Den4ik Опубликовано 23 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2010 (изменено) Спасибо flashTrash но с покрышками разобрался давно там даже на стандартных авто есть на калесах этот зазор, но скорей всего моя проблема заключалась именно в [COL] этого колеса, я сейчас просто поменял все [COL] колес на новые и одинаковые, в них разница была совсем маленькая поэтому не заметил и все стало нормально. Спасибо Изменено 23 июня, 2010 пользователем Den4ik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
evil_farmer Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 Это твои конверты в Саню - если твои, не цепляй Particles плз - с него станется) Цитата “I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.” Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 (изменено) я думаю все беда..с тем что не используют оригинальные размеры авто и дисков....поэтому и получаются лубяда такие... с такими щелями тоже..не комильфо оставлять...тем более в разрез с оригинальной сеткой.. Изменено 24 июня, 2010 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 я думаю все беда..с тем что не используют оригинальные размеры авто и дисков....поэтому и получаются лубяда такие...с такими щелями тоже..не комильфо оставлять...тем более в разрез с оригинальной сеткой..А ты на стандартных авто замечал зазоры? Я - нет. Только в занозе увидел их. Да и причем тут реальные размеры? Ставь колесо хоть от caterpillar'а, главное настроить правильно Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 я к тому что..с правильными размерностью покрышками и радиусом..такого не будет... зазоров у меня нету ..но лопается все нормально... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 я к тому что..с правильными размерностью покрышками и радиусом..такого не будет...зазоров у меня нету ..но лопается все нормально...Скрины в студию! Как настроить размер правильно, можешь объяснить\кинуть ссылку? Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 25 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2010 размер одного юнита равен..1мм.. ну т..е берем реальные размеры из жизни и делаем также + делаем размер кола такой же (благо удобно кубик изменить) далее берем радиус диска опять же...и ставим в вех.айде процентное отношение. поидее получаем идеально точную модель..ну это справедливо если сама модель также соотв реальным размерам. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 25 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2010 Lexanчег-ну уточни немного: могу-ли я считать юнитом(1мм) самую мелкую клетку к примеру 71я заноза,при открытии модели тачка длинной 50 квадратиков(думаю что это дициметры),далее при приближении эти квадратики делятся ещё на 10(сантиметры) ну и ещё приблизив получаем ещё десять квадратиков(мм)-правильно я думаю? да это всё по горизонтали(чтоб никто зря не писал про площадь квадрата и что в большом не десять а сто маленьких) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 25 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2010 (изменено) боже упаси какие квадратики ? смотри размеры детали.. жопустим сделай куб с размерами габаритными авто и всеквадратики вообще тут не причем т.е. 1,795 юнитов ето 1795 мм http://s50.radikal.ru/i128/1006/c9/e496f03bc2aft.jpg Изменено 25 июня, 2010 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 25 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2010 (изменено) э как у меня всё запущено(я просто взял сентинел и тех характеристики м3 е 46 и посчитал эти квадраты и размеры сошлись,ну + - два см-вот и сделал такой вывод)лан буду пробовать делать куб,если можно ссылку на тему где описывается это действо ps-всё понял по картинке, спасибо на крайняк приаттачу бампера к бодишелл и узнаю точную длинну(которая получилась и сравню с тех характеристиками) Изменено 25 июня, 2010 пользователем aleksant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 25 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2010 можно ег=ще проще скопируй любой думмис и измени его размеры...на нужные Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 13 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2010 Скажите кто знает, как сделать отдельно задние колеса в игре по шире? Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Opg Опубликовано 14 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июля, 2010 Скажите кто знает, как сделать отдельно задние колеса в игре по шире?используй настройки от инфернуса Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 15 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2010 используй настройки от инфернусаКакие именно настройки? Откуда? По подробней пожалста. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaddyMaxCarnage Опубликовано 15 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2010 (изменено) Да ни каких настроек не надо. Просто расширь коллизию задних колес. Изменено 15 июля, 2010 пользователем MaddyMaxCarnage Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 15 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2010 Да ни каких настроек не надо. Просто расширь коллизию задних колес.Я так делал, работает через раз. Коллизия колес отвечает за осезаемость колес в игре а верней за их след и катание по дороге) Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 15 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2010 ёпть. Scale уже не комильфо заюзать? Модель колеса(в режиме точек\полигонов) расширь, как тебе надо, хоть как у катка сделай. Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 16 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2010 ёпть. Scale уже не комильфо заюзать? Модель колеса(в режиме точек\полигонов) расширь, как тебе надо, хоть как у катка сделай.А что расширять то епть? Колесо то при конверте одно - левое переднее. Если сделаю его шире, то будут все колеса широкие. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 16 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2010 заднее колесо отдельной деталью делается..епт ! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaddyMaxCarnage Опубликовано 16 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2010 Если отдельной деталью, то после масштабирования жми Display... - Local Axes... - Reset to World. Вообще изменения коллизии задних колес должны помочь. Открой хотя бы стандартный инфернус, у него же одно колесо, а в игре задние шире, тут в коллизии дело. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 16 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2010 Если отдельной деталью, то после масштабирования жми Display... - Local Axes... - Reset to World. Вообще изменения коллизии задних колес должны помочь. Открой хотя бы стандартный инфернус, у него же одно колесо, а в игре задние шире, тут в коллизии дело.Масштабирование коллизии не поможет. Надо либо задние колеса отдельными моделями делать, либо масштабировать дамми колёс(wheel_rr и т. д.)http://img824.imageshack.us/img824/9597/eflc2010071619384797.th.jpghttp://img708.imageshack.us/img708/7631/eflc2010071619385106.th.jpghttp://img709.imageshack.us/img709/8263/eflc2010071619385531.th.jpg Вот у правого заднего колеса дамми был вытянут по оси-Y в виде впереди, поэтому оно сплющено. А у правого переднего я в том же виде растянул одну лишь коллизию - колесо осталось той же ширины. Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Opg Опубликовано 16 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2010 (изменено) да действительно, самый простой способ растянуть коллизию. ставить вехайклс от инфернуса можно если ты допустим не можешь открыть модель.. flashTrash, что за теории безумные, какие нафиг колеса отдельными моделями, смысл утяжелять модель?! всё поможет, хоть гусеницы делайhttp://s19.radikal.ru/i192/1007/3f/0de91bd38d4ct.jpg Изменено 21 июля, 2010 пользователем Opg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 16 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2010 Всем спасибо. Вопрос решился расширением коллизии. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Opg Опубликовано 21 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2010 (изменено) Подскажите пожалуйста, что прописать в vehicles для того чтобы определенные экстры никогда не спавнились с машиной, а ставились только тренером, это ведь можно как то сделать?Как расшифровываются эти значения(BOLD)moonbeam, moonbeam, car, MOONBEAM, MOONB, VEH@STD, VEH@STD_LO1_LO1, 100, 999, 0.2400, 0.2400, 0.3, 2, 1.2 ,2, ext_sunroof+ext_strong Кто нибудь сталкивался с проблемой, когда стекла фар загрязняются (затекстурены грязю) но они не мараются а наоборот, стекло становится практически невидимым. как решить? все перепробовал, стекла не мараются Изменено 21 июля, 2010 пользователем Opg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 26 июля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2010 (изменено) Opg, насчет экстр хз. "VEH@STD, VEH@STD_LO1_LO1"эти два параметра отвечают за посадку нико в машину(всего 3 вида) и их лучше менять парами, иначе можно напороться на рц20 Насчет стекл фар тоже странно, попробуй добавить активность спекуляр текстуры в материале стекла, поставь примерно 2.00 или 2.50. Само стекло станет видно чуть по лучше, и грязь наверно тоже. Изменено 26 июля, 2010 пользователем MateDogg Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.