muromec Опубликовано 12 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2009 DrMarcus, Modify\move и двигаешь нужные полиики куда нада Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DrMarcus Опубликовано 12 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2009 DrMarcus, Modify\move и двигаешь нужные полиики куда надаРучками равняй, выделяя нужные вершины.. Хм это я и так знал! А полегче способа нету??? Ти как с нормалями?? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zhebot Опубликовано 12 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2009 Здравствуйте уважаемые! Помогите пожалуйста... Скачал Zmodeler 2.2.0, как её можно крякнуть, что-бы работал импорт? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2009 (изменено) Хм это я и так знал! А полегче способа нету??? Ти как с нормалями??Есть в Занозе кнопка одна... Нажимаешь её и вся машина сама создаётся... Легко и просто, ни какого гимара... Я то думаю зачем моделеры кропят над моделями по полгода и больше... Изменено 12 января, 2009 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ls3 Опубликовано 13 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2009 Здравствуйте уважаемые! Помогите пожалуйста... Скачал Zmodeler 2.2.0, как её можно крякнуть, что-бы работал импорт?Надо просто ее купить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
denigr20 Опубликовано 13 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2009 Во!) Muromec, я как понимаю ты эти "ренды" с Кразами делал в занозе, расскажи как! не могу тебя на 3dcar.ru поймать, не заходишь че то туда).. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
muromec Опубликовано 13 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2009 denigr20 Стукни в асю там всё просто ! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
INURO Опубликовано 14 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2009 Здрасте.Уменя пара вопросов:1.После конверта стекла не прозрачными становятся;2.После открывания двери выворачиваются внутренней частью наружу(может не в занозе дело?);3.Закинул моц,а руки Си Джея то выше(если вместо Freeway),то ниже чем надо(NRG500 и т.п.),и перемещение дамми не помогло. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
muromec Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 INURO про стёкла читай Сообщение #2722 на этой странице Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bitmix Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 Помогите пожалуйста!как в модель авто вставить свои колеса,чтоб было четыре колеса и все ровно было??????!!!!очень нужно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
INURO Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 INURO про стёкла читай Сообщение #2722 на этой страницеНе помогло.А что на счет дверей? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 INUROползунок opacity подвигай, а то он бывает передвигается на 255. bitmixтебе в тему уроков Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 (изменено) Тут дело такое запарился я уже смус групы делать. Как в занозе2 сохранить уже существующюю смус группу чтоб после того как сделаеш calculate она осталась как есть или хотяб применить сохранённую а то запарило и тачки уже не так смузятся??? Изменено 16 января, 2009 пользователем ALYX Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
INURO Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 INUROползунок opacity подвигай, а то он бывает передвигается на 255. bitmixтебе в тему уроковСпасибо-помогло! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
INURO Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 И ещё одно:можно ли сделать так,чтобы средние колёса(wheel_lm и wheel_rm)поворачивались? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2009 ALYXПричем тут заноза и смусгруппа? Их нет в занозе Может ты имел ввиду, отдетачиваешь?Отдетачил, откалькулировал, все ок. В чем проблема? Объясни подробней. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2009 Ты когда нибудь открывал в занозу таки из НФС. Там они сглаженные. А после того как их откалькулейтить, сглаживание теряется, а если использовать Surface-Normal-Smooth получается уже не то...( Так вот нужно сохранить уже имеющееся сглаживание от НФС... Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
denigr20 Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2009 да калькулятор" такое сглаживание портит, нужно просто все детали разбирать на составляющие, то есть некоторые ребра и узлы отдельно калькулейтить и т.п., тогда будет красиво, я пробовал с CLK 500... то есть правильно Jetmoto_zz говорит.. кстати, люди, кто может помочь с катками под рандж ровер, очень нужно литье, а сам забабахать такое не могу, у кого свободное есть время? плииизз... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2009 У детачить много будет нада именно чтоб всё сразу. ТК модель весь кузов не для ГТА а в РФ и там очень несимпотно виглядит это сглаживание Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2009 Ты когда нибудь открывал в занозу таки из НФС. Там они сглаженные. А после того как их откалькулейтить, сглаживание теряется, а если использовать Surface-Normal-Smooth получается уже не то...( Так вот нужно сохранить уже имеющееся сглаживание от НФС...А ты не калькулейти )) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2009 А ты не калькулейти ))Без етого никак((( Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
denigr20 Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2009 (изменено) Изменено 19 января, 2009 пользователем denigr20 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2009 denigr20учись сам, задавай вопросы, что не получается, а тут тебе подскажут как правильно сделать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 17 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2009 РФ это вот 584 пост))) Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Horsepower Опубликовано 19 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2009 У меня такрй вопрос, как сделать так чтоб задние колеса на грузовике, выглядиля как настоящие, тоесть два сдвоенных колеса, а между ними зазор как на (нижнем рисунке), что я не пробую получаеться воть что (верхний рисунок) http://s52.radikal.ru/i136/0901/3b/532ba35e72f2.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.