9lXA Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 ALLcash, ну это самая распространённая посадка, потому её и рипнул, а так если не влом будет рипну ещё) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DMN Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 MateDogg, Lexanчег, спасибо, буду разбираться. Denus, попрошу без обзывательств, научись общаться с людьми нормально. Цитата http://i51.fastpic.ru/big/2013/0215/a4/451912ff1dc3c04e8806a4b5e75d60a4.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DMN Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 (изменено) Lexanчег, спасибо, нарезал салон, помогло. Но вылез еще один серьезный баг, из-за которого я одну модель так и не выпустил в релиз. А именно вылет игры при стрельбе в стекла. Изменено 16 июня, 2010 пользователем DMN Цитата http://i51.fastpic.ru/big/2013/0215/a4/451912ff1dc3c04e8806a4b5e75d60a4.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 фак для кого писал ? в коллах стекол прописываем нужные айд. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DMN Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 Lexanчег, дело в том, что ид присутствуют... Просто такая ошибка погубила еще мой один конверт, я даже не понимаю из-за чего она происходит... Цитата http://i51.fastpic.ru/big/2013/0215/a4/451912ff1dc3c04e8806a4b5e75d60a4.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 Люди, как сделать чтобы белая текстура поворотника светилась оранжевым светом? Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DMN Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 (изменено) MateDogg, 1. Properties-Vertices-Format-поставь галку на Diffuse color2. Выделяй полигоны на детали, жми Selected mode и переходи в режим Vertex 3. Surface-Paint (нажми квадрат рядом и сделай значение 100), потом Color (опять нажми квадрат рядом) и выбери цвет, ОК-Fill selection. Все) Изменено 16 июня, 2010 пользователем DMN Цитата http://i51.fastpic.ru/big/2013/0215/a4/451912ff1dc3c04e8806a4b5e75d60a4.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 DMN, а самой мышкой по выделенным вершинам кликать или нет? Да и какая-нибудь внешняя реакция будет видна в занозе или нет? Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaddyMaxCarnage Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 Выдели и просто жми филл селекшн, в занозе покрасится, а в игре изменится только свечение. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 (изменено) имхо нет. всмысле можно текстуру потемней сделать или в настройках ХДР свечение уменьшить Изменено 17 июня, 2010 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DMN Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 Lexanчег, проверенно, работает. А про мою проблему есть еще какие-нибудь догадки?) Цитата http://i51.fastpic.ru/big/2013/0215/a4/451912ff1dc3c04e8806a4b5e75d60a4.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
9lXA Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 Хелп. По какой-то причине перестало пачкаться(или вообще не пачкалось, не обращал особого внимания) лобовое стекло, при загрязнении лобовуха как-будто покрывается просто пылью, хотя в занозе затекстурено участком со следами от дворников. Такой же баг был с колесом, когда я заменил текстуру спекуляра на свою, поставил обратно гташную и стало опять норм мараться. А вот стекло покрыто стандартным vehglass и ничего в материале не менял, вот хз как туда грязь вернуть)) Может кто знает?http://i080.radikal.ru/1006/d0/3d35e88d707ft.jpghttp://s001.radikal.ru/i193/1006/a1/b10f3a42f27ft.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 ну вопервых грязь каким UV channelom в материале и ка4ким затекстурена в детали самой во вторых коллизия и лоды должны быть.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 (изменено) Lexanчег, Грязь может быть и без лодов и без коллизии. 9lXA, Главное правельно проставить свойства. В свойствах лобовго стекла посматри сколько у тебя проставлено UV channel, должно быть 2. Потом проверь сам материал которым крыл. Грязь должна быть второй по списку текстурой в материале, а в Advanced Mode(жми кнопку edit рядом с текстурой) должно стоять что эта текстура ложится вторым каналом. А вообще скинь скрины сюда. Чтобы наглядно посматреть есть ли ошибка в том же самом материале.. Зы ну или сравни с материалами на которых грязь нормально показывается(например paint1) в игре дабы время свое не терять :) Изменено 17 июня, 2010 пользователем MateDogg Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
9lXA Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 У меня все стёкла покрыты гташным матом vehglass, текстуры стандартные, грязь 2-м ув каналом, в стекле тоже 2 ув канала(иначе б я не смог редактировать маппинг грязи), но вот на лобовухе блин грязи нет))http://s39.radikal.ru/i085/1006/0a/5a77056b7b4ct.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 Lexanчег, Грязь может быть и без лодов и без коллизии.не факт..напрактике проверил..нет лодов нет грязи. далее..грязь первым каналом идет на покрышку.. + иногда на кузове - на стеклах второй ув чаннел Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DMN Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 Вообщем я опять со своей проблемой... Похоже дело не в коллизии стекол, а намного серьезнее. К такому выводу я пришел, заменив COLы стандартной машины 4ки на свои "косячные". Так вот, установив получившийся автомобиль, и постреляв по нему, вылета не произошло. Теперь я вообще не знаю что думать... Цитата http://i51.fastpic.ru/big/2013/0215/a4/451912ff1dc3c04e8806a4b5e75d60a4.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Den4ik Опубликовано 22 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2010 Когда колесо взрывается возникает такая проблема как убрать эту проблему? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 22 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2010 размеры диска..настроить в vehicles.ide Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Den4ik Опубликовано 23 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2010 (изменено) Ну вот товарищи диски поменял vehicles.ide настроил но вот новая проблема с левой сторны все норм а справой передний диск затянуло шиной как это исправить и из за чего так? Изменено 23 июня, 2010 пользователем Den4ik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 23 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2010 да вот недавно было такое-же: блин забыл что делал, попробуй ещё увеличить на чуток радиус и проверь колл этого колеса, если ещё что вспомню,напишу Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Den4ik Опубликовано 23 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2010 (изменено) Aleksant вспомни пожалуйста плиззз!!!!!! А что может быть с [COL] этого колеса я открыл все там по осям и название правильное я просто понятия не имею что может быть, а vehicles.ide я чуть увеличу если изменится сообщу Изменено 23 июня, 2010 пользователем Den4ik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 23 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2010 (изменено) конечно непокайфу,но я точно ничего серьёзного не делал это помню,всмысле плёвое дело,попробуй что выше написал, или наоборот уменьши,потому как если переборщить с увеличением радиуса то остаётся пол покрышки на диске, вот-же эта память(видать мало оперативы) короче пробуй по соточке убирать или добавлять примерно так 0.3100 далее 0.3200 если не поможет то от начала на уменьшение зы про кол я так на всяк случай написал,может один больше или меньше Изменено 23 июня, 2010 пользователем aleksant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 23 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2010 Для того, чтобы не было такой проблемы, надо чтобы полигоны покрышки не соприкасались с полигонами диска см. скрин:http://img341.imageshack.us/img341/9959/65656294.th.jpg То есть между ними должен быть зазор. Потом в vehicles.ide подправляешь параметры радиуса, если нужно Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 23 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2010 да кстати это тоже,просто неподумал, хотя покрышки ставлю разные иногда местами соприкасаются Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.