Перейти к содержанию

Модификации для GTA: San Andreas


-TJ-

Рекомендуемые сообщения

Есть огромное количество примеров, когда САню из УГ вытянули - и она не зависает. Если проследить хронологию твоих постов, то получается просто:

 

- поставил тачки + cleo -> вылеты

- удалил тачки, оставил cleo -> норм (проверено аж 30 минут);

- попробовал еще раз, только cleo, без тачек -> вылет.

 

Вывод очевиден - игра тупая руки кривые у тебя кривые скрипты или плагины. Но ты упорно этого не замечаешь :wink: Почему - я хз. Особенно учитывая, что ты сам вроде как писал скрипты раньше.

 

Да наверное скрипты кривые. Вот что щас стоит из .asi: GFXHack, CLEO.asi, Hooks.asi, ImVehFt.asi, IndieVehSmoke.asi (черный дым из выхлопных труб), modloader.asi, shadows.asi, VMPEditor.asi и VehicleAudioLoader.asi. А вот, что стоит из .cs: Cars Divert (Junior_Djjr).cs, Exhaust Tweaker (Junior_Djjr & Fabio).cs, IndieVehHandlings.cs, Mix Sets (Junior_Djjr).cs, Real Traffic Fix (Junior_Djjr).cs, SA_Traffic.cs, Skid Tweaker (Junior_Djjr).cs и VehicleAudioLoader reloader.

 

Игра немного притормаживает, что очень странно. Видать проблема в каких-то скриптах. Но как её найти?

 

А свои скрипты я удалил, так как они очень глючные(

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MixSets объединяет в себе кучу фич, в том числе и Skid Tweaker (Junior_Djjr).cs, кроме того, там огроменный диапазон "настроек".

 

Hooks.asi - непонятный зверь (а все, что "непонятно" заносится в список возможных проблем);

 

Cars Divert (Junior_Djjr).cs

SA_Traffic.cs

Real Traffic Fix (Junior_Djjr).cs - как видно, все трое работают с траффиком. У Real Traffic Fix есть свой топик на GTAForums, bug-репорты там также встречаются. Как работает комбинация трех скриптов на одну и ту же тему - я хз.

 

ImVehFt - не идеален и все зависит от версии. Имеет проблемы совместимости с Modloader'ом, о которых также упоминалось на Форусме, но никакой конкретики я там не увидел, только заявление об этом. У меня на одной из сборок при установленных двух и VMPEditore игра вылетала при посадке в машину.

 

Просто ставь плагины по одному и тестируй игру, определи условия, при которых происходит стабильный вылет\завис и проверяй их раз за разом - ну что я тут тебя учу, ты и сам это знаешь  :smile:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MixSets объединяет в себе кучу фич, в том числе и Skid Tweaker (Junior_Djjr).cs, кроме того, там огроменный диапазон "настроек".

 

Hooks.asi - непонятный зверь (а все, что "непонятно" заносится в список возможных проблем);

 

Cars Divert (Junior_Djjr).cs

SA_Traffic.cs

Real Traffic Fix (Junior_Djjr).cs - как видно, все трое работают с траффиком. У Real Traffic Fix есть свой топик на GTAForums, bug-репорты там также встречаются. Как работает комбинация трех скриптов на одну и ту же тему - я хз.

 

ImVehFt - не идеален и все зависит от версии. Имеет проблемы совместимости с Modloader'ом, о которых также упоминалось на Форусме, но никакой конкретики я там не увидел, только заявление об этом. У меня на одной из сборок при установленных двух и VMPEditore игра вылетала при посадке в машину.

 

Просто ставь плагины по одному и тестируй игру, определи условия, при которых происходит стабильный вылет\завис и проверяй их раз за разом - ну что я тут тебя учу, ты и сам это знаешь  :smile:

Чтобы каждый плагин проверять нужен вагон времени.

Если игра будет без скриптов и плагинов, но с моделями и ломаными лимитами, то вылетов быть не должно?

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вагонетка.

 

Вагон будет, если проверять сами замены.

Я, например, каждую машину проверял, ставя ее в игру и выполняя (полностью) миссию пожарного. 

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А я просто спавнил тачку скриптом, с максимум пассажиров и поджигал через секунду после спавна, а еще через секунду "уничтожал" педов и тачку и спавнил следующую. Весь диапазон ID за 2 минуты   :smile:

[spoiler=ну ты понял] :troll:

 

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фигня это.

 

Глюк с расширенными настройками так просто не выявить. Надо сперва поколесить как следует по окрестностям, желательно, запустить и прекратить миссию. Пожарный/фельдшер тут  идеальны.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Удалил ещё .asi и .cs и заменил весь транспорт, Вылетов не обнаружил. Но в игре после 15-20 мин жутко падают кадры, а затем восстанавливаются. За 40 мин игры такое было раз 5. Это типа игре не хватает памяти, а какой-то скрипт её вычищает? И как бороться с хаотичными плоскостями?

 

А вот без IVF играть не фонтан(

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MemoryFix - он не вычищает ее, а увеличивает размер, доступный игре (ставить, само-собой, только один из трех скриптов - смотря сколько памяти на компе). Проблема в том, что нет скрипта ее вычищающего, что приводит к глюкам:

[spoiler=глюкавая саня]

 

Для мониторинга пользуйся Stream Usage Counter.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MemoryFix - он не вычищает ее, а увеличивает размер, доступный игре (ставить, само-собой, только один из трех скриптов - смотря сколько памяти на компе). Проблема в том, что нет скрипта ее вычищающего, что приводит к глюкам:

[spoiler=глюкавая саня]

 

Для мониторинга пользуйся Stream Usage Counter.

То есть метод борьбы с хаотичными плоскостями ещё не придуман/найден? У меня в компе стоит 8 гб. Но какой в этом смысл, если даже увеличение игровой памяти до 2 гб не помогает?

 

Ну вот, память заполнена всего на 400 мб, а плоскости уже появились.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока не придуман, увы. Мы тут как-то с ребятами сравнивали - у всех по-разному они появлятся, кто-то замечает из при 1400Мб, у меня - от 1000 до 1200Мб. Наверняка это еще как-то связано с железом и осью - у меня ХП, х86, 2Гб ОЗУ. Попробуй, например, ограничивать процесс одним ядром - в диспетчере задач жмякни правой кнопкой на gta_sa.exe и далее "Задать соответствие". Фиг знает, как это поможет - но вдруг)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А я то всю дорогу думал что это из-за того что видюха у меня работает на частотах в 1,5 раза выше заводских)))

Обычно лечится альтабом и надолго, внимания даже не обращаю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет. Хочу немного освежить внешний вид любимой игры. В инете очень много разных модов, но хотелось бы что-то стабильное и проверенное. Главный критерий - отсутствие багов, вылетов и небольшой размер. Интересуют след моды: дороги, новые эффекты, пак колёс ну и вообще что-либо меняющее внешний вид, но не слишком грузящее. Буду рад советам! P:S: слео ну установлено и не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для легкого освежевания освежения игры пацаны рекомендуют SkyGFX вместе с SilentPatch'ем, в пропорции 50на50. Говорят, освежает на отлично!

 

Что касается "глубинных" изменений:

Дороги бери от Marty McFly, вроде как лучше нет. Но может кто-то и подскажет что-то интереснее, типа таких

Паков колес есть чуть менее, чем дофига. Почему бы не взять стандартные от Alexey (нужна регистрация, можешь погуглить на другом сайте)? Есть паки колес (конкретно эти - от Matheus340) разных Нид фор Спидов, Форз и прочего. Лучший - это собранный тобой из тысячи. Если сделаешь - пости ссыль на форуме.

Растительность - BSOR by YCH. Личный сайт автора - тонна рекламы и без бутылки БСОР лучше не ставить.

Пешеходы - тут либо Vados, либо Reddon, либо David. Есть еще Anri и Never (сам погуглишь). И всякие сайты по ворованию скинов.

Эффекты - например, Overdose Effects by FunctionX.

 

Все это без, как минимум, Memory Stream FIx'а не взлетит (даже если ставить ТОЛЬКО дороги), поэтому без CLEO никак не обойтись. Опять-таки, можно долго и утомительно сношать img-архивы игры, тестируя все это великолепие. А можно использовать Modloader и уложиться в пол-часа. Но без ASI Loader'а он не заработает. Решать тебе.

Как-то так.

 

Может вылеты были из-за нового img архива (в который я запихнул SRT3 2014) весом почти 4 гб?

:shok:

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра не зависает. Хотя заменил весь транспорт, все оружие и почти всех людей. Даже IVF поставил. Странно как-то. Может вылеты были из-за нового img архива (в который я запихнул SRT3 2014) весом почти 4 гб?

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для легкого освежевания освежения игры пацаны рекомендуют SkyGFX вместе с SilentPatch'ем, в пропорции 50на50. Говорят, освежает на отлично!

 

Что касается "глубинных" изменений:

Дороги бери от Marty McFly, вроде как лучше нет. Но может кто-то и подскажет что-то интереснее, типа таких

Паков колес есть чуть менее, чем дофига. Почему бы не взять стандартные от Alexey (нужна регистрация, можешь погуглить на другом сайте)? Есть паки колес (конкретно эти - от Matheus340) разных Нид фор Спидов, Форз и прочего. Лучший - это собранный тобой из тысячи. Если сделаешь - пости ссыль на форуме.

Растительность - BSOR by YCH. Личный сайт автора - тонна рекламы и без бутылки БСОР лучше не ставить.

Пешеходы - тут либо Vados, либо Reddon, либо David. Есть еще Anri и Never (сам погуглишь). И всякие сайты по ворованию скинов.

Эффекты - например, Overdose Effects by FunctionX.

 

Все это без, как минимум, Memory Stream FIx'а не взлетит (даже если ставить ТОЛЬКО дороги), поэтому без CLEO никак не обойтись. Опять-таки, можно долго и утомительно сношать img-архивы игры, тестируя все это великолепие. А можно использовать Modloader и уложиться в пол-часа. Но без ASI Loader'а он не заработает. Решать тебе.

Как-то так.

 

 

Спасибо. Особенно понравился silent patch. Но почему то вместе со skygfx картинка выглядит слишком яркой да и вылеты. Отдельно skygfx тоже выглядит не особо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Передозные эффекты версии 1.5 (другие не проверял) вызывают крушение игры (например, если распылять на кукурузнике дым) при установленных текстовых настройках.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Передозные эффекты версии 1.5 (другие не проверял) вызывают крушение игры (например, если распылять на кукурузнике дым) при установленных текстовых настройках.

Не всегда, батенька, не всегда :wink:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насколько я помню, тогда появились вылеты рандомные. Пока не снес замененные data файлы. 

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заметил, что ModLoader не загружает весь транспорт в игру. Делаю спавн - тачка не появляется.  При этом трафик в игре очень скудный (иногда ездит всего 3 вида авто). Если загрузить игру по новой, то некоторые авто появляются, но исчезают другие.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такого не замечал.

 

Бывает, что не грузит новую машину, если ее ставить во время игры, но тогда вместо нее просто старая.

 

А новая появится после следующего запуска.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В опциях Modloader'а есть пункт "Refresh" - на случай, если что-то пошло не так и нужно "перечитать" папку с модами. Кроме того, в конфигурационных файлах есть пункт о принудительной загрузке новых модификаций. Одна из идей модификации заключается в том, чтобы проверять моды НЕ ВЫХОДЯ из игры и не запуская ее заново. Причем это работает и для CLEO-скриптов и для ASI-плагинов - закидываете их в папку, загружаете сохранение - вуаля, скрипт готов!

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С мотиками не прокатывает) Точнее, прокатывает, но не всегда.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В опциях Modloader'а есть пункт "Refresh" - на случай, если что-то пошло не так и нужно "перечитать" папку с модами. Кроме того, в конфигурационных файлах есть пункт о принудительной загрузке новых модификаций. Одна из идей модификации заключается в том, чтобы проверять моды НЕ ВЫХОДЯ из игры и не запуская ее заново. Причем это работает и для CLEO-скриптов и для ASI-плагинов - закидываете их в папку, загружаете сохранение - вуаля, скрипт готов!

 

Refresh не помогает.

 

А можно как-то устранить глюк который убирает звуки переключения передач в авто (авто как будто всегда едет на нейтральной передаче)? Помогает выход и новая посадка в авто, но глюк быстро появляется снова. Изначально этот глюк появляется в игре после установки новых моделей машин.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наконец-то удалось "поженить" лимит аджастер от Фастмана 2.1 + Project 2DFX v3.2. Игра идёт без вылетов, стабильно, полёт нормальный! :good:

P.S.: Спасибо little_idiot за активное участие в этом вопросе на GTAFORUMS.COM.

1. Устанавливаем FLA v2.1 (Fastman's Limit Adjuster).

2. Устанавливаем Project 2DFX v3.2 (там тоже имеется настройщик лимитов, его удаляем).

3. Удаляем: - limit_adjuster_gta3vcsa.asi

                     - limit_adjuster_gta3vcsa.ini

4. Теперь задача, прописать теже настройки лимитов в Лимит Аджастере от Фастмана.

5. Настройки лимитов (красным цветом выделены обязательные настройки, чтобы "поженить" FLA + Project 2 DFX:

[spoiler=лог файл лимит аджастера]

Starting fastman92 limit adjuster 2.1, compilation time: Sep 22 2015 19:14:23
Please visit http://fastman92.ml

Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes
Global expection handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Enabling handling.cfg limit adjuster.
New limits:
Number of standard lines = 245
Number of bike lines = 13
Number of flying lines = 24
Number of boat lines = 12
Number of animation group lines = 30

&mod_HandlingManager = 0x166DE90, sizeof(mod_HandlingManager) = 0x103B8
sizeof_cHandlingDataMgr_header = 0x68
sizeof(tHandlingData_extended) = 0x100
---------------------------------------------
Modified limit of VehicleStructs to: 57
---------------------------------------------
Modified limit of rwObjectInstances to: 4001
---------------------------------------------
Modified limit of matrices to: 3000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Singles to: 200000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Doubles to: 150000
---------------------------------------------
Modified limit of EntryInfoNodes to: 800
---------------------------------------------
Modified limit of QuadTreeNodes to: 1000
---------------------------------------------
Modified limit of Collision links to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC LIMITS: ColModels to: 30151
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeMatDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeAtmDataPool to: 5024
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomSpecMapPipeMaterialDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, buildings to: 90000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, dummies to: 15000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: inst per file to: 15096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: entity index array to: 1000
---------------------------------------------
Format of new savefiles will be different: patch for save game of variable length is applied!
Modified limit of IPL:map zones to: 70
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:Entry exits to: 600
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type1 section to 30000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type2 section to 198 (вообще 170, но у меня ещё добавлены тюнинг детали 28 штук, поэтому 198)
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:hier section to 193
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:tobj section to 1000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:cars section to 252
---------------------------------------------
IMG archive size limit increased to 32 GB.
---------------------------------------------
Modified max number of IMG archives to: 14
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water triangles to: 24
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads to: 2500
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads and triangles list triangles to: 3505
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water vertices to: 9856
---------------------------------------------
Modified limit of cargrp.dat, number of groups: 34 number of members per group to: 55
---------------------------------------------
Streaming memory available limit set to 2146435072 bytes (2047 MB)
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Invisible entity pointers to: 350
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible super LOD pointers to: 100
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible LOD pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible entity pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha list limit to: 40
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha boat atomic list to: 30
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha entity list limit to: 300
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 70
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJET_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
Vehicle audio loader is enabled
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 716
---------------------------------------------
Game closed.

 

 

Всё никак не могу собраться, открыть темку про Лимит Аджастер от Фастмана, уже и здесь люди одобрили и Фастман согласен, а я ленивый блин :preved:

Изменено пользователем seke757
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...