kenking Опубликовано 18 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июня, 2013 Обновление программы Sanny Builder Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Diego Опубликовано 18 июля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2013 А есть какойто мод штобы транспорт непропадал когда дплеко отойдеш Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 3 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2013 (изменено) Обновил скрипт "Фары прицепа" до версии 4.0 для совместимости с модом Improved Vehicle Features. Изменено 3 августа, 2013 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Officer John Опубликовано 19 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2013 Уважаемые форумчане, есть вопрос по опкодам: Существуют ли опкоды для управления компонетами и дамми на авто по названию? Например, я создам в иерархии авто новый дамми my_lights и в нем компоненты my_lights_ok и my_lights_dam. Можно ли управлять ими - ломать и чинить, перемещать? Спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 23 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2013 Здесь почитай, много чего интересного узнаешь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2013 Что-то темка совсем заглохла. Не пора бы её активизировать? Может у кого созрели идеи для скриптов? Пишите. По мере возможности может, что-нибудь и будет реализовано. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roma-K Опубликовано 6 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2013 (изменено) Что-то темка совсем заглохла. Не пора бы её активизировать? Может у кого созрели идеи для скриптов? Пишите. По мере возможности может, что-нибудь и будет реализовано.Хотелось бы скрипт, чтобы хоть немного сделать реалистичнее время в GTA SA. А то оно там очень быстро проходит. Изменено 6 ноября, 2013 пользователем Roma-K Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2013 это просто, вот код скрипта (время течёт также, как реальное, но не синхронизировано с оным){$CLEO .cs} 0000: 0A8C: write_memory 0xB7015C size 4 value 60000 virtual_protect 0 0A93: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yaslav Опубликовано 6 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2013 Хотелось бы скрипт, чтобы хоть немного сделать реалистичнее время в GTA SA. А то оно там очень быстро проходит.Насчёт скриптов я не знаю, но такая фича есть в редакторе сохранений GTA SA Save Editor, там можно выставлять своё время. У меня лично стоит 6000, если что. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Кубанец Опубликовано 6 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2013 а есть скрипт, чтобы при заезде в Pay & Spray можно было выбирать цвет, в который покрасят авто? А то иногда далеко ехать до тюнинг-центра Цитата http://cards.ps3t.ru/4/kubanetz.png http://forum-lines.ru/rez/ab244561.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2013 насколько я знаю, такого скрипта нет Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Johnny27 Опубликовано 16 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2013 kenking, а можно ли доработать скрипт с винилами? Чтобы у авто с винилом в траффике цвета prim/sec выставлялись 1,1? Иначе на двухцветных авто это порой выглядит дико :( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 16 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2013 Можно. Надо скопировать код скрипта в программу SannyBuilderНайти строчку06ED: set_car AVTO paintjob SET_VINIL_AVTO // установка винила на автои перед ней вставить следующую строчку0229: set_car AVTO primary_color_to 1 secondary_color_to 1и далее в коде для прицепов тоже самое только соответственно с хендлом прицепов потом компилировать скрипт (с темже названием, что оригинал - vinil.cs) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Johnny27 Опубликовано 16 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2013 Сделал. Что-то начались тормоза жуткие :( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 16 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2013 Компилировал скрипт с тем же названием? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Johnny27 Опубликовано 17 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 ноября, 2013 vinil.cs Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 ноября, 2013 Ну наверно, что-то не так прописал в скрипте. для авто0229: set_car AVTO primary_color_to 1 secondary_color_to 1 06ED: set_car AVTO paintjob SET_VINIL_AVTO // установка винила на автодля первого прицепа0229: set_car PRIZEP_1 primary_color_to 1 secondary_color_to 1 06ED: set_car PRIZEP_1 paintjob SET_VINIL_PRIZEP_1 // установка на прицеп_1 такого же номера винила, как на авто0229: set_car PRIZEP_1 primary_color_to 1 secondary_color_to 1 06ED: set_car PRIZEP_1 paintjob SET_VINIL_PRIZEP_1 // установка другого номера винила на прицеп_1для второго прицепа0229: set_car PRIZEP_2 primary_color_to 1 secondary_color_to 1 06ED: set_car PRIZEP_2 paintjob SET_VINIL_PRIZEP_2 // установка на прицеп_2 такого же номера винила, как на прицепе_10229: set_car PRIZEP_2 primary_color_to 1 secondary_color_to 1 06ED: set_car PRIZEP_2 paintjob SET_VINIL_PRIZEP_2 // установка другого номера винила на прицеп_2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 28 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2013 (изменено) Случайно "наткнулся" на винте на asi-плагин "Script Dependent Drawings" by Wesser, решающий проблему с txd-файлами, которые загрузаются скриптами. С ними зачастую случается неприятный баг, когда скрипт выгружается из памяти и загружается снова, то вместо текстур на экране возникают белые квадраты. Тестировал с Radio Hud 3.0 by DK22Pac Все соответствует обещаниям автора - действительно, no more white squares bugs! Думаю и с остальными подобными скриптами плагин должен "справиться". Изменено 28 ноября, 2013 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roma-K Опубликовано 29 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2013 Скажите, есть ли скрипт, который расширяет максимальное количество покрасочных работ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 30 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2013 Максимум, что можно сделать скриптом - 5 покрасочных работ (если, конечно, соответствующее количество скинов для модели есть в архиве игры) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roma-K Опубликовано 30 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2013 Плохо. Есть хороший ПАЗ 32054 от Scorsese, Vadikgg и StratumX и там есть аж 8 покрасочных работ в виде разных заводских раскрасок автобуса. Думал, есть такой скрипт, что расширяет их количество. Классно бы смотрелось, учитывая то, что у автобуса есть еще и 6 экстр. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 30 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2013 (изменено) Плохо. Есть хороший ПАЗ 32054 от Scorsese, Vadikgg и StratumX и там есть аж 8 покрасочных работ в виде разных заводских раскрасок автобуса. Думал, есть такой скрипт, что расширяет их количество. Классно бы смотрелось, учитывая то, что у автобуса есть еще и 6 экстр.Поставь обе модели в игру, с разным нобором паинтджобов и задействуй скрипт от kenking'a на появление авто с паинтджобами в траффике. Кстати говоря, в описании указано: Этот скрипт ставит винилы на транспорт трафика (авто, прицепы, авто с прицепами, авто на парковщике, самолёты...). Только для транспорта, установленного на стандартные ID.А можно заточить под добавленные ID? Вопрос к автору. Изменено 30 ноября, 2013 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 30 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2013 На транспорте, установленном на дополнительных ID, винилы (скины паинтджобы) не работают Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roma-K Опубликовано 1 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 декабря, 2013 (изменено) Так у меня и стоит этот скрипт (кстати, kenking, спасибо за прекрасный скрипт). И я хотел, чтобы на одном автобусе работали эти все 8 винилов. Думал, что реально сделать такое. Было б супер, так как многие хорошие автомобили имеют больше чем 4 покрасочные работы. Изменено 1 декабря, 2013 пользователем Roma-K Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 2 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2013 Может, когда-нибудь и сделают такое. Многое из того, что сделано сейчас, ранее казалось невозможным, но прошло время и вопросы решили. Будем надеяться, что ответ и на этот вопрос, интересный многим пользователям, в том числе и мне, будет кем-то найден. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.