FANTOMAS Опубликовано 8 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 А точно, ошибся ) . Ghost, тогда к тебе- надо бы фак полный по всем параметрам енб сделать и в шапку его, думаю всем ффорумом смогли бы расшифровать если не все, то самые важные параметры. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vVLADOZz Опубликовано 8 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 (изменено) memphis, можешь свой конфиг дебаг версии? я как-то не понял, как там редактировать отражения листков и как прибрать излишки света в помещениях) Изменено 8 февраля, 2010 пользователем vVLADOZz Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 8 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 давай, Ghost, поднапрягись :D сделай нормальную шляпу)) Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vVLADOZz Опубликовано 8 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 с версией - дебаг вот такая проблемкаhttp://i074.radikal.ru/1002/8a/b17eda4b62aa.jpgпапка шейдерс оригинальнаяhttp://s002.radikal.ru/i197/1002/2d/ea03ee6cde56.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4erniyby Опубликовано 8 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 (изменено) в общем, предварительно как-то так с дебаг версией (enb 076d) + Betetr City Textures + визуал, таймсис, enbseries.ini настроенные, но под 077a с грязью у нас все отлично http://data10.gallery.ru/albums/gallery/250811-b2f2e-28720982-m549x500.jpg http://data10.gallery.ru/albums/gallery/250811-839a5-28720985-m549x500.jpg http://data10.gallery.ru/albums/gallery/250811-2750c-28720988-m549x500.jpg http://data10.gallery.ru/albums/gallery/250811-3c034-28720991-m549x500.jpg http://data10.gallery.ru/albums/gallery/250811-e44fc-28720992-m549x500.jpg а вот с бликами, какими-то непонятными тенями на зданиях и светом в тени ваще пиндос здание (хотя, это скорее у меня что-то, еси кто знает подскажите)http://data10.gallery.ru/albums/gallery/250811-8a052-28720989-m549x500.jpg блики и отраженияhttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/250811-fcaf0-28720990-m549x500.jpg http://data10.gallery.ru/albums/gallery/250811-70969-28720993-m549x500.jpg свет в тениhttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/250811-bdbf9-28720994-m549x500.jpg ну и собсна, рассказывайте, мож кто знает как это поисправлять? зы. ставишь 077a и таких проблем не возникает, правда, возникают другие) папка шейдерс оригинальнаястранно, я как тока оригинальную поставил, сразу все пропало, видимо, все-таки не о4 оригинальная ;) Изменено 8 февраля, 2010 пользователем 4erniyby Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 8 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 2_vVLADOZz бред какой-то! лично енб тестил на 9600 - такой бадяги не было! заюзай 77а! Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 8 февраля, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 давай, Ghost, поднапрягись :D сделай нормальную шляпу))Я уже писал что у меня пропал всякий интерес к экспериментам, если кто-то сделает толково, качественно и правильно, премирую пойнтами и снятием %, дерзайте :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ko6a4ok Опубликовано 8 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 ЕНБ дебаг не играбильная версия... Почему я про неё вспомнил? в ней мне понравились 2 вещи, на мой взгляд сильно выигрывающие по сравнению с 077 версией Это отображение грязи, и блики света от металических частей машин, так называемые солнечные зайчики на ролике который я привёл в пример страницу назад, это хорошо видно этот эффект по моему мнению, делает свет от солнца живым-осязаемым, материал машин выглядит из-за него очень естественным металл как бы играет на солнце, если вы поняли о чём я приведу отрывок письма который мне послал Борис "Касаемо версии дебаг, 77a построена на ее базе и чего не устраивает, не знаю. Если те же самые формулы обработки изображения сделаю, придется перенастраивать дохрена параметров, в той версии шейдер каждого объекта был переписан, соответственно и пост обработка под другой результат, раз мод глючит у разных пользователей, то с той версией вообще будет ад. Облака я вообще не буду реализовывать, их алгоритм будет использован в коммерческом проекте" Вот, то что он написал касаемо грязи "В дебаговской версии для дорогих машин увеличил степень загрязнения в 5 раз по сравнению с оригинальной игрой, а в 77a восстановил как было в игре изначально, потому что машины слишком грязные стали разъезжать и за это на меня наезжать? Вот это дурдом... как же обидно, что потратил столько лет на эту херотень." Вот про настройки "Блики прекрасно настраиваются конфигом, какие угодно, выведены все параметры, которые были в дебаг версии, плюс еще новые. SpecularPower меньше 0 делают более большое пятно бликов, а ReflectionFront и ReflectionSide при этом надо уменьшить тоже, чтоб вместо зеркального отражения было больше бликов. Это такая система от rockstars, которая в теории правильная, если бы текстура отражения размывалась по радиусу в зависимости от SpecularPower. Дебаг версия в плане отражения или освещения авто гораздо примитивнее. Если так прет, можно вывести параметр загрязненности машин, но это бред, они засираются мгновенно. В дебаг версии реальное отличие было в матовости/запыленности/шероховатости поверхностей зданий и дороги, от которой зависело их освещение. Это было заметно на кирпичах зданий, когда они сильнее освещались солнцем, лучи которого почти параллельны плоскости стены, либо камни в асфальте сильнее освещаются от передних фар авто. Но я отказался от этого метода, его неискушенные юзеры не заметят. Другое изменение, от которого отказался, цвета всех объектов обрабатывал до пост обработки, потому что в гта4 обычные color texture бледные и серые. И последнее, эффект сдвига фиолетового спектра был гораздо сильнее, что давало красивые результаты в одном случае, но чрезмерную переосвещенность неба при восходе." Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yug74 Опубликовано 8 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 помогите решить проблемку с яркостью (в игре всё по нулям, енб юзает настройки яркости игры) http://i073.radikal.ru/1002/d3/05e0d9edafb2t.jpg http://s001.radikal.ru/i196/1002/be/6a6c30a39713.jpg http://i073.radikal.ru/1002/e8/54df1a8d9061.jpg вот мой конфиг[ADAPTATION]ForceMinMaxValues=falseУ меня получилась такая картинка и в помещениях всё отлично.http://data10.gallery.ru/albums/gallery/240688-55521-28523443-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/240688-daf43-28542004-h200.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 8 февраля, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 http://enbdev.com/doc_ru.htm Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
tvojemale Опубликовано 8 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2010 Подскажите плз,у меня эта модель совершенно не покрывается грязью,другие модели от Степана покрываются грязью,где искать причину?http://data10.gallery.ru/albums/gallery/267935-9d333-28724522-h200.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vVLADOZz Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 госпада, скинте, кто может оригинальную шейдерс поалста Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ken Block Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 госпада, скинте, кто может оригинальную шейдерс поалстаее скидывали гдето 5-10стр назад Цитата http://s45.radikal.ru/i109/1105/8e/7189951de268.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FANTOMAS Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 Ghost, этот док на сайте Бориса больше относится к сан андреасу, в 4 же вообще другие параметры, без описания. Можно только интуитивно догадыватся что значат ну или методом проб. а как яркость регулировать из ини файла кто-нибудь нашел? И можно ли каким -либо образом убрать сильное свечение неба имено в промежутке 17-19 часов ? З.Ы, фак по 077а всё-таки не кто не хочет составить ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
memphis Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 [ADAPTATION]ForceMinMaxValues=falseУ меня получилась такая картинка и в помещениях всё отлично.http://data10.gallery.ru/albums/gallery/240688-55521-28523443-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/240688-daf43-28542004-h200.jpgнеплохая картинка , а какие настройки использовал Цитата моя галерея GTA 4http://data16.gallery.ru/albums/gallery/250885-67537-46080223-200-u43ff4.jpghttp://data17.gallery.ru/albums/gallery/250885-638da-49338856-200-u619ae.jpghttp://data16.gallery.ru/albums/gallery/250885-96c51-47222111-200-ub45ee.jpg26"Asus VK266H_AeroCool X-Predator_AeroCool V12XT-800_Gigabyte GA-X58A-UD5_Core_I7 [email protected]_OCZ Platinum 1.6Ghz-12GB_Gainward Phantom GF GTX 580 3Gb_HDD ALL: 7TB Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Юрка007 Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 (изменено) вот немного моих скринов http://data10.gallery.ru/albums/gallery/233552-94ee3-28729400-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/233552-6bcaf-28729424-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/233552-e3ce7-28729440-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/233552-dbab4-28729450-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/233552-5021d-28729461-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/233552-1db71-28729472-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/233552-e81d0-28729480-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/233552-2b0ac-28729490-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/233552-d8ce4-28729498-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/233552-5da0e-28729550-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/233552-92aa3-28729568-h200.jpghttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/233552-1cd58-28729573-h200.jpg что можете предложить ? Изменено 9 февраля, 2010 пользователем Юрка007 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yug74 Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 неплохая картинка , а какие настройки использовалНастройки ENB ko6a4ok'а, графика на всю. На момент снятия этих скринов стояли Ultimate Textures MOD и VisualIV.Сейчас установил Better City Textures, но протестить и поскринить пока нет возможности... с работой завал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
memphis Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 Настройки ENB ko6a4ok'а, графика на всю. На момент снятия этих скринов стояли Ultimate Textures MOD и VisualIV.Сейчас установил Better City Textures, но протестить и поскринить пока нет возможности... с работой завал.можешь выложить свои настройки ENB + timecyc+VisualSetting+папку shaders Цитата моя галерея GTA 4http://data16.gallery.ru/albums/gallery/250885-67537-46080223-200-u43ff4.jpghttp://data17.gallery.ru/albums/gallery/250885-638da-49338856-200-u619ae.jpghttp://data16.gallery.ru/albums/gallery/250885-96c51-47222111-200-ub45ee.jpg26"Asus VK266H_AeroCool X-Predator_AeroCool V12XT-800_Gigabyte GA-X58A-UD5_Core_I7 [email protected]_OCZ Platinum 1.6Ghz-12GB_Gainward Phantom GF GTX 580 3Gb_HDD ALL: 7TB Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FANTOMAS Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 yug74 , поставив [ADAPTATION] ForceMinMaxValues=false , ты убрал адаптацию камеры к свету т.е изменение выдержки при переходе от света в тень и наоборот, так что это не выход, картинка убавила в реализме и фотореалистичности. тут нужно просто правильно выставить мин и мах значения и тогда пересветов не будет. Может у кого- нибудь уже получилось ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yug74 Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 (изменено) можешь выложить свои настройки ENB + timecyc+VisualSetting+папку shadersENB, timecyc и VisualSetting ko6a4ok'а, а shaders я оставил без изменений, меня устраивают стандартные тени, для скринов может и не очень контрастные, но в игре мне нравятся. Настройки ENB, с момента снятия скринов, я уже изменил, забыв оставить прошлые.Вот как доберусь до своего компа, так буду настраивать под новые текстуры. А не получится меня устраивающая картинка, сделаю как было... утро отображалось как утро, день как день, вечер как вечер, а ночь как ночь. yug74 , поставив [ADAPTATION]ForceMinMaxValues=false , ты убрал адаптацию камеры к свету т.е изменение выдержки при переходе от света в тень и наоборот, так что это не выход, картинка убавила в реализме и фотореалистичности. тут нужно просто правильно выставить мин и мах значения и тогда пересветов не будет. Может у кого- нибудь уже получилось ?А по мне так наоборот, реалистичности только прибавилось... А игра значениями ничего не дала. Изменено 9 февраля, 2010 пользователем yug74 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 Народ, дак в чем все таки проблема связанная с грязью? Я понял что дебаг версия в этом плане лучше, но это не есть причина переходить на нее. На некоторых авто грязь хорошо отображается, на некоторых ваще ее нет, тока на стеклах и лайтмессив текстурах. Причина в конфиге или в самой дллке? Я вот ваще думаю все зависит от того сколько ув каналов у тачки(эт по части конверта).. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Selmak Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 Вот те не пофиг на грязь. Я вообще не люблю грязные машины в игре. При помощи тренера всегда грязь убираю. Хочешь узнать ответ на свой вопрос? Спроси об этом у самого создателя ENB. Бориса Воронцова. Он тебе точно все ответит. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4erniyby Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 Вот те не пофиг на грязь. Я вообще не люблю грязные машины в игре. При помощи тренера всегда грязь убираю. Хочешь узнать ответ на свой вопрос? Спроси об этом у самого создателя ENB. Бориса Воронцова. Он тебе точно все ответит.ну, хочет человек и хочет. я вот тож хочу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Logitek) Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 yug74Пожалуйста выложи настройки ENB Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stiopa Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 http://savepic.org/198546m.png http://savepic.org/210834m.png ps: Автор: Lil'Q Цитата Mercedes Benz W123 Sedan 1982 230E Automatik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.