Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Лазы 695 возвращаются.

Особенности моделей:

1) Рабочие двери. Двери открываются/закрываются, как в реальном автобусе.

2) Рабочие дворники.

3) Рабочие поворотники и аварийка.

4) Открытие/закрытие каждого из двух люков на крыше автобуса.

5) Рабочий сигнал заднего хода. Срабатывает автоматически при движении автобуса задним ходом.

Рабочие двери, дворники, поворотники, сигнал заднего хода и люки расположены в иерархии самой модели.

 

http://s016.radikal.ru/i335/1106/1a/d5d3af5576c0t.jpg

ЛАЗ_695Н_real

http://s39.radikal.ru/i083/1106/fe/b3b63675bd98t.jpg

ЛАЗ_695Н_1985_real

http://s011.radikal.ru/i315/1106/da/84927ca47a86t.jpg

ЛАЗ_ДАЗ_695Н_real

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Внимание!

В процессе 'заточки' моделей ЛАЗов 695 под скрипты произошло следующее: при экспорте текстур из программы TXD Workshop две текстурки 'затерялись'. В результате на моделях этих текстур не оказалось. Мой недоработка. Спасибо Фиме за то, что обнаружил сей недочёт. Приношу свои извинения за предоставленные неудобства. Исправил модели. Архивы заменил. Модели будут доступны для скачивания БЕСПЛАТНО до 25 июня 2011 года. Потом будут заменены на модели в платном архиве. Дальнейшие претензии не принимаются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все фокусники отдыхают:lol:

{$CLEO .cs}
0000:
repeat
  wait 0
until Player.Defined($PLAYER_CHAR)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "gimpleg", "gimpleg", 2)
Player.Build($PLAYER_CHAR)
0A93: end_custom_thread
http://s008.radikal.ru/i304/1106/f1/dac5e5096f54t.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поступило предложение обновить скрипт Bus_open_component.

1) Добавить звук пшшшш при открытии дверей. (Будет два варианта: с звуком и без. Кому, как больше нравится).

2) Добавить возможность открытия отдельно двери водителя.

3) Добавить возможность открытия отдельно створки передней двери (в салон).

 

Ещё будут пожелания по улучшению скрипта?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ещё будут пожелания по улучшению скрипта?

Ммм.. Все что можно ты в принципе уже релизовал (или собираешься делать)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ещё будут пожелания по улучшению скрипта?

Да уже давно жду, чтоб подобные скрипты (for bus) были реализованы и на US-автобусах. Поскольку в СА устанавливаю принципиально американский транспорт.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Форумчане, помогите, помню был такой CLEO скрипт, что можно было тюнинговать служебный транспорт (только его прописать в carmods нужно), у каждой тачки можно было красить два цвета, радиостанция не менялась при заезде в гараж тюнинга, ещё выезжать из гаража при этом можно было фарами вперёд. У кого есть такой скриптик? Вот точно помню, что был :wink:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Форумчане, помогите, помню был такой CLEO скрипт, что можно было тюнинговать служебный транспорт (только его прописать в carmods нужно), у каждой тачки можно было красить два цвета, радиостанция не менялась при заезде в гараж тюнинга, ещё выезжать из гаража при этом можно было фарами вперёд. У кого есть такой скриптик? Вот точно помню, что был :wink:

если имеешь в виду это, поищу...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ммм.. Все что можно ты в принципе уже релизовал (или собираешься делать)

Эти три перечисленные пункта я только буду реализовывать.

 

Да уже давно жду, чтоб подобные скрипты (for bus) были реализованы и на US-автобусах. Поскольку в СА устанавливаю принципиально американский транспорт.

Так для этого скрипта не важно какой марки автобус, лишь бы в иерархии модели соответствующие компоненты были обозначены правильно. А вот по другим скриптам для бусов (например, пассажиры) - это да. Сей факт имеет место быть. Вообще мне бы хотелось подогнать под те скрипты, что идут с платными автобусами (поворотники, задний ход, дворники, люки и ширмовые двери) какую-нибудь качественную модель американского автобуса (конечно при согласии автора модели и на тех же условиях). Да только, где эта качественная модель?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[on_DIM_on] именно это и имелось в виду. Буду благодарен, если найдёте!

P.S. Нашёл уже, спасибо)

Изменено пользователем ALKANAVT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По скрипту поворотников для платных моделей автобусов:

Была просьба добавить в этот скрипт звук тикания поворотников. Скрипт готов.

Вот здесь можно скачать:

Скрипт

Вот здесь можно скачать звук:

Звук

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос от нуба ,совместимы ли скрипты написаные для cleo3 с cleo4 . Хочеся поставить несколько а нописоны для разных cleo. Может на форуме уже писали но у меня инет дубовый, листать все страницы будет очень долго.

 

Насчёт обратной несовместимости догадывался, спасибо за отет.

Изменено пользователем kit-kat

Ещё Пушкин говорил, что кот, когда ходил налево - всегда при этом сказки рассказывал.
С.Feodormafia

 
RGSC+Steam+Uplay+Origin=Crazy-Cherry-76
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В основном все скрипты написанные для Cleo 3 работают без проблем и на Cleo 4. Можешь смело ставить скрипты, написанные для Cleo 3 на Cleo 4 (но не наоборот - в Cleo 4 добавлены новые опкоды и если в скрипте используются такие опкоды, то на Cleo 3 такой скрипт вызовет вылет или зависание игры).

Если будут вылеты или зависания игры, то надо убрать все скрипты. Потом добавлять по одному скрипту и проверять. Так найдёшь 'глюченный' скрипт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сколько не гонял с полицейскими мне все время чего то не хватало и недавно понял чего - в VC копы во время погони выбрасывали шипы на дорогу, а тут мне этого очень сильно не хватает. И вот такой вопрос - есть ли скрипт что бы это было? Пусть даже и без анимации. В игре же была похожая миссия..
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to shiro: забирай или на инсайде. Хотя думаю это не совсем то, что Ты искал, но на инсайде, кажется видел cleo-мод, дающий патрулирующим пешком копам бросать шипы как в вайсе. Может и ошибаюсь.

P.S. Сам не пробовал.

Изменено пользователем emergency74
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наткнулся тут на скрипт dragger.cs, который позволяет машине вставать на дыбы. К нему идёт файлик dragger.ini, в котором указывается ID машины, для которой нужен этот эффект. А теперь вопрос :smile: : каким образом сделать так, чтобы этот эффект работал на нескольких машинах?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В .ini файле написать ид тех машин которых ты хочешь

Хорошо. Вот содержание .ini файла по умолчанию

 

vehicle ID (400-611): "504"

enable parachute (1:on/0:off): "1"

enable flame-effect (1:on/0:off): "1"

 

Куда вписывать ID ещё одной машины? Через запятую после 504? Или ниже? Если нетрудно, напишите пример)

______.rar

Изменено пользователем ALKANAVT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно ли реализовать смену модели игрока, на нужную с помощью пикапа одежды ? Изменено пользователем Mode_WARRIOR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...