LUTZ Опубликовано 16 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2008 (изменено) В принципе вы правы.Но давайте превратим тему в "какой LUTZ калека" а совет я спрашиваю не из блажи какой,а потому что не знаю,но благодаря вам я уже неплохо знаю моделинг. Вот еще один вопрос-как достать "template for paintjobs" ну схему для создания винилов. Как сделать чтоб как у лоурайдеров подвеска премещапсь вместе с колесами? Изменено 16 июля, 2008 пользователем LUTZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 18 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2008 Если я тебя правильно понял, тебе нужен шаблон на котором будешь делать винил для авто. Для начало затекстурь автомобиль (кузов) матом 1024х1024 белого цвета. Потом в ЮВ мапере сделай скрин и вставь его в фотошоп - вот тебе шаблон. Посмотри примеры сетки и мэпинга на автомобилях других авторов. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LUTZ Опубликовано 18 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2008 Если я тебя правильно понял, тебе нужен шаблон на котором будешь делать винил для авто. Для начало затекстурь автомобиль (кузов) матом 1024х1024 белого цвета. Потом в ЮВ мапере сделай скрин и вставь его в фотошоп - вот тебе шаблон. Посмотри примеры сетки и мэпинга на автомобилях других авторов.да ты меня правильно понял,попробую Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LUTZ Опубликовано 19 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2008 ой как лениво!!!!А попроще как-нибудь можно? И кто мне скажет как сделать чтоб подвеска двигалась вместе с колесами??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 19 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2008 Лениво, да ты походу вобще ничего делать не хочешь, дык зачем вобще тогда браться? Проще не как, моделлинг на циклы не поставишь, развёртку только ручками нужно делать, и это займёт минут 30 не больше. Подвеска двигается только в баги, имхо, а на других не видел и есть ли в этом смысл. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LUTZ Опубликовано 19 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2008 1-Лениво, да ты походу вобще ничего делать не хочешь, дык зачем вобще тогда браться? Проще не как, моделлинг на циклы не поставишь, развёртку только ручками нужно делать, и это займёт минут 30 не больше. 2-Подвеска двигается только в баги, имхо, а на других не видел и есть ли в этом смысл.1-придется делать-а лениво потому-что много полигонов,а как раз делаю я и много делаю,но выделять весь кузов это долго,но придется2-не только в багги,примеров масса-monster,savanna,blade,sandking, и так далее и тому подобное. Это конечно , но кто-нить знает-от воздушных фильтров трубы должны идти с двух сторон или только с одной? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 20 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2008 1-придется делать-а лениво потому-что много полигонов,а как раз делаю я и много делаю,но выделять весь кузов это долго,но придется2-не только в багги,примеров масса-monster,savanna,blade,sandking, и так далее и тому подобное. Это конечно , но кто-нить знает-от воздушных фильтров трубы должны идти с двух сторон или только с одной?1)Много делать не обязательно, лучше делать мало но качественно, а следовательно-долго... 2)У всех у них разный тип подвески, у саванны и блайд -гидравлика, у монстра и сэндкинг-чёт другое, убф инжект подвеска двигается ваще как-то странно, у бэндит и хотнайф -подвеска независимая.В зависимости от того, какая подвеска тебе нужна выбираешь стандартную модель с таким же типомподвески и смотришь: обычно подвеска состоит не менее чем из двух деталей-лоурайдеры, бфинжект, монстр, сэндкмнг -2д, хотнайф, бэндит -4д.в иерархии детали называются по разномуот misc_a до misc_e. Короче отделяешь свою подвеску от кузова, разделяешь переднюю-заднюю, называешьпереднюю misc_*, задню misc_*, ставишь в иерархии сразу после chassis. Ещё нада центр каждой детали выставитькак на стандартной са-шной модели. Дальше надо прописать тип подвески либо через GTA SA Vehicle Special Abilities Editor, либо через флаги в хандлинге, хотя если подвеска как у монстра, то можно и через вехиклс... З.Ы. Описать это сложнее ,чем сделать.... Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 4 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2008 Подскажите как в Занозе 2 увеличить модель так чтоб увеличивались центры деталей а даммисы оставались такого же размера как были а то я када увеличиваю SCALE то даммисы остаются на месте и центры на месте а модель и даммисы увеличиваются Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shkun Опубликовано 8 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 помогите пожалуйста по созданию машин для сан андреаса!!!!! проблема такая: сделал я тачку а что дальше? В Zmodeler 1.07 для сани тачек не сделаешь для этого уменя zmodeler 2.0.4 build 897. Меняю я детали из какой нибудь другой тачки, все даммисы переставляю на своё место colision и shadow тоже подправляю, экспортирую в dff файл, создаю txdшник, проверяю на правильность (dff check)- всё в порядке, заливаю в игру и вижу там кучу бесцветного металлолома. Из текстур только значок bmw на капоте багажнике и дисках. Передний бампер и капот выступают метров на 5-10 вперёд, задний бампер и багажник на 5-10 метров взад, а колёса крутятся не как надо вокруг своей оси, а сами двигаются вокруг машины огромными кругами. Напишите пожалуйста вчём ошибка, или скажите сайт где найти мануал по созданию машин для сан андреаса. плииииииииииииииз!!!!!!!!!!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Archer Опубликовано 8 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 помогите пожалуйста по созданию машин для сан андреаса!!!!! проблема такая: сделал я тачку а что дальше? В Zmodeler 1.07 для сани тачек не сделаешь для этого уменя zmodeler 2.0.4 build 897. Меняю я детали из какой нибудь другой тачки, все даммисы переставляю на своё место colision и shadow тоже подправляю, экспортирую в dff файл, создаю txdшник, проверяю на правильность (dff check)- всё в порядке, заливаю в игру и вижу там кучу бесцветного металлолома. Из текстур только значок bmw на капоте багажнике и дисках. Передний бампер и капот выступают метров на 5-10 вперёд, задний бампер и багажник на 5-10 метров взад, а колёса крутятся не как надо вокруг своей оси, а сами двигаются вокруг машины огромными кругами. Напишите пожалуйста вчём ошибка, или скажите сайт где найти мануал по созданию машин для сан андреаса. плииииииииииииииз!!!!!!!!!!!!!Локальные оси ставь как надо, и тогда будет капот и колеса на месте, а потом маты настраивай чтоб не было бесцветным! Цитата WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 8 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2008 (изменено) помогите пожалуйста по созданию машин для сан андреаса!!!!! проблема такая: сделал я тачку а что дальше? В Zmodeler 1.07 для сани тачек не сделаешь для этого уменя zmodeler 2.0.4 build 897. Меняю я детали из какой нибудь другой тачки, все даммисы переставляю на своё место colision и shadow тоже подправляю, экспортирую в dff файл, создаю txdшник, проверяю на правильность (dff check)- всё в порядке, заливаю в игру и вижу там кучу бесцветного металлолома. Из текстур только значок bmw на капоте багажнике и дисках. Передний бампер и капот выступают метров на 5-10 вперёд, задний бампер и багажник на 5-10 метров взад, а колёса крутятся не как надо вокруг своей оси, а сами двигаются вокруг машины огромными кругами. Напишите пожалуйста вчём ошибка, или скажите сайт где найти мануал по созданию машин для сан андреаса. плииииииииииииииз!!!!!!!!!!!!!Приветствую тебя :) я попробую тебе помочь как смогу:)то что у тебя " груда металОлОмО" в Игре это из за осей... ведь наверняка в первой занозе ты передвегал некоторые детали...для этого нужно сделать так:http://img67.imageshack.us/img67/8054/11111111111111111111111zu7.th.pngтаким образом ты передвигаеш оси как и дамисов так и деталей самих дальше машина у тебя белая потому что после первой занозы УВ чанел на деталях стоит 1 тебе надо исправить на 2 показываю как!на деталь нажимаем правой кнопкой мыши и выбераем этоhttp://img67.imageshack.us/img67/660/22222222222222222222222ai5.pngзатем делаем так!http://img67.imageshack.us/img67/9848/33333333333333333333333zf4.th.pngвот и всё :)если что обращайся помогу дальще... 2ALYX Попробуй при увеличении детали пробел нажать чтобы не все отмеченые части увличивались.. у меня такое было в одной из версии занозы Изменено 8 августа, 2008 пользователем ARTIsan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mehanik Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 Парни, возникла не большая проблемка: делаю квадроцикл, на "базе" стандартного. в игре у него нет анимации выхлопа. я поставил флаг на двойной выхлоп, повернул думис на модели не много вниз. а в игре дым от выхлопа прямо идет... думис поворачивал вместе с его осями, все галочки на повороте включены... что сделал нетак? как правильно повернуть дым выхлопа? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shkun Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 Локальные оси ставь как надо, и тогда будет капот и колеса на месте, а потом маты настраивай чтоб не было бесцветным!ваще-та это моя первая машина, если можно поподробнее Приветствую тебя :) я попробую тебе помочь как смогу:)то что у тебя " груда металОлОмО" в Игре это из за осей... ведь наверняка в первой занозе ты передвегал некоторые детали...для этого нужно сделать так:http://img67.imageshack.us/img67/8054/11111111111111111111111zu7.th.pngтаким образом ты передвигаеш оси как и дамисов так и деталей самих дальше машина у тебя белая потому что после первой занозы УВ чанел на деталях стоит 1 тебе надо исправить на 2 показываю как!на деталь нажимаем правой кнопкой мыши и выбераем этоhttp://img67.imageshack.us/img67/660/22222222222222222222222ai5.pngзатем делаем так!http://img67.imageshack.us/img67/9848/33333333333333333333333zf4.th.pngвот и всё :)если что обращайся помогу дальще... 2ALYX Попробуй при увеличении детали пробел нажать чтобы не все отмеченые части увличивались.. у меня такое было в одной из версии занозы БОЛЬШОЕ спасибо! буду пробовать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shkun Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 скажите как в zmodeler2: 1. соединять и отделять объекты 2. текстурить модель Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 (изменено) скажите как в zmodeler2:1. соединять и отделять объекты2. текстурить модель1. Попробую понятно тебе обьяснить :) и так поехали :) Соеденять довольно таки просто вот смотри )http://img149.imageshack.us/img149/3766/1111wr0.th.pngГлавное указывать какой обьект куда) Отделять потруднееhttp://img149.imageshack.us/img149/7591/2222kt6.th.pngты должен выделять что ты хочеш отрезать от детали :) Текстурить намного проще в первой мне кажется :) для новичков я чуть попозже подготовлю маленькую статейку и выложу... Изменено 9 августа, 2008 пользователем ARTIsan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shkun Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 1. Попробую понятно тебе обьяснить :) и так поехали :) Соеденять довольно таки просто вот смотри )http://img149.imageshack.us/img149/3766/1111wr0.th.pngГлавное указывать какой обьект куда) Отделять потруднееhttp://img149.imageshack.us/img149/7591/2222kt6.th.pngты должен выделять что ты хочеш отрезать от детали :) Текстурить намного проще в первой мне кажется :) для новичков я чуть попозже подготовлю маленькую статейку и выложу... спасибо ясделал как ты говорил насчёт осей всё работает но только двери наизнанку (внутренняя сторона снаружи), а насчёт текстуры так я повысил до двух но затекстуренными стали только стёкла и кузов (двери серые вместе со стёклами)аостальное серое. Что делать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 Если двери на изнанку, попробуй "сбросить" оси сначало, а потом перемещать. Чтобы сбросить оси - Отображение \ Локальные Оси \ Как у глобальных осей (Reset to world). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shkun Опубликовано 10 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2008 Если двери на изнанку, попробуй "сбросить" оси сначало, а потом перемещать. Чтобы сбросить оси - Отображение \ Локальные Оси \ Как у глобальных осей (Reset to world). Спасибо, буду пробовать. почему у меня машина в игре белая хоть я и изменл uv channel с 1 до 2? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shkun Опубликовано 10 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2008 все уже перепробовал с дверями как были наизнанку так и остались только вразных местах начали появляться может есчо какой способ есть, подскажите а? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerDIDG Опубликовано 10 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2008 Возможно нужно сбросить оси и заглушки, хз, может они у тебя перевёрнуты. Вобще покажи скрин, или вышли мне файл в пм я гляну что не так. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shkun Опубликовано 11 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2008 Возможно нужно сбросить оси и заглушки, хз, может они у тебя перевёрнуты. Вобще покажи скрин, или вышли мне файл в пм я гляну что не так. я уже разобрался просто левый думмис с правым перепутал, спасибо за помощь! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shkun Опубликовано 11 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2008 знает ктонибудь как сделать чтобы у машины было 2 или 3 цвета, а ещё как делаются покрасочные работы то есть винилы? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 11 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2008 знает ктонибудь как сделать чтобы у машины было 2 или 3 цвета, а ещё как делаются покрасочные работы то есть винилы?[prim] - Флаг основного цвета, цвет будет меняться [sec] - Флаг вторичного цвета, цвет будет меняться Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StЯ0 Опубликовано 11 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2008 А в максе тебе не проще будет?...имхо если ниче не умеешь не трать время на изучение занозы..потом пожалеешь.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shkun Опубликовано 12 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2008 А в максе тебе не проще будет?...имхо если ниче не умеешь не трать время на изучение занозы..потом пожалеешь.. я бы перешёл да весит многовато а у меня только 45 метров интернета в месяц (на мобиле) а в деревне домашнего телефона нету Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.