Перейти к содержанию

Технические вопросы GTA: San Andreas


-TJ-

Рекомендуемые сообщения

Хотел сделать скриншот не чего не получилось, трафик кончился там прогу качать надо потом видео записывать, выкладывать, в общем в паинте нарисовал:

[spoiler=Тыц]http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/04/f2fc5cb763021ce4eca1b92b8ddcf037.jpg Как то так.

 

 

Кстати дальность прорисовки по максиму, и ещё стоит мод на увеличение fps. Хотя это наверное не причём так как текстуры пропадают не в зависимости угла, высоты и прочего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вопрос-то в чём? Что не так с игрой?  :facepalm:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хотел сделать скриншот не чего не получилось, трафик кончился там прогу качать надо потом видео записывать, выкладывать, в общем в паинте нарисовал:

[spoiler=Тыц]http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/04/f2fc5cb763021ce4eca1b92b8ddcf037.jpg Как то так.

 

 

Кстати дальность прорисовки по максиму, и ещё стоит мод на увеличение fps. Хотя это наверное не причём так как текстуры пропадают не в зависимости угла, высоты и прочего.

http://i.blog.fontanka.ru/photos/2015/11/220x220_meuO8dsd0QA4i9xW6N9c.jpg

 

 

Вангую, что это - дальность прорисовки. Верни оригинальный timecyc.dat

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сейчас попробую.

 

Попробовал и где отчёт о решении проблемы?  :facepalm:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробовал и где отчёт о решении проблемы?  :facepalm:

 

Так я проверял игру на наличии глюка, глюк редкий в пять минут не обойтись. Замена timecyc.dat не помогла.

 

Пару часов покатавшись на шевроле импале 73 года и слушая Боба Марли я заметил одну странность возле бмв м3 рядом с тенью пролетали какие то шестиугольники и квадраты, я подумал в модели что то вынесено за предел видимости (Некоторые модеры так делают). Я решил уменьшить дальность прорисовки дабы "не видимые" объекты не отбрасывали тень, вроде стало всё в порядке (квадратов нет). Через некоторое время мне в голову пришла зловещая мысль, снести мой enb и плагин который мне втюхали в придачу с ним shadows.asi. И тут волшебным образом решилась и проблема с попаданиями текстур.

 

Столько ENB народ наделал зелёные, красные, на любой вкус выбирай не хочу. А нормального найти не могу  :sorry: . Да ещё бывают такие редкие глюки сразу не заметишь потом думай что сломалось.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извините вопрос не по теме, но я не знаю какой фразой кормить поискавика. В общем проблема такая я начал делать свой enb и у меня серьёзно упало fps в поисках решения проблемы я начал копаться в винде, я заметил что почему то винда не использует все ресурсы вместо четырёх ядер она использует одно, вместо 2гб озу она использовала 1гб. Ну это всё я исправил производительность немного выросла, я даже больше скажу компьютер перестал глючить. Но проблема с гта не решена, и тут я полез узнавать сколько у меня видео памяти:

[spoiler=Картинка]http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/04/7fa0dfeea04d46e4c693ca1541ea5545.png

 

Я был шокирован 759мб это же почти 1гб  :shok: , это же игра может просто летать и почти не глючить. Так вот как включить использование всей видеопамяти?

 

P.S. DirectX потом обновлю, трафика нет да и для гта 10 версия пойдёт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю, у тебя ноутбук :smile: Используемая - это, собственно, память твоей видеокарты. Общий объем доступной - это память видеокарты + часть ОЗУ, которая может быть использована видеокартой в "особых" случаях. Основная проблема этих 750 Мб - скорость доступа. Для ОЗУ она больше, чем для памяти видеокарты. Поэтому даже если ты заставишь ГТАху ее использовать, прироста ФПС ты не получишь. Более того, ты не можешь "управлять" этим куском из ОЗУ - если системе не будет хватать памяти видюхи, ОС сама выделит нужные мегабайты (максимум - как раз 759Мб). Можешь почитать тут дополнительно.

 

Вот доступные версии ENB для GTA SA - c каждой версией идет достаточно подробный FAQ по настройкам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю, у тебя ноутбук 

 

Моему стационарному ПК уже 4 годик  :sorry: . Спасибо за подсказку, походу приведётся удалить моды на солнце, небо, отключить рендеринг воды и отражений или удалить все машинки  :cray:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот тут пишут, что можно попробовать через древний Sacky Limit Adjuster, но без гарантий.

Capacity is hardcoded at 4 cars per garage max because of the memory and save file structures.

Ну, соответственно, в описании к аджастеру можно найти слово "гараж", но увеличению поддается их количество на карте, а не количество машин, которые можно там хранить:

Garages - 50 - Maximum number of garages that is allowed to be defined in the IPL files

Отсюда вывод, что можно поставить на карту свой гараж, если уж хочется хранить больше тачек, но никак не впихнуть в тот самый огромный ангар 100500 тачек  :sad:

 

С другой стороны, гугление этой темы неминуемо выведет сначала на Garage Extender (суть тот же лимит аджастер) от LINK2012, а там и на Parking Save Garages его же. Этот плагин делает "рабочими" парковки, как в GTA IV - бросил в специально отведенном месте тачку - она там сохранилась. Был даже плагин для облегчения создания таких парковок. Я как-то баловался, вроде работало. Стабильность\совместимость этой штуки с остальными модами\плагинами не исследовалась  :smile:

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надеюсь не сочтут за оффтоп. Народ, у кого работает IVF, можете скинуть свой d3d9.dll ? Не тот, который всегда прилагается вместе с ENB, а который в C\Windows\System32. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просветите, какой параметр и в каком файле отвечает за скорость кручения педалей на великах? И есть ли вобще инструкция по хандлингам великов,мотоциклов (возможность на дыбы вставать,длинна стоппи и т.д)??

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь знает в чём дело?

GTA:SA Crashed, Debug Info Follows:
 
 
 
GTA Info:
 
 
 
Version: US 1.0
 
Last File Loaded: data\shopping.dat
 
Last Library Loaded: 
 
Error: Unknown
 
 
 
Assembly Info:
 
 
 
Exception At Address: 0x00571B73
 
Exception Code: 0xc0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
 
 
 
Registers:
 
EAX: 0x00000000 EBX: 0x00000000
 
ECX: 0x00000000 EDX: 0x00000000
 
ESI: 0x00B6F980 EDI: 0x00B6F028
 
EBP: 0x00000000 ESP: 0x0022FD24
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добавлял детали тюнинга\вещи\еду\оружие - что-нибудь, что можно так или иначе купить в игре?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добавлял детали тюнинга\вещи\еду\оружие - что-нибудь, что можно так или иначе купить в игре?

Переустановил gta sa вернул всё что добавил вот этот скрипт и вылетело в чём проблема?

{$CLEO .cs} 
0A95: enable_thread_saving
014B: 0@ = init_parked_car_generator 612 -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 40000 at 2519.6096 -1710.3134 13.0727 angle 275.0662
014C: set_parked_car_generator 0@ cars_to_generate_to 101
014B: 1@ = init_parked_car_generator 613 -1 -1 0 alarm 50 door_lock 0 0 40000 at 2316.7273 -1262.3859 23.4627 angle 89.8978
014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101
014B: 2@ = init_parked_car_generator 665 -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 40000 at 2598.2793 -2188.05 -0.6454 angle 1.6491 
014C: set_parked_car_generato 2@ cars_to_generate_to 101
014B: 3@ = init_parked_car_generator 614 -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 40000 at 2529.6189 -1709.762 13.0278 angle 274.9565
014C: set_parked_car_generator 3@ cars_to_generate_to 101
014B: 4@ = init_parked_car_generator 663 -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 40000 at 2597.8203 -2166.6794 0.5538 angle 1.0424
014C: set_parked_car_generator 4@ cars_to_generate_to 101
014B: 5@ = init_parked_car_generator 662 -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 40000 at 2452.5183 -1786.5684 13.036 angle 355.8686
014C: set_parked_car_generator 5@ cars_to_generate_to 101
0A93: end_custom_thread
И ещё id 665 это прицеп может из-за этого?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни, кто может помочь разобраться?

Есть комп:

fx8120

radeon 7850 2гб

8гб озу

 

Есть Саня с модами через мод лоадер:

1.0 us

srt 3 final с лодами+American Dream+Overdose-Effects-v1.6

Стоит перевод от sl

заменил примерно 60-70 единиц транспорта

cleo 4.3

SilentPatch+skygfx

asi loader 1.3

скрипты

car_spawner_3

memory512 1024мб

Stream Usage Counter (Junior_Djjr)

все плагины последних версий.

Игра работает шустро, но когда ты ездишь по игровому миру 15 мин, то начинаются глюки.

При перемещении мышью текстуры не пропадают а как бы глючат ( типа артифактов полос на экране в виде иксов.

Может и не быть такого, но через 30 минут перестаёт подгружаться карта ( не мир, а именно текстуры карты) игра после 1023 память чистит, но карта не подгружается. спаунер перестаёт работать, кроме стандартных машин. В сан фиееро на вокзале могут вообще пропасть текстуры как без мемори фикса, а могут появится только лоды.. Ну и в конце может быть вылет. С fastman92 limit adjuster 2.6 такая же фигня, но при нем ещё при выходе из игры игра выходит якобы с ошибкой. У всех так? И ещё. Vehicle Special Abilities 1.2 при выходе из помещения вылет, Vehicle Special Abilities 1.1 не работает. И фикс хрома не работает. с чем может быть конфликт? Где искать баг с текстурами? Это видюха, плагины, модлоадер или для движка игры это слишком вот и всё? Надеюсь на помощь, спасибо.)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может кто нибудь помочь вот с этой ошибкой?

Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 2408
Current thread ID: 7920
Last file to be loaded: DATA\MAPS\veh_mods\veh_mods.IDE 
Last library loaded: NOT SET
Exception address: 0x004C666A ("gta_sa.exe"+0xC666A)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0x18
Вот что добавил в veh_mods.IDE
Все характеристики от elegy
1194, exh_gn_nisskye1, nisskye, 100, 2097152
1195, exh_gn_nisskye2, nisskye, 100, 2097152
1196, fbmp_gn_nisskye1, nisskye, 100, 2101248
1197, fbmp_gn_nisskye2, nisskye, 100, 2101248
1198, rbmp_gn_nisskye1, nisskye, 100, 2101248
1199, rbmp_gn_nisskye2, nisskye, 100, 2101248
1200, rf_gn_nisskye1, nisskye, 100, 2097152
1201, rf_gn_nisskye2, nisskye, 100, 2097152
1202, spl_gn_nisskye1, nisskye, 100 2101248
1203, spl_gn_nisskye2, nisskye, 100, 2101248
1204, wg_l_nisskye1, nisskye, 100, 2097152
1205, wg_l_nisskye2, nisskye, 100, 2097152
1206, wg_r_nisskye1, nisskye, 100, 2097152
1326, wg_r_nisskye2, nisskye, 100, 2097152
1573, wheel_gn6, vehicle, 100, 2097152
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скинь модель - так сложно сказать, почему вылетает при чтении этого файла, кроме того, что накосячил с установкой. Лимиты поднимал? Как, чем? И флаги тоже какие-то подозрительные:

- первая группа цифр:

для спойлеров и боковых юбок - всегда 70;
для всего остального - всегда 100.

- вторая группа цифр явно имеет более сложную закономерность:
для бамперов (fbmp, rbmp) - это всегда 4096 или 2101248;
для юбок (wg) - это 0 либо 2097152;
для ковшей (bnt) - 0 либо 4096;
для ковшей на крышу (rf) - 70 или 100 или 2097152;
для спойлеров (spl) - 0 или 2097152 или 2101248;
для глушителей (exh) - 0 или 2097152.

Самому себя цитировать, конечно не круто, но в данном случае уместно, кмк :pardon:

З.Ы. Как же бесит движок форума с его бесконечными "невидимыми" строками  :dash:

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скинь модель - так сложно сказать, почему вылетает при чтении этого файла, кроме того, что накосячил с установкой. Лимиты поднимал? Как, чем? И флаги тоже какие-то подозрительные:

Самому себя цитировать, конечно не круто, но в данном случае уместно, кмк :pardon:

З.Ы. Как же бесит движок форума с его бесконечными "невидимыми" строками  :dash:

http://www.gamemodding.net/ru/gta-san-andreas/gta-sa-cars/40698-nissan-skyline-r-34-tunable.html

Делал всё по твоей инструкции

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как откатить патч версии 1.01? Простая замена .exe не помогает - игра начинает диск требовать (причём не при запуске, а прямо в разгар игры) (да, это no_cd). Можно конечно просто переустановить, но есть ли способ попроще?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь знает в чём дело игра вылетает при загрузке вот лог FLA


Game crashed unfortunately, here's a crash log:

Current process ID: 500

Current thread ID: 5916

Last file to be loaded: DATA\CARMODS.DAT

Last library loaded: NOT SET

Exception address: 0x004C4576 ("gta_sa.exe"+0xC4576)

Exception code: 0xC0000005

Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

Inaccessible memory address: 0x12


вот изменения в  carmods.dat


wg_l_a_du, wg_r_a_du

wg_l_c_du, wg_r_c_du


dubsta, exh_a_du, exh_c_du, fbmp_a_du, fbmp_c_du, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_du, rbmp_c_du, rf_a_du, rf_c_du, spl_a_du_r, spl_c_du_r, wg_l_a_du, wg_l_c_du

и значения в fla 


; IDE : objs section type 1 (14000)

IDE Objects Type 1 = 14020

 

; IDE : objs section type 2 (70)

IDE Objects Type 2 = 80

Помогите кто -нибудь


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...