NEMEZ Опубликовано 9 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2010 kenking поменяй пожалуйста кнопку вкл. у этого скрипта с Num2 на какую нибудь другую не используемую в игре._Weapons__.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 10 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2010 kenking поменяй пожалуйста кнопку вкл. у этого скрипта с Num2 на какую нибудь другую не используемую в игре.Поменял на клавишу O (англ). Если надо поставить другую клавишу, то открой скрипт программой Sanny Builder, найди строчку 8AB0: not key_pressed 79. Поменяй номер клавиши на нужную. Номера клавиш можно взять в справке программы в таблице. Надо открыть раздел справки CLEO 3 Code Library/Список значений кнопок для 0AB0. Из среднего столбца выбрать нужное значение и заменить выбранным значением цифру 79. Далее компилировать скрипт. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yaslav Опубликовано 12 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 (изменено) GTA SA Aircraft Instruments http://img.photobucket.com/albums/v690/pinkypics/AirInst5.jpgСлева направо - спидометр (узлы), измеритель высоты (футы), "здоровье" самолета и показатель автопилота (включен или нет). Автопилот активируется (Home) и отключается (End). Указываешь на карте меткой место, куда надо самолету лететь. Скрипт работает на всех самолетах и вертолетах.Cамолет - Сessna 152Автор скрипта и самолета - pinky. Изменено 12 мая, 2010 пользователем yaslav Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 12 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 скрипт не качается - ссылка еррор выдает. Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 12 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 (изменено) скрипт не качается - ссылка еррор выдает.Держи Изменено 12 мая, 2010 пользователем Dave Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NEMEZ Опубликовано 12 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 kenking а можно сделать так что бы гидравлика поднимала не сразу всю машину а сначала одну а потом другую сторону и опускалась так же ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 13 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2010 Наверно можно. Надо проверять. Мне сейчас не до этого. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nilxsolaris Опубликовано 13 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2010 Есть скрипт, чтоб тачки, если перевернутся, не загорались? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NEMEZ Опубликовано 13 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2010 Есть скрипт, чтоб тачки, если перевернутся, не загорались?насчет того чтоб не загорались не знаю но есть скрипт чтоб обратно перевернуть.Нажать R.pochinka.zip Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
livia Опубликовано 15 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 мая, 2010 (изменено) Приветствую, форумчане! Подскажите, пожалуйста, для чего этот cleo-скрипт?reventon_vent.cs.rar Изменено 15 мая, 2010 пользователем livia Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 15 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 мая, 2010 У меня не качается, но судья по названию, при некоторой скорости, у тачки, для которой он написана, открывается спойлер или что-то в этом роде. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 16 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 мая, 2010 Приветствую, форумчане! Подскажите, пожалуйста, для чего этот cleo-скрипт?Этот скрипт, судя по его содержанию, должен идти в комплекте с моделью авто для которой он предназначен. Там при определённой скорости открываются компоненты авто 4 и 5. Это вообще задние двери, но конкретно в той модели может быть как раз наподобие спойлера. А вообще скрипт несовсем правильно написан (с ошибками) и неизвестно будет ли правильно работать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 16 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 мая, 2010 http://gtamaps.net/files/pafiledb.php?action=file&id=791 Кто-нибуть использовал этот плеер ?? Читал инфу к нему, но как пользоваться не понял Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 16 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 мая, 2010 Этот скрипт, судя по его содержанию, должен идти в комплекте с моделью авто для которой он предназначен. Там при определённой скорости открываются компоненты авто 4 и 5. Это вообще задние двери, но конкретно в той модели может быть как раз наподобие спойлера. А вообще скрипт несовсем правильно написан (с ошибками) и неизвестно будет ли правильно работать.Ну, видимо, не спойлер, а воздухозаборники у Ревентона Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 20 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2010 (изменено) 'Поворотники'http://i020.radikal.ru/1005/05/b19d4f89b290t.jpg Изменено 22 мая, 2010 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 20 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2010 Скрипт отличный. Эххххх, только возни много. Но можно создать тему, где будем кидать готовые поворотники, и настройки. А насчет "нажимать несколько раз" может заменить wait 250 на несколько скажем wait 25 и проверками нажатии кнопки? Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nike8887 Опубликовано 20 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2010 А существует скрипт, чтобы взламывать тачки как в GTA IV? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 20 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2010 А существует скрипт, чтобы взламывать тачки как в GTA IV?http://gta.com.ua/file_sa_details.phtml?id=863 Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 20 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2010 И чё, реально поворотники мигают, а не фары? Это-ж круто... Или это не на всех авто сделать можно? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 20 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2010 Для любых авто и прицепов. Скрипт отличный.Спасибо.Эххххх, только возни много.Не так уж и много для тех, кто разбирается в моделировании. А с редактированием скрипта совсем всё просто. Но можно создать тему, где будем кидать готовые поворотники, и настройки.Хорошая идея.А насчет "нажимать несколько раз" может заменить wait 250 на несколько скажем wait 25 и проверками нажатии кнопки?Ну задержка wait 250 думаю понятно для чего нужна. В принципе можно сделать как ты предлагаешь. Я переделывать не планирую. Кто хочет (и может) пусть для себя сам сделает такой вариант. Остальным придётся иногда нажать клавишу 2-3 раза. Думаю ничего критичного в этом нет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Selmak Опубликовано 21 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2010 Скрипт поворотников есть-хорошо. Как бы теперь научить трафик их использовать. Как в 4-ке. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 21 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2010 Скрипт поворотников есть-хорошо. Как бы теперь научить трафик их использовать. Как в 4-ке.Этот скрипт только для транспорта игрока, а не для транспорта трафика. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Selmak Опубликовано 21 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2010 Это то понятно. Просто было бы неплохо. Немного реальности бы на дороги SA. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 21 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2010 Читал,читал так и не доперло как исправить!!!Кому не трудно можите плизз убрать сцепку tug и прицеп от utility, и двойные прицепы!Там повозиться придется. Чтобы двойные прицепы убрать, в самом начале ищем строчки где попадается @16, и удаляем все что с ней связано, load model, @16 == @13 и т.д. Типа вот было:0506: set_car_model 16@ next_variation 23@ 23@ // first param is useless 13@ = Car.Create(16@, 0.0, 0.0, 0.0)0229: set_car 13@ primary_color_to 25@ secondary_color_to 26@ 0338: set_car 13@ visibility 0 Car.SetImmunities(13@, 1, 1, 1, 1, 1)0ABF: set_vehicle 13@ engine_state_to 1 0893: put_trailer 13@ on_cab 12@ Model.Destroy(14@)Model.Destroy(15@)Model.Destroy(16@)Model.Destroy(17@)0338: set_car 11@ visibility 1 0338: set_car 12@ visibility 1 0338: set_car 13@ visibility 1 Car.LockInCurrentPosition(11@) = FalseCar.SetDriverBehaviour(11@, FollowRoad) вот стало: Model.Destroy(14@)Model.Destroy(15@) Model.Destroy(17@)0338: set_car 11@ visibility 1 0338: set_car 12@ visibility 1 Car.LockInCurrentPosition(11@) = FalseCar.SetDriverBehaviour(11@, FollowRoad). Чуть ниже проверка::PRIZEP_1782wait 1000 if or87AB: not trailer 12@ attached_to_cab 11@ 87AB: not trailer 13@ attached_to_cab 12@ else_jump @PRIZEP_1830 0893: put_trailer 12@ on_cab 11@ 0893: put_trailer 13@ on_cab 12@ Ее меняем так::PRIZEP_1782wait 1000 if87AB: not trailer 12@ attached_to_cab 11@ else_jump @PRIZEP_1830 0893: put_trailer 12@ on_cab 11@ Ну и соответственно из записи двойных прицепов убираем вторые прицепы. PS Вообще то работает, но иногда как то не так, прицеп периодически может улететь метров на 30 вверх:(, и по ощущениям, чуть притормаживать игра стала перед тем как машина с прицепом появится... В общем если автор пояснит, буду тоже рад:) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 (изменено) Убрать двойные прицепы из скрипта можно очень просто. Находим в скрипте строчки:if 31@ == 1 jf @PRIZEP_675 Номер метки 675 может быть другой. Это в зависимости от того какая версия скрипта. Это не важно. В общем найти такие строчки, удалить их и компилировать скрипт. Двойных прицепов не будет. Все возможные глюки из-за положения вылавливаемого авто из трафика, настроек авто и прицепа. Сейчас поясню. Авто с прицепом создаётся на месте выловленного. По тем же координатам и с тем же углом поворота. Теперь представте, что вылавливаемое авто трафика в момент записи скриптом координат и угла поворота, например, поворачивает на перекрёстке, а сзади авто находится дом, забор и т.д. В результате получим прицеп застрявший в доме, заборе и т.д. Ведь авто с прицепом намного длиннее вылавливаемого авто. Там, где вылавливаемое авто свободно проезжало, для авто с прицепом места не хватает. Это один момент. Другой момент не соответствие настроек авто и прицепа. На некоторых моделях авто и прицепов дамми сцепления их друг с другом не совпадают. Это как говорится полбеды. Может быть несовпадение коллизии моделей. Всё это приводит к тому, что в момент цепляния прицепа к авто и происходит улёт прицепа. Хотя тут ещё, возможно, имеет значение поверхность дороги (ухабы, кочки и т.д.). По результатам тестирования скрипта: такие события происходят редко.P.S. Забыл пояснить про притормаживание игры. Тут несколько страниц выше уже объясняли про это. Дело не скрипте. В общем это (тормозок игры) происходит в момент загрузки моделей в память игры. Количество полигонов и качество текстур в моделях в разы выше, чем в стандартных моделях. Идёт нагрузка на память видеокарты, чем слабее характеристики копма, тем больше будет тормозок игры. У меня такого не наблюдается с этим скриптом. А вот при использовании busmod'a небольшой тормозок происходит. Но там значительно больше моделей загружается и создаётся. Изменено 22 мая, 2010 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.