WolfyAlex Опубликовано 6 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2011 (изменено) Доброго времени суток! Как убрать пикапы оружия после сохранения игры от такого cleo3 скрипта: thread 'WEAP' wait 0 0A95: enable_thread_saving 032B: 1@ = create_weapon_pickup #COLT45 group 15 ammo 200 at 2319.538 -1007.699 1054.717 032B: 2@ = create_weapon_pickup #MOLOTOV group 15 ammo 200 at 2320.979 -1009.025 1054.717 0A95: enable_thread_saving 0A93: end_custom_thread end_thread Заранее спасибо. Изменено 6 сентября, 2011 пользователем WolfyAlex Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mode_WARRIOR Опубликовано 6 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2011 Помоему никак, они в памяти игры сохранились и даже Если скрипт удалил они там всеравно будут, тоже самое с сохранением при активированого скрипта - где ты-то поставил или обозначал на карте - оно там всеравно будет Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
igi_wlad Опубликовано 6 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2011 А новая игра? А первая и последняя строка обязательны? (только {$CLEO .cs} не забудь) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 7 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2011 Как убрать пикапы оружия после сохранения игры от такого cleo3 скрипта:Вот почитай здесь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
igi_wlad Опубликовано 7 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2011 И ещё save в папке Слео убрать попробовать... (на всякий случай, сначала в корзину ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kesha F1 Опубликовано 8 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2011 (изменено) Недавно нашёл отличный способ расширить арсенал GTA: San Andreas с помощью cleo и asi скриптов. На просторах необъятной сети был найдет GTA:SA Weapon Limit Adjuster. По этому случаю был срочно найден архив сконвертированного оружия из GTA: Vice City. Мне в этой игре не хватает несколько отличных пушек из солнечного Майами. Пользуясь видеоруководством к этому скрипту, выполнял шаг за шагом. Для расширения своего арсенала я выбрал лучший ствол - stubby shotgun. В скачанном архиве он заменял М4. По инструкции я изменил название на stubby.dff и stubby.txd. Ведь мы добавляем новый ствол. При компиляции txt файла в cs, вместо ID модели (18900) появилось #STUBBY. И вот долгожданный момент: запуск... и мгновенно выскакивают две ошибки. http://i28.fastpic.ru/big/2011/0908/03/4d15225ee8c96435489b29d6f9294303.jpg Естественно никакое оружие не появилось. Чтобы понимать всю суть проиходящего, выкладываю одним архивом weapon limit adjuster, сборник оружия, weapon.dat и default.ide уже с изменёнными характеристиками для stubby, weapon.dat из vice city (параметры stubby), клео-скрипт. Скачать - 186Кб В итоге должно получиться так, как показано на этом видео: Буду благодарен всем, кто поможет решить этот вопрос. Изменено 8 сентября, 2011 пользователем Kesha F1 Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
7up Опубликовано 8 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2011 (изменено) Недавно нашёл отличный способ расширить арсенал GTA: San Andreas с помощью cleo и asi скриптов. На просторах необъятной сети был найдет GTA:SA Weapon Limit Adjuster. По этому случаю был срочно найден архив сконвертированного оружия из GTA: Vice City. Мне в этой игре не хватает несколько отличных пушек из солнечного Майами.Я как-то один раз добавил новое оружее. И получилось с первого раза. Но, увы, уже забыл как это делать. Изменено 8 сентября, 2011 пользователем Kesha F1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kesha F1 Опубликовано 8 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2011 Я как-то один раз добавил новое оружее. И получилось с первого раза. Но, увы, уже забыл как это делать.Всё это здорово, и в какой-то мере я рад успешной установки оружия, НО это сообщение не несёт никакой смысловой нагрузки, а следовательно в данном контексте сее заявление является флеймом. Мне необходима реальная помощь, а не комментарии типа: когда-то я ставил, но забыл. Устное предупреждение за флейм. Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 9 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2011 Походу косяк с думми оружия.. Kesha F1 а ты пробывал заменять другое оружие ? Я пробовал поставить у меня без изменений Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 10 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2011 Дополнительное оружие в игру я не добавлял, но по аналогии с добавлением новых объектов предполагаю, что кроме файлов dff и txd должен быть файл col. Возможно я ошибаюсь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 22 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2011 (изменено) Кто может подправить этот скрипт? Проблема заключается в подвижности CJ при активном меню. Нашел скрипт контроля нитро Изменено 22 сентября, 2011 пользователем [on_DIM_on] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 23 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2011 Кто может подправить этот скрипт? Проблема заключается в подвижности CJ при активном меню.Держи Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 30 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2011 (изменено) Bullet HoleАвтор: Ryosuke839Мод позволяет оставлять пулевые отверстия. Изменено 30 сентября, 2011 пользователем [on_DIM_on] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aust Опубликовано 4 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2011 Bullet HoleАвтор: Ryosuke839Мод позволяет оставлять пулевые отверстия.Как правильно установить этот мод? что и куда скинуть нужно? Всё в корневую или в клео? Цитата Partnership with Keiby Team GCU Team / GTA Online - PSN: aust_ua uPlay: aust_ua Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LTK Опубликовано 4 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2011 Всё в корневую Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2011 Оживление компонентов моделей вагонов Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 17 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2011 Работоспособность сохраняется независимо от модели вагона? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 19 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2011 Ходовая часть должна работать на всех моделях, а все остальные фичи только на специально подготовленных моделях. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 19 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2011 Kesha F1, на прошлой странице ты писал о проблеме с добавлением оружия...У меня добавить получилось, и добить максимальный предел (76 единиц, поверх оригинала). Вот только делал я это год назад, и всё в деталях уже не вспомню...Вот что, когда я пытался сам добавить по видео, у меня не вышло, тогда я использовал скачанный где-то архив, вот.В нем есть папка, easy way, там полный пакет уже остановленных трех десятков ед. оружия, в основном тактического. Можешь разобраться, как тут добавлено, заменить то, что уже добавлено, и по аналогии добавить поверх... Т.к. среднекачественное оружие аля CoD4, не очень то интересно. Если что-то будет не ясно, постараюсь ответить. ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 19 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2011 Bullet HoleАвтор: Ryosuke839Мод позволяет оставлять пулевые отверстия.Прикольный мод! Только почему-то не всегда, и не везде появляются дырдочки... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aust Опубликовано 19 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2011 Прикольный мод! Только почему-то не всегда, и не везде появляются дырдочки...Не понравилось то, что они остаются после покраски машины и висят в воздухе после разбития сткла. удалил( Цитата Partnership with Keiby Team GCU Team / GTA Online - PSN: aust_ua uPlay: aust_ua Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 19 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2011 Не понравилось то, что они остаются после покраски машины и висят в воздухе после разбития сткла. удалил(У меня такой проблемы замечено не было... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
7up Опубликовано 20 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2011 Нашел ошибку в скрипте avtolights_new.cs...) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 21 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2011 Какую? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
7up Опубликовано 21 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2011 Какую?Если больше 2-х звёзд розыска, и тебя арестовывают, то в момент рестарта игра зависает. Определил, что ошибка именно в этом скрипте, так как без него все ок Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.