Li Zhang Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 Что такое VeilSide? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 {Smart}, Тюн обязателен для этой машинки, тем более если она сама уже готова. Надеюсь второй обвес на горизонте виднеется? Причем замену (супергт) оставить прежней, вшить в ридми тутор от little_Idiot'а, да и пусть учатся. (я не о здешних богах модинга) 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 4 января, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 Что такое VeilSide?Производитель тюненг пакетов) {Smart}, Тюн обязателен для этой машинки, тем более если она сама уже готова. Надеюсь второй обвес на горизонте виднеется? Причем замену (супергт) оставить прежней, вшить в ридми тутор от little_Idiot'а, да и пусть учатся. (я не о здешних богах модинга) Тут в чем проблема, если делать машину только через ХКЛМ, то возникает проблема со стоковым спойлером, он либо не меняется, либо не отваливается вместе с багажником) Была идея сделать 2 версии, просто сток, и тюн версию без спойлера (либо его экстрой либо к выхлопным приделать), но это нужно думать и решать. + я не умею делать покраски, будет скучновато без них, наверное) Насчет 2го тюн пакет, ес честно не знаю...только если простейший, основанный на стандартных бамперах) 1 Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 Крутая тачка с тюнингом будет. Учтите плиз один момент: если авто имеет выхлопные трубы по бокам, то не стоит делать обвес с одной выхлопной трубой сбоку. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 (изменено) Тут в чем проблема, если делать машину только через ХКЛМ, то возникает проблема со стоковым спойлером, он либо не меняется, либо не отваливается вместе с багажником) Была идея сделать 2 версии, просто сток, и тюн версию без спойлера (либо его экстрой либо к выхлопным приделать), но это нужно думать и решать. + я не умею делать покраски, будет скучновато без них, наверное) Насчет 2го тюн пакет, ес честно не знаю...только если простейший, основанный на стандартных бамперах) Ну две версии это уже лишняя морока, как по мне) Тем более массы наверняка предпочтут версию для "Икзибитирования". Покраски? Тьфу - была-бы развертка и фантазия.. можно кучи нарезать из текстурок разных игр, да картинок с интернетов. Тюн-пакет можно из второго Андера скоммуниздить. (лоу-поли конечно, но хотя-бы вдохновиться в нем? ) Изменено 4 января, 2016 пользователем Skvgr26r Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 Если я правильно понимаю, через Modloader можно без всяких туторов - просто папку подготовить со всеми файлами и вперед! На досуге потестирую это дело - вдруг пригодится 1 Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 little_idiot, Ты о подготовленных файлах прямо в архиве с моделью? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 (изменено) Именно - проверил, что ID свободны, поднял лимиты (благо теперь понятно чем и как) и прямо всю папку "HQ_HD_SuperGT_by_Smart!!11" просто-таки "запихал" в Modloader. Он, вроде, должен справиться (ну мы это заранее протестируем, само собой) Изменено 4 января, 2016 пользователем little_idiot 1 Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 Хм, а если уже добавлена пара-тройка бамперов? Игра ведь будет брать veh_mods.ide, shopping.dat и т.д из Mod Loader'а, что ни есть хорошо... 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 Всю папку как-то не правильно. Я пихаю только файлы модели и ридми с настройками. Все остальное, там скрины, ссылки удаляю. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 4 января, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 Покраски? Тьфу - была-бы развертка и фантазия.. можно кучи нарезать из текстурок разных игр, да картинок с интернетов. Тюн-пакет можно из второго Андера скоммуниздить. (лоу-поли конечно, но хотя-бы вдохновиться в нем? ) Вот с разверткой и основная проблема, её нет, и как её в занозе делать, точно не знаю, только если скринить проекции)). Тюнинг можно и из Juiced2 взять, просто что в андере, что в Juiced2, поздние модели 3000гт, там только задние бампера и боковые юбки боле менее еще встают, и то не безболезненно, т.к. не совсем идеально у нас пропорции совпадают... может переделать додж мед_драйвера, в более подходящий по годам))) ну это так....))) 3 Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 Skvgr26r, я нащет пихания dat файлов в Модлоадер незнаю, по-моему лучше заменять файл, и всегда делать бекап. А нащет файлов модели - да он что хоч приймет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 dat-файлы в mod loader любят работать через известное место, так что лучше ручонками. 2 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 {Smart}, развертку можно в 3dsMax сделать, я так всегда делаю. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 4 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2016 (изменено) dat-файлы в mod loader любят работать через известное место, так что лучше ручонками. И я об этом. Нужно понимать, что рано или поздно, модель доберется до всевозможных гомно-сайтов, что без толкового тутора в readme по добавлению тюнинг-деталей "ручным" способом (и ссылки на Аджастер), спровоцирует взрывы сами знаете чего, у некоторых личностей. Изменено 4 января, 2016 пользователем Skvgr26r 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 5 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2016 Вот с разверткой и основная проблема, её нет, и как её в занозе делатьВ занозе все очень просто, выделяются нужные полики, ставится нужный ракурс/вид и генерируется нажатием пары кнопок. Сам так развертку на грязь для четверки делал Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 5 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2016 И я об этом. Нужно понимать, что рано или поздно, модель доберется до всевозможных гомно-сайтов, что без толкового тутора в readme по добавлению тюнинг-деталей "ручным" способом (и ссылки на Аджастер), спровоцирует взрывы сами знаете чего, у некоторых личностей. Да сайты бог с ними. Другие моды могут тоже нуждаться в изменении тех же файлов. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 5 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2016 Вот с разверткой и основная проблема, её нет, и как её в занозе делать, точно не знаю, только если скринить проекции))Почему бы и нет, - копируешь весь кузов с материалом ремапбоди, потом детачишь его по границам проекций, потом разворачиваешь все плоскости в одну проекцию девяностоградусным ротэйтом, а дальше уже на одной плоскости двигаешь деталли односительно друг друга так чтобы ,по возможности, смежные границы совпадали. Так у тебя не будет проблем с масшабом одной детали относительно другой, как было бы еслиб ты скринил каждую часть отдельно и сводил в фотошопе, так же есть возможность компоновать плоскости вручную в одной проекции(тоже без фотошопа). А дальше всё просто - маппишь полученной текстурой кузов, чтобы границы совпадали. 4 Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 5 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2016 В максе легче сделать развертку. ИМХО конечно.https://www.youtube.com/watch?v=DPIl8SZyAz4Вот отличнейший урок по ее создании 5 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 5 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2016 PaFanja, вот и я о том же. В 3dsMax развертка по-качественнее будет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fled Опубликовано 5 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2016 MAX это не самая удобная прога https://www.youtube.com/watch?v=nRkBe6bEYBs прога называется unfold3d, гораздо проще и удобнее чем макс или майка и весит мало 3 Цитата http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/_head_zpsb66a6635.jpgOUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 5 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2016 {Smart}, еще раз спрошу, будет ли адаптация? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 5 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2016 (изменено) прога называется unfold3d, гораздо проще и удобнее чем макс или майка и весит малоПлюсую прога хороша, но у занозоводов могут возникнуть проблемы с треугольными поликами, детачами, непроклееными вершинами, в общем там возможно ещё сеть колупать придётся и готовить к экспорту в анфолд. ------------- Про макс вообще можно промолчать, если работаешь в максе - тогда конечно делай развёртку там, а если работаешь в занозе,а развёртку делаешь в максе - то ты извращенец. Изменено 5 января, 2016 пользователем Nikki 3 Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
stratumx Опубликовано 5 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2016 (изменено) Про макс вообще можно промолчать, если работаешь в максе - тогда конечно делай развёртку там, а если работаешь в занозе,а развёртку делаешь в максе - то ты извращенец.Ну а что такого-то, выделяешь кузов в отдельный файл, загоняешь в макс, загоняешь оттуда обратно в занозу и тратишь 1-2 часа на поиск всех раздетачей и склеек.) Метод со снятием проекций с видов хорош, если автомобиль примерно квадратный, а если он как фольксваген жук - это уже тяжёлый случай и занозе не подвластен. Изменено 5 января, 2016 пользователем stratumx 2 Цитата http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 5 января, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2016 {Smart}, еще раз спрошу, будет ли адаптация?От меня наверное нет. 2 Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.