Перейти к содержанию

Модификации для GTA: San Andreas


-TJ-

Рекомендуемые сообщения

Увы, но эго Сайлента не позволяет ему сделать систему управления собственным детищем, когда через ini-файл можно отключить ту или иную плюшку. Точнее, патч делается исключительно для "чистой" версии игры, абсолютно не заботясь о том, что происходит в иных случаях :pardon:

Ну и еще остается вариант "раскурочить" файл и все сделать самому...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

fastman92limitAdjuster.log же. Все он создается, если сохранение не загрузилось, это же не значит, что аджастер не работал.

К сожалению, лог не создаётся. Вылет происходит до того как белая строка начинает своё движение. Странно, но на чистой GTA SA Fastman92 limit adjuster 2.1 запускается. Может я забыл какой-то лимит отключить? Скиньте плиз свои настройки.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Без дополнительного транспорта все работает. Значит проблема в настройка Fastman92 limit adjuster. Подскажите какие правильные.

 

Сорри за два поста. Чет кнопки "Редактировать" не было.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У фастмана там есть секция

; Count of killable model IDs (vehicles/peds) (800)
; In game there's an array CDarkel::RegisteredKills and it stores the number of registered kills for model IDs.
; Model IDs that may be killed are vehicles/peds.
; Default value of 800, means that 0-799 is valid ID for ped/vehicle.
;
; In short, this value will affect the max possible ID for ped/vehicle.
#Count of killable model IDs = 800

Как он объясняет, для 100% гарантии и отсутствия вылетов 800 надо заменять последним добавленным ID. Я никогда не парился по этому поводу, хотя, может, и зря - эту опцию стоит потестировать внимательнее.

 

; IDE : cars section (212)
#Vehicle Models=212

Это, по-сути, тот самый MoreVehicles.asi - увеличиваешь, исходя из количества добавленных тобой моделей. Либо сразу с запасом ставишь over 100500.

 

[HANDLING.CFG LIMITS]
#Apply handling.cfg patch = 0
; Number of standard lines (210)
#Number of standard lines = 210
; Number of bike lines (13)
#Number of bike lines = 13
; Number of flying lines (24)
#Number of flying lines = 24
; Number of boat lines (12)
#Number of boat lines = 12

Эта секция используется, если у добавленных тачек есть свой хэндлинг, забитый в handling.cfg. Сколько линий добавил на столько и лимиты поднял. Не забываем убирать символы # с самой первой строки Apply handling.cfg patch = 0 (с изменением 0 на 1, как подсказывает Кэп) и любых других строк, которые были изменены!

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У фастмана там есть секция

; Count of killable model IDs (vehicles/peds) (800)

; In game there's an array CDarkel::RegisteredKills and it stores the number of registered kills for model IDs.

; Model IDs that may be killed are vehicles/peds.

; Default value of 800, means that 0-799 is valid ID for ped/vehicle.

;

; In short, this value will affect the max possible ID for ped/vehicle.

#Count of killable model IDs = 800

Как он объясняет, для 100% гарантии и отсутсвия вылетов 800 надо заменять последним добавленным ID. Я никогда не парился по этому поводу, хотя, может, и зря - эту опцию стоит потестировать внимательнее.

 

; IDE : cars section (212)

#Vehicle Models=212

Это, по-сути, тот самый MoreVehicles.asi - увеличиваешь, исходя из количества добавленных тобой модолей. Либо сразу с запасом ставишь over 100500.

 

[HANDLING.CFG LIMITS]

#Apply handling.cfg patch = 0

; Number of standard lines (210)

#Number of standard lines = 210

; Number of bike lines (13)

#Number of bike lines = 13

; Number of flying lines (24)

#Number of flying lines = 24

; Number of boat lines (12)

#Number of boat lines = 12

Эта секция, если у добавленных тачек есть свой хэндлинг, забитый в handling.cfg. Сколько линий добавил на столько и лимиты поднял. Не забываем убрать с самой первой строки Apply handling.cfg patch = 0. И поставить единицу вместо нуля.

 

Спасибо щас попробую.

 

А как пользоваться встроенным VEHICLE SPECIAL FEATURES? Я его включил, а фары у тачки все равно не поднимаются. Или он только изменяет ID Hydra? 

 

Vehicle colors тоже как обычно не работает. Добавленные цвета все черные. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из доп. функций пока только добавление самолетов с вертикальным взлетом. Цвета я никогда не трогал - мне стандартных хватает  :unknw: Можно отписать автору про них - либо исправит, либо подскажет, может там еще что-то надо править, кроме это строки?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из доп. функций пока только добавление самолетов с вертикальным взлетом. Цвета я никогда не трогал - мне стандартных хватает  :unknw: Можно отписать автору про них - либо исправит, либо подскажет, может там еще что-то надо править, кроме это строки?

Печально, что только вертикальная посадка может изменяться. 

Так и не получилось добавить новый транспорт - вылетает. И кстати, лог тоже не создаётся когда захожу без добавленного транспорта. Такае впечатление, что плагин тупо не работает.

 

$fastman92limitAdjusterX64.asi не работает. А $fastman92limitAdjuster.asi работает, лог создал даже. Странно, у же меня Win 7 x64.

 

Все ок с добавленным транспортом.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не работает потому, что он для GTA V, а не для X64-систем. Там даже ini-файл только для пятерки. Потому, небось, и лог не создается.

http://funkyimg.com/p/238tF.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не работает потому, что он для GTA V, а не для X64-систем. Там даже ini-файл только для пятерки. Потому, небось, и лог не создается.

http://funkyimg.com/p/238tF.png

Понятно. 

 

Терь такой вопрос. Есть одна отличная модель (есть тень и все что нужно). Но если использовать shadows.asi version 2.0.0 by DK22Pac, то у всех моделей тени есть, а у этой модели тени нет! Я уже смотрел структуру dff в Zmodeler. Не помогает.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Часом не карфейсовский Додж Полара?  :troll:  Честно - не могу ничего сказать, ибо с ZModeler'ом я очень сильно "на Вы", а Shadows Setting Extender не входит в число моих любимых модификаций. Но очевидно, что у модели глюк с тенью, поэтому лучше в топиках "Помощь по ZM" спросить :pardon:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Часом не карфейсовский Додж Полара?  :troll:  Честно - не могу ничего сказать, ибо с ZModeler'ом я очень сильно "на Вы", а Shadows Setting Extender не входит в число моих любимых модификаций. Но очевидно, что у модели глюк с тенью, поэтому лучше в топиках "Помощь по ZM" спросить :pardon:

Вот этот замечательный вагончик http://gtaaddons.eu/gtasa/trailers/camper-trailer-1954-for-gta-san-andreas/Все отлично, но нет тени с плагином.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Silent Patch есть двойные колеса для стоковых прицепов. Но на замененных прицепах, где уже двойные колеса, это смотрится ужасно. Можно как-либо отключить эту функцию?

Можно. Убрать в handling флаг DOUBLE_RWHEELS.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скачал enbseries, вроде работает нормально - не тормозит. Но он почему-то сам автоматически меняет настройки когда играешь. Что это за прикол?

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скачал enbseries, вроде работает нормально - не тормозит. Но он почему-то сам автоматически меняет настройки когда играешь. Что это за прикол?

Подробней можно? Какие именно настройки меняет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подробней можно? Какие именно настройки меняет

В том то и дело, что каждый раз включаются разные настройки. Один раз включилось размытие само по себе, второй раз - включились enb тени, третий раз включилось - мыло на асфальте (типа как будто он покрыт лаком).

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какой ENB?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне достаточно ссылки, по которой ты его скачал.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь может помочь с прелайтом? Есть несколько объектов для карты, надо, что бы прелайт у них был одинаков, но сам я этим никогда не занимался. Надо, что бы у модели kuszemli прелайт был такой же, как у nn_park1. Т.к. у первой (kuszemli) он явно неправильно настроен, и модель тёмная (особенно) днём.
Заранее спасибо, если кто-нибудь возьмётся помочь.

Desktop.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это что такое ещё? 

[spoiler=Скриншот]http://s017.radikal.ru/i429/1510/da/ed2f55b1bb24.jpg

 

Появляется после сворачивания - разворачивания игры. Баг появился после установки Fastman92limitAdjuster v 2.1

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Посоны, я вам чо принес! :durachek:

http://i.imgur.com/PsFJHMD.png?1

Свеженький San Andreas Ambient Sounds (или SAAS) от pep legal. Бразильцы продолжают удивлять  :smile:  Как видно из названия, мод наполняет Сан Андреас звуками окружающего ГГ мира, которых, как теперь оказывается, в игре просто не было.

 

Весит мод 350Мб, скачка с православного новозеландского обменника. У кого старый браузер - можно качнуть прогой JDownloader 2 (аналог любого мастера закачки, я просто ею тянул гигабайты стадионов для PES'а, потому советую по старой памяти).

 

Установка проста - все скидываем в папку CLEO. Есть настройки для каждого участка карты. Список участков есть в ini-файле:

[spoiler=список зон (неполный)];Mont Chilliad
;global quietness (proportional to height)
;Port in SF
;shopping mall (LS)
;commerce center in Market (LS)
;dance clube in Idlewood (LS)
;dance clube in Queens (SF)
;Union Train Station (LS)
;Train Station Linder (LV)
;Train Station Yellow Bell (LV)
;Hi-Tech buildings in Foster Valley - SF
;Factory in Blueberry
;Easter Bay Chemicals (next to San Fierro Airport)
;Abandon deposit between Flint county and Red Count
;Sherman Dam (Tierra Robada)
;Sherman Dam (Tierra Robada)
;Freeway Tunnel South San Fierro
;Freeway Tunnel North San Fierro
;Tunnel 1 Whetstone
;Tunnel 2 Whetstone
;Tunnel south Airport Los Santos
;Tunnel under Verdant Bluffs (LS)
;Tunnel North-West Los Santos (part 1)
;Tunnel North-West Los Santos (part 2)
;Tunnel Entrance San Fierro near Airport
;Tunnel Tierra Robada (very north of San Fierro)
;Bell Church North San Fierro
;Bell Church Los Santos
;Bell Church Las Venturas
;Bell of the small Church in Las Venturas
;Grove and neihboorhood area - Day
;Grove and neihboorhood area - Night
;Los Santos People speaking
;San Fierro People speaking
;Las Venturas People speaking
;bayside Day (west Tierra Robada)
;Airport LS
;Airport SF
;Airport LV
;Los Santos North-East - Day
;Los Santos North-East - Night
;rich part of north Los Santos
;Verdant Bluffs (LS)
;all north part of Las Venturas
;Train station in Doherty (SF)
;Market Train Station (LS)
;little traffic reduction in south-east(Doherty)SF
;little traffic reduction in Rodeo Drive (LS)
;Park ( San Fierro)
;Hashbury Park ( San Fierro)
;Park Glen (east Los Santos)
;Cemetery Los Santos
;Tennis Club (LS)
;clothes shop near Doherty
;beach in Whetstone near Angel Pine - part 1
;beach in Whetstone near Angel Pine - part 2
;small pond nearby LS Airport
;small pond nearby Avispa (SF)
;small beach in Red County (near Panopticon)
;San Fierro bay (north)
;bayside (west Tierra Robada)
;Ocean docks (LS)
;north outter water
;south outter water
;forest Back o Beyond Night
;shaddy creek Night
;shore atmosphere for west SF
;north suburbia SF Day and Night
;center-north suburbia SF traffic reduction
;shopping mall at very north-east LV
;Fort Carson Day
;Fort Carson Night
;Los Santos Background Crowd
;Hotel Visage
;Cassino 4 Dragons
;Cassino Camel's Toe
;West part of LS (slightly reduces traffic noise)
;Central part of LV (Strip nearby)
;bayside Day (west Tierra Robada)
;bayside Night(west Tierra Robada)

 

В ini-файле можно настроить отдельно:

turnOffRadio=1 ;Put 1 For better enjoy ambient sound - выключение радио в машине
engineLowVol=1 ;They are irritating anyway, keep it 1 -  мне показалось, что приглушает звук двигателя :pardon:
globalVolume=1.0 ;Anything between 0.0 and 1.0 - Your taste - общий уровень звуков из мода

 

Для работы необходим плагин NewOpcodes от DK22Pac.

 

Глюки - чисто логического характера (в порту раздаются гудки невидимых кораблей, в аэропортах взлетают невидимые самолеты, кудахчут невидимые курицы и т.п.), но если вы используете некоторые скрипты, типа добавления самолетов в аэропорту... то сами понимаете :troll:

[spoiler=Впечатления от самой первой версии]

Из того, что я посетил:

ЖД станция ЛС - объявления через матюгальник, скрипы-шумы;

Аэропорт СФ - Звуки взлетающих\идущих на посадку самолетов;

Порт в ЛС: гудки барж, крики чаек, шумы кранов;

Холмы недалеко от ЛС: птички, шумы ветра;

Чилиад - шум ветра;

Около казино "Четыре дракона" - фоновый шум из голосов людей, типа кто-то зовет такси или просто базарит... Даже показалось был русский голос с возгласом "Ну давай!!!"  :smile:

Фермы между ЛС и СФ - лягушки квакают и коровы мычат, курицы кудахчут   :smile:

 

[spoiler=Демо-видео (upd. 22/10/2015)]

 

[spoiler=Обновления (последнее - Ноябрь 2015)]

Update #1

 

Update #3 & #5

 

Глобальный ноябрьский апдейт: SAAS Standard (nov-15) (334,1 Мб) или его лайт-версия  SAAS Lite (nov-15) (118,7 Мб). Отличия между версиями только в степени сжатия звуковых файлов. Релиз обоих носит характер "кумулятивного", т.е. включает в себя все предыдущие фиксы.

Список изменений ноябрьского обновления:

- улучшен алгоритм работы скрипта для городских улиц: добавлены триггреы для ситуаций "несколько пешеходов"\"много пешеходов";

- звуки на шоссе в городе проигрываются тише, по сравнению с загородными\пустынными шоссе;

- новый алогритм для звуков ветра (активируются при движении с большой скоростью): теперь их слышно только в ситуации, когда ГГ покидает городскую черту;
- небольшие твики самих mp3-файлов (это будет бесконечно :smile: );
- лайт-версия теперь официально поддерживается (т.е. также будет дополняться\обновляться).

 

 

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заметил такую вещь: тень от мотоцикла ощутимо насыщеннее, чем тень от мотоциклиста. Может, кому попадался мод, которым можно это исправить?

 

Если честно, то я уже не помню где скачал. Давно было.

 

Скинь настройки. И dll файл.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заметил такую вещь: тень от мотоцикла ощутимо насыщеннее, чем тень от мотоциклиста. Может, кому попадался мод, которым можно это исправить?

 

 

 

http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26155

0_17c9cc_baac992e_L.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По горячим следам вышел Update #1 для San Andreas Ambient Sounds.
Cписок изменений:
- пофиксены слишком резкие смены звуковых эффектов для некоторых зон;
- уменьшена громкость звука в городах (днем);
- улучшен эффект шума ветра на большой высоте (предыдущий напоминал "белый шум", но не ветер).

При установке сделайте бекап файла SAAS.CS.
Ссылка для загрузки апдейта - клик (8,6 Mb)!

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...