Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

не оказывается все норм... Это вылетало из-за криво поправленного dat-файла. А может мне еще кто-нибудь по пунктам объяснит как добавлять в игру новые объекты? просто я не уверен что правильно делаю:

1)прописываю в gta.dat свой Ide:

IDE DATA\MAPS\generic\adv_tun.IDE
2)создаю соответсвующий файл и пишу в нем:

objs
20001, fara,fara,70,0
end
tobj
end
path
end
2dfx
end
anim
end
txdp
end
3)в папке models создаю img-архив adv_tun.img и добавляю в него fara.dff и fara.txd

 

И про txd-файл хочу удостовериться... Туда надо добавлять все текстуры описанные в модели под теми же именами?

и еще: кто знает как прикручивать col-файлы к модели?

Изменено пользователем Mega_nuppp
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

yу или может кто-то сможет с нуля смоделить? Просто очень крутая идея есть, не хотелось бы вот так бросать ее, после первой неудачи... Короче я хочу написать скрипт, чтобы можно было к машине присобачивать объекты тюнинга (именно объекты а не кар-компоненты) с разными оффсетами, под разными углами, если удастьс разобраться в col-файлах, то и с разными размерами... В общем что-то навроде Pimp my car, где можно было устанавливать неоновые лампы :tease:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

помогите пожалуйста,я вот затекстурил в занозе а вот как сделать TXD фаил чтоб у меня в игре тачка была не белая а с текстурами не знаю как((((помогите плиззззз оч надо
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

помогите пожалуйста,я вот затекстурил в занозе а вот как сделать TXD фаил чтоб у меня в игре тачка была не белая а с текстурами не знаю как((((помогите плиззззз оч надо

Ну для начала надо знать правильно ли ты затекстурировал модель для разпознования движком игры этих текстур.

 

Если да, то дальше все очень просто.

1) Открываешь txdworkshop далее file-new-32b.

2) Теперь надо импортировать твои текстуры сюда, нажимаешь import и выбираешь нужную текстуру. Все, изображение импортированно теперь надо переименовать его так же как оно имеет название в dff файле.

(Пример: Если ты использовал для интерьера текстуру с названием interior, то также оно должно называть и в txd файле).

3) Далее когда закончил импортировать и переименовывать все текстуры, надо (если не стоит по умолчанию) в правом нижнем углу выбрать San Andreas.

4) Теперь надо уменьшить размер файла нажимаешь Image-Compress all images.

5) Все, теперь можешь сохронять txd файл с таким же названием как и файл .dff и импортировать в .img.

 

Ну замечу что и после правильного выполнения всех пунктов модель и игре может оставать белой, тогда проблема скорее всего будет в твоем dff файле.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот было у кого нибудь:

http://img230.imagevenue.com/loc234/th_97113_85861785909488829931_123_234lo.JPG

Уже раз 15 переустанавливал не помогает.

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите! Как в занозе открыть авто которое не открываются (поставленна галочка от создателя, что бы не че не меняли) ??? благодарю зарание!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Красть нехорошо поетому забудь. Нет универсального способа

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Красть нехорошо поетому забудь. Нет универсального способа

Да я не красть! сам свою же тачку так сделал и теперь немогу ее доделать (решил попробывать:_)) ) Я слышаш что через что то можно вытащить ее, вот только через что??
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Открой прогой под названием rw analizer, ctrl+D, ctrl+S, закрывай прогу и открывай в занозе.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот было у кого нибудь:

http://img230.imagevenue.com/loc234/th_97113_85861785909488829931_123_234lo.JPG

Уже раз 15 переустанавливал не помогает.

Было у мну, тебе сюда, первый пост

http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?t=3541

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Открой прогой под названием rw analizer, ctrl+D, ctrl+S, закрывай прогу и открывай в занозе.

о_О_че такая за прога? И де ее взять :unknw: , ссылко плизз...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

каким образом в занозе можно склеить две поверхности например

http://s48.radikal.ru/i120/0812/7c/ea264d6611fb.jpg

что б получилась как бы гладкий переход, где не видно шва, ну типа как здесь

http://s40.radikal.ru/i088/0812/28/1d36af7ff5af.jpg

в ней вообще как нибудь можно качественно приваривать поверхности друг к другу, а то заипет каждый раз полигоны создавать новые, выводить грани..

Изменено пользователем denigr20
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сглаживать можно чамфером, должен быть в новых занозах такой в разделе modify. Делаешь 1-2 ряда, в зависимости от ситуации.

 

А поверхности нужно заранее расчитывать правильно. +в занозе можно дополнительные точки нарезать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да уж.в новой занозе..все обзавелись уже что ли кроме меня, в лом если честно за 100 баков такую прогу покупать, 3дмакс по ходу столько стоит, олега этот совсем охел.. новую, зарегиную на одном коме бесполезно просить дать, что б поставить на другой комп, она рабоатат не будет..или бууудет??) а?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3DS Max стоит пару тысяч зелёных.

Заноза... так она, не регеная, вроде только импортить не умеет? Работать можно в ней, а результаты переносить в более старые занозы для конверта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3ds max стоит аж 3.5 тышы $ :D

 

Да, заноза только не импортит, с экспортом все в порядке, ничего не ограничено.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лучше всё таки со сложных деталей начинать а потом к ним добавлять поверхности и прочее.

 

ЗЫ: Знач я на 3Д максе 10к$ с економил))...

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лучше всё таки со сложных деталей начинать а потом к ним добавлять поверхности и прочее.

Это кому как нравиться. А вообще нужно соблюдать принцып: от общего к частному, т.е. постепенно усложнять детализацию.

 

DrMarcus

Соединяешь все детали в одну командой attach и применяешь модификатор ffd с 2-мя точками, дальше выпрямляешь, двигая эти точки.

Я в этой темке фак со скринами выкладывал, поищи.

Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Hет лучше не аттачить все детали а то потом не разберёт. Лучше сразу в максе ко всей модели применить FFD 2х2х2.

Вот скрин еси незнаеш...

http://img241.imagevenue.com/loc511/th_64226_123_123_511lo.JPG

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хотя да, в занозе можно без аттача применять, просто выделив все детали с нажатым пробелом.

 

ALYX

Не знал, что можно применять одновременно к нескольким деталям. Просто многие модификаторы не применяются сразу к нескольким деталям.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...