VERTU Опубликовано 11 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2015 И, что эти педы там должны делать? Тупо стоять? Вообще для чего это надо? Под какой мод? Педы должны быть определённого ID, спецактёры или просто случайные?да просто стоять... и всё... да, определенного ID. хочу чтоб люди стояли около зданий. как охрана... но никаких действий не предпринимала. не для мода, просто для разнообразия игры. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 12 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2015 Вот шаблон, по нему делай свой скрипт.{$CLEO .cs} 0000: while true wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) then if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point X Y radius 100.0 100.0 // вместо X Y поставь координаты then Model.Load(#HMORI) 038B: load_requested_models 0@ = Actor.Create(CivMale, #HMORI, X, Y, Z) // вместо X Y Z поставь координаты Actor.Angle(0@) = X // вместо X поставить угол Model.Destroy(#HMORI) repeat wait 0 until 80EC: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point X Y radius 110.0 110.0 // вместо X Y поставь координаты if Actor.Defined(0@) then Actor.RemoveReferences(0@) //Actor.DestroyInstantly(0@) // или удалить end end end end Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
uncaged Опубликовано 13 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 марта, 2015 Приветствую !Прошу помочь заставить готовый CLEO мод НЕ работать во время кат сцен. Есть отличный мод, решающий проблему пропадания траффика и пустых улиц Сан Андреаса. НО! Этот мод имеет неприятный баг, которая заключается в том, что во время кат сцен движение траффика продолжает генерироваться по воле мода и постоянно проезжает сквозь сюжетный транспорт. Из-за этого вся атмосфера игры теряется и кат сцены выглядят до ужаса комично. Можете его поставить и убедится в первой же кат сцене, когда Карл едет в машине с Тенпенни и вы поймете о чем я говорю. Мод - не мой, но с автором связаться не удается уже давно. P.S. я сам почти ничего не смыслю в моддинге. По-этому и решил обратится за помощью. Модhttp://gtabyartginpl.blogspot.com/2013/07/...raffic-fix.html Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 14 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2015 решил обратится за помощью. Модhttp://gtabyartginpl.blogspot.com/2013/07/...raffic-fix.htmlдля начала скрипт скинь на нормальный обменник или к сообщению прикрепи, а то по указанной ссылке не знаешь то ли файл скачивать, то ли рекламу смотреть, а оно мне надо? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 14 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2015 для начала скрипт скинь на нормальный обменник или к сообщению прикрепи, а то по указанной ссылке не знаешь то ли файл скачивать, то ли рекламу смотреть, а оно мне надо?kenking я приаттачил Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 14 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2015 Прошу помочь заставить готовый CLEO мод НЕ работать во время кат сцен.Поставил в начале проверку $ONMISSION == 0должно помочь Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
uncaged Опубликовано 14 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2015 (изменено) Поставил в начале проверку $ONMISSION == 0должно помочь Автор - надежный и опытный человек, просил качать его моды с его блога. Вот я и не стал перезаливать. Но на будущее учту :) Спасибо за правку! Как проверю - отпишусь ! UPD !!!Проверил первую кат сцену и первые несколько миссий. Ни одна кат сцена не испорчена и, кажется, все нормально работает во время миссии. Скажите пожалуйста, можете ли сделать ваш фикс для этого мода отдельным скриптом ? Также прошу вашего разрешения запостить ваш фикс на gtaforums.com в разделе http://gtaforums.com/topic/714017-iiivcsa-mod-index/ с указанием вашего авторства. Изменено 14 марта, 2015 пользователем uncaged Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 14 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2015 Скажите пожалуйста, можете ли сделать ваш фикс для этого мода отдельным скриптом ? Также прошу вашего разрешения запостить ваш фикс на gtaforums.com в разделе http://gtaforums.com/topic/714017-iiivcsa-mod-index/ с указанием вашего авторства.Отдельным скриптом сделать нельзя. Добавленная проверка должна находиться в коде исходного скрипта.На счёт размещения скрипта спрашивать надо у автора скрипта, мне лично без разницы, я всего лишь добавил в код одну проверку и от этого не стал автором скрипта. Скрипт на самом деле простой и написать такой не составит труда любому, кто более-менее разбирается в скриптах. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
uncaged Опубликовано 14 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2015 На счёт размещения скрипта спрашивать надо у автора скрипта, мне лично без разницы, я всего лишь добавил в код одну проверку и от этого не стал автором скрипта. Скрипт на самом деле простой и написать такой не составит труда любому, кто более-менее разбирается в скриптах.Понял вас. Может это и просто, однако у меня ушло 2 недели дабы найти, кого-то, кто не стал задавать тупые вопросы "нафиг тебе это надо?" или "нафига качать недоделанные школомоды?". Одна из самых бесящих проблем ПК-версии Сан Андреаса теперь решена как надо. Премного благодарен за вашу помощь :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 14 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2015 Может это и просто, однако у меня ушло 2 недели дабы найти, кого-то, кто не стал задавать тупые вопросы "нафиг тебе это надо?" или "нафига качать недоделанные школомоды?".Кто ищёт - тот всегда найдёт. Премного благодарен за вашу помощь :)Всегда рад помочь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VERTU Опубликовано 15 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2015 Вот шаблон, по нему делай свой скрипт.{$CLEO .cs} 0000: while true wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) then if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point X Y radius 100.0 100.0 // вместо X Y поставь координаты then Model.Load(#HMORI) 038B: load_requested_models 0@ = Actor.Create(CivMale, #HMORI, X, Y, Z) // вместо X Y Z поставь координаты Actor.Angle(0@) = X // вместо X поставить угол Model.Destroy(#HMORI) repeat wait 0 until 80EC: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point X Y radius 110.0 110.0 // вместо X Y поставь координаты if Actor.Defined(0@) then Actor.RemoveReferences(0@) //Actor.DestroyInstantly(0@) // или удалить end end end endСпасибо большоеможно для особо одарёных))) готовый скрипт с этими координатами х -1923,324 у 1141,427 z 47.993420 а то у меня ничего не получается( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 16 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 готовый скрипт с этими координатами Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
uncaged Опубликовано 16 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 Приветствую !Нашел на форумах скрипт, который, по идее, должен повесить на все пикапы красные короны. Но у меня не получается его скомпилировать (получаю ошибку "Невозможно загрузить forallpickups."), а готового нигде не найти. Я не знаю здесь все, что нужно, или нет, ибо не разбираюсь. Может ли кто-нибудь попробовать скомпилировать скрипт и выложить его здесь ? {$CLEO} 0000: CORONAS while true wait 0 {$I forallpickups} 065B: store_pickup pick position_to 1@ 2@ 3@ if 8214: NOT pickup pick picked_up then 024F: create_corona_with_radius 0.5 type 9 lensflares 1 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@ end {$I for_end} end Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2015 Нашел на форумах скрипт, который, по идее, должен повесить на все пикапы красные короны. Но у меня не получается его скомпилировать (получаю ошибку "Невозможно загрузить forallpickups."), а готового нигде не найти. Я не знаю здесь все, что нужно, или нет, ибо не разбираюсь. Может ли кто-нибудь попробовать скомпилировать скрипт и выложить его здесь ?Не получается компилировать, потому что в папке с текстовым файлом кода скрипта должны быть ещё два текстовых файла forallpickups и for_end, которые подключаются соответствующими директивами в код скрипта {$I forallpickups} {$I for_end}Прелести использования $includehttp://gtaforums.com/topic/503390-useful-using-of-include/ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
uncaged Опубликовано 17 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2015 должны быть ещё два текстовых файла forallpickups и for_endРазобрался благодаря вам, спасибо :) Однако оказалось, что овчинка выделки не стоила :( По началу вместо всех корон было солнце, но это удалось исправить. Однако позже оказалось, что короны не исчезают после того, как оружие подобрано или просто появляются где попало сами по себе. Видимо придется этот мод оставить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VERTU Опубликовано 18 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2015 а как в один скрипт чтобы несколько было? просто начать со строки где указанны первые координаты? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 19 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2015 а как в один скрипт чтобы несколько было? просто начать со строки где указанны первые координаты?несколько педов в одном месте? или несколько таких разных мест на карте? педы разных моделей должны быть? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 19 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2015 А для GTA SA есть cleo мод который делает возможным пробуксовку как в GTA 4? Если нет, то было бы круто если бы кто-то сделал) Мне кажется это не очень сложно. Типа в зависимости от времени менять сцепление с дорогой... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VERTU Опубликовано 19 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2015 несколько педов в одном месте? или несколько таких разных мест на карте? педы разных моделей должны быть?несколько педов на нескольких разных мест на карте. да педы разных моделей, но можно и одной модели Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 20 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2015 (изменено) А для GTA SA есть cleo мод который делает возможным пробуксовку как в GTA 4?На сколько я знаю, то такого скрипта нет. несколько педов на нескольких разных мест на карте. да педы разных моделей, но можно и одной модели {$CLEO .cs} 0000: while true wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) then //--------------------------первое место--------------------------------------------------- if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point -1923.32 1141.42 radius 100.0 100.0 then Model.Load(#HMORI) Model.Load(#HMOST) 038B: load_requested_models 0@ = Actor.Create(CivMale, #HMORI, -1923.32, 1141.42, 47.99) 1@ = Actor.Create(CivMale, #HMOST, -1920.32, 1141.42, 47.99) Actor.Angle(0@) = 90.0 Actor.Angle(1@) = 90.0 Model.Destroy(#HMORI) Model.Destroy(#HMOST) repeat wait 0 until 80EC: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point -1923.32 1141.42 radius 110.0 110.0 if Actor.Defined(0@) then Actor.RemoveReferences(0@) //Actor.DestroyInstantly(0@) // или удалить end if Actor.Defined(1@) then Actor.RemoveReferences(1@) //Actor.DestroyInstantly(1@) // или удалить end end //--------------------------второе место--------------------------------------------------- // координаты для второго места поставить другие if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point {эти ->} -1823.32 1141.42 radius 100.0 100.0 then Model.Load(#HMORI) Model.Load(#HMOST) 038B: load_requested_models 0@ = Actor.Create(CivMale, #HMORI, {эти ->} -1823.32, 1141.42, 47.99) 1@ = Actor.Create(CivMale, #HMOST, -1820.32, 1141.42, 47.99) Actor.Angle(0@) = 90.0 Actor.Angle(1@) = 90.0 Model.Destroy(#HMORI) Model.Destroy(#HMOST) repeat wait 0 until 80EC: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point {и эти координаты обязательно одинаковые! ->} -1823.32 1141.42 radius 110.0 110.0 if Actor.Defined(0@) then Actor.RemoveReferences(0@) //Actor.DestroyInstantly(0@) // или удалить end if Actor.Defined(1@) then Actor.RemoveReferences(1@) //Actor.DestroyInstantly(1@) // или удалить end end //----------------------------------------------------------------------------------------- end end Изменено 25 марта, 2015 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 25 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2015 Скрипт даёт возможность поднять и опустить кабину на модели грузовика типа "КамАЗ". Данный скрипт работает только с специально подготовленными моделями. Обучающая статья по подготовке моделей под скрипт в архиве. Также в архиве есть адаптированная модель.http://gta.com.ua/userfiles2/cabin%5BSA%5D.jpg 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 26 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2015 Скрипт даёт возможность поднять и опустить кабину на модели грузовика типа "КамАЗ". Данный скрипт работает только с специально подготовленными моделями. Обучающая статья по подготовке моделей под скрипт в архиве. Также в архиве есть адаптированная модель.http://gta.com.ua/userfiles2/cabin%5BSA%5D.jpg круто) Сделай плиз пробуксовочки. А то уже в GTA SA все есть, а эффектных пробуксовок нет( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 26 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 марта, 2015 Сделай плиз пробуксовочкиНадо думать, как это можно реализовать... А то уже в GTA SA все естьЕщё нет зеркала заднего вида на транспорте... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 8 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2015 (изменено) Очень давно не начинал Игру сначала, и тут вдруг случайно нажал, после того как надпись "1992 год, Аэропорт Фрэнсис..." исчезает, игра просто выключается... Что за беда? Причём если грузить сэйв, игра прекрасно работает и вылетов нет.. Может ли из-за КЛЕО-скрипта такое быть или из-за чего? Изменено 8 апреля, 2015 пользователем SAplayER Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 8 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2015 Весьма вероятен конфликт asi плагинов. Напиши, чего устанавливал. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.