Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

У меня поблемка. Мне надо затекступить свой автомобиль у меня он весь покрыт дефолтовым материалом. Я хочу сделать допустим фары выбираю СЕЛЕКТ-СИНГЛ, МАПИНГ ЕДИТ выделяю полигоны которые мне нужны жму мапинг СГЕНЕРИРОВАТЬ НОВЙ но вответ он ни чего не делает Почему? И еще МУЛТИПЛ МАТЕРИАЛ это когда деталь использует много материалов (НО ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ИЗМЕНИТЬ ДЕФОЛТОВЫЙ МАТЕРИАЛ НА МУЛЬТИПЛ?) В настройка детали.

Что никто не знвет как сделать и где скачать русский фак по тексурированию.

Помогите!Я когда экспортирую модель, прописываю название ***.dff , но размер файла всё равно равен 0!!!!В чём тут дело???

А ты где прописываешь .dff надо в иеархии написать. Например:

admiral.dff

-admiral

--chasic

А в крайнем случае попробую новый фильтр для занозы скачать или скачай Zmodeler2 2.0.4 (build702) и вытащи оттуда фильтр в 899 билд и не надо регить там фильтр рабочий.

Изменено пользователем GAFUR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

новая вроде как..новая 2.0.6. с билдом 722

 

а по текстуированию

 

http://gta.com.ua/forum/index.php?showtopi...=0entry112740

 

 

....

Вот что, господа. Найден принцип работы UV-mapper'a. Он, правда, какой- то странный и глюкастый, но работает.

Делается так:

1) Переключить нужный объект в режим вершин (vertices).

2) Выбрать нужные вершины и включить режим Selected (нажать ПРОБЕЛ)

3) Применить к вершинам инструмент surface\mapping\edit uv.

3) Появится диалоговое окно, в нем выбрать опции:

- create/edit

- from viewport XY

- generate new

4) Переключить любой вид на uvmapper

5) Нажать кнопку 'material' (внизу вида с uvmapper’ом) и выбрать материал, чей маппинг вы хотите изменить.

6) Нажать кнопку 'objects' (внизу вида с uvmapper’ом) и выбрать объект, чей маппинг вы хотите изменить.

7) Изменить маппинг по такому же принципу, как и в ZM 1.07

 

И найдено решение вопроса с белым лобовым стеклом:

1. Клик правой кнопкой по стеклу(режим объектов)

2. Лезем в свойства(Properties)

3. mesh\vertices\format

4. меняем uv-channels на "2".

5. Применить, ОК.

6. Применяем к стеклу Surface\Normals\Smooth.

...

Изменено пользователем Lexan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Lexan

Вот спасибо!!! Наконец то я окончательно доведу до ума порт фокуса :yahoo:

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите пожалуйста люди!!!Вот я сделал палавину машины, скопировал эту палавину и соединил.Получилось две одинаковые палавинки.Как теперь из двух сделать одну "chases"???????? :help::help::help:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

LEXAN да че то я не то сказал ошибся.

_StyLe_ если тебе надо чоединить два разных обьекта то ета функция Modify-Attach и два объекта станут одним объектом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, подскажите. Мне надо выставить оси по думмисам на машине. Я нажимаю Reset to Parent на детале, но ниего не происходит, ось остаётся по центру детали.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, подскажите. Мне надо выставить оси по думмисам на машине. Я нажимаю Reset to Parent на детале, но ниего не происходит, ось остаётся по центру детали.

<{POST_SNAPBACK}>

Нужно делать не Reset to Parent а Copy. Сначало копируешь оси дамми а потом обьекта. Например так Display>Local Axes>Copy(Галочка Local Axes Offset или Orientation) нажимаешь на bonnet_dummy появляется курсор стрелка с полосой доводишь его до bonnet_ok и жмёшь, так же и с bonnet_dam. После этого оси обьекта находятся на осях дамми. Жаль конечно что в ZM2 нельзя двигать локальные оси как в старой занозе...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну почему все сделал машину в(Zmodeler2 2.0.6 build702) затекстурил как написано несколько постов выше. Экспортил через Zmodeler 2 2.0.4 build 698 с фильтром от 702. ТХТ файл создал через Txt workshop 3.5 Но в игре когда я в тренере набираю чит на эту машину то игра вылетает. чего я делаю не так.

И еще не подскажете где можно взять рус туториал по созданию тачек в 3dMax 7 и ренистрацию для него.

Изменено пользователем GAFUR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну почему все сделал машину в(Zmodeler2 2.0.6 build702) затекстурил как написано несколько постов выше...

<{POST_SNAPBACK}>

Ну наверно потому что надо создавать TXD файл :) а еси серьезно то самое больное место машины ето Collision попробуй над ним поработать, хотя я во время конверта сталкивался и с тем когда машина не появляеться ни при каких колах что я ни делал

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да TXD ошибся в углу все правильно стоит San Andreas Колизия рабочая со старой тачки. В воркшопе надо картинку создавать так или нет ( image- new появляется окно че там выбирать 8bpp 16 bpp или 32bpp мне кажется что то у меня с мапингом. Что же делать??????? :fool::cray:

Мож кто возьмет посмотреть мою модель че там не так плиз!!! :help::help:

Изменено пользователем GAFUR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да TXD ошибся в углу все правильно стоит San Andreas Колизия рабочая со старой тачки. В воркшопе надо картинку создавать так или нет ( image- new появляется окно че там выбирать 8bpp 16 bpp или 32bpp мне кажется что то у меня с мапингом. Что же делать??????? :fool:  :cray:

Мож кто возьмет посмотреть мою модель че там не так плиз!!! :help:  :help:

<{POST_SNAPBACK}>

Давай посмотрю чё там...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ГДЕ ЭТОТ ВОРКШОП 3.7 Скачать то можно.

<{POST_SNAPBACK}>

ну мона и здесь или на любом другом серьезном сайте по гта (ссылки не выкладываю тк ето реклама уж извиняй), ищущись да обращет :)

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ссылка в подписи...

 

а вообще можна попробовать оригинальный...тхд..еси вылеает значить дела в модели...(скорей всего с текстурами)

 

ГЫ.начал писать хелп

Изменено пользователем Lexan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Lexan не я попробовал со стандартом тоже вылетает Даже ни то что вылетает а как игру начинаешь он ее грузит и оппа вылет. Возмите ктонить посмотреть что с ней ни так. А то я не знаю что уже и делать. А от туда воркшоп че то скачать не смог.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Lexan не я попробовал со стандартом тоже вылетает Даже ни то что вылетает а как игру начинаешь он ее грузит и оппа вылет. Возмите ктонить посмотреть что с ней ни так. А то я не знаю что уже и делать. А от туда воркшоп че то скачать не смог.

<{POST_SNAPBACK}>

Да не кречи ты, твою модель почти доделал, может завтра выложу, тока куда? А название сайта, где лежит воркшоп 3.7 можно посмотреть в About'е старого. Да как получишь свой жигуль назад больше не напригай меня таким хламом. Все вопросы шли на мыло ([email protected]).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А поподробнее что может быть за глюк. Или че с настройками не так иеархия неправильная или че.

 

Например могу ли я назвать салон назвать его Salon и кинуть его в chasic_dummy.

Изменено пользователем Soviet Boy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...