kenking Опубликовано 16 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2011 Лазы 695 возвращаются.Особенности моделей:1) Рабочие двери. Двери открываются/закрываются, как в реальном автобусе.2) Рабочие дворники.3) Рабочие поворотники и аварийка.4) Открытие/закрытие каждого из двух люков на крыше автобуса.5) Рабочий сигнал заднего хода. Срабатывает автоматически при движении автобуса задним ходом.Рабочие двери, дворники, поворотники, сигнал заднего хода и люки расположены в иерархии самой модели. http://s016.radikal.ru/i335/1106/1a/d5d3af5576c0t.jpgЛАЗ_695Н_realhttp://s39.radikal.ru/i083/1106/fe/b3b63675bd98t.jpgЛАЗ_695Н_1985_realhttp://s011.radikal.ru/i315/1106/da/84927ca47a86t.jpgЛАЗ_ДАЗ_695Н_real Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 19 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июня, 2011 Внимание! В процессе 'заточки' моделей ЛАЗов 695 под скрипты произошло следующее: при экспорте текстур из программы TXD Workshop две текстурки 'затерялись'. В результате на моделях этих текстур не оказалось. Мой недоработка. Спасибо Фиме за то, что обнаружил сей недочёт. Приношу свои извинения за предоставленные неудобства. Исправил модели. Архивы заменил. Модели будут доступны для скачивания БЕСПЛАТНО до 25 июня 2011 года. Потом будут заменены на модели в платном архиве. Дальнейшие претензии не принимаются. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 21 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июня, 2011 Все фокусники отдыхают:lol:{$CLEO .cs} 0000: repeat wait 0 until Player.Defined($PLAYER_CHAR) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "gimpleg", "gimpleg", 2) Player.Build($PLAYER_CHAR) 0A93: end_custom_threadhttp://s008.radikal.ru/i304/1106/f1/dac5e5096f54t.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 25 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2011 Поступило предложение обновить скрипт Bus_open_component. 1) Добавить звук пшшшш при открытии дверей. (Будет два варианта: с звуком и без. Кому, как больше нравится). 2) Добавить возможность открытия отдельно двери водителя. 3) Добавить возможность открытия отдельно створки передней двери (в салон). Ещё будут пожелания по улучшению скрипта? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 25 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2011 можно еще сдлеать, что б на права учиться категории D и E. =D Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 25 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2011 Ещё будут пожелания по улучшению скрипта?Ммм.. Все что можно ты в принципе уже релизовал (или собираешься делать) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 25 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2011 Ещё будут пожелания по улучшению скрипта?Да уже давно жду, чтоб подобные скрипты (for bus) были реализованы и на US-автобусах. Поскольку в СА устанавливаю принципиально американский транспорт. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALKANAVT Опубликовано 25 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2011 Форумчане, помогите, помню был такой CLEO скрипт, что можно было тюнинговать служебный транспорт (только его прописать в carmods нужно), у каждой тачки можно было красить два цвета, радиостанция не менялась при заезде в гараж тюнинга, ещё выезжать из гаража при этом можно было фарами вперёд. У кого есть такой скриптик? Вот точно помню, что был Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 26 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня, 2011 Форумчане, помогите, помню был такой CLEO скрипт, что можно было тюнинговать служебный транспорт (только его прописать в carmods нужно), у каждой тачки можно было красить два цвета, радиостанция не менялась при заезде в гараж тюнинга, ещё выезжать из гаража при этом можно было фарами вперёд. У кого есть такой скриптик? Вот точно помню, что был если имеешь в виду это, поищу... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 26 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня, 2011 Ммм.. Все что можно ты в принципе уже релизовал (или собираешься делать)Эти три перечисленные пункта я только буду реализовывать. Да уже давно жду, чтоб подобные скрипты (for bus) были реализованы и на US-автобусах. Поскольку в СА устанавливаю принципиально американский транспорт.Так для этого скрипта не важно какой марки автобус, лишь бы в иерархии модели соответствующие компоненты были обозначены правильно. А вот по другим скриптам для бусов (например, пассажиры) - это да. Сей факт имеет место быть. Вообще мне бы хотелось подогнать под те скрипты, что идут с платными автобусами (поворотники, задний ход, дворники, люки и ширмовые двери) какую-нибудь качественную модель американского автобуса (конечно при согласии автора модели и на тех же условиях). Да только, где эта качественная модель? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexanderliss Опубликовано 26 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня, 2011 Да только, где эта качественная модель?1988 GMC RTSGM TDH-5303 Fishbowl BusMCI MC-9 Цитата Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALKANAVT Опубликовано 26 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня, 2011 (изменено) [on_DIM_on] именно это и имелось в виду. Буду благодарен, если найдёте!P.S. Нашёл уже, спасибо) Изменено 26 июня, 2011 пользователем ALKANAVT Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 26 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня, 2011 [on_DIM_on] именно это и имелось в виду. Буду благодарен, если найдёте!P.S. Нашёл уже, спасибо)поделись Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALKANAVT Опубликовано 26 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня, 2011 (изменено) поделись Так по твоей же ссылочке и выводит - http://ifolder.ru/11341682 Изменено 26 июня, 2011 пользователем ALKANAVT Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 27 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2011 По скрипту поворотников для платных моделей автобусов:Была просьба добавить в этот скрипт звук тикания поворотников. Скрипт готов.Вот здесь можно скачать:СкриптВот здесь можно скачать звук:Звук Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kit-Kat Опубликовано 28 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2011 (изменено) Вопрос от нуба ,совместимы ли скрипты написаные для cleo3 с cleo4 . Хочеся поставить несколько а нописоны для разных cleo. Может на форуме уже писали но у меня инет дубовый, листать все страницы будет очень долго. Насчёт обратной несовместимости догадывался, спасибо за отет. Изменено 28 июня, 2011 пользователем kit-kat Цитата Ещё Пушкин говорил, что кот, когда ходил налево - всегда при этом сказки рассказывал. С.Feodormafia RGSC+Steam+Uplay+Origin=Crazy-Cherry-76 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 28 июня, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2011 В основном все скрипты написанные для Cleo 3 работают без проблем и на Cleo 4. Можешь смело ставить скрипты, написанные для Cleo 3 на Cleo 4 (но не наоборот - в Cleo 4 добавлены новые опкоды и если в скрипте используются такие опкоды, то на Cleo 3 такой скрипт вызовет вылет или зависание игры). Если будут вылеты или зависания игры, то надо убрать все скрипты. Потом добавлять по одному скрипту и проверять. Так найдёшь 'глюченный' скрипт. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shiro Опубликовано 1 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2011 Сколько не гонял с полицейскими мне все время чего то не хватало и недавно понял чего - в VC копы во время погони выбрасывали шипы на дорогу, а тут мне этого очень сильно не хватает. И вот такой вопрос - есть ли скрипт что бы это было? Пусть даже и без анимации. В игре же была похожая миссия.. Цитата http://img-fotki.yandex.ru/get/4117/206033035.0/0_c96b6_2e370026_M.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
emergency74 Опубликовано 1 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2011 (изменено) to shiro: забирай или на инсайде. Хотя думаю это не совсем то, что Ты искал, но на инсайде, кажется видел cleo-мод, дающий патрулирующим пешком копам бросать шипы как в вайсе. Может и ошибаюсь.P.S. Сам не пробовал. Изменено 1 июля, 2011 пользователем emergency74 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALKANAVT Опубликовано 16 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2011 Наткнулся тут на скрипт dragger.cs, который позволяет машине вставать на дыбы. К нему идёт файлик dragger.ini, в котором указывается ID машины, для которой нужен этот эффект. А теперь вопрос : каким образом сделать так, чтобы этот эффект работал на нескольких машинах? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 17 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2011 В .ini файле написать ид тех машин которых ты хочешь Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALKANAVT Опубликовано 17 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2011 (изменено) В .ini файле написать ид тех машин которых ты хочешьХорошо. Вот содержание .ini файла по умолчанию vehicle ID (400-611): "504"enable parachute (1:on/0:off): "1"enable flame-effect (1:on/0:off): "1" Куда вписывать ID ещё одной машины? Через запятую после 504? Или ниже? Если нетрудно, напишите пример)______.rar Изменено 18 июля, 2011 пользователем ALKANAVT Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 18 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2011 Скрипт и ini файл к сообщению прикрепи. Я посмотрю, что можно сделать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALKANAVT Опубликовано 18 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2011 Скрипт и ini файл к сообщению прикрепи. Я посмотрю, что можно сделать.Прикрепил... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mode_WARRIOR Опубликовано 18 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2011 (изменено) Можно ли реализовать смену модели игрока, на нужную с помощью пикапа одежды ? Изменено 18 июля, 2011 пользователем Mode_WARRIOR Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.