Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Вот тот файл который у тебя просит!Засунь его в папку С\windows\sistem32,если ненаёдёшь её,то включи отображение скрытых папок и файлов!

У меня всё заработало!

 

P.S maximuch скрипт прикольный!Так держать!

 

 

 

ничего не изменилось у меня... что делать ? (((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хм... возможно не совместим с какими-то скриптами.

 

А какая у тебя стоит версия САшки? Тут такой момент узнал, что КЛЕО 4 написан, вродь по 1.0 US.

Маякни мне в личку. Оставь мыло свое.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

P.S. Так что Kenking, как альтернативу запиши в своём редми к моду такой вариант :good:

Ну написано же в примечании! Вот часть ридми:

ПРИМЕЧАНИЕ: При добавлении дополнительных файлов с расширением col в архив игры, я обнаружил следующее: при добавлении трёх таких файлов игра загружается нормально. Если добавить четвёртый, то при загрузке игра вылетает. Решение такой проблемы: извлекаем любой дополнительно установленный файл с расширением col из архива. Открываем программой CollEditor2 и добавляем туда файл shetka.col (командой Edit / Add), сохраняем файл. Заменяем файл в архиве gta3.img новым файлом col. В этом случае файл shetka.col отдельно добавлять в архив игры НЕ надо.

А в какой файл (стандартный или дополнительно установленный с каким либо модом) добавлять shetka.col - не имеет значение. :wink:

 

Вот тот файл который у тебя просит!Засунь его в папку С\windows\sistem32,если ненаёдёшь её,то включи отображение скрытых папок и файлов! У меня всё заработало!

Вот, что написано автором библиотеки CLEO 4 по этому поводу в файле справки:

CLEO 4 для проигрывания звуковых файлов требует установленной библиотеки BASS.dll версии 2.4, которую можно скачать с официального сайта Un4seen Developments Ltd. Устанавливается BASS.dll очень просто - нужно просто скопировать файл bass.dll в корневую директорию игры GTA San Andreas.

 

А какая у тебя стоит версия САшки? Тут такой момент узнал, что КЛЕО 4 написан, вродь по 1.0 US.

Это не так. Опять таки из файла справки:

CLEO 4 разрабатывалась для трех версий exe: 1.0 us, 1.0 eu и 1.01 eu. Таким образом, существует 8 типов exe, с которыми совместима библиотека:

 

Оригинальное имя Описание Версия игры Размер

gta_sa.exe оригинальный 1.0 us 1.0 14 405 632 байт

gta_sa.exe публичный no-dvd 1.0 us 1.0 14 383 616 байт

gta_sa_compact.exe listener's exe 1.0 5 189 632 байт

gta_sa.exe оригинальный 1.01 eu 1.01 14 405 632 байт

gta_sa.exe публичный no-dvd 1.01 eu 1.01 15 806 464 байт

gta_sa.exe версия от 1С 1.01 15 806 464 байт

gta_sa.exe оригинальный 1.0 eu 1.0 неизвестно

gta_sa.exe публичный no-dvd 1.0 eu 1.0 14 386 176 байт

хм... возможно не совместим с какими-то скриптами.

А вот это может быть.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Kenking как убрать в скрипте "прицепы" чтобы tug не цеплял utiltr1?что где прописать надо?А то как то некрасиво смотрится.

Вот пример:Tug с Utiltr1post-24903-1267613821_thumb.jpg, а это Util с Utiltr1post-24903-1267613835_thumb.jpg

Изменено пользователем grach
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Kenking как убрать в скрипте "прицепы" чтобы tug не цеплял utiltr1?что где прописать надо?А то как то некрасиво смотрится.

В ридми к скрипту всё написал. И ещё в этой теме несколько страниц выше посмотри. :wink:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте.

 

Давно ищу, не могу найти 2 скрипта.

 

1) Чтоб у педов было много хр, (чтоб CJ не убивал людей с 3х ударов, а долго надо было бить, чтоб убить)

 

2) Чтоб по городу ездили не только обычные авто, но и авто из читов)

 

Помогите найти, пожалуйста =)

Изменено пользователем TriX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос к клео-мастерам -насколько запущенные скрипты грузят память и процессор?

 

Просто я в Морровинд арбалетом с возноблявляющимися стрелами пользуюсь - игра на время вздрагивает)

“I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.”
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

":PRIZEP_номер метки

14@ = 403 // 403-это ID тягача, вместо 403 ставим ID дополнительного тягача

jump @PRIZEP_номер метки // значит дальше идём в таблицу выбора полуприцепа для тягача"

 

Kenking, объясни пожалуйста, что такое номер метрки.

Спасибо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

":PRIZEP_номер метки

14@ = 403 // 403-это ID тягача, вместо 403 ставим ID дополнительного тягача

jump @PRIZEP_номер метки // значит дальше идём в таблицу выбора полуприцепа для тягача"

 

Kenking, объясни пожалуйста, что такое номер метки.

Спасибо

Вместо слов 'номер метки' в скрипте стоят определённые цифры. Для каждого столбца свои. Эти цифры вместе с словом стоящим перед ними есть имя метки. А слово jump - это команда перейти на определённую метку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вместо слов 'номер метки' в скрипте стоят определённые цифры. Для каждого столбца свои. Эти цифры вместе с словом стоящим перед ними есть имя метки. А слово jump - это команда перейти на определённую метку.

Я так понимаю каждой метке соответствует определённый прицеп?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю каждой метке соответствует определённый прицеп?

Имя метки ставится для того, чтобы в скрипте можно было дать команду перехода на эту метку (т.е. обратиться к определённой метке). В таблице выбора прицепов каждой метке (столбец) соответствует свой прицеп. Но переход (jump) идёт на начало таблицы, где уже случайным образом выбирается определённый столбец из таблицы с прописанной в нём той или иной моделью прицепа.

 

kenking, как дела, как успехи? что в планах разработки?

Спасибо. Дела отлично. Успехи есть. В планах много чего (нового и кое-что из предыдущего надо обновить). Мало свободного времени на реализацию. Сейчас с командой buszone.net делаем общий проект - busmod. Это мапперный мод: автостанции в каждом городе + АТП + скриптовая часть мода.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Имя метки ставится для того, чтобы в скрипте можно было дать команду перехода на эту метку (т.е. обратиться к определённой метке). В таблице выбора прицепов каждой метке (столбец) соответствует свой прицеп. Но переход (jump) идёт на начало таблицы, где уже случайным образом выбирается определённый столбец из таблицы с прописанной в нём той или иной моделью прицепа.

А как узнать какой прицеп какой соответствует метке?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

UPD

 

исправлены баги. Качать тут

 

Подробный FAQ ТУТ Не ленитесь читать. Там все рассписано.

Отвечаю только по техническим проблемам.

 

Установка:

 

1. аспаковываем все в папку клео

2. TXD файлы бросаем в .../models/txd

3. CLEO.asi - в корневой каталог (старый файл - сделать резервную копию)

 

ТАЧЕК СО СТРОБАМИ НИКОМУ НЕ ДАЮ. Нет разрешений авторов, поэтому не распространяю. Выкладывать в другом месте не буду.

 

 

 

Нажимаешь Num /, выползает телефон. Набираешь 555-1111, выскакивает меню - выбираешь NUM стрелками машину, нажимаешь NUM +, машина приезжает. Нажимаешь "войти в машину" - появляется меню как в Мафии - на какое место сесть. Потом включаешь карту - ставишь точку, выходишь в игру, потом опять карту - вторую точку. И так до бесконечности. СТроишь себе маршрут.

 

http://i.piccy.info/i4/02/fc/7089f90ddf25616aa71b27ae662e.jpeg

 

пример номеров

Поставил этот мод, после загрузки новой игры стабильный вылет. Стоит лицуха от 1C и Cleo 4.1.0.20.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поставил этот мод, после загрузки новой игры стабильный вылет. Стоит лицуха от 1C и Cleo 4.1.0.20.

Этот мод создан для cleo3, но, я думаю, скоро будет он и для cleo4.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так сообщаю инфу, кому необходимо или понравился наш с Maximuch мод:

- для работы со скриптом установите свежую версию Клео 4 с форума sannybuilder.com.

- также поищите exe 1.0 US или compact exe от listener.

- все заработает, также незабудьте, что забыл Maximuch -> требуется файл bass.dll, который прилагается с Клео 4 на форуме.

Жду ответов :smile:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всем доброго времени суток. столкнулся с такой проблеммой: при установке клео - скриптов игра начинает переодически подвисать примерно на 1 сек, если убрать библиотеки клео - то все нормально. в игре заменен транспорт на 90%, вес gta3.img - 1.53 гб. как с этим бороться, кто подскажет?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так сообщаю инфу, кому необходимо или понравился наш с Maximuch мод:

- для работы со скриптом установите свежую версию Клео 4 с форума sannybuilder.com.

- также поищите exe 1.0 US или compact exe от listener.

- все заработает, также незабудьте, что забыл Maximuch -> требуется файл bass.dll, который прилагается с Клео 4 на форуме.

Жду ответов :smile:

И если всё это сделать, в скрипте охраны гараж будет сохраняться?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И если всё это сделать, в скрипте охраны гараж будет сохраняться?

Пока нет, мод доделывается, скоро будет надеюсь.

 

@flexo-night

 

Используй exe версии US 1.0 или compact exe от listener.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...