Lexanчег Опубликовано 13 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2005 zmodeler2.com Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_StyLe_ Опубликовано 13 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2005 Помогите!Я когда экспортирую модель, прописываю название ***.dff , но размер файла всё равно равен 0!!!!В чём тут дело??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GAFUR Опубликовано 13 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2005 (изменено) У меня поблемка. Мне надо затекступить свой автомобиль у меня он весь покрыт дефолтовым материалом. Я хочу сделать допустим фары выбираю СЕЛЕКТ-СИНГЛ, МАПИНГ ЕДИТ выделяю полигоны которые мне нужны жму мапинг СГЕНЕРИРОВАТЬ НОВЙ но вответ он ни чего не делает Почему? И еще МУЛТИПЛ МАТЕРИАЛ это когда деталь использует много материалов (НО ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ИЗМЕНИТЬ ДЕФОЛТОВЫЙ МАТЕРИАЛ НА МУЛЬТИПЛ?) В настройка детали.Что никто не знвет как сделать и где скачать русский фак по тексурированию.Помогите!Я когда экспортирую модель, прописываю название ***.dff , но размер файла всё равно равен 0!!!!В чём тут дело???А ты где прописываешь .dff надо в иеархии написать. Например:admiral.dff-admiral--chasicА в крайнем случае попробую новый фильтр для занозы скачать или скачай Zmodeler2 2.0.4 (build702) и вытащи оттуда фильтр в 899 билд и не надо регить там фильтр рабочий. Изменено 13 октября, 2005 пользователем GAFUR Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 14 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2005 (изменено) новая вроде как..новая 2.0.6. с билдом 722 а по текстуированию http://gta.com.ua/forum/index.php?showtopi...=0entry112740 ....Вот что, господа. Найден принцип работы UV-mapper'a. Он, правда, какой- то странный и глюкастый, но работает. Делается так:1) Переключить нужный объект в режим вершин (vertices). 2) Выбрать нужные вершины и включить режим Selected (нажать ПРОБЕЛ) 3) Применить к вершинам инструмент surface\mapping\edit uv. 3) Появится диалоговое окно, в нем выбрать опции: - create/edit - from viewport XY - generate new 4) Переключить любой вид на uvmapper 5) Нажать кнопку 'material' (внизу вида с uvmapper’ом) и выбрать материал, чей маппинг вы хотите изменить.6) Нажать кнопку 'objects' (внизу вида с uvmapper’ом) и выбрать объект, чей маппинг вы хотите изменить.7) Изменить маппинг по такому же принципу, как и в ZM 1.07 И найдено решение вопроса с белым лобовым стеклом:1. Клик правой кнопкой по стеклу(режим объектов)2. Лезем в свойства(Properties) 3. mesh\vertices\format 4. меняем uv-channels на "2". 5. Применить, ОК.6. Применяем к стеклу Surface\Normals\Smooth.... Изменено 14 октября, 2005 пользователем Lexan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 14 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2005 TO Lexan: про тачку я понял,А КАК С ЗАПЧАСТЬЮ?????? Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 14 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2005 (изменено) 2 Lexan Вот спасибо!!! Наконец то я окончательно доведу до ума порт фокуса Изменено 14 октября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_StyLe_ Опубликовано 14 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2005 Помогите пожалуйста люди!!!Вот я сделал палавину машины, скопировал эту палавину и соединил.Получилось две одинаковые палавинки.Как теперь из двух сделать одну "chases"???????? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GAFUR Опубликовано 14 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2005 LEXAN да че то я не то сказал ошибся. _StyLe_ если тебе надо чоединить два разных обьекта то ета функция Modify-Attach и два объекта станут одним объектом. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 15 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2005 Люди, подскажите. Мне надо выставить оси по думмисам на машине. Я нажимаю Reset to Parent на детале, но ниего не происходит, ось остаётся по центру детали. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 15 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2005 Люди, подскажите. Мне надо выставить оси по думмисам на машине. Я нажимаю Reset to Parent на детале, но ниего не происходит, ось остаётся по центру детали.<{POST_SNAPBACK}> Нужно делать не Reset to Parent а Copy. Сначало копируешь оси дамми а потом обьекта. Например так Display>Local Axes>Copy(Галочка Local Axes Offset или Orientation) нажимаешь на bonnet_dummy появляется курсор стрелка с полосой доводишь его до bonnet_ok и жмёшь, так же и с bonnet_dam. После этого оси обьекта находятся на осях дамми. Жаль конечно что в ZM2 нельзя двигать локальные оси как в старой занозе... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GAFUR Опубликовано 16 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2005 (изменено) Ну почему все сделал машину в(Zmodeler2 2.0.6 build702) затекстурил как написано несколько постов выше. Экспортил через Zmodeler 2 2.0.4 build 698 с фильтром от 702. ТХТ файл создал через Txt workshop 3.5 Но в игре когда я в тренере набираю чит на эту машину то игра вылетает. чего я делаю не так. И еще не подскажете где можно взять рус туториал по созданию тачек в 3dMax 7 и ренистрацию для него. Изменено 16 октября, 2005 пользователем GAFUR Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 16 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2005 (изменено) Ну почему все сделал машину в(Zmodeler2 2.0.6 build702) затекстурил как написано несколько постов выше...<{POST_SNAPBACK}>Ну наверно потому что надо создавать TXD файл :) а еси серьезно то самое больное место машины ето Collision попробуй над ним поработать, хотя я во время конверта сталкивался и с тем когда машина не появляеться ни при каких колах что я ни делал Изменено 16 октября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 16 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2005 @GAFUR: проверь в ТХД Воркшопе в правом нижнем углу должно стоять Сан Андреас Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GAFUR Опубликовано 16 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2005 (изменено) Да TXD ошибся в углу все правильно стоит San Andreas Колизия рабочая со старой тачки. В воркшопе надо картинку создавать так или нет ( image- new появляется окно че там выбирать 8bpp 16 bpp или 32bpp мне кажется что то у меня с мапингом. Что же делать??????? Мож кто возьмет посмотреть мою модель че там не так плиз!!! Изменено 16 октября, 2005 пользователем GAFUR Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 16 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2005 Да TXD ошибся в углу все правильно стоит San Andreas Колизия рабочая со старой тачки. В воркшопе надо картинку создавать так или нет ( image- new появляется окно че там выбирать 8bpp 16 bpp или 32bpp мне кажется что то у меня с мапингом. Что же делать??????? Мож кто возьмет посмотреть мою модель че там не так плиз!!! <{POST_SNAPBACK}>Давай посмотрю чё там... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 17 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2005 ГЫ...в 3.5 и у меня глюк был..пробуй 3.7 если не поможет тогда дело в моделе Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GAFUR Опубликовано 17 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2005 RamireZ Куды те её кинуть моделину напиши майл. Lexan ГДЕ ЭТОТ ВОРКШОП 3.7 Скачать то можно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 17 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2005 (изменено) ГДЕ ЭТОТ ВОРКШОП 3.7 Скачать то можно.<{POST_SNAPBACK}>ну мона и здесь или на любом другом серьезном сайте по гта (ссылки не выкладываю тк ето реклама уж извиняй), ищущись да обращет :) Изменено 19 октября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GAFUR Опубликовано 17 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2005 RamireZ качай отсюдова OT Только что выложил. Как постмотришь напиши чего ты в ней разглядел. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 18 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2005 (изменено) ссылка в подписи... а вообще можна попробовать оригинальный...тхд..еси вылеает значить дела в модели...(скорей всего с текстурами) ГЫ.начал писать хелп Изменено 24 октября, 2005 пользователем Lexan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GAFUR Опубликовано 18 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2005 Lexan не я попробовал со стандартом тоже вылетает Даже ни то что вылетает а как игру начинаешь он ее грузит и оппа вылет. Возмите ктонить посмотреть что с ней ни так. А то я не знаю что уже и делать. А от туда воркшоп че то скачать не смог. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 18 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2005 Lexan не я попробовал со стандартом тоже вылетает Даже ни то что вылетает а как игру начинаешь он ее грузит и оппа вылет. Возмите ктонить посмотреть что с ней ни так. А то я не знаю что уже и делать. А от туда воркшоп че то скачать не смог.<{POST_SNAPBACK}>Да не кречи ты, твою модель почти доделал, может завтра выложу, тока куда? А название сайта, где лежит воркшоп 3.7 можно посмотреть в About'е старого. Да как получишь свой жигуль назад больше не напригай меня таким хламом. Все вопросы шли на мыло ([email protected]). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GAFUR Опубликовано 18 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2005 (изменено) RamireZ [email protected] Вот кинь мне сюды. Изменено 18 октября, 2005 пользователем GAFUR Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 19 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2005 есляй сразу это или слишком сильный глюк либо настройки Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GAFUR Опубликовано 19 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2005 (изменено) А поподробнее что может быть за глюк. Или че с настройками не так иеархия неправильная или че. Например могу ли я назвать салон назвать его Salon и кинуть его в chasic_dummy. Изменено 19 октября, 2005 пользователем Soviet Boy Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.