PaFanja Опубликовано 2 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 сентября, 2015 Недавно Яха выпустил видео по конверту автомобилей, которое состоит с 3-х частей.[spoiler=Собственно сами видео]https://www.youtube.com/watch?v=IDRxL9vgCSE - Часть 1https://www.youtube.com/watch?v=so76EcMUvNw - Часть 2https://www.youtube.com/watch?v=2Ru2Y3-JXG4 - Часть 3 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nik J Anderson Опубликовано 17 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2015 Всем привет. Кто сможет подсказать.Как избежать глюка, а именно тонировки фар вместе со сотклами авто при конверте в GTA 5. Кто сталкивался с таким, подскажить, как исправить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denus Опубликовано 20 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2015 (изменено) Чтобы не тонировались фары, надо на стекла фар применять материал vehicle_generic_badging Не нужно придумывать ерунду. Чтобы определенные стекла не тонировались нужно их покрасить. На 3ей минуте наглядно все показано!И это не секретная информация, в шапке есть ссылки на уроки, как от автора программы, так и на русском языке. Всего две страницы форума, но некоторые предпочитают затупить с вопросом и ждать ответа несколько дней, вместо того, чтобы перед конвертом посмотреть внимательно уроки. В этом же ролике есть информация как сделать бьющимися стекла. Там много полезной информации, и программой научитесь лучше управляться, советую ознакомиться, но конвертить по видео от Олега я бы никому не рекомендовал. То что не наследуются все нюансы от заменяемой машины это еще пол беды, самое веселое это прописывать каждой коллизии длиннющие строчки флагов от стандртной модели. Лучше делать по Яхиному способу, но еще проще в режиме точек сдвигать стд модель вниз и уже к ней приаттачивать свои детали, и коллизию в том числе, но id и прочие флаги придется делать и проверять. Изменено 20 сентября, 2015 пользователем Denus Цитата denuspalce.3dn.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 23 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2015 (изменено) Не получается сделать люк в крыше, без лагов. Как его обозвать? Фильтр носит такие ограничения, что мои мысли приходят в ступор. Возможно ли это вообще? То что не наследуются все нюансы от заменяемой машины это еще пол беды, самое веселое это прописывать каждой коллизии длиннющие строчки флагов от стандртной модели. Можно по подробней? Где инфу взять? UPDATE Ребят, что за хрень у меня? Вся иерархия деталей сбивается при экспорте(реимпорт в занозу проблему не выявляет). Связано ли с тем, что моя иерархия не полная копия исходника? Например у меня нет крыльев, но есть доп стекло-люк в крыше. Доп дальний не в бампере а в основной иерахии. Отличий много и по позиции тоже.Но это нереал, когда пассажирская дверь открывается так: Изменено 23 сентября, 2015 пользователем MateDogg 1 Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nik J Anderson Опубликовано 23 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2015 Были такие случаи. Помогал повторный экспорт модели в обычном формате и hi 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denus Опубликовано 23 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2015 (изменено) Не получается сделать люк в крыше, без лагов. Как его обозвать? Фильтр носит такие ограничения, что мои мысли приходят в ступор. Возможно ли это вообще?Можно по подробней? Где инфу взять? UPDATE Ребят, что за хрень у меня? Вся иерархия деталей сбивается при экспорте(реимпорт в занозу проблему не выявляет). Связано ли с тем, что моя иерархия не полная копия исходника? Например у меня нет крыльев, но есть доп стекло-люк в крыше. Доп дальний не в бампере а в основной иерахии. Отличий много и по позиции тоже.Но это нереал, когда пассажирская дверь открывается так: люк делаешь обычной миской как форточку в двери в 4ке. где инфу взять?)) да вся в уроках есть, но я тоже peace duke, не внимательно смотрел и просмотрел такой важный момент, что НАШ НОВЫЙ ЛОД обязательно нужно сохранять и в другие лоды. то есть стираешь приписку хай и сохраняешь в имя без хай. Если сделал все лоды в хае, то есть их там 3 и 4ый как габаритка чисто, то можешь не стирая слово _hi сохранять на оба файла, и прога сама уже поймет, че куда как. а по коллизиям вот момент на видеои до этого там все дамисы надо разворачивать и тп., муторно в общем, но приемы по покраске модели и вершин лучше посмотреть и запомнить. Изменено 23 сентября, 2015 пользователем Denus 1 Цитата denuspalce.3dn.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 23 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2015 (изменено) Были такие случаи. Помогал повторный экспорт модели в обычном формате и hiСпасибо, помогло! где инфу взять?)) да вся в уроках есть, но я тоже peace duke, не внимательно смотрел и просмотрел такой важный момент, что НАШ НОВЫЙ ЛОД обязательно нужно сохранять и в другие лоды. то есть стираешь приписку хай и сохраняешь в имя без хай. Если сделал все лоды в хае, то есть их там 3 и 4ый как габаритка чисто, то можешь не стирая слово _hi сохранять на оба файла, и прога сама уже поймет, че куда как. Да да, только сейчас так попробовал и сразу все проблемы ушли, и стекла даже биться стали. а по коллизиям и до этого там все дамисы надо разворачивать и тп., муторно в общем, но приемы по покраске модели и вершин лучше посмотреть и запомнить.Я коллизию из импортированной тачки взял, все равно прописывать флаги надо? А дамми зачем поворачивать? Я вроде посмотрел все видео, может проглядел что-то, но этого не помню. Покраска вершин это повреждения так понимаю? Изменено 23 сентября, 2015 пользователем MateDogg Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 29 сентября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2015 Постоянно светится шейдер (адапт) vehicle_dash_emissive_opaque, этот тот, который подсвечивает приборную панель, на заднем плане за материалом с шейдером vehicle_dash_emissive, который отвечает за рабочие индикаторы. Что не так? Стрелки еще не делал, на это грешу, но как то не логично. Ведь даже когда у авто заглушен двигатель, они все равно горят. Так не должно быть. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 2 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2015 Господа, масштаб 100% или все же 110%? Уже пошли конверты в разных масштабах, и это печально. Е класс шире и длинее S 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 4 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2015 Люди, где находится хандлинг? И не могу найти параметр в вехиклес, чтобы поменять звук двигателя, подскажите? Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 4 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2015 Люди, где находится хандлинг?update/update.rpf/common/data, если не ошибаюсь. 1 Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 6 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2015 Небольшая проблемка:С подсвеченной стороны грязь на окнах выглядит как положено, но против солнца беда. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 6 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 октября, 2015 (изменено) Небольшая проблемка:С подсвеченной стороны грязь на окнах выглядит как положено, но против солнца беда.у меня и на солнце такая хрень, проверил стандартные авто и успокоился, все точно так же. Пробовал менять наружный материал на внутренний, и крутил настройки, ничего не дает. update 9.10.2015 Кто знает какой параметр надо крутить, чтобы регулировать уровень яркости(светимости) в лайтмессив материалах (фары, шкалы приборов)?? Изменено 24 октября, 2015 пользователем MateDogg Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 24 октября, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2015 Как сделать так, чтобы текстура для детали dials(кто не знает это рабочие шкалы приборов) подхватывалась из vehicles_banshee_interior.ytd в самой игре? В моем случае саму текстуру приходится толкать в ytd с авто, что не правильно. Или это никак не лечится, и об "универсальности" модели можно забыть? Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 9 января, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2016 Народ у меня два вопроса, Первый - есть ли способ разлочить мои собственные конверты в IV для занозы, дабы це дело конвертнуть в пятерку, та же E38 со шторками и прочими ништяками залочена, моделить заново лень эти доработки, а z3d файлы давным давно покоятся на ныне покойном харде. Второй - кто знает каким образом пилить DLC? Т.е. я не хочу заменять модельки авто (еще не одной идеальной модельки не встретил, все кривые в чем-то). RPF создают OpenIV..а вот алгоритм что-куда непоятно. Не один ресурс данной темы не раскрывает, а add-on машинок дофига. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 4 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2016 Собственно закончил с моделингом и ретекстуром модели, надо бы приступать к конверту. Первый вопрос - каким образом сделать так, что бы отображался второй канал материала? Накладываю грязь на стекло, в маппере все делается, но результат не вижу. Тот же самый вопрос и к paint1. От олега урок совсем непонятный, въехать не возможно. От яхи хороший, но вопрос наложения грязи не затрагивается. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denus Опубликовано 6 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2016 Первый вопрос - каким образом сделать так, что бы отображался второй канал материала? Накладываю грязь на стекло, в маппере все делается, но результат не вижу. Тот же самый вопрос и к paint1. От олега урок совсем непонятный, въехать не возможно. От яхи хороший, но вопрос наложения грязи не затрагивается. а ты вот попробуй въехать. В уроках от автора программы все показано! да хотя бы просто в интерфейс вглядись.. кнопка рядом с лодами - Dirt! Цитата denuspalce.3dn.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shok Опубликовано 28 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2016 Из-за чего может быть такая проблема? Может ли из за удаления дамми? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Denus Опубликовано 28 февраля, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2016 (изменено) Из-за чего может быть такая проблема? Может ли из за удаления дамми?проще перечислить из за чего ее быть не может) закосячил конверт как то, а как и где трудно сказать. я вот перед каждым новым открытием или серьезными изменениями делаю по файлу ctrl с ctrl v. в итоге страховок 50-100 копий за конверт) тут знакомый попросил рассказать как попроще конвертить из гта4 в гта5, не заморачиваясь с переписью длинных строк значений коллизий и не настраивая ориентацию даммисов, как показано в роликах автора программы. Естественно, перед началом данных действий, нужно выполнить все манипуляции показанные в ролике автора программы "ZModeler3 Tutorial: Converting GTA4 to GTA5 (Part 1 of 2) до 5:30 минуты и моменты с назначениями ID коллизий c 9:30 минуты. Youtube Далее по аналогии.. т.е. смысл в простом сохранении нужных настроек конверта из гта4, при этом сохраняя весь скелет стандартной модели из гта5. В имеющихся сейчас туторах, я таких методов не увидел. ID повреждений коллизии, еще раз повторяю, нужно назначать в ручную. Изменено 28 февраля, 2016 пользователем Denus 1 Цитата denuspalce.3dn.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shok Опубликовано 3 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 марта, 2016 И ещё вопрос у меня при конверте в игре нету колёс стандартных, они не видимые, но если ставить в тюнинге другие то они видны, если смотреть в Open IV то колёсо там есть! В чём причина? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 17 марта, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 марта, 2016 (изменено) Материал колес наверное не верный. Проверь должен быть vehicle_tire. Либо не правильная иерархия деталей Ребят, какие правила тюнинг деталей? Где хранятся, какие ограничения, как осуществить и так далее... Изменено 17 марта, 2016 пользователем MateDogg Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 29 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 августа, 2016 (изменено) Подходящей темы не нашел, поэтому пишу здесь.Собственно вопрос, в каких файлах прописан тюнинг, главный вопрос как игра различает где устанавливать деталь, в мастерской Бенни или в обычном Кастомс. Ибо есть некоторые проблемы с модом Бенни для SP, хочу перенести все в одну мастерскую.Еще вопрос по SultanRS купе, я для него не нашел Vehicles и Handling, модель прописал в автосалон Етаряна, но название пришлось брать от обычного Султана... В общем кто знает, подсобите пожалуйста, а то уже всю голову сломал где там что находится. И еще маленький вопрос, существует ли возможность добавить машину на сайт в сингл, при условии, что в онлайне авто на сайте есть? Изменено 30 августа, 2016 пользователем svyatogor2007 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 13 сентября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2016 (изменено) У меня такой вопрос: возможна ли реализация стрелок приборки не текстурой с альфой, аки в игре, а как обычно, модельками? Изменено 13 сентября, 2016 пользователем Dmitrii_Mods Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 13 сентября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2016 У меня такой вопрос: возможна ли реализация стрелок приборки не текстурой с альфой, аки в игре?Разве только кто скрипт напишет. Дворники работать же заставили) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 1 ноября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2016 Тоже беда с колесами, их не видно, маты tirehttp://thumbnails116.imagebam.com/51270/b1f542512695662.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.