ARTIsan Опубликовано 19 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2009 ВОзьми открой Камаз ЛексанчеГа там у нево чётко и ясно показано как нужно делать :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 19 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2009 У меня такая же х была с прицепом помогло новое управление... Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bitmix Опубликовано 20 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2009 Помогите пожалуйста!как в модель авто вставить свои колеса,чтоб было четыре колеса и все ровно было??????!!!!очень нужно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falcaster Опубликовано 20 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2009 У меня небольшой вопрос..В самой игре модель выглядит так: http://img516.imageshack.us/img516/5066/ggmmcapnf2.jpg При открытие же ее в ZModeller2, некоторые ее части оказываются залиты основной body текстурой, некоторые же попросту отсутствуют: http://img520.imageshack.us/img520/5105/zmcapet3.jpg Хотелось бы узнать что может быть причиной сей проблемы?К сведению, ZModeller2 не матерится по поводу отсутствия проблемных текстур при импорте модели, хотя выдает InvalidChunk in file top level: ID:F21E, size=0x000008, Position=0x01D033 и не может найти несколько текстур, которых даже нет в TXD. Есть предположение что модель сделана не в ZModeller'е вообще, и поэтому из за различных технологий ремапа, одна программа не может правильно загрузить текстуру...Модель ессно кустомная (ремапнутый pcj из VC). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 20 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2009 и не может найти несколько текстур, которых даже нет в TXDТакого быть не может, внимательно посмотри еще раз и в ручную укажи пути. Для СА текстуры могут находиться в разных архивах, например, в vehicles.txd. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 20 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2009 для вайса тексти могут быть в generic.txd Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
denigr20 Опубликовано 20 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2009 Такой технический вопрос.. С последней версией сборки XP от Xtreme`а Zanoza, частенько при сохранении (и экспорте dff) дает сбой и естественно ничего не сохраняется, просто выкидывает и все! Я уже заипался одни и те же детали моделить!(( Пропобовал другие сборки занозы, - понту нет, у меня (2.0.8 Build 897). Кто знает почему такая ерунда происходит? И еще, не помню после какого происшествия, но раньше у меня было настроено так что txd workshop открывал файлы текстур сразу же, ну то есть настроены были ассоциации, так удобней, теперь не могу этого сделать, так как при указании пути к программе «Открыть с помощью» ничего не происходит, прога не добавляется в список вообще! Это же как то можно исправить, в реестре или че там где, auslogiks – читсит реестр, но понту опять таки нет!) опять же другие версии проги качал и в пути ее пихал различные, нет понту и фсе!)) ну че делать то? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 20 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2009 denigr20Попробуй:Сервис/Свойства папки/Типы файлов/ - найди расширение TXD и назначь нужную прогу. Может немного не то, но друг поможет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
denigr20 Опубликовано 21 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2009 ) ну да частично помогло, через открыть с помощью опять тоже окно, а команду когда прописал дополнительную, открывал, но ничего не появлялось в окне, потом добавил к команде "%1" и норм).. Спасибо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falcaster Опубликовано 21 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2009 для вайса тексти могут быть в generic.txdТакого быть не может, внимательно посмотри еще раз и в ручную укажи пути. Для СА текстуры могут находиться в разных архивах, например, в vehicles.txd.Врядли, ибо текстуры оно запрашивает с названиями, похожими на включенные в TXD модели текстуры. Вот и я удивляюсь.. ZModeler is ready.Texture "WheelSpec.TGA" was not found. file:TexturesService.cpp line:457Texture "BrakeSpec.TGA" was not found. file:TexturesService.cpp line:457InvalidChunk in file top level: ID:F21E, size=0x000008, Position=0x01D033 Вот "внутренности" TXD: http://img502.imageshack.us/img502/5333/1231242zm6.jpg Наверняка при создании модели просто забили на эти текстуры а имена остались, но только как это все может влиять на то что есть две работающих текстуры для разных частей модели, а грузится только одна, заливая собой обе поверхности? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
denigr20 Опубликовано 21 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2009 Falcaster, ты на х такие плакаты вставляешь, делай превью по клику лучше! Модель у тебя мало того что говеная, она еще и текстурена с помощью альфа каналов, ты при экспорте или х знает почему еще эти каналы теряешь, вот у тебя и получается не пойми че. выбрось его на куй, мопедов нет нормальных что ли!? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 21 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2009 WheelSpec.tga Brakespec.tga Это 100% блеск они тебе накуй не надо делай как есть или возьми другой блеск и переименуй его как требует модель) Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
denigr20 Опубликовано 21 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2009 а есть ли в занозе такой инструмент, что б можно было полигоны цеплять друг к другу, вроде бы ничего сложного, а то в ручную то в двух плоскостях каждый полик ровнять ипанешься же..http://i004.radikal.ru/0901/c4/2b1a00c5ea8et.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 21 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2009 Просто обьедени точки где должно быть ровно и всё. Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falcaster Опубликовано 21 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2009 (изменено) WheelSpec.tgaBrakespec.tgaЭто 100% блеск они тебе накуй не надо делай как есть или возьми другой блеск и переименуй его как требует модель)В том то и дело что блески мне безразличны (кстати пробовал и переименовывать, ошибки по поводу отсутствия текстур исчезли, но сама проблема нет).Мой первоначальный вопрос был в том почему собственно одна текстура в ZModeller'е закрывает обе, когда в игре все выглядит нормально? (Мне просто нужно привести ее в нормальный вид в самой программе чтобы немного изменить маппинг потом)Если предположить что модель криво сделали, то странно то что ее ведь както сделали вообще и в игре она работает нормально. Может быть у кого нибудь найдется время проверить модель самолично и обьяснить в чем же именно проблема? Буду примного благодарен :3http://files.filefront.com/v3rar/;13049317;/fileinfo.htmlP.S. данная модель имеет отличный скин (и только лишь) от той что была на скриншотах ранее, тип txd прежний. Edit:Falcaster, ты на х такие плакаты вставляешь, делай превью по клику лучше! Модель у тебя мало того что говеная, она еще и текстурена с помощью альфа каналов, ты при экспорте или х знает почему еще эти каналы теряешь, вот у тебя и получается не пойми че. выбрось его на куй, мопедов нет нормальных что ли!?Только заметил твой пост.. Хм, логично, учитывая то что только текстуры с альфа каналом как раз и отказываются загружаться. Хотя, попытки вставить на их место замененные текстуры без альфы успехом не увенчались (возможно из-за того что я их криво поставил).. Позже попробую еще, сенькс за инфу Изменено 21 января, 2009 пользователем Falcaster Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 21 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2009 уZM2 есть такое свойство как выворот текстур иногда :( если модель с вайсити и ты открыл её во второй занозе то тогда все текстуры будут вывернуты... я когдато давно ещё делал самый гавёненький конверт через макс... а после чего импортил в ЗМ2 и тогда все текстуры нормально... а так я больще и не работал с такими приколами... так что хз ща посмотрю то что у тебя там запаковано :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
denigr20 Опубликовано 23 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2009 Просто обьедени точки где должно быть ровно и всё.не знаю я как это сделать, я и спрашивал как их склеить можно по простому. Не полигонами же новыми, на хфиг они мне нужны.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maximuch Опубликовано 23 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2009 (изменено) Конечно, наверное безсмысленно просить.. авось. Короче, ребятня. Уважаемые моделеры.Есть такая тачечка http://i.piccy.info/i3/63/de/18b29e35628de5903d9522d2d87d.jpeg ПОЖАЛУЙСТА... будьте так добры. http://i.piccy.info/i3/6f/59/0ec6694429827fa90b5103e23dc7.jpeg http://i.piccy.info/i3/da/a8/c9ab9e01d170f163005a4ecb16bf.jpeg Прицепите... для Вас же поидее это раз плюнуть... а... так хочется что бы был такой красавец на FBI Rancher. В стробах спрятаны фары, которые просто горят, но не дают луча (Как основные). Как бы источники света. С stroboscops mod будет очень красиво выглядеть. icq: 190 666 759 Изменено 23 января, 2009 пользователем maximuch Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DrMarcus Опубликовано 24 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2009 (изменено) Конечно, наверное безсмысленно просить.. авось. Короче, ребятня. Уважаемые моделеры.Есть такая тачечка http://i.piccy.info/i3/63/de/18b29e35628de5903d9522d2d87d.jpeg ПОЖАЛУЙСТА... будьте так добры. http://i.piccy.info/i3/6f/59/0ec6694429827fa90b5103e23dc7.jpeg http://i.piccy.info/i3/da/a8/c9ab9e01d170f163005a4ecb16bf.jpeg Прицепите... для Вас же поидее это раз плюнуть... а... так хочется что бы был такой красавец на FBI Rancher. В стробах спрятаны фары, которые просто горят, но не дают луча (Как основные). Как бы источники света. С stroboscops mod будет очень красиво выглядеть. icq: 190 666 759Это тебе не стол заказов! -----------------------------------Че за куйня!! Переустановил винду,перестала заноза идти ,кучу заноз перекачал! Распоковываешь и вот такая фигня__ Что делать??? Изменено 24 января, 2009 пользователем DrMarcus Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maximuch Опубликовано 24 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2009 (изменено) Это тебе не стол заказов! -----------------------------------Че за куйня!! Переустановил винду,перестала заноза идти ,кучу заноз перекачал! Распоковываешь и вот такая фигня__ Что делать???я понимаю, что не стол заказовно надежда умирает последней как говоритсяКак говорицо - КЕСАРЮ - КЕСАРЕВО. ПОЭТОМУ обращаюсь с просьбой к моделерам. Это сложно сделать? Поставить две несчастные фарки :)Ну не посылайте меня "на" :) Соблоговолите кто-нибудь! Изменено 24 января, 2009 пользователем maximuch Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bitmix Опубликовано 25 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2009 как сделать часть одного цвета черно-белого?а то она вся вот такаяhttp://s59.radikal.ru/i166/0901/33/e51fd8a91906.jpg,и не важно какие текстуры накладывать,все равно такая,что делать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 26 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2009 как сделать часть одного цвета черно-белого?сложный вопрос :D По лучше можешь сформулировать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bitmix Опубликовано 26 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2009 ну видишь на скрине несколько цветов!!выглядит как отблеск но только это как текстура камуфляжная!!хотя не чего не накладывал на нее!!в первые с таким сталкиваюсь!текстуру накладываешь так она меняеться только в ярких местах! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maximuch Опубликовано 26 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2009 Помогите пожалуйста решить проблему. Что я сделал не правильно.Установил машину. Так она выглядит в GGMM (установщик модов). Все текстуры отображаются. Выглядит отлично.http://keep4u.ru/imgs/s/2009/01/26/12/129840c0c84c9e4008.jpg А так в игре :(http://keep4u.ru/imgs/s/2009/01/26/8b/8bd0cd3a1aea5d6abe.jpg файл. Может кто поопытнее - исправит проблему.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 26 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2009 Помогите пожалуйста решить проблему. Что я сделал не правильно.Установил машину. Так она выглядит в GGMM (установщик модов). Все текстуры отображаются. Выглядит отлично.http://keep4u.ru/imgs/s/2009/01/26/12/129840c0c84c9e4008.jpg А так в игре :(http://keep4u.ru/imgs/s/2009/01/26/8b/8bd0cd3a1aea5d6abe.jpg файл. Может кто поопытнее - исправит проблему..Ув чанел на каждой детали надо на 2 изменить :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.