Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

про повреждения пока забудь - ето глюк фильтра. - незнаю прицел работает у меня.

 

про стекло фары я писал - использовать оригинальный шейдер vehglass= самому не сохздавать.

 

вроде с колесами разобрался =

http://thumbnails19.imagebam.com/4230/155ac742292810.gif http://thumbnails17.imagebam.com/4230/0c484842292811.gif http://thumbnails10.imagebam.com/4230/261bc242292812.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4230/35ab5b42292814.gif http://thumbnails15.imagebam.com/4230/4cafab42292815.gif http://thumbnails16.imagebam.com/4230/7a85ba42292817.gif

Вопрос не в тему как это ты заменил нико девкой???

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Емое Симпл натив трейнер все что угодно может...

 

ну как сделать перерисуй все текстуры - покрышка\грязь на покрышке\ и нормал мап..к протектору.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Емое Симпл натив трейнер все что угодно может...

 

ну как сделать перерисуй все текстуры - покрышка\грязь на покрышке\ и нормал мап..к протектору.

Где взять сей тренер?

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DMX-качай 957ю или чуть раннюю их много и ридми про регистрацию есть,потом скопируй куда-нибудь и обнови до 961й(в папке файл ZMAutoUpdate) 957я импортит всё (кроме wft) и сохраняет в z3d-потом открыть в 961й и экспорт в wft, ну или купить Изменено пользователем aleksant
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну а колеса то Камазовские че не ставишь до сих пор?)

 

нет такого флага чтоб ксеноном горели фары...галогенлайтс какие то есть, но это не то...

 

///камазу не идут камазовские колеса?) обода нацепил бы на эти покрышки, было бы реально, а так это уже какой то будет не камаз, ну да тебе решать..

Изменено пользователем denigr20
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

камазовские ему не идут. почему так долго - да потому что в отличии от легковушки..здесь куча нюансов..которые так быстро не решить...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Lexanчег

Есть вопрос) сталкнулся с такой фигнёй, у тебя она тоже проявляется, а именно черный прямоугольник в середине машины, его заметно когда крутишь камерой.

http://i009.radikal.ru/0907/84/e23d69247630t.jpg

Я читал, чтоб избавится от этого, советуют совместно с текстурой использовать bump, но это опять не всегда нормально срабатывает, прямоугольник появляется)

От него такое ощущение, что машина прозрачная. На машинах игровых он тоже бывает заметен на колесах)

Собственно вопрос) :

Есть какие мысли?

Изменено пользователем Doom
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да вроде бы никак. Щаз все модели страдают таким косяком.

 

А у меня вот какие вопросы, а точнее проблемы.

1)Машина сильно заваливается на поворотах. Пробовал понижать центр тяжести (сейчас стоит -2.0), заваливаться стала меньше, но все же гораздо сильнее стандартных машин. Оси, дамми вроде как все на месте. Стоит ли дальше понижать центр тяжести, или же есть какое-то нормальное решение?

2)Не хочет нормально работать колл на открывающихся частях. При закрытых дверях и капотах, на них остаются следы пуль, царапины, вмятины, стекла бьются. Если же открыть дверь, то объекты проходят сквозь нее, в том числе и пули, соответственно, никаких следов не остается. Все объекты, коллы, уровни детализации на месте. В чем моя ошибка?

3)Мелочь, но все же. Не работает игровая грязь, та самая, что накладывается на кузов при неаккуратном вождении. Текстуры все применены как надо, даже стандартный материал пробовал использовать со своими текстурами -без толку. Опять же, в чем ошибка?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да вроде бы никак. Щаз все модели страдают таким косяком.

 

А у меня вот какие вопросы, а точнее проблемы.

1)Машина сильно заваливается на поворотах. Пробовал понижать центр тяжести (сейчас стоит -2.0), заваливаться стала меньше, но все же гораздо сильнее стандартных машин. Оси, дамми вроде как все на месте. Стоит ли дальше понижать центр тяжести, или же есть какое-то нормальное решение?

2)Не хочет нормально работать колл на открывающихся частях. При закрытых дверях и капотах, на них остаются следы пуль, царапины, вмятины, стекла бьются. Если же открыть дверь, то объекты проходят сквозь нее, в том числе и пули, соответственно, никаких следов не остается. Все объекты, коллы, уровни детализации на месте. В чем моя ошибка?

3)Мелочь, но все же. Не работает игровая грязь, та самая, что накладывается на кузов при неаккуратном вождении. Текстуры все применены как надо, даже стандартный материал пробовал использовать со своими текстурами -без толку. Опять же, в чем ошибка?

С 1 и 2 я тоже разобраца не могу :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я думаю ето не баг, - просто нужно в чассис коллизия- тип фейсов на стеклах ставить 2..как и на дверях, -чтобы через них убить можно..

А баг с засвечиванием это скорее всего коллизия...впринципе думаю решаемый,..пока со своей коллизией я не стал делать, взял от разных авто. Бамп темболее везде есть..,это явно коллизия и засветка теней. либо непральная обработка шейдера. (с тенями ведь известный глюк).

 

на камазе все коллы и грязь работает..значит проблема в руках ? -

грязь на кузове идет 1 ув каналлом это важно..., на остальных деталях 2м...так что нужно текстурить именно так..ну и все детали 2 ув.чаннела должны иметь.

 

с коллизиями думается баг - неправильно двигаете ( маштабируете )...тяните за точки..(без опции скайл)

Изменено пользователем Lexanчег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С грязью вроде исправил. Просто заменил другую машину и заработало (до этого заменялся feltzer). И кстати грязь у меня идет везде первым ув ченнелом и все работает, да и смысла не вижу текстурить двумя ченнелами, когда можно все в один вместить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столкнулся с такой проблеммой заноза пишет следующее:

Missing shader configuration for shader "gta_vehicle_Default Material" in material "Default Material". Defaulting to "gta_default".

Missing shader configuration for shader "gta_vehicle_lightsemissive2" in material "lightsemissive2". Defaulting to "gta_default".

Соответственно у меня в игре вместо затекстуренной фары отображается еле заметная прозрачная фара, причем это касается всех других материалов, которые я делаю путем копирования существующих.

Скажите пожалуйста в чем проблемма.

Заноза не зарегенная у меня.

Изменено пользователем Deadyshka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

видимо при копировании - у тебя нехватает текстур... соотв иошибку выдает..каждый шейдер должен иметь свои текстуры..

 

 

про грязь 1 каналом только на кузове (шейдер paint)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все разобрался, просто надо было не изменять название материала и все! Изменено пользователем Deadyshka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышел новый апдейт для занозы

 

Исправлена ошибка с повреждениями, теперь конвертированные автомобили деформируются как стандартние

Update_from_961.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

подскажите почему если даже просто открыть родную тачку и потом экспорт в wft то при открытой двери нико проходит сквозь неё, (может это как с колёсами вдалеке-научили устранять) как это исправить? если можно пошагово
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

неправильный билд..используй 961 версию последнюю...проблема в свойствах коллизии (должны специфич. настройки стоят) 79 - метал, 2 - простреливающийся полигон. 86- пластик и.т.п

 

кстати ктонить победил баг с черной полосой посередине ?..думаю ето коллизия всетаки.

Изменено пользователем Lexanчег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2400 мб модель весит в wft формате, это очень до хя?) я к тому что у всех ли потянет такая дурра…

http://thumbnails.imagebam.com/4333/de378343327267.gif

 

///ну конечно мб, 2,43мб)).. когда транспорта нет, вроде нормально, но если его поставить будет по ходу полный ппц..там в машине просто детализация чрезмерная, все в 3д практически..сток делал X-MENT, а тюн и в мафию конверт от Temuk..

еще вопрос такой, есть вот такая подвеска

http://i011.radikal.ru/0907/5b/0b395ca187eft.jpg

обозвал ее трансмиссией, ну типо мост, только глюк такой что пружина в салоне оказывается ну и вообще ее из стороны в сторону водит, а я хочу чтоб она только по вертикали двигалась, это реально?

Изменено пользователем ModernMod
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если комуто сложно или просто по принципу хочется использовать HQLM v2 то не обязательно в .wtd каждой модели кидать текстуру от HQLM

в GTA IV используется тотже vehicles.TXD только его переименовали в vehicles.wtd

А находится он Grand Theft Auto IV\pc\textures

 

я к тому что можно и дальше выпускать модели а в описании прописать что надо использовать HQLM v2

А автору HQLM v2 надо просто переделать старый vehicles.TXD в vehicles.WTD!

Думаю суть вы поняли!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...