Перейти к содержанию

CLEO для GTA Vice City


Рекомендуемые сообщения

если речь об этом ехе http://gta.com.ua/file_details.phtml?id=2009, то ситуация не изменилась - все так же не работает

Да, речь именно об этом exe. И у меня на нём скрипт работает, как задумано. Из этого следует, что ты какой-то прогой изменяешь exe (типо увеличение лимитов или ещё, что) и адреса перестают совпадать. Либо у тебя установлена какая-то модификация, которая запускает свои шаловливые ручки в exe. Все скрипты перед добавлением в ФА я тестирую по несколько дней.

 

ох уж эти неуниверсальные скрипты, заточенные под определенные ехе... печаль

Дык там идёт работа с адресами памяти игры. Если exe каким-то образом меняется или он изначально другой, то и адреса будут другие, соответственно скрипт либо работает неправильно, либо перестаёт работать вообще.

 

Вот представь жизненную ситуацию: ты пришёл в магазин. В нём несколько отделов. Ты прекрасно знаешь в каком отделе, какой товар продаётся и в какой отдел тебе надо зайти. Предположим, что тебе надо купить сливочное масло, чтобы сделать бутер. Ты идёшь в соответствующий раздел магазина, а там уже всё поменяли и ты вместо масла берёшь, к примеру, крем для обуви. Ну? Получится у тебя сделать вкусный бутер? Естественно нет.

 

Вот также обстоят дела и в скриптинге. Каждый адрес отвечает за определённые действия. Подсунули вместо нужного адреса другой - в лучшем случае не получим нужного результата, в худшем - получим вылет или зависание игры.

 

Чтобы удостовериться, что скрипт работает рекомендую протестировать на чистой игре с нужным вариантом exe.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

игра девственно чистая

ехе из архива гку

работоспособность клео проверена другим скриптом (свободная камера)

----

вывод - истину можно узнаеть, если скрипт из архива гку скачает кто-то еще и отпишется здесь о его работоспособности

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Былтаков exe 1.0 в ФА сайта это факт, потому что я его заливал. Проверить возможности нет (Вайс не установлен), как вариант попробуй http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=23846 может в логе чего найдется?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лог ему ничего не даст, поскольку в начале скрипта идёт проверка версии exe и, если версия не 1.0 и не 1.1, то скрипт просто завершает свою работу и никакого вылета игры не будет.

 

Вот небольшое видео (плохого качества), которое показывает, что скрипт всё-таки работает

(и всё-таки она вертится!)

видео

 

exe с нашего ФА

 

Да, и просьба: отпишитесь ещё, кто-нибудь у кого работает скрипт (или не работает), а то такое впечатление, что этот скрипт работает только у меня.

 

Былтаков, сорри, но всё же спрошу - может неверно работаешь с клавишами?

например, чтобы открыть/закрыть левую переднюю дверь, надо

1) нажать клавишу ;

2) не отпуская её нажать клавишу =

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) ; and = открыть/закрыть левую переднюю дверь

2) ; and - открыть/закрыть левую заднюю дверь

 

3) [ открыть/закрыть капот

 

4) ' and = открыть/закрыть правую переднюю дверь

5) ' and - открыть/закрыть правую заднюю дверь

 

6)] открыть/закрыть багажник

 

3, 6 - все робит! 1,2,4,5 - хз, хз.. не робит ?? :crazy:

Изменено пользователем Пёс-Призрак
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все отлично работает. Версию экзешника правда не проверял, но у меня модифицированный Killer Kip.

Кстати, большое спасибо, kenking, за этот замечательный скрипт. То, что надо!

Для тройки тоже работает, недавно тестировал Сивик, все как положено открылось и закрылось.

opc2.jpg

opc.jpg

Изменено пользователем cop

STOP! THIS IS LCPD!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нашел таки причину - работает только с последней версией клео и на любом ехе

http://sa.uploads.ru/t/XM8Bi.jpg

kenking, спасибо - отличная работа

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нашел таки причину - работает только с последней версией клео и на любом ехе

Ну да на предыдущей версии клео с работой клавиш проблема. Ну хорошо, что разобрался. А ведь у меня была мысль, что у тебя старая версия клео, но как-то эта мысль прошла мимо из-за этой цитаты

работоспособность клео проверена другим скриптом

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все отлично работает. Версию экзешника правда не проверял, но у меня модифицированный Killer Kip.

Кстати, большое спасибо, kenking, за этот замечательный скрипт. То, что надо!

Для тройки тоже работает, недавно тестировал Сивик, все как положено открылось и закрылось.

А скинь эти краунвики плиз! Очень сгодятся в пак!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрипт даёт возможность отбирать деньги у прохожих. Для ограбления нужно, чтобы у игрока было любое огнестрельное оружие, кроме снайперского. Если при ограблении рядом с местом ограбления будет находится коп, то игрок получит первый уровень розыска (если до этого не находился в розыске).

При попытке ограбить копа, медика или пожарного, игрок также получит первый уровень розыска (если до этого не находился в розыске).

При попытке ограбить бандита из какой-либо группировки, этот бандит начнёт стрелять в игрока или драться с ним, если бандит будет без оружия.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Юбилейный 10-й скрипт для VC - "Бетономешалка"

Скрипт делает рабочими бетономешалки. Можно менять скорость вращения (два режима). Имеется возможность включить/выключить работу бетономешалки игрока. При обработке моделей бетомешалок в трафике скрипт поступает следующим образом: модели на стоянках пропускаются, а модели с работающим двигателем берутся в обработку и на них бочка бетономешалки вращается.
Данный скрипт работает только с специально подготовленными моделями. Обучающая статья по подготовке моделей под скрипт в архиве.
Также в архиве есть адаптированная модель бетономешалки, конверт из San Andreas.
Кстати, можно этот скрипт использовать не только для вращения бочки бетономешалки, но и, например, такой детали, как вентилятор.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доделал таки скрипт "Спаунер транспорта"

 

Скрипт предназначен для создания транспортных средств прямо во время игры. При нажатой правой кнопке мыши, введите ID номер модели транспортного средства на верхнем ряду клавиатуры, вводимое число будет отображаться на экране. В случае ошибочного ввода можно удалять символы кнопкой Backspace. После набора ID модели справа от ID появится ещё одна цифра. Изменяя эту цифру нажатием клавиш + и -, можно выбрать экстру модели. После ввода нужного ID и выбора номера экстры отпустите кнопку мыши - транспортное средство данной модели появится перед игроком. ID номера можно узнать, нажав клавишу Insert. Список ID моделей транспорта разделён на шесть частей. Листать список можно клавишами Num + и Num -. Например, для создания танка rhino (ID 162) надо набрать 162. Скрипт работает только, когда игрок не выполняет миссии и не находится в транспорте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доделал таки скрипт "Спаунер транспорта"

 

Скрипт предназначен для создания транспортных средств прямо во время игры. При нажатой правой кнопке мыши, введите ID номер модели транспортного средства на верхнем ряду клавиатуры, вводимое число будет отображаться на экране. В случае ошибочного ввода можно удалять символы кнопкой Backspace. После набора ID модели справа от ID появится ещё одна цифра. Изменяя эту цифру нажатием клавиш + и -, можно выбрать экстру модели. После ввода нужного ID и выбора номера экстры отпустите кнопку мыши - транспортное средство данной модели появится перед игроком. ID номера можно узнать, нажав клавишу Insert. Список ID моделей транспорта разделён на шесть частей. Листать список можно клавишами Num + и Num -. Например, для создания танка rhino (ID 162) надо набрать 162. Скрипт работает только, когда игрок не выполняет миссии и не находится в транспорте.

Любопытная разработка. Стандартные автомобили вроде как без вылетов появляются. Заметил что есть ограничение на ввод в три цифры. А если четырёхначное число, напр. mvl-автомобиль? Они так же имеют постоянные ID, по умолчанию начинаются с 6000, особенно полезно, если таких не один десяток.

 

Смысл сообщения в случае превышения числового значения не совсем понятен. "You bailed" - "Вы подставили" smb.?

Изображение

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Любопытная разработка. Стандартные автомобили вроде как без вылетов появляются. Заметил что есть ограничение на ввод в три цифры. А если четырёхначное число, напр. mvl-автомобиль? Они так же имеют постоянные ID, по умолчанию начинаются с 6000, особенно полезно, если таких не один десяток.

 

Смысл сообщения в случае превышения числового значения не совсем понятен. "You bailed" - "Вы подставили" smb.?

Да, ограничение в три цифры - это в расчёте на стандартные ID. Сделать ввод ещё одной цифры для mvl-транспорта не проблема, проблема в том, что для VC нет опкода, который проверял бы то, что модель с таким-то ID действительно есть. А, если сделать без такой проверки, то в случае ошибочного ввода ID и отпускания кнопки мыши будет вылет игры, поскольку раз модели с таким ID нет или эта модель не является транспортом, то и спаунить её не получится. Так что спаунер только для моделей, установленных на стандартные ID.

Что касается сообщения - оно выходит только при отпускании кнопки мыши в случае ошибочного ввода ID. И у меня оно такого содержания

 

http://savepic.su/4936575m.jpg

 

ну как бы шутка юмора :biggrin:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Юбилейный 10-й скрипт для VC - "Бетономешалка"

Изображение

Дошло дело и до миксера. Наряду со стационарной версией предлагаю опробовать MVL-вариацию (ID преднастроен).

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кое-какие новости по разработке скриптов:

1) Скрипт для дверей микроавтобусов, минивенов и степвенов пока ещё в разработке.

2) В тоже время реализовал другую интересную фишку для манипулирования компонентами моделей, а именно рабочий кузов самосвала и кабину для моделей грузовиков безкапотников. Для примера адаптации моделей под скрипт собрал из двух моделей SA некую солянку. И всё бы хорошо, но с настройками я, что-то запарился. В движении модель ведёт себя не совсем адекватно.

Просьба помочь с настройками.

http://savepic.su/4999914m.jpg http://savepic.su/4998890m.jpg

 

Модель прилагаю.

>

 

Добавленно позже:

В общем спасибо пользователю Sanek777 за подсказку. Оказывается я там чуток намудрил с расположением центра тяжести модели. Сами детали расположил, как надо, а вот про оси забыл :facepalm:

Переделал, результат есть, но всё же настройки меня не совсем удовлетворяют.

Так, что просьба по настройкам в силе.

 

Вот исправленная модель с другими настройками.

 

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вариант.

Спасибо! Так лучше. Модель нужна всего лишь для примера адаптации моделей под скрипт, но всё же негоже с плохими настройками выкладывать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кое-какие новости по разработке скриптов:

Переделал, результат есть, но всё же настройки меня не совсем удовлетворяют.

Так, что просьба по настройкам в силе.

Накидал альтернативный конфиг: добавил вес, подрегулировал показатели ускорения etc.; мало что можно 'выжать' непосредственно из данной модели. Изменено пользователем Victor Knight

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Накидал альтернативный конфиг: добавил вес, подрегулировал показатели ускорения etc.; мало что можно 'выжать' непосредственно из данной модели.

Спасибо! Да собственно ничего особо выжимать из этой модели и не надо. Непосредственно, как модель она из себя ничего не представляет. :biggrin: Просто опытный экземпляр. Мне для теста скрипта. А разработчикам, как образец для адаптации моделей под этот скрипт.

 

Всем спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрипт "Самосвал" готов, оформлен и уже в файловом архиве.

 

Скрипт даёт возможность поднять и опустить кузов на модели самосвала, а также поднять и опустить кабину на модели грузовика типа "КамАЗ". В архиве два варианта скрипта. В одном варианте кузов поднимается и опускается с соответствующим звуком, в другом без звука. Данный скрипт работает только с специально подготовленными моделями. Обучающая статья по подготовке моделей под скрипт в архиве. Также в архиве есть адаптированная модель самосвала.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрипт "Самосвал" готов, оформлен и уже в файловом архиве.

 

Скрипт даёт возможность поднять и опустить кузов на модели самосвала, а также поднять и опустить кабину на модели грузовика типа "КамАЗ". В архиве два варианта скрипта. В одном варианте кузов поднимается и опускается с соответствующим звуком, в другом без звука. Данный скрипт работает только с специально подготовленными моделями. Обучающая статья по подготовке моделей под скрипт в архиве. Также в архиве есть адаптированная модель самосвала.

А ведь таким методом ещё и flip-up фары можно сообразить.:biggrin: Правда, не уверен что dummy света можно повернуть вместе с фарой ...

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ведь таким методом ещё и flip-up фары можно сообразить.:biggrin: Правда, не уверен что dummy света можно повернуть вместе с фарой ...

Если я правильно понял, речь идёт о фарах подобных у модели zr350 в San Andreas? Если да, то тут надо подумать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если я правильно понял, речь идёт о фарах подобных у модели zr350 в San Andreas? Если да, то тут надо подумать.

Полагаю, да.

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Несколько месяцев назад Антон просил меня сделать скрипт для SA, чтобы у таких моделей фары открывались на разный угол в зависимости от модели. Скрипт тогда я начал писать, но там возникла одна заковырка и скрипт был отложен. Ну вот теперь будет повод возобновить ту разработку и провести исследования в этом направлении для VC.

 

Модель-крыса в игре, теперь можно проводить опыты :biggrin:

 

http://savepic.su/5156019m.jpg http://savepic.su/5139635m.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...