ALYX Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 про повреждения пока забудь - ето глюк фильтра. - незнаю прицел работает у меня. про стекло фары я писал - использовать оригинальный шейдер vehglass= самому не сохздавать. вроде с колесами разобрался = http://thumbnails19.imagebam.com/4230/155ac742292810.gif http://thumbnails17.imagebam.com/4230/0c484842292811.gif http://thumbnails10.imagebam.com/4230/261bc242292812.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4230/35ab5b42292814.gif http://thumbnails15.imagebam.com/4230/4cafab42292815.gif http://thumbnails16.imagebam.com/4230/7a85ba42292817.gifВопрос не в тему как это ты заменил нико девкой??? Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 Емое Симпл натив трейнер все что угодно может... ну как сделать перерисуй все текстуры - покрышка\грязь на покрышке\ и нормал мап..к протектору. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 А, тьфу, а я подумал, что как-то игровая грязь накладывается :D тупанул Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 Емое Симпл натив трейнер все что угодно может... ну как сделать перерисуй все текстуры - покрышка\грязь на покрышке\ и нормал мап..к протектору.Где взять сей тренер? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 Где взять сей тренер?http://www.gtagaming.com/downloads/gta-iv/script-mods/2115 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
.:DMX:. Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 скиньте плз кто-нибудь на мыло [email protected] занозу зареганую, а то у меня нет того места куда код вводить, заранее спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 18 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2009 (изменено) DMX-качай 957ю или чуть раннюю их много и ридми про регистрацию есть,потом скопируй куда-нибудь и обнови до 961й(в папке файл ZMAutoUpdate) 957я импортит всё (кроме wft) и сохраняет в z3d-потом открыть в 961й и экспорт в wft, ну или купить Изменено 18 июля, 2009 пользователем aleksant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 19 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2009 Протестировал Экстры-все работает на УРА!!!http://thumbnails13.imagebam.com/4251/5fe08f42505431.gif http://thumbnails14.imagebam.com/4251/c9b26c42505432.gif http://thumbnails.imagebam.com/4251/d78a2e42505433.gif http://thumbnails12.imagebam.com/4251/0ce9eb42505434.gif http://thumbnails12.imagebam.com/4251/138ab042505435.gif http://thumbnails16.imagebam.com/4251/384eaf42505436.gif http://thumbnails18.imagebam.com/4251/0cd82542505437.gif http://thumbnails15.imagebam.com/4251/6dc3e842505438.gif Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
denigr20 Опубликовано 19 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2009 (изменено) ну а колеса то Камазовские че не ставишь до сих пор?) нет такого флага чтоб ксеноном горели фары...галогенлайтс какие то есть, но это не то... ///камазу не идут камазовские колеса?) обода нацепил бы на эти покрышки, было бы реально, а так это уже какой то будет не камаз, ну да тебе решать.. Изменено 20 июля, 2009 пользователем denigr20 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 19 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2009 камазовские ему не идут. почему так долго - да потому что в отличии от легковушки..здесь куча нюансов..которые так быстро не решить... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Doom Опубликовано 20 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2009 (изменено) LexanчегЕсть вопрос) сталкнулся с такой фигнёй, у тебя она тоже проявляется, а именно черный прямоугольник в середине машины, его заметно когда крутишь камерой.http://i009.radikal.ru/0907/84/e23d69247630t.jpgЯ читал, чтоб избавится от этого, советуют совместно с текстурой использовать bump, но это опять не всегда нормально срабатывает, прямоугольник появляется)От него такое ощущение, что машина прозрачная. На машинах игровых он тоже бывает заметен на колесах)Собственно вопрос) :Есть какие мысли? Изменено 20 июля, 2009 пользователем Doom Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ivovan Опубликовано 21 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2009 Да вроде бы никак. Щаз все модели страдают таким косяком. А у меня вот какие вопросы, а точнее проблемы. 1)Машина сильно заваливается на поворотах. Пробовал понижать центр тяжести (сейчас стоит -2.0), заваливаться стала меньше, но все же гораздо сильнее стандартных машин. Оси, дамми вроде как все на месте. Стоит ли дальше понижать центр тяжести, или же есть какое-то нормальное решение? 2)Не хочет нормально работать колл на открывающихся частях. При закрытых дверях и капотах, на них остаются следы пуль, царапины, вмятины, стекла бьются. Если же открыть дверь, то объекты проходят сквозь нее, в том числе и пули, соответственно, никаких следов не остается. Все объекты, коллы, уровни детализации на месте. В чем моя ошибка? 3)Мелочь, но все же. Не работает игровая грязь, та самая, что накладывается на кузов при неаккуратном вождении. Текстуры все применены как надо, даже стандартный материал пробовал использовать со своими текстурами -без толку. Опять же, в чем ошибка? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xXxandDiesel Опубликовано 21 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2009 Да вроде бы никак. Щаз все модели страдают таким косяком. А у меня вот какие вопросы, а точнее проблемы.1)Машина сильно заваливается на поворотах. Пробовал понижать центр тяжести (сейчас стоит -2.0), заваливаться стала меньше, но все же гораздо сильнее стандартных машин. Оси, дамми вроде как все на месте. Стоит ли дальше понижать центр тяжести, или же есть какое-то нормальное решение?2)Не хочет нормально работать колл на открывающихся частях. При закрытых дверях и капотах, на них остаются следы пуль, царапины, вмятины, стекла бьются. Если же открыть дверь, то объекты проходят сквозь нее, в том числе и пули, соответственно, никаких следов не остается. Все объекты, коллы, уровни детализации на месте. В чем моя ошибка?3)Мелочь, но все же. Не работает игровая грязь, та самая, что накладывается на кузов при неаккуратном вождении. Текстуры все применены как надо, даже стандартный материал пробовал использовать со своими текстурами -без толку. Опять же, в чем ошибка?С 1 и 2 я тоже разобраца не могу Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 21 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2009 (изменено) Я думаю ето не баг, - просто нужно в чассис коллизия- тип фейсов на стеклах ставить 2..как и на дверях, -чтобы через них убить можно.. А баг с засвечиванием это скорее всего коллизия...впринципе думаю решаемый,..пока со своей коллизией я не стал делать, взял от разных авто. Бамп темболее везде есть..,это явно коллизия и засветка теней. либо непральная обработка шейдера. (с тенями ведь известный глюк). на камазе все коллы и грязь работает..значит проблема в руках ? - грязь на кузове идет 1 ув каналлом это важно..., на остальных деталях 2м...так что нужно текстурить именно так..ну и все детали 2 ув.чаннела должны иметь. с коллизиями думается баг - неправильно двигаете ( маштабируете )...тяните за точки..(без опции скайл) Изменено 21 июля, 2009 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ivovan Опубликовано 21 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2009 С грязью вроде исправил. Просто заменил другую машину и заработало (до этого заменялся feltzer). И кстати грязь у меня идет везде первым ув ченнелом и все работает, да и смысла не вижу текстурить двумя ченнелами, когда можно все в один вместить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Deadyshka Опубликовано 21 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2009 (изменено) Столкнулся с такой проблеммой заноза пишет следующее: Missing shader configuration for shader "gta_vehicle_Default Material" in material "Default Material". Defaulting to "gta_default". Missing shader configuration for shader "gta_vehicle_lightsemissive2" in material "lightsemissive2". Defaulting to "gta_default". Соответственно у меня в игре вместо затекстуренной фары отображается еле заметная прозрачная фара, причем это касается всех других материалов, которые я делаю путем копирования существующих. Скажите пожалуйста в чем проблемма. Заноза не зарегенная у меня. Изменено 21 июля, 2009 пользователем Deadyshka Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team2.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 21 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2009 видимо при копировании - у тебя нехватает текстур... соотв иошибку выдает..каждый шейдер должен иметь свои текстуры.. про грязь 1 каналом только на кузове (шейдер paint) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Deadyshka Опубликовано 21 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2009 (изменено) Все разобрался, просто надо было не изменять название материала и все! Изменено 21 июля, 2009 пользователем Deadyshka Цитата http://n-gine.com/images/N-Gine_team2.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
white8man Опубликовано 24 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2009 Вышел новый апдейт для занозы Исправлена ошибка с повреждениями, теперь конвертированные автомобили деформируются как стандартниеUpdate_from_961.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ModernMod Опубликовано 24 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2009 спасибо, white8man! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 25 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2009 подскажите почему если даже просто открыть родную тачку и потом экспорт в wft то при открытой двери нико проходит сквозь неё, (может это как с колёсами вдалеке-научили устранять) как это исправить? если можно пошагово Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 25 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2009 (изменено) неправильный билд..используй 961 версию последнюю...проблема в свойствах коллизии (должны специфич. настройки стоят) 79 - метал, 2 - простреливающийся полигон. 86- пластик и.т.п кстати ктонить победил баг с черной полосой посередине ?..думаю ето коллизия всетаки. Изменено 25 июля, 2009 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ModernMod Опубликовано 27 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2009 (изменено) 2400 мб модель весит в wft формате, это очень до хя?) я к тому что у всех ли потянет такая дурра…http://thumbnails.imagebam.com/4333/de378343327267.gif ///ну конечно мб, 2,43мб)).. когда транспорта нет, вроде нормально, но если его поставить будет по ходу полный ппц..там в машине просто детализация чрезмерная, все в 3д практически..сток делал X-MENT, а тюн и в мафию конверт от Temuk..еще вопрос такой, есть вот такая подвескаhttp://i011.radikal.ru/0907/5b/0b395ca187eft.jpgобозвал ее трансмиссией, ну типо мост, только глюк такой что пружина в салоне оказывается ну и вообще ее из стороны в сторону водит, а я хочу чтоб она только по вертикали двигалась, это реально? Изменено 27 июля, 2009 пользователем ModernMod Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 27 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2009 2,4 GB - модель ??? может всетаки 2,4 mb. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berto Опубликовано 28 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июля, 2009 Если комуто сложно или просто по принципу хочется использовать HQLM v2 то не обязательно в .wtd каждой модели кидать текстуру от HQLM в GTA IV используется тотже vehicles.TXD только его переименовали в vehicles.wtd А находится он Grand Theft Auto IV\pc\textures я к тому что можно и дальше выпускать модели а в описании прописать что надо использовать HQLM v2 А автору HQLM v2 надо просто переделать старый vehicles.TXD в vehicles.WTD! Думаю суть вы поняли! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.