ModernMod Опубликовано 31 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 июля, 2009 (изменено) не ну это понятно, что не сам сайт, в любом случае размещает все подряд, там по ходу даже рипперовский есть гелик...бесплатная получается 3д модель)..А как ты сделал чтоб тебе машины можно было скачивать? деньги? Изменено 1 августа, 2009 пользователем ModernMod Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xXxandDiesel Опубликовано 31 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 июля, 2009 Гон какойто...не могу стекла сделать, при ударах они мнуца так же как и кузов но не вылетаеют! ID стоят от 135-138 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 1 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2009 Гон какойто...не могу стекла сделать, при ударах они мнуца так же как и кузов но не вылетаеют! ID стоят от 135-138 help.gifскорей всего ты:1) Не правельно назвал обект2) Не в правельный думмес засунул обект *стекло!3) Не правелный материал назначил4) id надо ставить не на само стекло а на его [COL] обект! и даже не на обект а на полигоны обекта! тоесть перейтит в режим полигонов, выбрать Select All и назначить ID============================ А теперь мой вопрос! я сделал чтобы у Ламборджини двери вверх открывались но почемуто стекло двери вообще еще дальше открывается тоесть выходит за рамки двери! есть решение??? Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McLaren_3Dcm® Опубликовано 1 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2009 (изменено) Попробуй выделить стекло, (с его думисом!) потом зделай Display >local Axes > Reset to parentИ может ты стекло засунул в door_dside_f_L0, должно быть в door_dside_f Изменено 1 августа, 2009 пользователем McLaren_3Dcm® Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 1 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2009 Проблема было совсем не в этом! а в ориентации думмесов!http://img14.imageshack.us/img14/6397/lamborgini.th.jpg Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SID44SID Опубликовано 1 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2009 Как сделать окрашиваемые диски в машине? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 1 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2009 Для текстуры диска! назначь 2ой цвет! тоесть к примеру у тебя текстура для диска именно для диска а не для покрышки! rimdisk(tire) [CLR:2] вот так! Теперь 2ой цвет будет для дисков! Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xXxandDiesel Опубликовано 1 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2009 Левая дверь не открывается до конца! Все вроде одинаково делал, но вот так... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 1 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2009 В опциях думмеса там где Advanced options! есть значение! RotY и значение! увеличь число! и всё! Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xXxandDiesel Опубликовано 1 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 августа, 2009 В опциях думмеса там где Advanced options!есть значение!RotY и значение! увеличь число! и всё!Когда больше 71 увеличиваю, толку нету..... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALLcash Опубликовано 2 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2009 Приставочка [CLR:1] - [CLR:2] -[CLR:4] - означает что материал может перекрашиватся цветами 1,2,4 (3й цвет в carcols - это цвет specular) Приставочка [CLR:3] - не используетсяНе правда! [CLR:3] - используется, в 4 цетных моделях - 4 цветом спекуляр и четвертый цвет - спекуляр... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 2 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2009 (изменено) в 4 Цветных моделях я использую CLR:4 - т.к. 3 цвет это спекуляр. это написано в CARCOLS.dat открой например 4хцветную модель FUTO - 3й цвет я там не вижу.,тоже самое примо,хантлей и.тп.. Изменено 2 августа, 2009 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 3 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2009 (изменено) ну подскажите путь до файла GTAIV_Textures.xml -нигде не могу найти PS-поторопился спросить, а потом нашёл но он сохранился как gtaiv_textures_191(просто открылась страница и сохранил как интернетскую)-нужно ли его переименовать в GTAIV_Textures.xml или так пойдёт и ещё вопросик-почему после манипуляций с ЗМ камера получается внизу (занозы не региные-могут быть причиной??) Изменено 3 августа, 2009 пользователем aleksant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 3 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2009 (изменено) Как можно задать цвет какой нить детали. Раньше например создавал материал и называл его black, ставил черный цвет и применял к детали.Сейчас пробовал сделать это через шейдер paint и указывал цвет, не получилось. В игре всеравно деталь белая. На ум токо приходит сделать квадратик 16х16 черного цвета и его как mesh прописать. Без этого можно как нить сделать? AddИ еще вопрос. Вот я хочу сделать, чтобы передние фары работали и на кузове и на бампере, есть ли какая деталь для этого.Например с задними я разобрался, в кузове находятся brakelight r-l, в бампере taillight r-l и на багажнике brakelight_m. Пробовал обозвать на переднем бампере деталь в headlight_m, но не работает. Изменено 3 августа, 2009 пользователем Serzh Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 3 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2009 никак..либо думмисы в бампере разместить .. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
poletv Опубликовано 4 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2009 (изменено) народ помогите конвертировать плиз, а то чот ваще не получается http://www.rapidshare.ru/1123954 Изменено 4 августа, 2009 пользователем poletv Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 5 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2009 1)подскажите пожалуйста где почитать о том как на один обьект наложить несколько текстур или подскажите подробнее-к примеру колесо-наложил текстуру диска в property-material она есть,потом текстуру покрышки-там-же она получается одна а текстуры диска нету:как сделать чтоб было несколько текстур или пять или более нужно именно про несколько текстур и на что влияет DXT1 или DXT5 в DDS файлах в смысле чем отличаются. очень нравятся тачки 90х на мерсе600 уже катался только одноцветный и без фар много ещё разделять,а беха 7 уже полностью разделена-но в текстурах полный ноль 2)и ещё вопросик-пример фары,стопаки ,торпеда-это одна деталь-надо всё разделить-можно-ли как-нибудь выделить рамкой торпеду и удалить(очень много поликов)или придётся по одному(выбираю полигоны и del и вожу мышкой) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 5 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2009 Всё это по сто раз написано в теме по ZM2, иди читай, она тут рядом :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 5 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2009 Как можно сделать, чтоб сквозь двери нельзя было проходить. И думисы оригинальные стоят и коллизию оригинальную ставил, всеравно сквозь дверь проходит :( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 5 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2009 (изменено) Serzh -мне помогла заноза960 от Юрки на PG -уже на второй странице правда весит 28 мб там автосаве остались и руссификация убирается дефаултом в настройках-но это на любителя импорт в неё потом z3d потом из 961й с повреждениями экспорт-я понял ты ЗМ не покупал Изменено 5 августа, 2009 пользователем aleksant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ivovan Опубликовано 5 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2009 Как можно сделать, чтоб сквозь двери нельзя было проходить.В думмисах пропиши углы поворота двери и все заработает. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 6 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2009 (изменено) Это сново я С коллизией дверей я разобрался, всем большое спасибо, но возникла новая проблема. Ни как не могу затекстурить стекла грязью. С кузовом проблем не возникло, т.к там грязь первым каналом шла. Делаю так: 1. Выделяю нужные полики (кнопка 2). 2. Жму Edit UV 3. Там выставляю 2 канал, Generate New и выбираю текстуру vehglass. 4. В UV Mappere появляется текстура грязи и лобовое стекло. Подгоняю все это дело как надо и сохраняю. В игре изменений нету. Впринцепи токо это застопорило конверт. Может я, что то не то делаю? Изменено 6 августа, 2009 пользователем Serzh Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 8 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2009 (изменено) скиньте пожалуйста кто может мерит и хантли импортированный в последнюю региную занозу и сохранённые в z3d и подскажите в чём причина этой ошибки ((Using texture "logo bmw tire" which doesn't suit settings for shader "gta_vehicle_tire".) (Используя texture фирменный "знак bmw утомляют", который не удовлетворяет настроечные параметры для shader "gta_vehicle_tire".)) назвал файл png "logo bmw tire" добавил в занозу затекстурил серединку колеса потом перегнал в dds-DXT1 закинул в wtd- в игре просто дырка Изменено 8 августа, 2009 пользователем aleksant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ivovan Опубликовано 9 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2009 подскажите в чём причина этой ошибкитекстура не правильно применена в материале. в игре просто дыркаА вот это странно. По идее, если используется шейдер tire,то дырок быть не должно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ModernMod Опубликовано 9 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2009 (изменено) нужна помощь в настройки физики. Как сделать чтоб все 4ре колеса были ведущими?Как можно затекстурировать одну деталь двумя разными матами, к примеру стекла и грязного стекла? если при каждом разе настройки прежние сбиваются... какое еще "Tt"? в Transmission Drive interia?Как можно реализовать системы разных колес, к примеру впереди тормозные диски а сзади просто суппорты? эм..ну к примеру спереди хочу обычный т.диск а сзади воттакой барабаш:http://i038.radikal.ru/0908/55/0f19d7f4d744.jpg Изменено 11 августа, 2009 пользователем ModernMod Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.