Sabbath Black Опубликовано 28 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2012 Вот и вот, так же у кам хака есть несколько видов из салона. А как бы перый получить не в виде кода? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
grek1986 Опубликовано 3 февраля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2012 Товарищи: у кого-нибудь есть старая версия скрипта фары прицепа v 2.0? Очень надо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yaslav Опубликовано 3 февраля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2012 (изменено) Недавно откопал вот такой вот скрипт взгляда из кабины. Его преимущество в том, что камеру можно передвигать Но и недостаток - shift включает этот скрипт, что в Трансфендере не очень. Вопрос - как скрипт переназначить на другую клавишу, например на ~ или backspace? EDIT: спасибо, но хотелось бы узнать как переназначить shift на ~.script.zip Изменено 5 февраля, 2012 пользователем yaslav Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 3 февраля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2012 Товарищи: у кого-нибудь есть старая версия скрипта фары прицепа v 2.0? Очень надо Если очень надо, то вот держи недостаток - shift включает этот скриптВключается ещё клавишей Num0 (при включённом режиме NunLock) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 7 февраля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2012 Вопрос - как скрипт переназначить на другую клавишу, например на ~ или backspace?EDIT: спасибо, но хотелось бы узнать как переназначить shift на ~.Переделать на другую клавишу просто. Вот держи сделано и на ~, и на backspace (осталось так же и на Num0, с клавиши shift убрано вкл/выкл скрипта) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SLAYCHER Опубликовано 6 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2012 ; kenkingОгромное тебе человеческое спасибо за терпение и помощь За подробные и понятные объяснения!****Вопрос(всем);Есть множество скриптовых модов открывающих гараж в Doherty(СФ/напротив вокзала).Но все имеют один недостаток; невозможно «нормально» войти в гараж.Т.е. при входе в гараж камера не остается за ГГ, а «отъезжает» вверх/назад.Есть выход; поставить скрипт «вид из кабины» и заехать на авто в гараж. Тогда всё ок, вн. интерьерможно лицезреть во всей красе.Но это немного не то чтоб хотелось.Никому не попадался скрипт фиксирующий камеру за ГГ при входе в подобные интерьеры?Если есть поделитесь пожалста.В СА есть множество гаражей в которые можно «нормально» войти( как пример гараж в el corona, LS)Может кто знает где прописано положение камеры при входе в интерьеры? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 6 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2012 (изменено) Вопрос(всем);Есть множество скриптовых модов открывающих гараж в Doherty(СФ/напротив вокзала).Но все имеют один недостаток; невозможно «нормально» войти в гараж.Т.е. при входе в гараж камера не остается за ГГ, а «отъезжает» вверх/назад.Есть выход; поставить скрипт «вид из кабины» и заехать на авто в гараж. Тогда всё ок, вн. интерьерможно лицезреть во всей красе.Но это немного не то чтоб хотелось.Никому не попадался скрипт фиксирующий камеру за ГГ при входе в подобные интерьеры?Если есть поделитесь пожалста.В СА есть множество гаражей в которые можно «нормально» войти( как пример гараж в el corona, LS) http://www.youtube.com/watch?v=t7JYg9cVocM...layer_embedded#! Может кто знает где прописано положение камеры при входе в интерьеры?Насколько я понял в сейве. Изменено 6 марта, 2012 пользователем [on_DIM_on] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SLAYCHER Опубликовано 6 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2012 http://www.youtube.com/watch?v=t7JYg9cVocM...layer_embedded#! Насколько я понял в сейве.в этом моде да, дето в сейве.этот мод у меня есть- не то что надо.там нужно либо игру заново начинать, или использовать сейв из архива. С моими(аналогично и Вашими) сейвами мод полноценно не работает....где прописано положение камеры при входе в интерьеры? - т.е. имел в виду файлы игры. ide/ipl/dat и т.д. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 6 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2012 ...где прописано положение камеры при входе в интерьеры? - т.е. имел в виду файлы игры. ide/ipl/dat и т.д.Может будет полезно IPL... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SLAYCHER Опубликовано 18 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2012 Статья действительно оказалась полезной, НО! Немного в другом; Забил на гараж.., интересны стали не используемые игрой интерьеры. Нашел интерьер; похоже на бардэль. ( 745.793, 1437.67, 1102.7031) Не придумал ничего лучше, чем прицепить к этому зданию: 1942.632, -2114.415, 13.6953 – перемещаемся по координатам, стоим перед входом. Но! Есть вопросы, Почему маркеры входа/выхода белые(писал color 14)? Правильно-ли написан сам скипт? (делал по примеру, мог наделать ошибок) Kenking, посмотри пожалуйста. Спасибо.XXX_0_.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 20 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2012 С цветом маркеров непонятки. Сначала белый на обоих маркерах цвет. После входа/выхода в интерьер маркер снаружи здания становится жёлтого цвета, а внутри остаётся белого цвета. Ну а сам код будет примерно такой:{$CLEO .cs} 0A95: enable_thread_saving 0A40: 1@ = create_entrance_marker_at 1940.1 -2116.0 14.3 color 14 0A40: 2@ = create_entrance_marker_at 744.4 1436.4 1103.7 color 14 while true wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) then if 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1940.1 -2116.0 13.7 radius 1.2 1.2 1.2 sphere 0 stopped_on_foot then Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 0169: set_fade_color_RGB 0 0 0 fade 0 0 select_interior 6 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 745.4 1438.2 1102.6 0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior 6 Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 745.4, 1438.2, 1101.6) Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 331.0 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.SetBehindPlayer Camera.Restore_WithJumpCut wait 500 fade 1 0 end if 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 744.4 1436.4 1102.7 radius 1.2 1.2 1.2 sphere 0 stopped_on_foot then Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 0169: set_fade_color_RGB 0 0 0 fade 0 0 select_interior 0 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 1942.6 -2114.4 12.6 0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior 0 Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1942.6, -2114.4, 12.6) Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 281.0 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.SetBehindPlayer Camera.Restore_WithJumpCut wait 500 fade 1 0 end end end Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SLAYCHER Опубликовано 21 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2012 : kenking.Пасиба, всё понятно; НО! .. опять «но»..Вот здесь:0169: set_fade_color_RGB 0 0 0 fade 0 0 // (016A: fade 0 time 0) – затемнение в мс.В твоём примере очень резко происходит смена интерьеров при вход/выходе(без плавного затемнения).Менял значение time от 0 до 3500, изменений нет, ставил wait х до и после опкода – тож самое, ничё не меняется.Посмотрел пример скрипта с затемнением, вроде всё тоже самое но скрипты(именно момент затемнения) работают по разному.В чём подвох?Спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 21 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2012 {$CLEO .cs} 0A95: enable_thread_saving 0A40: 1@ = create_entrance_marker_at 1940.1 -2116.0 14.3 color 14 0A40: 2@ = create_entrance_marker_at 744.4 1436.4 1103.7 color 14 while true wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) then if 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1940.1 -2116.0 13.7 radius 1.2 1.2 1.2 sphere 0 stopped_on_foot then Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 0169: set_fade_color_RGB 0 0 0 fade 0 500 repeat wait 0 until not fading select_interior 6 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 745.4 1438.2 1102.6 0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior 6 Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 745.4, 1438.2, 1101.6) Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 331.0 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.SetBehindPlayer Camera.Restore_WithJumpCut wait 1000 fade 1 500 end if 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 744.4 1436.4 1102.7 radius 1.2 1.2 1.2 sphere 0 stopped_on_foot then Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 0169: set_fade_color_RGB 0 0 0 fade 0 500 repeat wait 0 until not fading select_interior 0 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 1942.6 -2114.4 12.6 0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior 0 Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1942.6, -2114.4, 12.6) Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 281.0 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.SetBehindPlayer Camera.Restore_WithJumpCut wait 1000 fade 1 500 end end end Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SLAYCHER Опубликовано 23 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2012 (изменено) С этим понятно, спасибо.Теперь вопрос в другом;Есть много интерьеров с готовыми маркерами входа/выходаКак пример маркер входа в Planning Department в LV;Пишем 07FB: set_interior 'PAPER' access 1 и вуаля, вход открыт.НО!Есть интерьер BROTHL2, (Ищем в maps\interior: gen_int3.IPL/967.107, -53.5055, 1000.18, 0, 3.12819, 2.6943, 8, 964.107, -53.2055, 1000.18, 90, 3, 3, "BROTHL2", 0, 2, 0, 24)пишем аналогичный опкодКомпилируеться как 07FB: set_interior 'BROTHL2' access 1 // BrothelТ.е. дето открывается по видимому, но где и как найти?(в самой игре?)Склепал скрипт перехода в интерьер, сейв приложил чтоб маркер не искать.По идее интерьер должен быть «прицеплен» к некоему объекту на карте.Но вот к какому.?XXX_0_.rar Изменено 23 марта, 2012 пользователем SLAYCHER Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 24 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2012 В оригинальном main нет упоминания этого интерьера. Т.е. в миссиях и дополнительных скриптах он не используется. Значит привязки к определённому зданию нет. Вообще привязка эта чисто условная. Маркер может находится возле одного здания, а сам интерьер вообще в другом месте карты игры. При работе с интерьерами, для которых нет готовых маркеров входа/выхода главное правильно расположить эти маркеры и прописать правильные координаты проверки нахождения игрока в нужном месте. В принципе всё делается однотипно. Пример выше написан. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_93 Опубликовано 10 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2012 Почему-то у меня библиотека Cleo не устанавливается на GTA! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 10 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2012 А какую версию CLEO ставишь? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_93 Опубликовано 10 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2012 Пробовал простую, 3 и 4. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 10 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2012 Может с экзешником игры проблемы? А можно поконкретней, что значит "не устанавливается"? Там вроде все просто с установкой Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_93 Опубликовано 10 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2012 Устанавливается без ошибок, а cleo в игре не работает. Я думаю что версия игры у меня не подерживает cleo Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
troyanows Опубликовано 10 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2012 Устанавливается без ошибок, а cleo в игре не работает. Я думаю что версия игры у меня не подерживает cleoпопробуй поставить NO-CD версии 1.00 , мне однажды помогло, так как клео на 1.01 не всегда идетP.S. ток не перепутай версии для EU и US Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_93 Опубликовано 10 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2012 попробуй поставить NO-CD версии 1.00 , мне однажды помогло, так как клео на 1.01 не всегда идетP.S. ток не перепутай версии для EU и USА где эту версию взять??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
troyanows Опубликовано 10 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2012 А где эту версию взять???ну NO-CD в инете полно, а вот понять какая у тебя версия можно если посмотреть список языков, 6 языков - EU , инглиш+спаниш - US накрайняк поставь какой-нибудь репак весом побольше и по древнее Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 10 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2012 (изменено) gta_sa.exe 1.0 us (public, no-dvd)Можно еще попробовать этот gta_sa_compact.exe (listener's exe) Изменено 10 апреля, 2012 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 11 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 апреля, 2012 Из справки CLEO4CLEO 4 разрабатывалась для трех версий exe: 1.0 us, 1.0 eu и 1.01 eu. Таким образом, существует 8 типов exe, с которыми совместима библиотека: Оригинальное имя Описание Версия игры Размер gta_sa.exe оригинальный 1.0 us 1.0 14 405 632 байт gta_sa.exe публичный no-dvd 1.0 us 1.0 14 383 616 байт gta_sa_compact.exe listener's exe 1.0 5 189 632 байт gta_sa.exe оригинальный 1.01 eu 1.01 14 405 632 байт gta_sa.exe публичный no-dvd 1.01 eu 1.01 15 806 464 байт gta_sa.exe версия от 1С 1.01 15 806 464 байт gta_sa.exe оригинальный 1.0 eu 1.0 неизвестно gta_sa.exe публичный no-dvd 1.0 eu 1.0 14 386 176 байт Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.