Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

kenking поменяй пожалуйста кнопку вкл. у этого скрипта с Num2 на какую нибудь другую не используемую в игре.

Поменял на клавишу O (англ). Если надо поставить другую клавишу, то открой скрипт программой Sanny Builder, найди строчку 8AB0: not key_pressed 79. Поменяй номер клавиши на нужную. Номера клавиш можно взять в справке программы в таблице. Надо открыть раздел справки CLEO 3 Code Library/Список значений кнопок для 0AB0. Из среднего столбца выбрать нужное значение и заменить выбранным значением цифру 79. Далее компилировать скрипт.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

GTA SA Aircraft Instruments :spiteful:

http://img.photobucket.com/albums/v690/pinkypics/AirInst5.jpg

Слева направо - спидометр (узлы), измеритель высоты (футы), "здоровье" самолета и показатель автопилота (включен или нет). Автопилот активируется (Home) и отключается (End). Указываешь на карте меткой место, куда надо самолету лететь. Скрипт работает на всех самолетах и вертолетах.

Cамолет - Сessna 152

Автор скрипта и самолета - pinky.

Изменено пользователем yaslav
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

скрипт не качается - ссылка еррор выдает.

Держи Изменено пользователем Dave

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking а можно сделать так что бы гидравлика поднимала не сразу всю машину а сначала одну а потом другую сторону и опускалась так же ?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть скрипт, чтоб тачки, если перевернутся, не загорались?

насчет того чтоб не загорались не знаю но есть скрипт чтоб обратно перевернуть.

Нажать R.

pochinka.zip

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую, форумчане! Подскажите, пожалуйста, для чего этот cleo-скрипт?

reventon_vent.cs.rar

Изменено пользователем livia
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня не качается, но судья по названию, при некоторой скорости, у тачки, для которой он написана, открывается спойлер или что-то в этом роде.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую, форумчане! Подскажите, пожалуйста, для чего этот cleo-скрипт?

Этот скрипт, судя по его содержанию, должен идти в комплекте с моделью авто для которой он предназначен. Там при определённой скорости открываются компоненты авто 4 и 5. Это вообще задние двери, но конкретно в той модели может быть как раз наподобие спойлера. А вообще скрипт несовсем правильно написан (с ошибками) и неизвестно будет ли правильно работать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://gtamaps.net/files/pafiledb.php?action=file&id=791

 

Кто-нибуть использовал этот плеер ??

Читал инфу к нему, но как пользоваться не понял :help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Этот скрипт, судя по его содержанию, должен идти в комплекте с моделью авто для которой он предназначен. Там при определённой скорости открываются компоненты авто 4 и 5. Это вообще задние двери, но конкретно в той модели может быть как раз наподобие спойлера. А вообще скрипт несовсем правильно написан (с ошибками) и неизвестно будет ли правильно работать.

Ну, видимо, не спойлер, а воздухозаборники у Ревентона
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрипт отличный.

Эххххх, только возни много.

Но можно создать тему, где будем кидать готовые поворотники, и настройки.

А насчет "нажимать несколько раз" может заменить wait 250 на несколько скажем wait 25 и проверками нажатии кнопки?

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А существует скрипт, чтобы взламывать тачки как в GTA IV?

http://gta.com.ua/file_sa_details.phtml?id=863

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для любых авто и прицепов.

 

Скрипт отличный.

Спасибо.

Эххххх, только возни много.

Не так уж и много для тех, кто разбирается в моделировании. А с редактированием скрипта совсем всё просто.

Но можно создать тему, где будем кидать готовые поворотники, и настройки.

Хорошая идея.

А насчет "нажимать несколько раз" может заменить wait 250 на несколько скажем wait 25 и проверками нажатии кнопки?

Ну задержка wait 250 думаю понятно для чего нужна. В принципе можно сделать как ты предлагаешь. Я переделывать не планирую. Кто хочет (и может) пусть для себя сам сделает такой вариант. Остальным придётся иногда нажать клавишу 2-3 раза. Думаю ничего критичного в этом нет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрипт поворотников есть-хорошо. Как бы теперь научить трафик их использовать. Как в 4-ке.

Этот скрипт только для транспорта игрока, а не для транспорта трафика.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help: Читал,читал так и не доперло как исправить!!!Кому не трудно можите плизз убрать сцепку tug и прицеп от utility, и двойные прицепы!

Там повозиться придется. Чтобы двойные прицепы убрать, в самом начале ищем строчки где попадается @16, и удаляем все что с ней связано, load model, @16 == @13 и т.д. Типа вот было:

0506: set_car_model 16@ next_variation 23@ 23@ // first param is useless

13@ = Car.Create(16@, 0.0, 0.0, 0.0)

0229: set_car 13@ primary_color_to 25@ secondary_color_to 26@

0338: set_car 13@ visibility 0

Car.SetImmunities(13@, 1, 1, 1, 1, 1)

0ABF: set_vehicle 13@ engine_state_to 1

0893: put_trailer 13@ on_cab 12@

Model.Destroy(14@)

Model.Destroy(15@)

Model.Destroy(16@)

Model.Destroy(17@)

0338: set_car 11@ visibility 1

0338: set_car 12@ visibility 1

0338: set_car 13@ visibility 1

Car.LockInCurrentPosition(11@) = False

Car.SetDriverBehaviour(11@, FollowRoad)

 

вот стало:

 

Model.Destroy(14@)

Model.Destroy(15@)

 

Model.Destroy(17@)

0338: set_car 11@ visibility 1

0338: set_car 12@ visibility 1

 

Car.LockInCurrentPosition(11@) = False

Car.SetDriverBehaviour(11@, FollowRoad).

 

Чуть ниже проверка:

:PRIZEP_1782

wait 1000

if or

87AB: not trailer 12@ attached_to_cab 11@

87AB: not trailer 13@ attached_to_cab 12@

else_jump @PRIZEP_1830

0893: put_trailer 12@ on_cab 11@

0893: put_trailer 13@ on_cab 12@

 

Ее меняем так:

:PRIZEP_1782

wait 1000

if

87AB: not trailer 12@ attached_to_cab 11@

else_jump @PRIZEP_1830

0893: put_trailer 12@ on_cab 11@

 

Ну и соответственно из записи двойных прицепов убираем вторые прицепы.

 

PS Вообще то работает, но иногда как то не так, прицеп периодически может улететь метров на 30 вверх:(, и по ощущениям, чуть притормаживать игра стала перед тем как машина с прицепом появится... В общем если автор пояснит, буду тоже рад:)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Убрать двойные прицепы из скрипта можно очень просто. Находим в скрипте строчки:

if

31@ == 1

jf @PRIZEP_675

 

Номер метки 675 может быть другой. Это в зависимости от того какая версия скрипта. Это не важно. В общем найти такие строчки, удалить их и компилировать скрипт. Двойных прицепов не будет.

 

Все возможные глюки из-за положения вылавливаемого авто из трафика, настроек авто и прицепа. Сейчас поясню. Авто с прицепом создаётся на месте выловленного. По тем же координатам и с тем же углом поворота. Теперь представте, что вылавливаемое авто трафика в момент записи скриптом координат и угла поворота, например, поворачивает на перекрёстке, а сзади авто находится дом, забор и т.д. В результате получим прицеп застрявший в доме, заборе и т.д. Ведь авто с прицепом намного длиннее вылавливаемого авто. Там, где вылавливаемое авто свободно проезжало, для авто с прицепом места не хватает. Это один момент. Другой момент не соответствие настроек авто и прицепа. На некоторых моделях авто и прицепов дамми сцепления их друг с другом не совпадают. Это как говорится полбеды. Может быть несовпадение коллизии моделей. Всё это приводит к тому, что в момент цепляния прицепа к авто и происходит улёт прицепа. Хотя тут ещё, возможно, имеет значение поверхность дороги (ухабы, кочки и т.д.). По результатам тестирования скрипта: такие события происходят редко.

P.S. Забыл пояснить про притормаживание игры. Тут несколько страниц выше уже объясняли про это. Дело не скрипте. В общем это (тормозок игры) происходит в момент загрузки моделей в память игры. Количество полигонов и качество текстур в моделях в разы выше, чем в стандартных моделях. Идёт нагрузка на память видеокарты, чем слабее характеристики копма, тем больше будет тормозок игры. У меня такого не наблюдается с этим скриптом. А вот при использовании busmod'a небольшой тормозок происходит. Но там значительно больше моделей загружается и создаётся.

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...