ultramarine Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 Подскажите, пожалуйста, как мне получить координаты места где CJ погиб, или его забрали в тюрьму (последний раз)?IMHO, можно попробовать через события актера (см. help к Sanny Builder). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 Вроде, где-то был даже готовый скрипт, где рестарт игрока после ареста или гибели происходит в координатах этих событий. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Kr1K_ Опубликовано 4 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2014 Как сделать так, чтобы команда действовала только на игроков в оперд. радиусе(Вопрос по КЛЕО из САМП) P.s. Напишите, пожалуйста, код Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 5 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2014 Большинство клео скриптов в сампе не работают Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 7 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2014 Мне нужна помощь в создании cleo скрипта, так как изучать скриптинг ради одного небольшого скрипта нет желания. Кто хочет помочь пишите, возможно денежное вознаграждение) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 7 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2014 Идею скрипта опиши. Можешь в ЛС. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Officer John Опубликовано 7 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2014 (изменено) Решил модернизировать скрипт Undercover Patrol с целью превратить его в Highway Patrol, но... Данный скрипт должен активироваться, если у игрока больше одной звезды. Проблема с проверкой уровня розыска игрока. Игра грузится и зависает на экране загрузки. Без этой проверки работает. В чём причина? style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст// This file was decompiled using SASCM.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- thread 'SAUC' 4@ = 490 5@ = 346 7@ = 250 8@ = 183 :SAUC_00 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 1 jf @SAUC_00 if 8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'LS' jf @SAUC_00 if 8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'SF' jf @SAUC_00 if 8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'VE' jf @SAUC_00 :SAUC_43 wait 500 if and 9@ == 0 $ONMISSION == 0 jf @SAUC_00 :SAUC_89 wait 0 0@ = -1 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @SAUC_89 04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -200.0 200.0 0.0 04C4: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 200.0 400.0 0.0 053E: 0@ = get_random_car_with_model -1 in_rectangle_cornerA 11@ 12@ cornerB 14@ 15@ if not 0@ == -1 jf @SAUC_218 jump @SAUC_320 :SAUC_218 04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -200.0 -200.0 0.0 04C4: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 200.0 -400.0 0.0 053E: 0@ = get_random_car_with_model -1 in_rectangle_cornerA 11@ 12@ cornerB 14@ 15@ if not 0@ == -1 jf @SAUC_89 jump @SAUC_320 :SAUC_320 0407: store_coords_to 17@ 18@ 19@ from_car 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0 10@ = Car.Angle(0@) gosub @SAUC_1758 Model.Load(4@) Model.Load(7@) Model.Load(8@) Model.Load(5@) Model.Load(#COLT45) :SAUC_389 wait 0 if and Model.Available(4@) Model.Available(7@) Model.Available(8@) Model.Available(5@) Model.Available(#COLT45) jf @SAUC_389 Car.Destroy(0@) 1@ = Car.Create(4@, 17@, 18@, 19@) 0129: 2@ = create_actor_pedtype 6 model 7@ in_car 1@ driverseat 01C8: 3@ = create_actor_pedtype 6 model 8@ in_car 1@ passenger_seat 0 01B2: give_actor 2@ weapon 22 ammo 99999 // Load the weapon model before using this Actor.WeaponAccuracy(2@) = 100 01B2: give_actor 3@ weapon 22 ammo 99999 // Load the weapon model before using this Actor.WeaponAccuracy(3@) = 100 Actor.Health(2@) = 100 Actor.Health(3@) = 100 Car.Angle(1@) = 10@ Model.Destroy(4@) Model.Destroy(7@) Model.Destroy(8@) Model.Destroy(5@) Model.Destroy(#COLT45) 0407: store_coords_to 21@ 22@ 23@ from_car 1@ with_offset 0.0 1000.0 0.0 Car.SetImmunities(1@, 0, 0, 0, 0, 0) Car.DriveTo(1@, 21@, 22@, 23@) Car.SetMaxSpeed(1@, 30.0) Car.SetToNormalDriver(1@) Car.SetDriverBehaviour(1@, FollowRoad) 00AE: set_car 1@ traffic_behaviour_to 4 0397: enable_car 1@ siren 0 33@ = 5000 32@ = 0 25@ = 0 Car.DoorStatus(1@) = 4 :SAUC_687 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @SAUC_1736 if and not Car.Wrecked(1@) 82BF: not car 1@ sunk 81F4: not car 1@ flipped jf @SAUC_1736 if and not Actor.Dead(2@) not Actor.Dead(3@) Actor.InCar(2@, 1@) Actor.InCar(3@, 1@) jf @SAUC_1512 if and 9@ == 0 $ONMISSION == 0 jf @SAUC_1736 if or Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 1@) 8202: not actor $PLAYER_ACTOR near_car 1@ radius 450.0 450.0 flag 0 Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 5 jf @SAUC_848 jump @SAUC_1736 :SAUC_848 if and not Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 051C: car 1@ damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR jf @SAUC_881 Player.SetMinWantedLevel($PLAYER_CHAR, 1) :SAUC_881 if Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 jf @SAUC_968 if 33@ > 5000 jf @SAUC_1030 33@ = 0 Car.SetToPsychoDriver(1@) Car.SetMaxSpeed(1@, 100.0) Car.SetDriverBehaviour(1@, 6) 00AE: set_car 1@ traffic_behaviour_to 6 0397: enable_car 1@ siren 1 jump @SAUC_1030 :SAUC_968 if 051C: car 1@ damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR jf @SAUC_994 jump @SAUC_687 :SAUC_994 Car.SetMaxSpeed(1@, 30.0) Car.SetToNormalDriver(1@) Car.SetDriverBehaviour(1@, FollowRoad) 00AE: set_car 1@ traffic_behaviour_to 4 jump @SAUC_1030 :SAUC_1030 if 25@ == 0 jf @SAUC_1100 if and 0202: actor $PLAYER_ACTOR near_car 1@ radius 10.0 10.0 flag 0 Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 jf @SAUC_687 32@ = 0 25@ = 1 :SAUC_1100 if and 25@ == 1 32@ > 5000 jf @SAUC_1232 if 0202: actor $PLAYER_ACTOR near_car 1@ radius 10.0 10.0 flag 0 jf @SAUC_1331 32@ = 0 25@ = 0 Car.DoorStatus(1@) = 0 0633: AS_actor 2@ exit_car 0633: AS_actor 3@ exit_car 0961: unknown_actor 2@ flag 1 0961: unknown_actor 3@ flag 1 06E4: AS_actor 2@ attempt_to_bust_actor $PLAYER_ACTOR 06E4: AS_actor 3@ attempt_to_bust_actor $PLAYER_ACTOR Car.DoorStatus(1@) = 0 jump @SAUC_1345 :SAUC_1232 if or 051A: actor 2@ damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR 051A: actor 3@ damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CAR_DOORLOCKED_LHS" Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CAR_DOORLOCKED_RHS" jf @SAUC_687 32@ = 0 25@ = 6000 jump @SAUC_687 :SAUC_1331 25@ = 0 jump @SAUC_687 :SAUC_1345 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @SAUC_1736 if Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 jf @SAUC_1736 if or not Actor.Dead(2@) not Actor.Dead(3@) jf @SAUC_1736 if or 0104: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 2@ radius 70.0 70.0 70.0 sphere 0 0104: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 3@ radius 70.0 70.0 70.0 sphere 0 jf @SAUC_1736 if and not Actor.Dead(2@) not Actor.Dead(3@) jf @SAUC_1486 :SAUC_1486 if 33@ > 5000 jf @SAUC_1345 33@ = 0 :SAUC_1512 if Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > -1 jf @SAUC_1736 if and not Actor.Dead(2@) 0104: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 2@ radius 70.0 70.0 70.0 sphere 0 jf @SAUC_1642 if and Actor.InCar(2@, 1@) 0104: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 2@ radius 30.0 30.0 70.0 sphere 0 jf @SAUC_1627 Car.DoorStatus(1@) = 0 0633: AS_actor 2@ exit_car :SAUC_1627 0961: unknown_actor 2@ flag 1 06E4: AS_actor 2@ attempt_to_bust_actor $PLAYER_ACTOR :SAUC_1642 if and not Actor.Dead(3@) 0104: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 3@ radius 70.0 70.0 70.0 sphere 0 jf @SAUC_1736 if Actor.InCar(3@, 1@) jf @SAUC_1714 Car.DoorStatus(1@) = 0 0633: AS_actor 3@ exit_car :SAUC_1714 0961: unknown_actor 3@ flag 1 06E4: AS_actor 3@ attempt_to_bust_actor $PLAYER_ACTOR jump @SAUC_1345 :SAUC_1736 Actor.RemoveReferences(3@) Actor.RemoveReferences(2@) Car.RemoveReferences(1@) jump @SAUC_43 :SAUC_1758 0209: 6@ = random_int_in_ranges 0 6 0871: init_jump_table 6@ total_jumps 7 default_jump 0 @SAUC_1830 jumps 0 @SAUC_1830 1 @SAUC_1845 2 @SAUC_1860 3 @SAUC_1875 4 @SAUC_1890 5 @SAUC_1905 6 @SAUC_1920 :SAUC_1830 4@ = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1845 4@ = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1860 4@ = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1875 4@ = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1890 4@ = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1905 4@ = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1920 4@ = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1935 0209: 6@ = random_int_in_ranges 0 15 0871: init_jump_table 6@ total_jumps 16 default_jump 0 @SAUC_2072 jumps 0 @SAUC_2072 1 @SAUC_2087 2 @SAUC_2102 3 @SAUC_2116 4 @SAUC_2131 5 @SAUC_2146 6 @SAUC_2161 0872: jump_table_jumps 7 @SAUC_2175 8 @SAUC_2189 9 @SAUC_2203 10 @SAUC_2218 11 @SAUC_2232 12 @SAUC_2246 13 @SAUC_2260 14 @SAUC_2275 15 @SAUC_2289 :SAUC_2072 7@ = 184 jump @SAUC_2303 :SAUC_2087 7@ = 183 jump @SAUC_2303 :SAUC_2102 7@ = 122 jump @SAUC_2303 :SAUC_2116 7@ = 128 jump @SAUC_2303 :SAUC_2131 7@ = 206 jump @SAUC_2303 :SAUC_2146 7@ = 250 jump @SAUC_2303 :SAUC_2161 7@ = 59 jump @SAUC_2303 :SAUC_2175 7@ = 121 jump @SAUC_2303 :SAUC_2189 7@ = 73 jump @SAUC_2303 :SAUC_2203 7@ = 182 jump @SAUC_2303 :SAUC_2218 7@ = 55 jump @SAUC_2303 :SAUC_2232 7@ = 60 jump @SAUC_2303 :SAUC_2246 7@ = 100 jump @SAUC_2303 :SAUC_2260 7@ = 250 jump @SAUC_2303 :SAUC_2275 7@ = 28 jump @SAUC_2303 :SAUC_2289 7@ = 29 jump @SAUC_2303 :SAUC_2303 0209: 6@ = random_int_in_ranges 0 15 0871: init_jump_table 6@ total_jumps 16 default_jump 0 @SAUC_2440 jumps 0 @SAUC_2440 1 @SAUC_2455 2 @SAUC_2469 3 @SAUC_2483 4 @SAUC_2498 5 @SAUC_2513 6 @SAUC_2528 0872: jump_table_jumps 7 @SAUC_2542 8 @SAUC_2556 9 @SAUC_2570 10 @SAUC_2585 11 @SAUC_2599 12 @SAUC_2614 13 @SAUC_2629 14 @SAUC_2644 15 @SAUC_2658 :SAUC_2440 8@ = 242 jump @SAUC_2673 :SAUC_2455 8@ = 64 jump @SAUC_2673 :SAUC_2469 8@ = 47 jump @SAUC_2673 :SAUC_2483 8@ = 151 jump @SAUC_2673 :SAUC_2498 8@ = 219 jump @SAUC_2673 :SAUC_2513 8@ = 186 jump @SAUC_2673 :SAUC_2528 8@ = 40 jump @SAUC_2673 :SAUC_2542 8@ = 90 jump @SAUC_2673 :SAUC_2556 8@ = 101 jump @SAUC_2673 :SAUC_2570 8@ = 238 jump @SAUC_2673 :SAUC_2585 8@ = 91 jump @SAUC_2673 :SAUC_2599 8@ = 131 jump @SAUC_2673 :SAUC_2614 8@ = 181 jump @SAUC_2673 :SAUC_2629 8@ = 233 jump @SAUC_2673 :SAUC_2644 8@ = 30 jump @SAUC_2673 :SAUC_2658 8@ = 150 jump @SAUC_2673 :SAUC_2673 return Изменено 8 июня, 2014 пользователем Officer John Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 8 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2014 (изменено) Данный скрипт должен активироваться, если у игрока больше одной звезды. Проблема с проверкой уровня розыска игрока. Игра грузится и зависает на экране загрузки. Без этой проверки работает. В чём причина?Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 1Попробуй так:.... 01C0: 0@ = player $PLAYER_CHAR wanted_level // записываем в переменную уровень розыска if 0@ > 1 // проверяем, если розыск больше одной звезды then // здесь действия, если уровень бельше одной звезды end ...или этим опкодом 010F: player $PLAYER_CHAR wanted_level > 1 Проверка Player.Defined($PLAYER_CHAR) делается один раз в начале кода, не надо её делать по нескольку раз в ходе выполнения кода. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстP.S. код в своём сообщении в спойлер помести Изменено 8 июня, 2014 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 11 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2014 Можно как-то открыть защищённый скрипт? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 11 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2014 Это смотря, как защищённый. По вопросам изменения в скрипте лучше обращаться к автору скрипта. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 11 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2014 (изменено) Это смотря, как защищённый. По вопросам изменения в скрипте лучше обращаться к автору скрипта.Открываешь скрипт, а он не декомпилируется и открывается чистое окно SB. Подскажите плиз, что в этой строчке значат последние 3 цифры, какие они могут принимать значения и за что эти значения отвечают? 0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0 Изменено 11 июня, 2014 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 11 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2014 Открываешь скрипт, а он не декомпилируется и открывается чистое окно SB.Попробуй поставить галочку IGNORE_UNKNOWN в Отладочных опциях программы. Срипт может после этого декомпилируется (не всегда), но врядли ты полностью сможешь прочитать код. Подскажите плиз, что в этой строчке значат последние 3 цифры, какие они могут принимать значения и за что эти значения отвечают? 0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0Цифра после pop - в данном случае тебе не нужна, здесь она всегда будет 0Последние 2 цифры - параметры. Предпоследняя цифра означает состояние фары (1 - разбита, 0 - не разбита). Последняя цифра - номер фары (0 - передняя левая, 1 - передняя правая, 2, 3 - соответственно задние фары, без мода IVF для задних фар работает только значение 3). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 12 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2014 Попросил меня один из наших пользователей, а именно Roma-K, написать один скрипт, а именно скрипт, дающий возможность устанавливать на любое авто любые тюнинг-колёса в любом месте карты игры. Количество стандартных видов колёс равно 17 единицам. Ну понятно, что всегда всем всего мало (уже проверено временем) и пытаются игроманы всевозможные ограничения обойти, добавив новые дополнительные варианты колёс для тюнинга. Вот в связи с этим вопрос к тем, кто устанавливал эти дополнительные колёса в игру: сколько можно добавить вариантов? Практически, кому сколько удалось добавить? Там же вроде есть какие-то ограничения по-любому. Ну мне надо знать, чтобы в скрипте сделать возможность устанавливать и эти добавленные колёса. Или сделать проще - вариантов 50 прописать в скрипт, хватит, надеюсь? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
дизель ямз Опубликовано 12 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2014 Привет всем,есть Cleo амфибия другой версии где колеса авто не выгинаютьсю Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 12 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2014 Насколько я знаю, то нет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 12 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2014 Попросил меня один из наших пользователей, а именно Roma-K, написать один скрипт, а именно скрипт, дающий возможность устанавливать на любое авто любые тюнинг-колёса в любом месте карты игры. Количество стандартных видов колёс равно 17 единицам. Ну понятно, что всегда всем всего мало (уже проверено временем) и пытаются игроманы всевозможные ограничения обойти, добавив новые дополнительные варианты колёс для тюнинга. Вот в связи с этим вопрос к тем, кто устанавливал эти дополнительные колёса в игру: сколько можно добавить вариантов? Практически, кому сколько удалось добавить? Там же вроде есть какие-то ограничения по-любому. Ну мне надо знать, чтобы в скрипте сделать возможность устанавливать и эти добавленные колёса. Или сделать проще - вариантов 50 прописать в скрипт, хватит, надеюсь?Без скриптов, я добавлял до 12 штук, в одну строчку (там строчки начинаются 0, 1, 2) и одну новую строчку. Только я новую строчку не заполнял до конца, так, что лимит мне не известен. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 12 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2014 Ну подождём, может ещё, кто отпишется по этому вопросу. Тем временем это выглядит примерно так:http://savepic.net/5744588m.jpgсупер-пупер тача Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 12 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2014 (изменено) Вообще мне кажется, что лимит количества колёс это не лимит колес, а лимит TEXTBOX. В ней только 12 строчек может быть. Когда меняешь колёса в тюнинге, то вылазит TEXTBOX с названиями колёc... Я как-то редактировал скрипт драг рейсинг на заброшенном аэродроме, там из-за TEXTBOX, удалось поставить на выбор только 12 тачек соперника( Изменено 12 июня, 2014 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roma-K Опубликовано 12 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2014 Я добавил пока 15 новых колес на свободные ID, но какой лимит я не знаю. Могу попробовать еще добавить, но в магазине выбрать можно только 12 колес, так что после 17 добавленного колеса проверить их не удастся. Думаю, проще сделать, как ты и говорил 50 колес, не думаю что этого будет мало P.S. Спасибо, что занялся скриптом Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 13 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2014 Вообще мне кажется, что лимит количества колёс это не лимит колес, а лимит TEXTBOX. В ней только 12 строчек может быть. Когда меняешь колёса в тюнинге, то вылазит TEXTBOX с названиями колёc...Ну для этого скрипта TEXTBOX не нужен, так что тот лимит в 12 строчек здесь не помеха. Я добавил пока 15 новых колес на свободные ID, но какой лимит я не знаю. Могу попробовать еще добавить, но в магазине выбрать можно только 12 колес, так что после 17 добавленного колеса проверить их не удастся. Думаю, проще сделать, как ты и говорил 50 колес, не думаю что этого будет мало Ну тогда так и сделаю - вариантов 50 пропишу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 13 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2014 (изменено) Ну для этого скрипта TEXTBOX не нужен, так что тот лимит в 12 строчек здесь не помеха. А прокрутку TEXTBOX можно сделать? Изменено 13 июня, 2014 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 13 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2014 Можно, но не совсем прокрутку, что-то типо прокрутки в общем можно сделать, как в моём скрипте "Прогноз погоды" ---------------------------------Тем временем разобрался с добавлением дополнительных дисков в игру и с отображением их названий в игре. Вот: http://savepic.net/5734246m.jpgу меня все колёса в игре заменены и я воткнул на место дополнительного модель старого колёса, ну и название ему написал соответствующее Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 13 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2014 Так сколько в итоге ДОБАВИТЬ колёс получится? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 13 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2014 (изменено) Раз уж на то пошло.. kenking 2 вопроса к тебе. Первый, возможно ли сделать CLEO-скриптом чтобы при нажатии определенной кнопки внизу экрана выскакивал текст. Пример: Вышел заяц на крыльцо почесать свое яйцо! Второй вопрос, тоже самое но при этом, чтобы срабатывал аудио (.wav/.mp3) файл. Пример: *нажал кнопку* Возле дома твоего! Если такое возможно то, у меня есть к тебе предложение от которого ты не сможешь отказаться Естественно не за "спасибо, респект" бла-бла Изменено 13 июня, 2014 пользователем Пёс-Призрак Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 13 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2014 Так сколько в итоге ДОБАВИТЬ колёс получится?Ну я сделал скрипт на 52 варианта колёс, где 17 стандартных, а остальные можно добавлять. В принципе, можно ещё увеличить количество вариантов в скрипте (до 75), но вопрос - будет ли, кто столько добавлять колёс в игру. Вроде, как ранее обсуждалось, что общее количество тюнинг-деталей можно добавить в игру триста с чем-то (точно не помню). Дальше вылет игры при загрузке. Хотя может уже и нашли способ обойти это ограничение. Я сам много не добавлял. Так только на пробу, для тестов скриптов. kenking 2 вопроса к тебе. Первый, возможно ли сделать CLEO-скриптом чтобы при нажатии определенной кнопки внизу экрана выскакивал текст. Пример: Вышел заяц на крыльцо почесать свое яйцо! Второй вопрос, тоже самое но при этом, чтобы срабатывал аудио (.wav/.mp3) файл. Пример: *нажал кнопку* Возле дома твоего! Если такое возможно то, у меня есть к тебе предложение от которого ты не сможешь отказаться Естественно не за "спасибо, респект" бла-бла Легко, оба варианта можно сделать без проблем. Весь в ожидании чудо-предложения. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.