T1MON2 Опубликовано 8 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2010 Может дело в "GTAIV_Textures.xml" я его не ставилскорее всего, после его размещения в занозе и появляется уже настроеные текстуры, грязь, спекуляр, бумп и прочее, если чё могу его залить его на обменник Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 8 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2010 (изменено) Блин че так все сложно... я в шоке, замудрил до замудрения ))Я же сказал мергаешь шафтер из example pack он уже там с правильными дамми, а остальное все то же что и на обычных(если их импортнуть в занозу) тачках из гта. Что касается грязи, если ты применил материал а грязи нет, может быть следуещее:1-Не промаппена сама грязь(она везде вторым каналом, кроме материала tire), это бывет в 90% случаев2-В свойствах детали(деталей) на которой ты хочешь сделать развертку проставлен 1 uv channel, то есть деталь сама по себе не приспоблена отображать 2ой канал. В любом случае если такое есть, заноза сама тебе скажет о том что не хватает каналов. Ну еще может быть то что ты сам процесс развертки делаешь не верно, чтобы промаппить грязь, например на материале paint1 [CLR:1], в Edit Uv нужно сделать так:http://i073.radikal.ru/1008/ed/0c271e407584t.jpg Изменено 8 августа, 2010 пользователем MateDogg Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T1MON2 Опубликовано 8 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2010 Писал в теме форзы, но напишу и сдесь, столкнулся с проблемой конверта из форзы, при спавне авто, оно появляется как бы с маленьким налётом и перепадом цвета по всеё машине, но после любого удара авто становится нормальным!!! помогите плиз!!после удара http://s54.radikal.ru/i143/1008/b9/6ae2c36d2970t.jpg до удара http://i074.radikal.ru/1008/fd/fd264d027be7t.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 8 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2010 Странно, попробуй старый добрый способ) Откалькуейти) Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T1MON2 Опубликовано 8 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2010 Урааа!! Всё получилось спасибо!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T-34m Опубликовано 8 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2010 скорее всего, после его размещения в занозе и появляется уже настроеные текстуры, грязь, спекуляр, бумп и прочее, если чё могу его залить его на обменникЗалей пожалуйста, если на лень Блин че так все сложно... я в шоке, замудрил до замудрения ))Я же сказал мергаешь шафтер из example pack он уже там с правильными дамми, а остальное все то же что и на обычных(если их импортнуть в занозу) тачках из гта. Что касается грязи, если ты применил материал а грязи нет, может быть следуещее:1-Не промаппена сама грязь(она везде вторым каналом, кроме материала tire), это бывет в 90% случаев2-В свойствах детали(деталей) на которой ты хочешь сделать развертку проставлен 1 uv channel, то есть деталь сама по себе не приспоблена отображать 2ой канал. В любом случае если такое есть, заноза сама тебе скажет о том что не хватает каналов. Ну еще может быть то что ты сам процесс развертки делаешь не верно, чтобы промаппить грязь, например на материале paint1 [CLR:1], в Edit Uv нужно сделать так:http://i073.radikal.ru/1008/ed/0c271e407584t.jpgЁмаё при чём тут дамми?! с ними проблем нет! Проблема в свойствах материала ! Когда я добавляю текстуру в МЕ жму едит у меня нету там таких вещей как "GTA: Texture" , "GTA: Dirt/Mud/Reflection" и т.д. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T1MON2 Опубликовано 8 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2010 (изменено) Лови http://ifolder.ru/18824368 Куда её кидать написано в туторе, только читай внимательно в каком paint1 [CLR:1] каким каналом стоит грязь, в основном 2 каналомВот пример http://s59.radikal.ru/i165/1008/f7/01991a0ba0e3t.jpg Изменено 8 августа, 2010 пользователем T1MON2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T-34m Опубликовано 8 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2010 (изменено) T1MON2 Спасибо! Наконец работа из ступора вышла :yahoo: Хм... возник новый вопрос. Как сделать текстуры интерьера, чтобы и ночью они работали... то есть что бы приборы подсвечивалиь? Изменено 8 августа, 2010 пользователем T-34m Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T1MON2 Опубликовано 8 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2010 подгружаешь в шейдер lightsemissive текстурку приборки и прочего что должно гореть, и всё будет гореть когда нико будет садиться в авто! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 10 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2010 Верней когда двигатель заведен, кто сидит за рулем пофигу игре. Тока заводишь двиган, сразу загораются лампы в салоне. Если хочется сделать чтобы горели только например с ближним светом, то аттач все что светится в салоне к фарам (headlight), но учти что если разобьеш фары то с ними исчезнут и свет текстуры в салоне, так что повреждения тоже нужно учесть.. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T-34m Опубликовано 10 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2010 Столкнулся с новой проблемой... Почти доделал машинку, осталась пара мелочей, и в игре вдруг подумал что она маловата, по габаритам... увеличил её с помощью Scale увеличивал часис, с применением к под объектам, но в игре почему то машина не увеличилась.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 11 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2010 T-34m, ну обычно лично у меня такая проблема тока у колес. Если ты хочешь скейлить всю машину, то делай следуещее. Выдели все, модифи-скейл, проставь все галочки в scale, жми и держи клав ctrl и нажимай мышкой по одному из видов, должно выскочить окошко, по нему очень удобно скейлить, так как масштабирование происходит сразу с 3х сторон. Еще один нюанс, чтобы до идеала довести размеры авто, зайди в свойства бодишел и смотри там размеры в бокс, вот скрин где это:http://s05.radikal.ru/i178/1008/ab/8a98da790274.jpgА вот если изменил размеры в занозе а в игре ничего не изменилось, тут просто. Идешь в display>local axes>reset to parent (по ориентации), после этого все должно быть норм. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fled Опубликовано 21 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 августа, 2010 1 как добавлять в TWD собственные текстуры??G-texture только ддс добавляет а когда я текстурю в занозе вместо пнг ддс текстурой то она при экспорте выдает ошибку(( 2 не отображается текстура салона(маты от Шафтера брал,заменил с помощью openIV в WTD файле текстуры салона на свою,но она не отображается в игре(( такимже способом фары делал,так с ними все нормально 3 стекло фар( на него нанес мат как и для обратной стороны стекол(как в туторе)но сквозь него не видно самой фары ( Цитата http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/_head_zpsb66a6635.jpgOUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T-34m Опубликовано 22 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2010 1как добавлять в TWD собственные текстуры??G-texture только ддс добавляет а когда я текстурю в занозе вместо пнг ддс текстурой то она при экспорте выдает ошибку((Добавляй в архив текстуры в DDS формате с таким же названием что и PNG, кстате кодировку лучше использовать DXT5 2не отображается текстура салона(маты от Шафтера брал,заменил с помощью openIV в WTD файле текстуры салона на свою,но она не отображается в игре((такимже способом фары делал,так с ними все нормальноЧё то вообще не понял, может ты формат не правильный использовал, текстура то заменилась? в архиве. 3стекло фар(на него нанес мат как и для обратной стороны стекол(как в туторе)но сквозь него не видно самой фары (Попробуй внешним vehglass, и аттач к фаре. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 22 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 августа, 2010 как добавлять в TWD собственные текстуры??G-texture только ддс добавляет а когда я текстурю в занозе вместо пнг ддс текстурой то она при экспорте выдает ошибку((При экспорте в занозе снимай галочку Store Textures. Эта функция позволяет не создавать wtd совсем. Так делают единицы так что я считаю это лишнее.не отображается текстура салона(маты от Шафтера брал,заменил с помощью openIV в WTD файле текстуры салона на свою,но она не отображается в игре((такимже способом фары делал,так с ними все нормальноИспользовал не верный материал в занозе. Все доп материалы никогда не создаются вручную, их нужно создавать копированием оригинала, проверь есть ли в твоем метериале салона гта шейдеры. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fled Опубликовано 25 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2010 (изменено) G-texture нехочет делать нормальный WTD фаил((добавляю одну dds текстуру,сохраняю.добавляю WTD через OpenIV.запускаю.игра не загружает сейв(просто бесконечно длится заставка пс про ресские буквы в адрессе дабавляемой текстуры и ограничение размера и колличества текстур в wtd фаиле и знаю.я все это учел. ппс вот что пишет про попытке сохранить wtd Compression of file data failed, zlib error: Z Buffer error Изменено 25 августа, 2010 пользователем Fled Цитата http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/_head_zpsb66a6635.jpgOUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 Значит плохо учел. Размер втд должен быть не больше 1,5метра+количество текстур не больше 50 вроде... А по поводу того что у тебя вылетает... я так понял ты не заменяешь авто а добавляешь его, поэтому я тут не советчик, вообще лично я не поддерживаю это. Так как багов точно не избежать. Попробуй сначала замени какую нибудь тачку, а когда доделаешь добавляй. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fled Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 трабл был в самом G-texture скачал новую и с ней все нормально ****************************************************** кто может сказать как хром делать?? текстура салона на дверях очень размытая((в то время как она же отлично отображается в самом салоне.как это исправить?? я делаю авто на базе Шафтера,и заменяю постепенно его детали своими,но у него нет таких деталей как решетка радиатора(отдельная от капота),задние боковые стекла,как мне их добавить?? Цитата http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/_head_zpsb66a6635.jpgOUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
G-Unit 149 Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 (изменено) но у него нет таких деталей как решетка радиатора(отдельная от капота),задние боковые стекла,как мне их добавить??Решётку радиатора можно присоеденить с chassis_L0 или создать отдельный думмис misc_a и в него вставляй радиатор под именем misc_a_L0 и misc_a_L1 (деталь с расстояния 30м) + ещё свою коллизию misc_a [COL] Вот прикрепил примерПодскажите пожалуйста. Как сделать тюнинг экстрами? G-texture нехочет делать нормальный WTD фаил((добавляю одну dds текстуру,сохраняю.добавляю WTD через OpenIV.запускаю.игра не загружает сейв(просто бесконечно длится заставка пспро ресские буквы в адрессе дабавляемой текстуры и ограничение размера и колличества текстур в wtd фаиле и знаю.я все это учел. ппс вот что пишет про попытке сохранить wtd Compression of file data failed, zlib error: Z Buffer errorЧем конвертил в .dds? При сохранении выбирай DXT1, я пользуюсь paint.net Изменено 26 августа, 2010 пользователем G-Unit 149 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
G-Unit 149 Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 кодировку лучше использовать DXT5Насчёт этого ты неправ, даже стандартные тачки используют 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fled Опубликовано 27 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2010 (изменено) G-Unit 149 спасибо за советы все получилось!! я так и не могу сделать мат хрома((помогите!как делать хром?? и еще как сделать рабочие номера?? Изменено 27 августа, 2010 пользователем Fled Цитата http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/_head_zpsb66a6635.jpgOUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
G-Unit 149 Опубликовано 27 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2010 G-Unit 149спасибо за советывсе получилось!! я так и не могу сделать мат хрома((помогите!как делать хром?? и еще как сделать рабочие номера??Хром первым каналом накладывай, хотя это даже необязательно (многие его не испольуют)Стандартные номера vehicle_generic_detail2 mesh (стандартный материал) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fled Опубликовано 27 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2010 (изменено) а из какого стандартного мата делать хроом? и где редактировать уровень отражений? а можно исползовать свою карту для грязи?? как делать бамп и спек карты?? Изменено 27 августа, 2010 пользователем Fled Цитата http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/_head_zpsb66a6635.jpgOUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
G-Unit 149 Опубликовано 28 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2010 а из какого стандартного мата делать хроом? и где редактировать уровень отражений? а можно исползовать свою карту для грязи?? как делать бамп и спек карты??Из стандартной краски;в Uv Mapper;нет;в фотошопе с помощью специального плагина. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 28 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2010 (изменено) Fled-вот ещё вариант: 1)mesh-серый кусочек, в том что у прямоугольной фары есть и бамп для зеркала(смотри бамп mesh) 2)extensions-user-defined options-specmap-увеличить 3)можно, просто кинуть её в wtd потом 4)бамп в прогах CrazyBump(не пробовал) или я делаю в ATI Map Generator(понимает tga формат и если в паинте готовить текстуру, то чтоб не было сжатия, ну или чего-то схожего с ним, в разных прогах по разному называется) и далее паинтом 3.35 в dds и png, а спек ставлю такой как и текстура или можно сделать чёрнобелый и уменьшить соблюдая пропорции. Изменено 28 августа, 2010 пользователем aleksant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.