 :PRIZEP_2938 14@ = 525 jump @PRIZEP_5150 :PRIZEP_2953 14@ = 531 15@ = 610 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_2976 14@ = 552 15@ = 611 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_2999 14@ = 485 15@ = 606 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_3022 14@ = 514 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_3037 14@ = 531 15@ = 610 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_3060 14@ = 525 jump @PRIZEP_5150 :PRIZEP_3075 14@ = 485 15@ = 606 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_3098 14@ = 552 15@ = 611 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_3121 14@ = 531 15@ = 610 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_3144 14@ = 583 jump @PRIZEP_4536 :PRIZEP_3159 14@ = 515 jump @PRIZEP_3357 :PRIZEP_3174 14@ = 525 jump @PRIZEP_5150 :PRIZEP_3189 14@ = 531 15@ = 610 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_3212 14@ = 485 15@ = 606 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_3235 14@ = 552 15@ = 611 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_3258 14@ = 583 jump @PRIZEP_4536 :PRIZEP_3273 14@ = 485 15@ = 606 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_3296 14@ = 525 jump @PRIZEP_5150 :PRIZEP_3311 14@ = 531 15@ = 610 jump @PRIZEP_5836 :PRIZEP_3334 14@ = 485 15@ = 606 jump @PRIZEP_5836 ОБРАТИ ВНИМАНИЕ "ну и не много из редми - :PRIZEP_номер метки 14@ = 531 // 531-это ID трактора, вместо 531 ставим ID грузовика, трактора, первую часть автобуса 'гармошки' 15@ = 610 // 610-это ID прицепа, вместо 610 ставим ID нового прицепа, вторую часть автобуса 'гармошки' jump @PRIZEP_номер метки // обе части автопоезда выбраны, значит выходим из таблицы Полуприцепы вставляются так же, находишь таблицу нолуприцепов и рисуешь их id попорядку: (пример) :PRIZEP_3357 0662: NOP "ПОЛУПРИЦЕП_15@" 21@ = 2 0209: 6@ = random_int_in_ranges 0 50 0871: init_jump_table 6@ total_jumps 50 default_jump 0 @PRIZEP_3779 jumps 0 @PRIZEP_3779 1 @PRIZEP_3794 2 @PRIZEP_3809 3 @PRIZEP_3824 4 @PRIZEP_3839 5 @PRIZEP_3854 6 @PRIZEP_3869 0872: jump_table_jumps 7 @PRIZEP_3884 8 @PRIZEP_3899 9 @PRIZEP_3914 10 @PRIZEP_3929 11 @PRIZEP_3944 12 @PRIZEP_3959 13 @PRIZEP_3974 14 @PRIZEP_3989 15 @PRIZEP_4004 0872: jump_table_jumps 16 @PRIZEP_4019 17 @PRIZEP_4034 18 @PRIZEP_4049 19 @PRIZEP_4064 20 @PRIZEP_4079 21 @PRIZEP_4094 22 @PRIZEP_4109 23 @PRIZEP_4124 24 @PRIZEP_4139 0872: jump_table_jumps 25 @PRIZEP_4154 26 @PRIZEP_4169 27 @PRIZEP_4184 28 @PRIZEP_4199 29 @PRIZEP_4214 30 @PRIZEP_4229 31 @PRIZEP_4244 32 @PRIZEP_4259 33 @PRIZEP_4274 0872: jump_table_jumps 34 @PRIZEP_4289 35 @PRIZEP_4304 36 @PRIZEP_4319 37 @PRIZEP_4334 38 @PRIZEP_4349 39 @PRIZEP_4364 40 @PRIZEP_4379 41 @PRIZEP_4394 42 @PRIZEP_4409 0872: jump_table_jumps 43 @PRIZEP_4424 44 @PRIZEP_4439 45 @PRIZEP_4454 46 @PRIZEP_4469 47 @PRIZEP_4484 48 @PRIZEP_4499 49 @PRIZEP_4514 -1 @PRIZEP_5836 -1 @PRIZEP_5836 :PRIZEP_3779 15@ = 435 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3794 15@ = 450 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3809 15@ = 584 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3824 15@ = 591 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3839 15@ = 793 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3854 15@ = 794 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3869 15@ = 795 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3884 15@ = 796 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3899 15@ = 1196 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3914 15@ = 1197 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3929 15@ = 1198 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3944 15@ = 1199 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3959 15@ = 1200 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3974 15@ = 1201 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_3989 15@ = 1202 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4004 15@ = 1203 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4019 15@ = 1206 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4034 15@ = 435 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4049 15@ = 450 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4064 15@ = 584 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4079 15@ = 591 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4094 15@ = 793 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4109 15@ = 794 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4124 15@ = 795 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4139 15@ = 796 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4154 15@ = 1196 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4169 15@ = 1197 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4184 15@ = 1198 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4199 15@ = 1199 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4214 15@ = 1200 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4229 15@ = 1201 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4244 15@ = 1202 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4259 15@ = 1203 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4274 15@ = 1206 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4289 15@ = 435 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4304 15@ = 450 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4319 15@ = 584 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4334 15@ = 591 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4349 15@ = 793 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4364 15@ = 794 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4379 15@ = 795 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4394 15@ = 796 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4409 15@ = 1196 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4424 15@ = 1197 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4439 15@ = 1198 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4454 15@ = 1199 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4469 15@ = 1200 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4484 15@ = 1201 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4499 15@ = 1202 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4514 15@ = 1203 jump @PRIZEP_4529 :PRIZEP_4529 jump @PRIZEP_5836 ЕСЛИ ЧТО ТО НЕПОНЯТНО ТО ОБРАЩАЙСЯ, НУ А ЕСЛИ ЧТО ТО ОБРАЩАЙСЯ К KENKINGУ ЛУЧШЕ НЕГО НЕ КТО НЕ ОБЪЯСНИТ УДАЧИ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
grach Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 Mazahaker благодарю за помощь!буду разбираться! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 Мои скрипты не влияют. А от чего может игровой процесс зависать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
grach Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 А от чего может игровой процесс зависать?Ты может файлы какие нибудь изменил которые влияют на сюжетную линию? или какой нибудь скрипт мешает игровому процессу! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 18 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2010 А от чего может игровой процесс зависать?Много от чего. 1) Во-первых те же скрипты. В скриптах не все ставят проверку запущена миссия или нет. Отсюда может возникнуть конфликт какого-нибудь скрипта и main.scm. Как следствие вылет или зависание игры. 2) Во-вторых некорректная замена каких-либо файлов в архиве игры. 3) В-третьих замена самого main.scm при установке какого-нибудь глобального мода. В таких модификациях часто происходит вылет игры (и не только по сюжетной линии). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
grach Опубликовано 18 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2010 kenking! скрипт автомойка прикольный! +1 тебе! А можно ли сделать так,чтоб машины пачкались,а в автомойке потом отмывались? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 18 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2010 kenking! скрипт автомойка прикольный! +1 тебе! А можно ли сделать так,чтоб машины пачкались,а в автомойке потом отмывались?Да они изначально грязные ездят (стандартные и многие авторские модели). В exe есть адрес по которому должно перезаписываться значение, которое отвечает за степень грязи на авто. Но дело в том, что значение перезаписывается, а визуально с авто ничего не происходит, хотя грязь должна исчезать (или наоборот появляться - в зависимости от значения). В игре для грязи на авто специальная текстура. Так, что сделал всё, что смог. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 18 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2010 (изменено) В скрипте с двойными прицепами для дополнительно добавленных авто столкнулся с такой проблемой:http://i046.radikal.ru/0910/75/62606728cc13t.jpgВроде авто прописал правильно в плагине Александра. А результат такой как будто плагина нет вообще. Пробывал ставить прицеп на разные хендлы - результат тот же. Пробывал на разных прицепах. Всё равно второй прицеп цепляется не так как положено. Скрипт в принципе почти готов. Но с таким цеплянием второго прицепа не знаю, что делать. На стандартных ID авто багаж и двух тележках (не зависимо стандартные авто стоят или заменённые) работает правильно. Может кто знает как исправить положение. Вопрос конечно не с этой темы, но так как надо для скрипта, напишите пожалуйста здесь. Кто-нибудь Разобрался, таки с проблемой...? Изменено 18 февраля, 2010 пользователем SAplayER Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.