Lexanчег Опубликовано 1 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2009 только сегментами...как глобус.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kinbolon Опубликовано 1 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2009 ну а как глобус тогды? картинками хелпик можно? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 2 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2009 kinbolon, объясняю буквально на пальцах. Создай шашечную текстуру, с черно-белыми квадратиками и ее временно наложи на свою трубу полностью и следи, чтобы квадратики были строго квадратными на трубе. Для этого смотри ниже. Выделяешь всю трубу свои, и мапишь в виде сперед, например, если у тебя труба располагается в этом виде вертикально. Когда открыл окно мапера, двигай двигай поочередно сегменты таким образом, чтобы квадратики были квадратными на модели. Когда все квадратики будут квадратными, выделяй на виде сверху ровно половину трубы, в мапере эту выделенную половину отодвигаешь и с помощью привязки присоединяешь вплотную к первой половине. Может чего то не понял, пиши, я поясню. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kinbolon Опубликовано 2 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2009 Jetmoto_zz, спасибо за данный совет! будем щас испытывать!если что, то поспрашаю дополнительно! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slik Опубликовано 14 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2009 Кто подскажет где есть толковый FAQ по конверту тачек в GTA IV с помощю занозы а не 3d макса???????????? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 14 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2009 здесь и есть. МОЙ ..- в ГТа4 конвертирует как раз только занозой а не максом Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slik Опубликовано 19 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2009 У меня проблема с Zmodeler - 2.2.2 build964 вот что пишет: С: \Documents and Settings\User\Pa6o4HH CTon\Zmodeler-2.2.2_build964\Zmodeler-2.2.2_build964\ZModeler2. exe Приложение не было запущено, поскольку оно некорректно настроено. Повторная установка приложения может решить данную проблему. Что ето за хна, кто знает????????? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 19 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2009 мне с этой зм помог vcredist_x86 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slik Опубликовано 20 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 октября, 2009 "aleksant" спс, попробую))))))))))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
потрошитель Опубликовано 24 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2009 Столкнулся с одной проблемой...когда экспортирую Omni в 3DS они пропадают. Не знаете почему такое может быть? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 24 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2009 Заноза их не поддерживает. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
romanzi Опубликовано 26 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2009 помогите! я сделал объет! как его сохранить в .dff ? колизия есть, текстуры есть! dff файла для созданияч оъекта нет! как сохранить объект в dff формате? помогите! я сделал объет! как его сохранить в .dff ? колизия есть, текстуры есть! dff файла для созданияч оъекта нет! как сохранить объект в dff формате? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 26 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2009 помогите! я сделал объет! как его сохранить в .dff ? колизия есть, текстуры есть! dff файла для созданияч оъекта нет! как сохранить объект в dff формате? Берешь стандартный dff файл из СА...например landstal.dff...и уже в нем творишь что те надо, т.е. убираешь старые детали и меняешь на свои. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
romanzi Опубликовано 26 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2009 Берешь стандартный dff файл из СА...например landstal.dff...и уже в нем творишь что те надо, т.е. убираешь старые детали и меняешь на свои.вопрос заключается в том как открыть, создать dff файл! ну вот! я нашёл dff файл! как его открыть??? в свойствах неполучается! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 26 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2009 вопрос заключается в том как открыть, создать dff файл! ну вот! я нашёл dff файл! как его открыть??? в свойствах неполучается! Блин, ну как где? Ты в какой теме пишешь? Этой прогой и открывай, точнее импортируй и будет тебе счастье. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 26 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2009 romanzi-чёт непойму:у тебя что зм не импортирует файлы dff? других обьяснений твоей проблемы невижу и на всякий случай вот две -http://depositfiles.com/files/9eim8am4k Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 26 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2009 Чтобы сохранить то просто File - Export и выберай dff Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 1 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2009 как повернуть полигоны - http://i035.radikal.ru/0911/7f/358c249d5bfet.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 1 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2009 я бы сделал так:селект-сингле 2полика.потом модифу-субмеч-детач включил селект моде-левой кнопкой отделил,всё назад-потом модифу-ротате-развернул на виде слева и подогнал(возможно придётся попробовать с отключением одной из осей-точно незнаю),мож и кнопки какие есть чисто на 180 град вертеть-но не сталкивался Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Somnium Опубликовано 1 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2009 как повернуть полигоны -Жмёшь 2, потом Mofidy-Flip. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 2 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2009 2, пкм/edit/flip. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slik Опубликовано 3 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 ноября, 2009 Вопрос к тем кто конвертит с НФС Шыфт!!!!!!!! У меня после импорта в Занозу все материалы окрашены в 0х0, там что их самому нужно ложыть, чтоли???????Есть който обход етой проблемы????????????? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
r_ferid Опубликовано 5 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2009 Привет всем. Я например просиль разрешение у автора на передельки модел. Как я могу и с помощю каких прог смогу покрасит модел на полицейскую машину. ПОМОГИТЕ... Буду очень презнателень. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
потрошитель Опубликовано 6 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2009 Заноза их не поддерживает.Странно вроде во второй есть источники света и омни..... Блин можете объяснить как сделать правильно омни, хоть через макс.Очень нужно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 Для макса есть хелп и уроков море, тем более это азы.втыкайвтыкай2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.