Коди Опубликовано 31 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 декабря, 2009 (изменено) проблема в том, что я как раз таки копировал маты... но вот матов "gta_default" у меня нет, а "gta_vehicle_interior2" я как понял обыкновенный interior2. В общем в игре вот такая хрень выходит вместо камаро.http://i066.radikal.ru/0912/58/2ad0494e0ae9t.jpg http://s51.radikal.ru/i132/0912/d7/406c3000f106t.jpg http://s56.radikal.ru/i152/0912/19/dbb1b1d3783ft.jpg Изменено 31 декабря, 2009 пользователем Коди Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 1 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2010 (изменено) во блин у меня почти так-же:Using texture "vehicle_generic_detail2" which doesn't suit settings for shader "gta_vehicle_mesh".Using texture "black" which doesn't suit settings for shader "gta_vehicle_mesh".Missing shader configuration for shader "gta_vehicle_Material" in material "Default Material". Defaulting to "gta_default".Using texture "vehicle_generic_smallspecmap" which doesn't suit settings for shader "gta_default".тоже копировано,но в игре вроде норм,ещё попробую разобраться и причём тут правда дефаултный материал? Driver-ненашёл где коммент написать про Mercury Monterey,в общем тачка супер и как раз для игры,огромное спасибо,больше-бы таких америкосов by Driver: Буду стараться и делать больше таких машин, а комментить можно у меня в теме Driver's projеcts. Изменено 3 января, 2010 пользователем Driver Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 3 января, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2010 Такой вопрос какой параметр высоты подвестки отвечает в хандле? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 3 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2010 А можно ли как нибудь поубавить блеск на колесах?Сейчас на нем текстура из нфс, бамп и спекуляр от туда же. Но блестит очень сильноhttp://thumbnails21.imagebam.com/6224/dd72c362234132.gif Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 3 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2010 (изменено) to DRON - Suspension Raise (sr) он отвечает за высоту! to Serzh - в качестве текстуры для Specular Map используй Чисто чёрную текстуру скажем (8х8) и тогда блеска не будет (тоесть матовая) вообще чтоб знал! в GTA IV текстура Specular работает не так как в SA Она отвечает за блеск! чем она темнеее тем меньше блеска (чёрный) = 0 блеск и нааборот чем белее тем мощнее блеск! ps: Но это только если чёрнобелая текстура для блеска! надесь что поняли меня! Изменено 3 января, 2010 пользователем Stiopa Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 4 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2010 (изменено) Несколько вопросов на будующее: 1. Возможно ли реализовать открывающиеся фары в игре или нужно скрипт писать? 2. Если машина, которую я заменяю имеет независимую подвеску и сзади, и спереди, то как сделать так, чтоб на моей машине спереди была незавизимая, а сзади зависимая (мост)? Изменено 4 января, 2010 пользователем Driver Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Somnium Опубликовано 4 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2010 (изменено) 2. Если машина, которую я заменяю имеет независимую подвеску и сзади, и спереди, то как сделать так, чтоб на моей машине спереди была незавизимая, а сзади зависимая (мост)?Отвечу на один твой вопрос, насколько мне известно, чтобы сзади зависимая подвеска была динамической, то всё это добро и задний мост, и кардан в сборе (одной деталью) должны должны называться transmission_r. И как положено должны иметь L0 и L1. Вот на примере Рэм'а Allcash'а:http://funkyimg.com/t2/269/959/dkekqweweiqw_JPG.jpgПросто я сам этим делом не знамимаюсь, но надеюсь смысл из моих слов ты понял:) Это то понятно. Я уже разбирал другие моедли. Вопрос в том, будет ли это работать если я поствлю машину с этой конструкцией вместо той, где этого небыло?Ну хз, на дефолтном Контендере из 4-ки сзади независимая подвеска, а на Рэме мост и работает) Изменено 4 января, 2010 пользователем Driver Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 4 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2010 (изменено) Это все понятно. Я уже разбирал другие моедли. Вопрос в том, будет ли это работать если я поствлю машину с этой конструкцией вместо той, где этого небыло? Проще говоря нада пробовать.Ну хз, на дефолтном Контендере из 4-ки сзади независимая подвеска, а на Рэме мост и работает)Значит нада пробовать. П.1 еще актуален: Возможно ли реализовать открывающиеся фары в игре или нужно скрипт писать? Изменено 4 января, 2010 пользователем Driver Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 4 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2010 По поводу фар! Смотри как у Hakumai сделано Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коди Опубликовано 4 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2010 (изменено) В общем с колесами разобрался, но вот текстуры до сих пор напрягают. Непонятно, одни текстуры выглядят просто идеально, другие вот так разноцветно. Пробовал копировать нормальные маты и заменять в них текстуры - бесполезно. Пробовал изменять формат текстур - так же бесполезно. Пробовал пересобирать архив с текстурами - аналогично. В занозе моделька выглядит ок. Обидно что 5 дней посрал на это и в итоге получил какашку вместо камаро.http://s53.radikal.ru/i142/1001/1c/60401772e27ft.jpg http://s12.radikal.ru/i185/1001/41/304ff22a8cc8t.jpg http://s41.radikal.ru/i094/1001/ed/16318a08d692t.jpg http://s50.radikal.ru/i129/1001/62/6f05e6404bddt.jpg http://s49.radikal.ru/i126/1001/d2/10b85c357ea2t.jpg Изменено 4 января, 2010 пользователем Коди Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 4 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2010 (изменено) По поводу фар!Смотри как у Hakumai сделаноВижу, такая возможность в игре есть. Можно ли как-то использовать её на другой машине? Изменено 4 января, 2010 пользователем Driver Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 (изменено) насчет подвески разные флаги подвески имеют разные свойства - + в занозе имеют свои особенности центры осей \ расстояния от рессор и.тп. на КамАЗе - например передняя и задняя подвеска разные. + флагами сделанно обратное как не странно все работает. например передний мост у янки вращается вокруг своей оси - за это отвечает не флаг а скорее неправильная настройка осей...в моделе - вот такие вот баги у РОКСТАР по поводу камаро - видно неправильно маты расставлены - бамп не там где надо или спекуляр другой...смотри каждый материал и текстуры к нему проверяй все 3-4 текстуры должны быть нормальные. Изменено 5 января, 2010 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коди Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 (изменено) ZModeler is ready. Object "golilcmro.wft" was not found. Whole scene will be exported. Texture"chevrolet_camaro_ss2010_cockpit_diffuse" was DXT1-compressed to store in file. Using texture "common_black" which doesn't suit settings for shader "gta_vehicle_interior2". Missing shader configuration for shader "gta_vehicle_Material" in material "Default Material". Defaulting to "gta_default". Using texture "vehicle_generic_smallspecmap" which doesn't suit settings for shader "gta_default". Texture"chevrolet_camaro_ss2010_gauges_diffuse" was DXT1-compressed to store in file. Texture"chevrolet_camaro_ss2010_steeringwheel_diffuse" was DXT1-compressed to store in file. Texture"chevrolet_camaro_ss2010_interior_diffuse" was DXT1-compressed to store in file. Texture"chevrolet_camaro_ss2010_misc_diffuse" was DXT1-compressed to store in file. Texture"chevrolet_camaro_ss2010_engine_diffuse" was DXT1-compressed to store in file. Using texture "common_black" which doesn't suit settings for shader "gta_vehicle_interior2". Texture"chevrolet_camaro_ss2010_wheel_diffuse_00" was DXT1-compressed to store in file. Texture"chevrolet_camaro_ss2010_badging_diffuse" was DXT1-compressed to store in file. Missing shader configuration for shader "gta_vehicle_lightmassive" in material "2(lightmassive)". Defaulting to "gta_default". Texture"chevrolet_camaro_ss2010_lights_glow" was DXT1-compressed to store in file. Missing shader configuration for shader "gta_vehicle_lightmassive" in material "lightmassive". Defaulting to "gta_default". Texture"tread_michelin_street1_diffuse_00" was DXT1-compressed to store in file. заноза зачем-то компрессирует текстурки. WHYYYYY?????777 остальные текстурки, которые не космпрессируются в игре ок. Изменено 5 января, 2010 пользователем Коди Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Driver Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 Попробуй при экспорте снять галочку с Store Textures. Компресить не будет и файл самой модели будет меньше весить. Цитата My Hot Wheels Ford mini cars collectionFord Motor Co. Garage - Download Ford Cars for Grand Theft AutoDriver's Railroad - Download trains for GTA San Andreas http://www.forum-lines.ru/rez/driver_gcu.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коди Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 (изменено) Driver, спасибо :) Текстуры легли нормально :) Stiopa, да с текстурами проблем счас нету. Сча фары ковыряю, ибо в игре не видно. Читаю темку, полезного может что найду :) Изменено 5 января, 2010 пользователем Коди Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 По поводу разноцветности! Поставь и затем сними галочку с Diffuse Color в свойстве обьектов Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
B.Julius Опубликовано 5 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2010 скжите как или чем можно сломать Лок на файлах моделей для ГТА 4... чисто в личных интересах.. просто нужно взглянуть на модель стоит ее брать на конверт или нет... а посмотреть не получаеться! не подскажите как можно это сделать... З.Ы. ответ в стиле написать автору не принемается.... (от безнадежности отослал ему маил неделю назад :D) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 6 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2010 (изменено) B.Julius смешной вопрос конечно:сломать ,глянуть и просить разрешение на конверт,лучше пиши хочу сломать для личного пользования-без релиза в инете.и если ты неопытный конвертер,то всёта-ки лучше найди автора,он посоветует у кого спросить если с конвертом проблемы возникнут и сможешь выложить для общего пользования ну и в игре видно стоящяя или нет(3d подвеска,движок итд) или ищи для других игр нфс,VC,SA,TDU мож где нелоченая,или более трудный способ-рипнуть из игры(в этом опыта нет) Изменено 6 января, 2010 пользователем aleksant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 6 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2010 3D Ripper в помощь - взломать лок занозы невозможно, т.к. сам файл идет шифровкой 10битной + двойное сжатие. самих архивов. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XumaXa Опубликовано 7 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2010 кто знает хорошую прогу, которая конвертит из tga в dds без потери качества? Я щас пользуюсь DXTBmp но она че то не правильное вытворяет с текстурами, да и вообще долго это по одной штуки сохранять.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 7 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2010 кто знает хорошую прогу, которая конвертит из tga в dds без потери качества? Я щас пользуюсь DXTBmp но она че то не правильное вытворяет с текстурами, да и вообще долго это по одной штуки сохранять..Фотошоп + ддс плагин от нвидиа Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 7 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2010 потеря качепства - за счет сжатия идет...в DXT5 все четко.., в дхт1, нет. ессно и размеры текстуры от этого зависият. а т..к лимит в 1236 кб на файл wtd никто не побил, как и 3 текстуры 1024х1024 ..то и с каественными текстурами далеко не развернешься Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коди Опубликовано 7 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2010 потеря качепства - за счет сжатия идет...в DXT5 все четко.., в дхт1, нет. ессно и размеры текстуры от этого зависият. а т..к лимит в 1236 кб на файл wtd никто не побил, как и 3 текстуры 1024х1024 ..то и с каественными текстурами далеко не развернешьсяНасчет лимита. http://gta.com.ua/file_gta4_details.phtml?id=178Эта тойота весит 11 мегабайт. Сама модель весит примерно 1-2 мегабайта, где-то так, не помню. Все остальное - текстуры. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XumaXa Опубликовано 7 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2010 ох Коди видел бы ты сетку этого хайполього куска, нет не скажу плохо, ибо эта модель то качественная но она в хайполи а такие тачки для игры просто нереально ставить, чтобы за машина это не была, это после установки таких говноделов спаун и портится в игре, там сама модель как раз и весит 10ку, ты просто не поверил что такое бывает и принял файл размером в 10 мб за текстуру)за DXT5..надо будет проверить на сколько больше получается сам файл с таким сжатием.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коди Опубликовано 7 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2010 ох Коди видел бы ты сетку этого хайполього куска, нет не скажу плохо, ибо эта модель то качественная но она в хайполи а такие тачки для игры просто нереально ставить, чтобы за машина это не была, это после установки таких говноделов спаун и портится в игре, там сама модель как раз и весит 10ку, ты просто не поверил что такое бывает и принял файл размером в 10 мб за текстуру)за DXT5..надо будет проверить на сколько больше получается сам файл с таким сжатием..Да не :) Знач я попутал с чем-то другим :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.