Johnny27 Опубликовано 9 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2014 (изменено) Короче, с некоторыми сохранениями действительно работает, а с некоторыми - нет. А можно запускать скрипт при посадке в машину класса big вместо executive? UPD Разобрался. Можно :) Изменено 9 декабря, 2014 пользователем Johnny27 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 10 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 декабря, 2014 Странно, но зависит.Короче, с некоторыми сохранениями действительно работает, а с некоторыми - нет.хм... забавно, я на всех своих сохранениях не проверял, но и когда скрипт выпускал в релиз, и сейчас, на первом попавшемся сохранении скрипт работает, как задумано Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
macmep666 Опубликовано 10 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 декабря, 2014 (изменено) Всем привет. Столкнулся с такой проблемой: есть gtasa в steam, вчера решил поиграть, загрузил через steam и установил cleo 4, после этого игра после любой загрузки стала вылетать с ошибкой gta-sa.exe что примечательно в левом нижнем углу нет надписи cleo. Cleo 4 скачивал с официального сайта, не каких скриптов не успел поставить. То есть чистая gtasa(steam)+cleo4(последняя версия)=вылет после загрузки новый игры. Подскажите в чем проблема может быть, ведь steam версию cleo4 поддерживает? Изменено 10 декабря, 2014 пользователем macmep666 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 10 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 декабря, 2014 Всем привет. Столкнулся с такой проблемой: есть gtasa в steam, вчера решил поиграть, загрузил через steam и установил cleo 4, после этого игра после любой загрузки стала вылетать с ошибкой gta-sa.exe что примечательно в левом нижнем углу нет надписи cleo. Cleo 4 скачивал с официального сайта, не каких скриптов не успел поставить. То есть чистая gtasa(steam)+cleo4(последняя версия)=вылет после загрузки новый игры. Подскажите в чем проблема может быть, ведь steam версию cleo4 поддерживает?Не уверен насчет того, что STEAM-версия exe соответствует в плане адресов "остальным". На форумсе целый раздел посвященный этому. Насколько я понял, последнее обновление в стиме капитально "угробило" игру. Если есть желание - почитай вот эту тему с последних страниц. Поиском также будет полезно воспользоваться - прямо в топике ищи "Steam". Точно знаю, что можно сделать откат на "младшую" версию exe - может это поможет? Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 11 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2014 macmep666, а без установки библиотеки CLEO игра нормально работает? Вылетов нет? Если всё нормально без библиотеки, то попробуй заменить exe. Лучше на версию 1.0 us Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexanderliss Опубликовано 24 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2014 (изменено) Всем доброго времени суток. Такая проблема:Есть стабильно работающая игра, в которой стоит довольно много плагинов и скриптов. Среди них — Y-Axis Sensivity Fix. Всё работает. Решил поставить себе SA:Traffic. Установил, сразу после загрузки сохранения — вылет. По SCMLog последний опкод перед вылетом выполнялся в Y-Axis Sensivity Fix — убрал его, игра заработала как ни в чём не бывало. Вопрос: в чём эти скрипты могут конфликтовать? исходный код Y-Axis: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст{$CLEO}0000:NOPwhile truewait 0 ms0A8D: 0@ = read_memory 0xB6EC1C size 4 virtual_protect 0 // X-Axis sensitivity0A8D: 1@ = read_memory 0xB6EC18 size 4 virtual_protect 0 // Y-Axis sensitivity if 8045: not 0@ == 1@ // Compare X-axis and Y-axis, if there's a difference, then proceed. then 0A8C: write_memory 0xB6EC18 size 4 value 0@ virtual_protect 0 // Write Y-axis sensitivity to be same as X-axis sensitivity endendисходный код SA:Traffic: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст{$CLEO}0000:0A8C: write_memory 0x00732926 size 4 value 0x00858FD8 virtual_protect 1 //[(float)300.0000] Vehicle LOD threshold, default: 70.0f0A8C: write_memory 0x00732978 size 4 value 0x00858FD8 virtual_protect 1 //[(float)300.0000] Vehicle LOD threshold, default: 70.0f0A8C: write_memory 0x004250F0 size 4 value 0x0085AB00 virtual_protect 1 //[(float)1500.0000] onscreen spawn range for vehicles, default: 110.0f0A8C: write_memory 0x004253E3 size 4 value 0x00858EDC virtual_protect 1 //[(float)600.0000] DespawnOffscr? 0A8C: write_memory 0x866C14 size 4 value 195.0 virtual_protect 1 // absoluteMaxDespawnRangeOnscreen0A8C: write_memory 0x858FF4 size 4 value 163.5 virtual_protect 1 // normalMaxDespawnRangeOnscreen 0A8C: write_memory 0x73295E size 4 value 0x0085A994 virtual_protect 1 // pedsDrawDist 0A8C: write_memory 0x871008 size 4 value 300.0 virtual_protect 1 // spawnOffscreenRingSize 0A8C: write_memory 0x86D284 size 4 value 151.5 virtual_protect 1 // ped min dist to spawn0A8C: write_memory 0x86D288 size 4 value 193.5 virtual_protect 1 // ped max dist to spawn 0A8C: write_memory 0x8D2538 size 4 value 99 virtual_protect 1 // ExtPedLimitInstall0A8C: write_memory 0x8D253C size 4 value 99 virtual_protect 1 // IntPedLimitInstall 0A8C: write_memory 0x8D2530 size 4 value 5.0 virtual_protect 1 // 5x density multiplier peds0A8C: write_memory 0x8A5B20 size 4 value 5.0 virtual_protect 1 // 5x density multiplier cars //0A8C: write_memory size 4 value virtual_protect 1 // 0A93:Адреса памяти вроде бы не пересекаются, в чём тогда может быть причина вылета? У два предположения: 1) из-за while (true) {} в скрипте Y-Axis. Но тогда непонятно, почему раньше всё работало.2) CLEO имеет ограничения по количеству потоков? Кто что может сказать по этому поводу? Изменено 24 декабря, 2014 пользователем alexanderliss Цитата Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 24 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2014 При вылетах игры SCMLog в большинстве случаев показывает строчку-причину вылета. У меня были случаи, когда причиной вылета оказывался совсем другой скрипт, а не тот на который указывал лог. Попробуй убрать все скрипты из папки CLEO, оставь только те два и проверь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexanderliss Опубликовано 25 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2014 kenking, спасибо за совет — вынес все скрипты и плагины, кроме конфликтующих (и ImgLimitAdjster — разбивал архивы с помощью Img Organizer) — игра заработала, а попутно выяснил, что что-то поломало мне сейвы :(Интересная ситуация:- основная копия игры с модами, в которой и делались сейвы, открывает их нормально, что со скриптами, что без них. А чистая игра именно те сейвы открывать не желает. - сейвы, созданные в чистой игре, открываются в игре-с-модами-но-без-скриптов вполне нормально. И если пересохранить их там же, то в чистой игре они открываются тоже без проблем. У меня есть подозрение, что какой-то скрипт, работающий в связке с мапперными модами, сохраняет в сейв какую-то жёстко привязанную к ide/ipl/binary_ipl инфу, но какую — не представляю, в скриптинге не преуспел :) Возможно ли такое? Цитата Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 26 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2014 Вот цитата из справки0A95: enable_thread_saving0A95 устанавливает флаг сохранения для текущего CLEO-потока. По умолчанию CLEO-потоки не сохраняются в CLEO-сейве, а при запуске игры начинают работу с самого начала. Для того чтобы сохранить в сейве статус потока, его переменные и т.п., добавьте этот опкод в самое начало скрипта.Возможно у тебя какой-то скрипт сохраняет какие-то данные в сейв. В папке CLEO есть папка CLEO_SAVES. Попробуй удалить (в корзину, если что потом вернёшь обратно) сохранения из этой папки. Затем пробуй запускать игру. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexanderliss Опубликовано 26 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2014 В папке CLEO есть папка CLEO_SAVES. Попробуй удалить (в корзину, если что потом вернёшь обратно) сохранения из этой папки. Затем пробуй запускать игру.CLEO saves я первым делом удалял :)Между тем, нашёл виновника. tllgs.IDE и связанные с ним файлы, поставляемые с "Новым алгоритмом движения поездов 5" от den_spb. Чистая игра (даже без CLEO) загружает все сейвы, если соответствующие файлы добавлены в gta3.img и tllgs.IDE прописан в gta.dat, даже без скрипта. Стоит удалить строку с tllgs.IDE из gta.dat — и всё, вылет после загрузки. Интересно только, каким образом ID объектов попадают в save-файл. Цитата Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 26 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2014 Возможно было так: скрипт создал в нужный момент объект, а ты сохранил сейв с этим созданным объектом. Поскольку в коде есть опкод 0A95, то этот объект и записался в сейв. Если потом загружать этот сейв при удалённой строке tllgs.IDE из gta.dat будет вылет, поскольку нужного объекта, записанного в сейве, уже нет в IDE. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 27 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 декабря, 2014 Новый скриптик Тюнинг контроль.Скрипт даёт возможность устанавливать (и удалять) детали тюнинга (согласно записи в файле carmods.dat) на транспорт игрока в любом месте карты игры. Примечание: Если Вы заменили стандартную модель транспорта, то надо редактировать и соответствующую строчку в файле carmods.dat, иначе при установке тюнинга возможен вылет игры. У кого установлены модели мотоциклов с возможностью устанавливать тунинг деталей, просьба протестить и отписаться по работе скрипта на установку деталей тюнинга на мотоциклы. У меня нет таких моделей. А в скрипте такая возможность предусмотрена. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Filin e-mae Опубликовано 27 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 декабря, 2014 kenking,поздравляю с юбилейным(60) скриптом добавленный в архив GCU!По этому поводу отсыпал 1043 поинта!Удачи в личных скриптах и точной в координатах жизни(или наоборот ) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 27 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 декабря, 2014 kenking,поздравляю с юбилейным(60) скриптом добавленный в архив GCU!По этому поводу отсыпал 1043 поинта!Удачи в личных скриптах и точной в координатах жизни(или наоборот )Спасибо! (за поинты - отдельное спасибо ) Скриптов на самом деле больше. Некоторых нет в ФА. Разбросаны по этой теме. Некоторые чуток не доработанные и валяются уже несколько месяцев (а то и лет! ) в таком состоянии. Ну постепенно всё приведу в нужное состояние. Доработаю, оформлю и добавлю в ФА. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 28 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2014 (изменено) У меня есть десяток скриптов для двух игроков на одном компе (Two players mod). Писал сам.Скрипты добавляют/исправляют:- цифровые худы для двух игроков;- кровотечение при минимальных хп;- стробоскопы для тачек;- теперь можно сидеть на месте пассажира (до этого только стрелять из окна пассажира);- индикация хп авто;- пополнение хп авто/игроков. Нужно ещё сделать:- цифровые спидометры тачек для двух игроков;- фикс заднего хода для тачки второго игрока (не знаю как сделать);- и ещё что-то можно замутить)Скрипты нужно доводить до ума, но у меня нет ни желания ни времени, да и знаний относительно скриптинга почти нет. Если кто-то имеет желание исправить ошибки, то буду рад. Извините за качество видео и за то, что оно сырое и без монтажа) Изменено 28 декабря, 2014 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Racer Опубликовано 2 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 января, 2015 (изменено) Проблема со скриптом: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст{$CLEO .cs} thread 'Actor' :Actor wait 0 if player.Defined(0) jf @Actor if and not actor.Dead($PLAYER_ACTOR) not actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 0AB0: key_pressed 57 jf @Actor :Actor2 repeat wait 100 until player.Defined(0) model.Load(#micro_uzi) Model.Load(#LAPD1) 038B: load_requested_models if Model.Available(#micro_uzi) Model.Available(#LAPD1) 04C4: create_coordinate 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 1.2 0.0 3@ = Actor.Create(Cop,#LAPD1, 4@, 5@, 6@) 7@ = Marker.CreateAboveActor(3@) 0631: put_actor 3@ in_group $PLAYER_GROUP 02E2: set_actor 3@ weapon_accuracy_to 100 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 0 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 4 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 5 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 6 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 7 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 8 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 14 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 9 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 11 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 13 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 12 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 17 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 18 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 19 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 21 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 1 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 2 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 3 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 9 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 10 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 16 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 15 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 20 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 23 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 22 // see ped.dat 077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 24 // see ped.dat 01B2: give_actor 3@ weapon 28 ammo 6090 // Load the weapon model before using this if and Model.Destroy(#micro_uzi) Model.Destroy(#LAPD1) jf @Actor2 actor.Health(3@)= 1000 04F7: status_text $HLT 0 line 1 'TEXT4' while true wait 0 $HLT = actor.Health(3@) if or not player.Defined(0) 8104: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 3@ radius 500.0 500.0 50.0 sphere 0 then 3@ = @Actor break else if actor.Dead(3@) then break end end end 0151: remove_status_text $HLT wait 1 actor.RemoveReferences(3@) jump @Actor2 end_threadСкрипт создает охранника по клавише 9,но как его заставить стрелять по преступникам во время миссий полиции ? Изменено 2 января, 2015 пользователем Kesha F1 Не забывай про теги спойлер и код. Цитата Мой форум http://bosikom.mybb.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 3 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2015 Racer, может это тебе поможет? и глобальные переменные не используй в клео скриптах Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Racer Опубликовано 3 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2015 Вроде получилось,но охраник не может убить преступника сидя с CJ в машине или мотоцикле(полицейском) ? Цитата Мой форум http://bosikom.mybb.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 3 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2015 (изменено) Kenking, подскажи, пожалуйста, со скриптом "прицепы" при появлении прописанного транспорта чуть стопорится игра. Не всегда и совсем ненадолго. Но заметно. При этом счетчик FPS показывает, что все нормально, 25, как и было, иногда даже 26 в этот момент выдает. При отключенном лимите кадров FPS витает в облаках, но тоже не падает в такие моменты. Может ли это быть связано с версией библиотеки клео? Помнится, здесь писали, что не все последние версии одинаково полезны стабильны. Изменено 3 января, 2015 пользователем liaz6212 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 4 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2015 Есть такое дело. Видимо этот тормозок из-за полигональности моделей. На стандартных вроде такого не наблюдается. От версии библиотеки клео точно не зависит. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 5 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2015 А это не может быть связано с тем, что они появляются ближе, чем обычные? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 5 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2015 Нет, расстояние тут не причём. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WolfyAlex Опубликовано 6 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2015 to Kenking Доброго времени суток! Прошу помощи...Поставил Санни Билдер 3 и некоторые скрипты после правки неосновных параметров (замена цветов) при компиляции выдают ошибку "неверное число условий", раньше такого не было... (в предыдущей версии билдера). Что не так? Заранее спасибо. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст{$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- thread "PCAR" :PCAR_8 wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) 00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 1460.459 -690.89 94.1516 radius 80.0 80.0 80.0 else_jump @PCAR_8 0395: clear_area 1 at 1460.459 -690.89 94.1516 radius 15.0 Model.Load(#TIPO33) Model.Load(#STRATOS) Model.Load(#LAGO) Model.Load(#CLUB) Model.Load(#SPEEDST) 038B: load_requested_models :PCAR_116 wait 0 if Model.Available(#TIPO33) Model.Available(#STRATOS) Model.Available(#LAGO) Model.Available(#CLUB) Model.Available(#SPEEDST) else_jump @PCAR_116 3@ = Car.Create(#TIPO33, 1460.459, -690.89, 94.1516) Car.Angle(3@) = 289.025 0229: set_car 3@ primary_color_to 121 secondary_color_to 124 4@ = Car.Create(#STRATOS, 1460.335, -684.4383, 94.1516) Car.Angle(4@) = 285.625 0229: set_car 4@ primary_color_to 3 secondary_color_to 111 5@ = Car.Create(#LAGO, 1460.589, -687.5123, 94.1516) Car.Angle(5@) = 287.025 0229: set_car 5@ primary_color_to 3 secondary_color_to 3 0506: set_car_model 6@ next_variation 4 4 // first param is useless 0674: set_car_model #CLUB numberplate "VEREWOLF" 6@ = Car.Create(#CLUB, 1484.786, -697.5767, 94.1516) Car.Angle(6@) = 263.829 0229: set_car 6@ primary_color_to 141 secondary_color_to 123 0506: set_car_model 7@ next_variation 1 1 // first param is useless 0674: set_car_model #SPEEDST numberplate "VEREWOLF" 7@ = Car.Create(#SPEEDST, 1484.885, -694.6473, 94.1516) Car.Angle(7@) = 269.357 0229: set_car 7@ primary_color_to 56 secondary_color_to 56 0A11: set_car 7@ tertiary_color_to 98 quaternary_color_to 0 Model.Destroy(#TIPO33) Model.Destroy(#STRATOS) Model.Destroy(#LAGO) Model.Destroy(#CLUB) Model.Destroy(#SPEEDST) :PCAR_440 wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) 80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 1460.459 -690.89 94.1516 radius 80.0 80.0 80.0 else_jump @PCAR_440 Car.RemoveReferences(3@) Car.RemoveReferences(4@) Car.RemoveReferences(5@) Car.RemoveReferences(6@) Car.RemoveReferences(7@) wait 1000 jump @PCAR_8 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 7 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2015 Заметил такую вещь: dll из asi loader'a могут не дружить с таковыми, идущими в комплекте с библиотекой клео, и с плагинами вроде special abilities. При использовании vorbisFile.dll и vorbisHooked.dll от клео 4.1.1.26 GTA SA Vehicle Special Abilities Editor иногда выдавал ошибку при запуске игры и в самой игре отказывался работать, например, не поднимались фары у автомобилей. При использовании vorbisFile.dll и vorbisHooked.dll от клео 4.3.18 stream memory fix работал довольно странно (машина замедлялась, будто кто-то ее удерживает, а потом отпускает, и она ускоряется), были вылеты, без видимой закономерности (например, загрузил сохранение у дома Каталины (никакого трафика рядом нет), проехал 2 секунды и вылет; или прошел миссию такси, вылет при попытке зайти в бургер шот). Примирить плагины, cleo и mod loader удалось с помощью Silent's ASI Loader 1.3, при том, что его dll-ки такие же по размеру, как в последнем cleo, отличаются только даты последнего изменения. В данный момент скрипты работают, плагины тоже. Вылетов - тьфу, тьфу - пока не наблюдается. Единственное - маркеры с пунктами назначения в миссии такси иногда издали выглядят как висящие на несколько метров над землей, при приближении перемещаются на положенную высоту. Если у кого-то есть какие-то соображения или наблюдения по данному вопросу, прошу отписаться тут. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 7 января, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2015 при компиляции выдают ошибку "неверное число условий", раньше такого не было... (в предыдущей версии билдера). Что не так?"неверное число условий" - эта ошибка возникает, если у тебя несколько условий, а в коде стоит ifа должно быть if and (или if or в зависимости от кода) вот этот участок кодаif Model.Available(#TIPO33) Model.Available(#STRATOS) Model.Available(#LAGO) Model.Available(#CLUB) Model.Available(#SPEEDST)условий 5, а if для одного условия, надо писать if and вообще в коде этот участок лишний, там есть принудительная загрузка моделей 038B: load_requested_modelsещё неверно устанавливается номер экстры, вот, например, здесь0506: set_car_model 6@ next_variation 4 4 // first param is useless 0674: set_car_model #CLUB numberplate "VEREWOLF" 6@ = Car.Create(#CLUB, 1484.786, -697.5767, 94.1516)номер экстры ставится на модель перед созданием экземпляра этой модели (также, как и госномер), т.е. надо так:0506: set_car_model #CLUB next_variation 4 4ещё: проверка Player.Defined($PLAYER_CHAR) ставится один раз в начале скрипта и её не надо объединять с другими проверками. Заметил такую вещь: dll из asi loader'a могут не дружить с таковыми, идущими в комплекте с библиотекой клео, и с плагинами вроде special abilities.Есть такое дело, но с библиотекой CLEO 4.1.1.30f таких проблем у меня нет (я до сих пор пользуюсь версией 4.1.1.30f и никаких проблем с работой скриптов нет, версия 4.3 у меня попросту не пошла ). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.