STAF Опубликовано 9 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2010 Ищу толковый car spawner с функцией выбора покрасочных работ. Заранее спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Comanche Опубликовано 17 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2010 (изменено) Всем привет!Помогите, пожалуйста, найти следующие модификации:1) модификацию, которая открывает подземный комплекс на военной базе в Las Venturas (как в миссии "Чёрный обьект" с джет-паком), и мастрерскую в San Fierro2) где-то видел вроде патча, который позволяет загонять служебный транспорт в Transfender, он же добавляет для этого транспорта и радионашёл здесьТолько вот как в трансфендере модифицировать полицейские и другие тачки не знаю, подскажитеP.S. Знающим людям: скиньте точные координаты спавна всего транспорта в SA (для сервера SAMP нужно...)to STAF:боюсь, такового нету... Изменено 17 декабря, 2010 пользователем Comanche Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NIMBUS Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Всем привет!Помогите, пожалуйста, найти следующие модификации:1) модификацию, которая открывает подземный комплекс на военной базе в Las Venturas (как в миссии "Чёрный обьект" с джет-паком), и мастрерскую в San Fierro2) где-то видел вроде патча, который позволяет загонять служебный транспорт в Transfender, он же добавляет для этого транспорта и радионашёл здесьТолько вот как в трансфендере модифицировать полицейские и другие тачки не знаю, подскажитеP.S. Знающим людям: скиньте точные координаты спавна всего транспорта в SA (для сервера SAMP нужно...)to STAF:боюсь, такового нету...Толи прога толи скрипт которая высвечивает местоположение игрока в координатах X Y Z но я не помню как она называется, а для САМПа как раз это и надо - чтобы на карте были тачки по координатам заспаунены. Цитата Майкл Манн как глаза, Ян Хаммер как уши, Аль Пачино как голос. Гугл таблица аутентичных замен авто для Vice City: https://bit.ly/3qsBXxs Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Comanche Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Толи прога толи скрипт которая высвечивает местоположение игрока в координатах X Y Z но я не помню как она называется, а для САМПа как раз это и надо - чтобы на карте были тачки по координатам заспаунены.Ну так в том то и дело, что мне нужны КООРДИНАТЫ, а не программа для их вычисления. Хочу сделать, что бы на сервере было так же, как и в одиночнойМожет кто-то в скриптах копался, и вытянул их...Ну тогда хоть скажите, в каком разделе они находятся в main.scm Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
igi_wlad Опубликовано 18 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2010 Вот вроде из оригинального, но здесь есть и спец парковки (после прохождения миссий с девушками и т.д.): 014B: $2786 = init_parked_car_generator #MONSTERA -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2692.0286 -1674.0243 9.4656 angle 178.8279 014B: $2787 = init_parked_car_generator #HOTRING -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2676.6953 -1673.7561 9.4038 angle 178.8279 014B: $2788 = init_parked_car_generator #BFINJECT -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1104.9323 1614.8076 12.5546 angle 85.6435 014B: $2783 = init_parked_car_generator #SANCHEZ -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1460.8699 -1566.7368 101.0579 angle 2.0 014B: $2784 = init_parked_car_generator #WALTON -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1446.239 -1494.7314 101.0514 angle 6.0 014B: $2785 = init_parked_car_generator #TRACTOR -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1439.6428 -1576.823 101.0578 angle 264.1183 09E2: $2764 = parked_car_generator_w_numberplate #PICADOR 84 84 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "_SHERM__" at $142 $143 $144 angle $145 09E2: $2765 = parked_car_generator_w_numberplate #GREENWOO 59 34 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "GROVE4L_" at $138 $139 $140 angle $141 014B: $2767 = init_parked_car_generator #BMX -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2412.52 -1326.49 23.74 angle 177.92 014B: $2766 = init_parked_car_generator #CLOVER -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2445.5 -1340.8 23.5 angle 180.0 014B: $2768 = init_parked_car_generator #BMX -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2499.1799 -1648.26 13.0 angle 158.61 014B: $2789 = init_parked_car_generator #SAVANNA -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2685.9807 -2016.2097 12.5501 angle 0.337 014B: $2782 = init_parked_car_generator #BLADE -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1772.0959 -2125.1028 13.0469 angle 0.3441 014B: $2781 = init_parked_car_generator #SANCHEZ -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2048.856 -2521.2756 31.125 angle 171.0232 014B: $2790 = init_parked_car_generator #URANUS -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1956.3 297.7 34.3 angle 64.8 014B: $2791 = init_parked_car_generator #ELEGY -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1952.6 265.7 39.9 angle 292.8 014B: $2792 = init_parked_car_generator #SULTAN -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1957.7 277.0 34.3 angle 133.4 014B: $2793 = init_parked_car_generator #SAVANNA -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1952.8 258.8 39.9 angle 259.1 014B: $2794 = init_parked_car_generator #STRATUM -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1950.5 259.7 34.3 angle 53.8 014C: set_parked_car_generator $2790 cars_to_generate_to 0 014B: $2799 = init_parked_car_generator #BMX -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at $2800 $2801 $2802 angle 88.1761 $2806 = 3.5547 // floating-point values 014B: $2803 = init_parked_car_generator #NRG500 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at $2804 $2805 $2806 angle 312.9365 014C: set_parked_car_generator $2803 cars_to_generate_to 101 014B: $2807 = init_parked_car_generator #FIRELA -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2057.0 58.0 28.0 angle 90.0 014C: set_parked_car_generator $2807 cars_to_generate_to 101 014B: $2808 = init_parked_car_generator #FIRETRUK -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2057.0 64.0 28.0 angle 90.0 014C: set_parked_car_generator $2808 cars_to_generate_to 101 014B: $2809 = init_parked_car_generator #FIRETRUK -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1763.8245 2075.7566 9.9093 angle 179.4753 014C: set_parked_car_generator $2809 cars_to_generate_to 101 014B: $2810 = init_parked_car_generator #FIRETRUK -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1751.5117 -1455.1016 12.5547 angle 263.5589 014C: set_parked_car_generator $2810 cars_to_generate_to 101 014B: $2811 = init_parked_car_generator #AMBULAN -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2033.8879 -1432.6698 16.6453 angle 177.829 014C: set_parked_car_generator $2811 cars_to_generate_to 101 014B: $2812 = init_parked_car_generator #AMBULAN -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1178.0477 -1338.1754 13.405 angle 269.4923 014C: set_parked_car_generator $2812 cars_to_generate_to 101 014B: $2813 = init_parked_car_generator #AMBULAN -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -303.7814 1032.3256 19.086 angle 268.5016 014C: set_parked_car_generator $2813 cars_to_generate_to 101 014B: $2814 = init_parked_car_generator #AMBULAN -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1507.1642 2525.4553 55.1875 angle 358.5728 014C: set_parked_car_generator $2814 cars_to_generate_to 101 014B: $2815 = init_parked_car_generator #AMBULAN -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1229.6648 297.6883 19.0547 angle 154.9553 014C: set_parked_car_generator $2815 cars_to_generate_to 101 014B: $2816 = init_parked_car_generator #AMBULAN -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2202.5195 -2315.9856 30.1172 angle 319.6815 014C: set_parked_car_generator $2816 cars_to_generate_to 101 014B: $2817 = init_parked_car_generator #BUFFALO -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 886.3782 -25.6671 63.244 angle 157.6212 014C: set_parked_car_generator $2817 cars_to_generate_to 101 014B: $2769 = init_parked_car_generator #MTBIKE -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at $2355 $2356 $2357 angle 206.39 014C: set_parked_car_generator $2769 cars_to_generate_to 101 014B: $2759 = init_parked_car_generator #DUMPER -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 687.3733 890.67 -40.4285 angle 35.14 014C: set_parked_car_generator $2759 cars_to_generate_to 0 014B: $2760 = init_parked_car_generator #DOZER -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 620.882 861.2452 -43.9534 angle 298.7428 014C: set_parked_car_generator $2760 cars_to_generate_to 0 014B: $2780 = init_parked_car_generator #SANCHEZ -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 623.3402 887.0944 -43.5625 angle 347.2967 014C: set_parked_car_generator $2780 cars_to_generate_to 101 014B: $2761 = init_parked_car_generator #SANCHEZ -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2486.0457 59.184 24.8284 angle 180.0 014C: set_parked_car_generator $2761 cars_to_generate_to 101 014B: $2763 = init_parked_car_generator #BROADWAY 1 5 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at $2337 $2338 $2339 angle 270.0 014C: set_parked_car_generator $2763 cars_to_generate_to 101 014B: $2762 = init_parked_car_generator #SADLER 51 4 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at $2340 $2341 $2342 angle 180.0 014C: set_parked_car_generator $2762 cars_to_generate_to 101 014B: $2776 = init_parked_car_generator #BMX -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at $2343 $2344 $2345 angle 53.1 014C: set_parked_car_generator $2776 cars_to_generate_to 101 014B: $2778 = init_parked_car_generator #FREEWAY -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at $2346 $2347 $2348 angle 42.0 014C: set_parked_car_generator $2778 cars_to_generate_to 101 014B: $2779 = init_parked_car_generator #FAGGIO -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at $2349 $2350 $2351 angle 183.4 014C: set_parked_car_generator $2779 cars_to_generate_to 101 014B: $2770 = init_parked_car_generator #GREENWOO -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2216.9023 -1160.4034 24.7265 angle 270.8013 014B: $2771 = init_parked_car_generator #GREENWOO -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2216.9023 -1160.4034 24.7265 angle 270.8013 014B: $2772 = init_parked_car_generator #BMX -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2229.0015 -1173.7983 24.7331 angle 90.5569 014B: $2775 = init_parked_car_generator #BOXBURG -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2251.0281 -1788.661 12.7625 angle 358.9591 014C: set_parked_car_generator $2775 cars_to_generate_to 101 014B: $2774 = init_parked_car_generator #BOXBURG -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2118.1707 -4.0948 35.0203 angle 270.142 014C: set_parked_car_generator $2774 cars_to_generate_to 101 014B: $2773 = init_parked_car_generator #BOXBURG -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2596.7471 1444.2452 10.3203 angle 178.2712 014C: set_parked_car_generator $2773 cars_to_generate_to 101 014B: $PARKED_GF_CAR = init_parked_car_generator #HUSTLER 83 1 1 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at 2408.1562 -1719.463 13.6665 angle 0.5881 014B: $PARKED_CAR_MICHELLE = init_parked_car_generator #MONSTERB -1 -1 1 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -1778.1777 1207.0745 25.1194 angle 91.9357 014B: $PARKED_CAR_BARBARA = init_parked_car_generator #COPCARRU -1 -1 1 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -1399.7174 2628.5898 55.7823 angle 271.7941 014B: $PARKED_CAR_HELENA = init_parked_car_generator #BANDITO -1 -1 1 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -379.5 -1443.1154 25.7266 angle 88.9244 014B: $PARKED_CAR_KATIE = init_parked_car_generator #ROMERO 1 1 1 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -2572.0398 1148.5645 55.7333 angle 337.8434 014B: $PARKED_CAR_MILLIE = init_parked_car_generator #CLUB 126 1 1 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at 2028.4459 2731.1021 10.53 angle 268.994 09E2: $PARKED_GF_CAR_NUMPLATE = parked_car_generator_w_numberplate #HUSTLER 83 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "HOMEGIRL" at 2408.1562 -1719.463 13.6665 angle 0.5881 09E2: $PARKED_CAR_NUMPLATE_MICHELLE = parked_car_generator_w_numberplate #MONSTERB -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "__NOS___" at -1778.1777 1207.0745 25.1194 angle 91.9357 09E2: $PARKED_CAR_NUMPLATE_BARBARA = parked_car_generator_w_numberplate #COPCARRU -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "_CUFFS__" at -1399.7174 2628.5898 55.7823 angle 271.7941 09E2: $PARKED_CAR_NUMPLATE_HELENA = parked_car_generator_w_numberplate #BANDITO -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "FULLAUTO" at -379.5 -1443.1154 25.7266 angle 88.9244 09E2: $PARKED_CAR_NUMPLATE_KATIE = parked_car_generator_w_numberplate #ROMERO 1 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "_TRAUMA_" at -2572.0398 1148.5645 55.7333 angle 337.8434 09E2: $PARKED_CAR_NUMPLATE_MILLIE = parked_car_generator_w_numberplate #CLUB 126 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "_SPANK__" at 2028.4459 2731.1021 10.53 angle 268.994 014C: set_parked_car_generator $PARKED_CAR_NUMPLATE_MILLIE cars_to_generate_to 0 014B: $2830 = init_parked_car_generator #BUFFALO -1 -1 0 alarm 70 door_lock 40 0 10000 at -1673.9399 439.02 7.01 angle 136.0 014B: $2831 = init_parked_car_generator #SENTINEL -1 -1 0 alarm 60 door_lock 30 0 10000 at 926.45 -1292.29 13.6 angle 270.0 014B: $2832 = init_parked_car_generator #INFERNUS -1 -1 0 alarm 80 door_lock 50 0 10000 at -2665.4399 990.77 64.45 angle 51.0 014B: $2833 = init_parked_car_generator #CAMPER -1 -1 1 alarm 30 door_lock 10 0 10000 at -2516.5979 1228.9192 36.4283 angle 211.5 014B: $2834 = init_parked_car_generator #ADMIRAL -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at 1122.29 -1699.76 13.43 angle 270.0 014B: $2835 = init_parked_car_generator #PATRIOT -1 -1 1 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -1006.41 -628.27 32.0 angle 270.0 014B: $2836 = init_parked_car_generator #SANCHEZ -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -2085.23 -2437.52 30.31 angle 142.0 014B: $2837 = init_parked_car_generator #STRETCH -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -1922.1899 288.34 40.84 angle 180.0 014B: $2838 = init_parked_car_generator #FELTZER -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -16.66 -2521.1699 36.37 angle 210.0 014B: $2839 = init_parked_car_generator #REMINGTN -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at 1803.38 -1931.05 13.66 angle 0.0 014B: $2840 = init_parked_car_generator #CHEETAH -1 -1 1 alarm 90 door_lock 30 0 10000 at 1272.24 2603.03 10.49 angle 117.0 014B: $2841 = init_parked_car_generator #RANCHER -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -112.4 -41.82 3.26 angle 160.0 014B: $2842 = init_parked_car_generator #STALLION -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -2456.1001 741.65 34.92 angle 180.0 014B: $2843 = init_parked_car_generator #PETRO -1 -1 1 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -1951.8101 2393.8301 50.08 angle 292.0 014B: $2844 = init_parked_car_generator #COMET -1 -1 0 alarm 90 door_lock 40 0 10000 at -2751.79 -281.5 6.81 angle 0.0 014B: $2845 = init_parked_car_generator #SLAMVAN -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at 1923.9301 -2118.8899 13.35 angle 0.0 014B: $2846 = init_parked_car_generator #BLISTAC -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -1675.9399 -618.74 13.86 angle 256.0 014B: $2847 = init_parked_car_generator #STAFFORD -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -2430.22 320.84 34.97 angle 245.0 014B: $2848 = init_parked_car_generator #SABRE -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -2265.3301 200.65 34.97 angle 270.0 014B: $2849 = init_parked_car_generator #FCR900 -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at 2282.7 2535.8799 10.39 angle 180.0 014B: $2850 = init_parked_car_generator #BANSHEE -1 -1 0 alarm 90 door_lock 50 0 10000 at 2133.04 1009.75 10.49 angle 270.0 014B: $2851 = init_parked_car_generator #SUPERGT -1 -1 1 alarm 90 door_lock 50 0 10000 at 2229.3 1402.99 10.82 angle 180.0 014B: $2852 = init_parked_car_generator #JOURNEY -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -1550.4 2687.54 56.22 angle 90.0 014B: $2853 = init_parked_car_generator #HUNTLEY -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at -2068.6899 -83.75 35.1 angle 0.0 014B: $2854 = init_parked_car_generator #BFINJECT -1 -1 0 alarm 70 door_lock 10 0 10000 at 682.17 -1867.46 4.82 angle 180.0 014B: $2855 = init_parked_car_generator #BLADE -1 -1 0 alarm 80 door_lock 10 0 10000 at 1747.87 -2098.03 13.28 angle 180.0 014B: $2856 = init_parked_car_generator #FREEWAY -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at 1144.46 -1101.26 25.35 angle 300.0 014B: $2857 = init_parked_car_generator #MESA -1 -1 0 alarm 70 door_lock 10 0 10000 at -2406.25 -2180.8401 33.39 angle 180.0 014B: $2858 = init_parked_car_generator #ZR350 -1 -1 0 alarm 80 door_lock 10 0 10000 at 2163.79 1810.23 10.58 angle 180.0 014B: $2859 = init_parked_car_generator #EUROS -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at 2207.4299 1286.13 10.57 angle 180.0 014C: set_parked_car_generator $2859 cars_to_generate_to 0 014B: $2865 = init_parked_car_generator #COMBINE -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -540.0441 -1396.1467 15.0 angle 0.0 014B: $2866 = init_parked_car_generator #COMBINE -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -289.5517 -1389.6273 10.0 angle 0.0 014B: $2867 = init_parked_car_generator #COMBINE -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -192.9 -1331.3068 21.5 angle 0.0 014B: $2860 = init_parked_car_generator #TRACTOR -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -273.9629 -1507.5961 5.0 angle 0.0 014B: $2861 = init_parked_car_generator #TRACTOR -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -395.1952 -1293.1897 30.8 angle 0.0 014B: $2862 = init_parked_car_generator #TRACTOR -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -186.6494 -1339.2146 6.0 angle 0.0 014B: $2868 = init_parked_car_generator #COMBINE -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -1030.2489 -1050.1881 129.0 angle 0.0 014B: $2869 = init_parked_car_generator #COMBINE -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -1169.4252 -989.6309 129.0 angle 0.0 014B: $2863 = init_parked_car_generator #TRACTOR -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -1110.7898 -947.7925 129.0 angle 0.0 014B: $2870 = init_parked_car_generator #COMBINE -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at 16.8768 49.991 3.0 angle 0.0 014B: $2871 = init_parked_car_generator #COMBINE -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at 81.051 3.3203 1.5 angle 0.0 014B: $2872 = init_parked_car_generator #COMBINE -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at -15.2986 -84.6533 3.0 angle 0.0 014B: $2864 = init_parked_car_generator #TRACTOR -1 -1 0 alarm 0 door_lock 100 0 10000 at 81.0533 3.3234 1.5 angle 0.0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Comanche Опубликовано 19 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2010 (изменено) Вот вроде из оригинального, но здесь есть и спец парковки (после прохождения миссий с девушками и т.д.):Вот это то, что нужно!Судя по всему, здесь не всё, верно? Ну код я понял, теперь буду его сам искать, СПС! Только вот подскажи, как прописываются пикапы оружия, брони и т.д.И ещё неподскажешь модификацию, которая открывает подземный комплекс на военной базе в Las Venturas (как в миссии "Чёрный обьект" с джет-паком), и мастрерскую в San Fierro? Изменено 19 декабря, 2010 пользователем Comanche Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
igi_wlad Опубликовано 19 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2010 Типа такого (формат SannyBuilder - там кстати и справка): 032B: $3119 = create_weapon_pickup #TEC9 15 ammo 50 at -2092.0 1121.0 54.0 032B: $3120 = create_weapon_pickup #SNIPER 15 ammo 20 at -1629.0 1167.0 24.0 $3121 = Pickup.Create(#CHNSAW, 15, -2083.0, 298.0, 42.0) $3122 = Pickup.Create(#BAT, 15, -2306.0, 93.0, 35.0) $3296 = Pickup.Create(#FLOWERA, 15, 1472.08, 1890.09, 10.81) $3297 = Pickup.Create(#BODYARMOUR, 15, 2097.0, 2154.0, 14.0) $3345 = Pickup.Create(#BRIBE, 15, 2743.0, 1316.0, 8.0) модификацию, которая открывает подземный комплекс - вроде слышал, но не помню :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Comanche Опубликовано 20 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2010 модификацию, которая открывает подземный комплекс - вроде слышал, но не помню :)Ясно, ну и на том спасибо огромное за код, помог мне! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 7 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2011 Скачал Проджект Обливион 2010. Игра запускается, но на загрузке вылетает. Лог останавливается на файле LAs.IPL Файл этот с Модом не поступал, в чём тогда может быть дело? Кто поставил Обливион 2010, пожалуйста поделитесь опытом, а то что-то я не пойму. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bogy Sly Опубликовано 8 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2011 Скажите: -а есть ли моды, изменяющие ночное небо (звезды) в более реалистичный вариант (большее кол-во звезд, а не скудная буква "R")? -есть ли мод улучшающий текстуры для летающих птиц, плавающих рыб, если нет то подскажите где могут находиться эти текстуры, сам перерисую? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 8 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2011 Вроде бы для рыб были - но честно говоря ,я уже незнаю где их искать. посмотри в разделе модов на гтаинсайд. Помойму всёже там. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 8 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2011 на чистую ставить надо. у меня ок Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bogy Sly Опубликовано 10 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2011 (изменено) Неужели никто не знает как заменить звезды на небе? Еще вопрос есть, скажите вот в ГТА на машинах стандартных есть номерные знаки. Есть разные моды на эту тему. Так вот, сложилось впечатление что на машинах в игре должны эти знаки меняться (т.е. на одной и той же модельке могут генерироваться разные знаки). Так ли это? Даже в контроль центре для Сани есть меню : "Set license plate to _____" (кстати менюшка эта в программе как бы не активна...). Сколько не следил, у себя такой штуки в игре не видел, у всех одинаковые номера (если одинаковая модель). Изменено 10 января, 2011 пользователем OverlorD Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
evil_farmer Опубликовано 10 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2011 Неужели никто не знает как заменить звезды на небе? Я тоже искал модификацию неба с нормальными звездами и не нашел.Более того, не знаю - как подступиться к ним и где в игре искать( Цитата “I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.” Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 24 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2011 нужны новые номера =) Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
STAF Опубликовано 26 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2011 (изменено) нужны новые номера =)Обленились пацаны вы совсем) gwm тебе в помощь если ты про эти номера Изменено 26 января, 2011 пользователем STAF Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 26 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2011 этот есть. там 2 калифорнии. а есть который реально соответствует "прототипам" штата? Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexanderliss Опубликовано 26 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2011 (изменено) этот есть. там 2 калифорнии. а есть который реально соответствует "прототипам" штата?А что не так? Сан-Франциско и Лос-Анджелес же в одном штате -- Калифорнии. EDIT: Если ты про номера с городами.... то таких не встречал :( Изменено 26 января, 2011 пользователем Alexander Li$$ Цитата Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
STAF Опубликовано 27 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2011 (изменено) этот есть. там 2 калифорнии. а есть который реально соответствует "прототипам" штата?Этот не только штатам, но и году соответствует. Можешь там же поискать есть номера чуть ли не всех штатов. Изменено 27 января, 2011 пользователем STAF Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kusmar Опубликовано 11 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2011 FM3 Wheel Pack v2 (Final)http://3.bp.blogspot.com/-wDUqrtvr08s/TVR-8b1LuUI/AAAAAAAACiA/gdbEnlLHbrc/s1600/WHEELSV2.png Standard Wheels wheel_lr1 - Hamann Edition Racewheel_lr2 - DUB Presidentialwheel_lr3 - Lexani LTC-701wheel_lr4 - Dropstars DSO3wheel_lr5 - DUB Big Chipswheel_gn1 - Volk Racing TE37wheel_gn2 - Volk Racing RE30wheel_gn3 - BBS RS-GTwheel_gn4 - RAYS VOLK GTC FACE2wheel_gn5 - American Racing Torq-Thrust Mwheel_sr1 - Gram Lights T57-RCwheel_sr2 - EnKei NT03+Mwheel_sr3 - Work CR Kaiwheel_sr4 - Advan Super Advan Racing Ver.2wheel_sr5 - Advan RGIIwheel_sr6 - WedsSport TC105Nwheel_or1 - American Racing Outlaw II Alternative Wheels wheel_lr2 - Zender Dynamicwheel_gn1 - Volk Racing TE37 BLACKwheel_gn2 - Rota P45Rwheel_gn3 - TSW Trackstar 4wheel_gn4 - Fikse Profil 5wheel_gn5 - Boyd Coddington Slayerwheel_sr1 - RO_JA Motorsports R2-5wheel_sr2 - BBS REwheel_sr3 - BBS RKwheel_sr4 - RO_JA Motorsports R2-7wheel_sr5 - Tenzo R DC-6 V1wheel_sr6 - WedsSport SA-97 FСкачать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
igi_wlad Опубликовано 12 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2011 Хароши калёса, ещё чтоб на тачки можно было ставить без тюнинга (бывают же хорошие кузова(и у оригинальных тачек), а хотелось бы другие колёса поставить...) Ну и в отдалённой перспективе (хочу сильно переделать Сан - Нико вместо Сиджея, включая звуки и т.д.) - как же впендюривать в игру все эти HD тачки, педов, колёса (а тюнинг можно 36 штук!) и текстуры и шоб всё было чики-пуки... А по колёсам арифметика такая (может специалисты поправят...) - одно колесо в игре весит >300 kB, на машину надо четыре колеса, т.е. к модели добавляется >1,2 мегабайта?! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rush58 Опубликовано 12 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2011 Жаль, что лоурайдерские диски не очень лоурайдерские. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kusmar Опубликовано 12 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2011 Mad Driver's New Tuning Parts v1.0[http://data12.gallery.ru/albums/gallery/266322-b0ff7-35027014-400.jpgАвтор: Mad DriverСкачать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
evil_farmer Опубликовано 4 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2011 Кто файрболлами покидаться хочет?))http://www.gta-modding.it/area/index.php?a...iew&id=1045 http://funkyimg.com/t2/594/415/th_582_1045.jpg Цитата “I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.” Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 5 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 апреля, 2011 не понял суть мода который ты выложил Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.