MateDogg Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 Не получилось решить проблему, когда модель в игре без экстр появляется, когда с ними игра просто вылетает! http://img75.imageshack.us/img75/2400/8994198.th.jpgОчень странно, почему экстры отказываются тупо работать! стоит вместо адмирала! Слишком много экстр в одной подгруппе. Разнеси по другим частям авто. Должно помочь. Лично у меня чазисс держит не больше 2-3х экстр. Зато в буте много можно делать. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 а в интернете когда обычно пишут размеры тачки! То это что колесная база или от переднего бампера до заднего! ps: я про длину! Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 Слишком много экстр в одной подгруппе. Разнеси по другим частям авто. Должно помочь. Лично у меня чазисс держит не больше 2-3х экстр. Зато в буте много можно делать. Не понял, у меня все экстры в иерархии admiral.wft) Про какие ты подгруппы??? Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 кстати по поводу экстры ...у некоторых есть extra_1 - которая содержит только думмис..соотв..у фелтзера к примеру..она используется если есть флаг экстры по умолчанию..вот тут может еще собака быть. размеры авто это все XYZ, и колесная база, и ширина колеи и.т.п..странные вопросы какието... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 12 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2009 азмеры авто это все XYZ, и колесная база, и ширина колеи и.т.п..странные вопросы какието...Я просто незнаю как берутся мерки с авто! Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 13 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2009 (изменено) И так! Опять я со своими вопросами! Тут такое дело! Может некоторые из вас заметили что на некоторых деталях орг. тачке из игру присутствует преждевременный рендер! (назавём так) А чтобы вы меня поняли вот 2 скриншота! на 1м Оригинальные внутриности задних фар от Президенте! на 2м внутриности задних фар от W220-го! Сравните их! Один и тотже материал и текстура! на у президента видны более тёмные углы будто после рендера! когда у 220го всё ровное! http://img96.imageshack.us/img96/5610/111ve.jpg http://img86.imageshack.us/img86/9312/112py.jpg Как добится такого эффекта?? Изменено 13 октября, 2009 пользователем Stiopa Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 17 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2009 как создовать дверные и вообще открывающейся думмесы? я просто не хочу каждый раз импортировать тачку из игру и от неё стягивать думмесы! есть ли такая возможность?? Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rams Опубликовано 18 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2009 (изменено) Stiopa, это ты в занозе рендеры да уже фантазируешь.. ты не подумал о том что деталь может быть затекстурена одним матом но в разных участках текстуры, лично я в стандартных видел для гта текстуры только в виде набора разных текстур в одной картинке).. а вот про дамисы..мне кажется не надо изобретать велосипед, для конверта все равно приходится открывать стандартную и свою модель одновременно! какой смысл создавать все дамисы, самому прописывать настройки..не майся ерундой Изменено 18 октября, 2009 пользователем Rams Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 18 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2009 Если спросил значит надо?? + Я смотрел как там затекстурено и мапинг обсолютно тотже! Дело в том что я нашел как это делать но нужен источник света! По крайнее мере так написано в логе! Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 18 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2009 работать не будет что мешает все нужные думмисы сохранить в Z3D - и мержем добавлять в сцену. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 18 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2009 А как добавлять из другого z3D?? Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 18 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2009 File\Merge как и в любой программе Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DMN Опубликовано 1 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2009 (изменено) Здравствуйте! Спрашивал про эту проблему у многих людей, но их советы так и не помогли... Может кто-нибудь знает как исправить вот ЭТО... Уже 4-ый день бьюсь, релиз простаивает из-за этой проблемы. (Скрин не крепится... Ниже ссылка) _http://i050.radikal.ru/0911/58/2966cb3f6439.jpg Изменено 1 ноября, 2009 пользователем DMN Цитата http://i51.fastpic.ru/big/2013/0215/a4/451912ff1dc3c04e8806a4b5e75d60a4.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DMN Опубликовано 2 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2009 Все, решил проблему) Материалы стекла почему-то поменялись местами о_О Цитата http://i51.fastpic.ru/big/2013/0215/a4/451912ff1dc3c04e8806a4b5e75d60a4.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ODiLISk Опубликовано 4 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 ноября, 2009 Всем привет. Кому нетрудно, ответьте на следующие вопросы пожалуйста. Конверчу кар, взамен "кометы", столкнулся со следующими проблемами:1) Пассажирская дверь все время открывается вовнутрь. И пофиг ей на значеня углов вращения во вкладке Propeties.2) Нубский вопрос). А как испачкать машину в ГТА4? Носился по улицам битый час, а машина чистая(((. Делал вроде все правильно с текстурами грязи.3) Несмотря на правильные значения для полигонов коллизии маленькие стеклышки позади дверей (конверчу купе) не разбиваются от пуль.4) Все части автомобиля (кроме дверей, капота, багажника, а так же некоторых мест бамперов) игнорируют попадания пуль, и остаются девственно чистыми. Аналогично при столкновениях: части авто мнуться, но царапины и сколы не появляются.Можно ли замутить так, чтобы Нико сидел справа за рулем (короче, сделать праворульную машину). Помогите пожалуйста, хотелось бы создать что-то подобное КАМАЗу Lexanчег'а по качеству, а пока выходит только один сплошной боян... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FWD Опубликовано 5 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2009 ODiLISk 1) попробуй открой станаднатрную машину удали все, оставь только этот дамис (удали все текстуры на всякий случай) потом импортни(File-Merge) туда свою модель и поменяй дамис двери. Скорей всгео ты намудрил че то, как и со всем остальным. 2) Если все правильно с грязью, что мало вероятно, то может быть ты заменяешь машину landstalkera в игре. она вот не марается, если все же не правильно сделал, открывай чужие модели смотри как там грязь и каким каналом. 3) коллизия порыла все стекло, но может быть основная коллизия (самой машины) закрывает граниы коллизии задних стекол..если нет, то поступай аналогично п.1 4) копирую стандартную коллизию, возможно накосячил что то снова.. да можно замутить правый руль..правда есть минусы в виде не реалистичной посадки (открывает все время левую потом елозит жпой к правому месту, стреляет из левого окна хоть и сидит ближе к правому ну и прочие прелести..) А какую тачку конвертишь? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 6 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2009 1) Помимо выставленных значений - ось самой двери - должна совпадать с осью думмиса т.е делаем Display\Local Axis - reset to parent по offset и по orientation. 2)на деталях настройки UV Channel 2 стоять должны. 3)маленькие стеклышки.- отдельными деталями ? misc_a,misc_b ? - со своими лодами и коллами? 4)должны быть 2 уровня лодов..тогда и пули будут. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ODiLISk Опубликовано 6 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2009 Спасибо за отзывы.1) попробуй открой станаднатрную машину удали все, оставь только этот дамис (удали все текстуры на всякий случай) потом импортни(File-Merge) туда свою модель и поменяй дамис двери. Скорей всгео ты намудрил че то, как и со всем остальным.Помогло, видимо я в самом деле когда с дверьми химичил, думмик второй двери скопировал и вместо него сунул. Хотя мне непонятно, почему он игнорировал мои установки угла открытия? Ведь, судя по тутору Lexanчег'а, думмику пофиг, откуда он скопирован - главное - это настройки угла открытия.2)на деталях настройки UV Channel 2 стоять должны.Это для краски с металликом, верно? Там косяк кажется в другом. Я размапиваю корпус в UV2 (заимствовав мапинг с UV1), причем все размапивается. Но Заноза не учитывает мой труд, т.е. когда я выбираю редактирование для UV2, все начинается сначала. Это может быть связано с тем, что оригинальная деталь импортирована из первой занозы?3)маленькие стеклышки.- отдельными деталями ? misc_a,misc_b ? - со своими лодами и коллами?Нет, они были присобачены к чазису. Уже увидел свою ошибку, спасибо.4)должны быть 2 уровня лодов..тогда и пули будут.Лоды есть для всех деталей (скопированные оригинальные детали, если что). А вот пуль нет. Меняю комету на скайлайн в 34-м кузове. Правда придется, похож, делать его праворульным. :)Кстати, Lexanчег, а где можно твой Камаз качнуть покататься? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FWD Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 комета все таки больше порш, нежели сканлайн, которые кстати давно есть в гта4, охота вот тебе возиться с машинами которые уже кто то сконвертил. Ну да хотя совершенству нет предела, да и учиться то надо на чем то.. Есть такая теория что отображения экстр (порядок и группировка) на моделях на прямую зависит от строки в vehicles.ide Если да то как именно зависит и как это настроить, если нет то где да? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ODiLISk Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 (изменено) сканлайн, которые кстати давно есть в гта4В 34 кузове? Я видел только один - в версии z-tune, сконверченный из грида. Есть еще?комета все таки больше поршЗвук классный и мне нравится ее поведение на дороге. Разобрался с грязью. Там в самом деле у модели только один UV1-канал был. Но комета все равно не пачкается, как ландсталкер (когда ставлю на сталлиона - пачкается).Прикольно, теперь и двери с бамперами дырки от пуль игнорировать начали, равно как и царапины... added. Нашел причину всего этого дела - с дырками от пуль и т.п. Машина использует не уже отредактированную мной коллизию, а оригинальную, взятую мной из игры. Как правильно редактировать коллизию, чтоб она действительно была такой, какая мне нужна? Кстати, если кому надо выдернуть модельки/текстурки из НФСов (от Un2 до shifta), а также TDU и Juised 2 - обращайтесь, помогу. Изменено 7 ноября, 2009 пользователем ODiLISk Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 8 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2009 не пачкается это уже в настройках handling\vehicles копать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FWD Опубликовано 8 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2009 не пачкается это уже в настройках handling\vehicles копать.да не в этом даже дело, я как то пробывал всю строку для ландсталкера заменить, и все равно безрезультатно..а вот как прописывать там экстры это уже интересный вот вопрос.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ODiLISk Опубликовано 8 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2009 А все-таки, как правильно создавать/редактировать коллизию? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 9 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2009 всмысле ?никак берем оригинал и подгоняем, меняем свйоства фейсов, и массу. невкоем случае не пользуемся ИМПОРТОМ из WFT файлов, только мерже из файла schafter.z3d - из пака Олега GTAIV Examples Pack Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 9 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2009 невкоем случае не пользуемся ИМПОРТОМ из WFT файлов, только мерже из файла schafter.z3d - из пака Олега GTAIV Examples PackЭт почему нельзя? Я импортировал как раз из оригинальной тачки и все норм было. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.