Перейти к содержанию

Технические вопросы GTA: San Andreas


-TJ-

Рекомендуемые сообщения

На pentium 4 и 2 гигов памяти и видео gf9600 SA выдает до 40 фпс на некоторых локациях. Через open limit adjuster сделал себе 60 фпс и все равно до 40-50 фпс.

SA так много требует? Ведь 2005 года игра то.

3 и vc такого нет.

Изменено пользователем вонючий
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как откатить патч версии 1.01? Простая замена .exe не помогает - игра начинает диск требовать (причём не при запуске, а прямо в разгар игры) (да, это no_cd). Можно конечно просто переустановить, но есть ли способ попроще?

Деинсталятора в папке с игрой нет ?

Мой форум http://bosikom.mybb.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заметил,что у некоторых машин детали не всегда нормально "прорисовываются" что-ли...Сделал два скрина,потомучто так объяснить не могу.Обратить внимание на переднее колесо( скрин одной и той же машины,с разницей полминуты-подождал,пока нормально "прорисуется").Есть идеи,в чём может быть дело? 

post-79934-0-86628500-1467711143_thumb.jpg

post-79934-0-17197600-1467711145_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заметил,что у некоторых машин детали не всегда нормально "прорисовываются" что-ли...Сделал два скрина,потомучто так объяснить не могу.Обратить внимание на переднее колесо( скрин одной и той же машины,с разницей полминуты-подождал,пока нормально "прорисуется").Есть идеи,в чём может быть дело? 

Никакой прорисоки не заметил, вижу на втором скрине модель затемнена, у меня в са такое происходило после alt+tab и исправлялось либо само собой после какого-то времени, либо после включения фар.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте,мне нужно обнулить мой игровой счёт(деньги).Вот сейв:http://rgho.st/6lDtLKjvHНа вопрос зачем:я хочу пожить жизнью бича,а потратить-это долго

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как в VSA убрать ограничение на количество тягачей? Слышал, что надо переставить блоки, но какие и как? Кто может показать пример?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Был пост от kenking'а, но в нем речь о самосвалах и секции "ковшей" для бульдозера. Kenking упоминает лимит в 40 ID, тут указано 20. Сколько добавил ты? :smile:

Учитывая "набор" блоков, останется не так много вариантов для экспериментов. Попробуй запихнуть свой тягач в любую из подходящих секций и посмотри, что будет. Например в секцию baggage hook.

http://funkyimg.com/p/2cVU5.png

Скрин к теме не отностится, показан для наглядности списка секций, а не как руководство к действию :smile:

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно, кстати, убрать из *.ini-файла "стандартные" ID, прописанные по-умолчанию. Не помню, во всех ли секциях это прокатывает, но вот тягачи точно сохраняют работоспособность. Так можно добавить 4 новые машины.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Решил написать ещё и тут. Испытал я новый Silent Patch... Глюки как были, так и остаются( на hd7850 просто выбрасывает, на gt440 начинаются мерцания текстур, фризы, и начинают мигать текстуры шрифтов целиком в виде таблиц символов. Причём на 512 метрах с помощью FLA хватает на 1 час, на 1024 на пол часа. Стоит bsor+rosa+ замена всего транспорта, но без патча, с 512 метрами и без rosa игра ведёт себя отлично, до тех пор пока не ставишь патч... В чём может быть конфликт, без понятия... транспорт проверен раз 100 четыре часа на всём что можно. Что был патч, что нет... Если что, скрины всех папок и что в них могу выложить тут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделай скрины проблемы, плиз. Можно тупо PrintScreen->Paint. Напиши конфиг компа и скрины корневой папки + папки CLEO + папки Modloader.

 

З.Ы. Имея "на борту":

- RoSA

- BSOR

- пак педов

- пак пушек

- 2dfx (версии 3.2, не новый) + Open Limit Adjuster

- Fastman Limit Adjuster, ибо добавлено несколько пушек, несколько тачек, несколько прицепов, несколько педов, одна лодка и самолет

- MixSets

- IVF 2.0.2 + Vehicle Special Abilities + FGXHack + GTAVHud

- полтора десятка скриптов, ничего серьезного

- последний SilentPatch

 

Стрим памяти "отрезал" 920МБ (при том, что всего в система 1,5GB и у меня - WinXP).

Загрузился, сел в поезд пассажиром в СФ... 45 минут чистого времени катался по штату - временами даже ФПС до 30 доходил. Использовано памяти 920 из 920МБ... Без вылетов.

 

После обновления MixSets и SilentPatch перестала загружаться игра - если удалить Different Blood Spots (1.0) от DK22Pac - работает. С ним - отказывается :crazy:

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стрим памяти "отрезал" 920МБ (при том, что всего в система 1,5GB и у меня - WinXP).

 

А чуть по подробнее где и какой параметр прописать? К примеру в  "limit_adjuster_gta3vcsa" есть параметр MemoryAvailable = 80% а в mix Set StreamMemoryMB = 1048, какой из них менять? И какой из них отвечает за память которая отводиться для ВК? Ибо если выше отведённая память отвечает только за ОЗУ то смысла в этом ни какого нет, так как при достижении лимита на заполнение памяти ВК игра просто останавливается! Единственный выход, это телепортироватся в какую нибудь глухомань (45 минут чистого времени катался по штату - о чём я и говорю пока поезд проесжает лес, горы - где ни кого нет, часть память выгружается), и ждать пока игра не освободит часть памяти ВК. Для F4 автор ENB написал спец. плагин, который позволяет выделять часть ОЗУ под нужны ВК, вот для SA бы такой патчик был бы в самый раз! 

 

З.ы Подскажите на что влияет (в гаф. плане) мод Project 2DFX?

Изменено пользователем Netsamer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Open Limit Adjuster (это - официальное название аджестера, конфигурационный файл которого называется "limit_adjuster_gta3vcsa" (а в новой версии азвание сменилось)) размер стрим памяти управляется параметром "MemoryAvailable = Х%", где Х - число, которое задать можешь ты сам. Это просто процент от общего количества ОЗУ в твоем компе, которое ГТА СА сможет использовать. В Mod Mix Sets задать размер этой памяти можно в параметре "StreamMemoryMB = X", где Х - количество ОЗУ в мегабайтах (т.е. если поставить 1024, то стрим-памяти будет 1Гб). Естественно, что изменять размер памяти нужно только "одним средством", а не всеми доступными, т.е. если ты используешь Open Limit Adjuster для настройки размера памяти, то в Mod Mix Sets этот араметр уже не нужно трогать и т.п.

 

Что касается "бесполезности и лимита на заполнение памяти ВК" - я не совсем понял о чем речь. Но если ты установишь хотя-бы пару тачек в игру и оставишь размер стрим-памяти "стандартным", а это - всего 50Мб, то ты очень скоро поймешь, как полезно иметь инструмент для ее увеличения - по пропадающим текстурам и ЛОДам, вместо стандартных объектов вокруг тебя.

 

Телепортироваться в глухомань - это не выход. Во первых - RoSA, ретекстур, огромные (с точки зрения движка игры), тяжелые текстуры... везде - и в глухомани тоже. Во вторых, BSOR - деревья, лес, трава, кусты... Везде, а особенно - в глухомани. Нагрузка как-раз таки возрастает, а не наоборот. Насколько мне известно - игра не освобождает память. По крайней мере, я ни разу не видел, чтобы счетчик стрим памяти с 900Мб опускался до 300... Для своих экспериментов используй мод Stream Memory Usage Counter от Djunior_Djjr. С ним всегда будешь знать, сколько памяти игра уже "съела". Это облегчит понимание проблем.

 

2DFX - это название эффекта. Свет от фонаря, отблеск гирлянды на дороге, любой источник света в игре - это 2dfx. Одноименный плагин "цепляет" эти эффекты ко всем объектам, которые должны иметь таковой - типа создает огоньки красного света на балках ЛЭП или синие - на опорах мостов. Одновременно с этим есть возможность настроить дальность прорисовки различных объектов, размеры солнца и несколько других функций. Вопросы по плагину можно задавать прямо автору - ThirteenAG или Сергей. Он - "свой", т.е. можно использовать Великий и Могучий при общении.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделай скрины проблемы, плиз. Можно тупо PrintScreen->Paint. Напиши конфиг компа и скрины корневой папки + папки CLEO + папки Modloader.

 

З.Ы. Имея "на борту":

- RoSA

- BSOR

- пак педов

- пак пушек

- 2dfx (версии 3.2, не новый) + Open Limit Adjuster

- Fastman Limit Adjuster, ибо добавлено несколько пушек, несколько тачек, несколько прицепов, несколько педов, одна лодка и самолет

- MixSets

- IVF 2.0.2 + Vehicle Special Abilities + FGXHack + GTAVHud

- полтора десятка скриптов, ничего серьезного

- последний SilentPatch

 

Стрим памяти "отрезал" 920МБ (при том, что всего в система 1,5GB и у меня - WinXP).

Загрузился, сел в поезд пассажиром в СФ... 45 минут чистого времени катался по штату - временами даже ФПС до 30 доходил. Использовано памяти 920 из 920МБ... Без вылетов.

 

После обновления MixSets и SilentPatch перестала загружаться игра - если удалить Different Blood Spots (1.0) от DK22Pac - работает. С ним - отказывается :crazy:

Попробовал ещё раз на gf gt 440, всё ок. Удалил скрипт траффик фикс с сайта MixSets. Завтра попробую на радеоне 7850. Надеюсь дело не в дровах... и ещё, почему иногда при выходе из игры FLA Даёт ошибку, а иногда всё ок?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Радеон это... Как были дрова косячные, так и остались... Кто подскажет, почему скиммер не взлетает? Прям к воде прилип, и всё...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

FLA Ругается и ругается 

 
Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes
Global exception handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJET_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 28
---------------------------------------------
 
Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 2032
Current thread ID: 4508
Last file to be loaded: AUDIO\STREAMS\HC
Last library loaded: igdusc32.dll
Exception address: 0x006E3D9C ("gta_sa.exe"+0x2E3D9C)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0x1C1C
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Идем в блог Junior_Djjr и делем поиск по адресу памяти "0x006E3D9C".

Находим следующий текст:

"Erro: 0x006E3D9C
Tipo: Crash (a qualquer momento, alguma ação de animação ou ao tentar entrar em um veículo)
Problema: Grupo de animação incorreto, possivelmente alguma linha do vehicles.ide está errada, seja faltando ou mal configurada. Levemente possível que esse problema também seja causado por carros pesados demais (ou foi só coincidências?).
Solução: Cheque seus carros e suas respectivas linhas do vehicles.ide, cheque se está tudo certo, em geral, manualmente ou nos .txts com as linhas deles instalados no Mod Loader, lembrando também que caso ter um vehicles.ide dentro do Modloader, todos os .txts com linhas do Vehicles não carregarão como dito no tutorial do Mod Loader. Se mesmo sem as tais linhas instaladas (ou "mesmo corretamente instaladas") ainda crasha, tente desinstalar os carros do seu jogo, você pode usar o Test Car Load para testá-los e encontrar o com problema.
Sobre: Este crash é comum e pouco conhecido, se você tem mais informações, nos diga)"

 

Скармливаем текст гугл-транслейтору (с португальского на русский). Получаем:

"Краш (в любое время, любая анимация, действие или пытаются получить в транспортное средство)
Проблема: Группа неправильной анимации, возможно, некоторые онлайн vehicles.ide неправильно, отсутствует или неправильно. Слегка возможно, что эта проблема также вызвана слишком тяжелых автомобилей (или это просто совпадение?).
Решение: Проверьте свои автомобили и их соответствующие строки из vehicles.ide, проверьте, если все правильно, в общем, вручную или в .txts с линиями них установлены в Mod Loader, а также помнить, что случай есть vehicles.ide в ModLoader, все .txts с линиями транспортных средств не будет взимать плату, как указано в учебнике Mod Loader. Если даже без таких линий установлены (или "даже установлен правильно") по-прежнему падает, попробуйте удалить автомобили вашей игры, вы можете использовать Load Test автомобилей, чтобы проверить их и найти проблему.
О: Эта авария является общим и мало известно, если у вас есть дополнительная информация, скажите нам)."

 

Думаем. Вспоминаем. Пишем тут, что именно было добавленно в игру. Прикладываем настройки лимит аджастера. Для всех добавленных автомобилей прикладываем файлы (или настойки конкретных ТС) vehicle.ide, handling.cfg, carcols.dat, carmods.dat. Описываем как именно модификации установленны в игру - напрямую в gta3.img или через Modloader. Подробно описываем, в какие папки скопированы файлы модов - если устанавливал через Modloader. Описываем, как именно устанавливались настройки для транспорта - через стандартные cfg/dat-файлы или через внешний txt-файл (типа "Вася-красава_вот_тут_мои_настроечки11!!") или же рядом с файлами моделей "складывались" оригинальные ридми-файлы, которые идут вместе с модами. Прикладываем скриншоты папки Modloader и папок с модификацими. Подробно (по возможности) описываем в каких условиях происходят вылеты - в одно и то же игрове время или нет, в разных локациях или нет, при посадке в авто или нет, вылетает ли, если ввести чит-код на отключение трафика, вылетает ли, если ввести чит-код на спавн только конкретных ID транспорта. Вылетает ли в дождь, снег, солнечную ясную погоду. Вылетает при попытке заспавнить транспорт или если он внезапно появляется на улице. Скрин папки CLEO тоже можно прикрепить. А то иногда утверждают, мол, чистая игра, добавил одну пушку, а сами используют старый АПП вместе с IVF, да еще и модом "от первого лица".

 

Потом выдыхаем. Ждем. И, возможно, радуемся.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто подскажет, почему скиммер не взлетает? Прям к воде прилип, и всё.

Решено: Зайти в опции настройки графики -> дополнительно -> включить ограничение кадров,  перезапустить игру! Можно летать...

Изменено пользователем Netsamer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Идем в блог Junior_Djjr и делем поиск по адресу памяти "0x006E3D9C".

Находим следующий текст:

"Erro: 0x006E3D9C

Tipo: Crash (a qualquer momento, alguma ação de animação ou ao tentar entrar em um veículo)

Problema: Grupo de animação incorreto, possivelmente alguma linha do vehicles.ide está errada, seja faltando ou mal configurada. Levemente possível que esse problema também seja causado por carros pesados demais (ou foi só coincidências?).

Solução: Cheque seus carros e suas respectivas linhas do vehicles.ide, cheque se está tudo certo, em geral, manualmente ou nos .txts com as linhas deles instalados no Mod Loader, lembrando também que caso ter um vehicles.ide dentro do Modloader, todos os .txts com linhas do Vehicles não carregarão como dito no tutorial do Mod Loader. Se mesmo sem as tais linhas instaladas (ou "mesmo corretamente instaladas") ainda crasha, tente desinstalar os carros do seu jogo, você pode usar o Test Car Load para testá-los e encontrar o com problema.

Sobre: Este crash é comum e pouco conhecido, se você tem mais informações, nos diga)"

 

Скармливаем текст гугл-транслейтору (с португальского на русский). Получаем:

"Краш (в любое время, любая анимация, действие или пытаются получить в транспортное средство)

Проблема: Группа неправильной анимации, возможно, некоторые онлайн vehicles.ide неправильно, отсутствует или неправильно. Слегка возможно, что эта проблема также вызвана слишком тяжелых автомобилей (или это просто совпадение?).

Решение: Проверьте свои автомобили и их соответствующие строки из vehicles.ide, проверьте, если все правильно, в общем, вручную или в .txts с линиями них установлены в Mod Loader, а также помнить, что случай есть vehicles.ide в ModLoader, все .txts с линиями транспортных средств не будет взимать плату, как указано в учебнике Mod Loader. Если даже без таких линий установлены (или "даже установлен правильно") по-прежнему падает, попробуйте удалить автомобили вашей игры, вы можете использовать Load Test автомобилей, чтобы проверить их и найти проблему.

О: Эта авария является общим и мало известно, если у вас есть дополнительная информация, скажите нам)."

 

Думаем. Вспоминаем. Пишем тут, что именно было добавленно в игру. Прикладываем настройки лимит аджастера. Для всех добавленных автомобилей прикладываем файлы (или настойки конкретных ТС) vehicle.ide, handling.cfg, carcols.dat, carmods.dat. Описываем как именно модификации установленны в игру - напрямую в gta3.img или через Modloader. Подробно описываем, в какие папки скопированы файлы модов - если устанавливал через Modloader. Описываем, как именно устанавливались настройки для транспорта - через стандартные cfg/dat-файлы или через внешний txt-файл (типа "Вася-красава_вот_тут_мои_настроечки11!!") или же рядом с файлами моделей "складывались" оригинальные ридми-файлы, которые идут вместе с модами. Прикладываем скриншоты папки Modloader и папок с модификацими. Подробно (по возможности) описываем в каких условиях происходят вылеты - в одно и то же игрове время или нет, в разных локациях или нет, при посадке в авто или нет, вылетает ли, если ввести чит-код на отключение трафика, вылетает ли, если ввести чит-код на спавн только конкретных ID транспорта. Вылетает ли в дождь, снег, солнечную ясную погоду. Вылетает при попытке заспавнить транспорт или если он внезапно появляется на улице. Скрин папки CLEO тоже можно прикрепить. А то иногда утверждают, мол, чистая игра, добавил одну пушку, а сами используют старый АПП вместе с IVF, да еще и модом "от первого лица".

 

Потом выдыхаем. Ждем. И, возможно, радуемся.

Что за Load Test?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ссылку на источник я кому дал?  :facepalm:

Test Car Load

"Полезность" скрипта, который записывает время загрузки модели в мс пусть каждый оценивает сам. Ну, например, можно сравнить, сколько загружаются модели... Кларни и Мэд Макса. Или какой-нибудь "монстр" с dff под 20Мб. Касательно "ошибок", которые скрипт может найти... Сомневаюсь  :smile:

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Она, часом, не включена?

 

Мда, столько проблем из за такой мелочи, странно что она включена изначально.

[spoiler=Error log]Game version: GTA SA 1.0 US

Unhandled exception at 0x64EE7B37 in ImVehFt.asi (+0x7b37): 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000010.

Register dump:

EAX: 0x00000010 EBX: 0x5190CF2C ECX: 0x5190CF40 EDX: 0x0028F594

EDI: 0x5190CF30 ESI: 0x0028F638 EBP: 0x0028F5D4 EIP: 0x64EE7B37

ESP: 0x0028F598 EFL: 0x00010202 CS: 0x00000023 SS: 0x0000002B

GS: 0x0000002B FS: 0x00000053 ES: 0x0000002B DS: 0x0000002B

 

Stack dump:

0x0028F598: 52C50020 0000000E 0028F638 BE12C110 40000000 1219874C

0x0028F5B0: 00000000 0EADFDA0 046D8B2C 0D1882C0 4511CCF7 00000000

0x0028F5C8: 40C12F5D 046D8B2C 28E8C274 64EE76F0 0074C7B7 00FF1000

0x0028F5E0: 0028F638 0028F638 25B3D57C 004C83E0 0028F638 004C841F

0x0028F5F8: 00000013 64EE76F0 0028F638 12430B10 25B3D530 00749B93

0x0028F610: 25B3D57C 0028F638 00B23904 0EADFDA0 0028F69C FFFFFF00

0x0028F628: 004C844D 12430B08 004C83E0 0028F638 00B4DD40 006D6630

0x0028F640: 12430B08 0EADFDA0 00B23904 0EADFDA0 005532AE 0EADFDA0

0x0028F658: 00732C4D 0EADFD01 015EBFF0 0502EEF8 00733F2A 0EADFDA0

0x0028F670: 4323E6A6 0028F71C 0053E01E FFFFFFFF 0053EAA6 04FDBFDC

base: 0x00090000 top: 0x0028F598 bottom: 0x00290000

 

Backtrace (may be wrong):

=>0x64EE7B37 in ImVehFt.asi (+0x7b37) (0x0028F5D4)

0x0074C7B7 in gta_sa.exe (+0x34c7b7) (0x0028F5F0)

0x004C841F in gta_sa.exe (+0xc841f) (0x0028F638)

0x006D6630 in gta_sa.exe (+0x2d6630) (0x0028F64C)

0x005532AE in gta_sa.exe (+0x1532ae) (0x0028F654)

0x00732C4D in gta_sa.exe (+0x332c4d) (0x0028F664)

0x00733F2A in gta_sa.exe (+0x333f2a) (0x0028F674)

0x0053E01E in gta_sa.exe (+0x13e01e) (0x0028F754)

0x776E533E RtlWalkFrameChain+0x57 in ntdll.dll (+0x6533e) (0x0028F778)

0x776E534D RtlWalkFrameChain+0x66 in ntdll.dll (+0x6534d) (0x0028F7C4)

0x648C867F in AcXtrnal.DLL (+0x867f) (0x0028F7D8)

0x776AE193 RtlFreeHeap+0x7e in ntdll.dll (+0x2e193) (0x0028F7F8)

0x648C8A4C in AcXtrnal.DLL (+0x8a4c) (0x0028F81C)

0x648CA188 in AcXtrnal.DLL (+0xa188) (0x0028F854)

0x008241AA in gta_sa.exe (+0x4241aa) (0x0028F860)

0x008241AF in gta_sa.exe (+0x4241af)

 

Shutting down Mod Loader...

Shutting down filesystem watcher...

Shutting down menu...

Unloading plugin "gta3.std.fx"

Unloading plugin "gta3.std.asi"

Unloading plugin "gta3.std.bank"

Unloading plugin "gta3.std.data"

Unloading plugin "gta3.std.movies"

Unloading plugin "gta3.std.scm"

Unloading plugin "gta3.std.text"

Unloading plugin "gta3.std.tracks"

Unloading plugin "gta3.std.sprites"

Unloading plugin "gta3.std.stream"

Mod Loader has been shutdown.

 

 

Изменено пользователем Netsamer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В MixSets есть такая функция - активировать маркеры входа в дома, как в миссии грабителя. Она, часом, не включена? :smile:

OpenHouses       = 0 
Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...