Strony Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 Нет, ну если тебе лень моделить его заного то тогда переложить сеточку всю правильно и почитать учебник по нормалям и т.д тогда думаю гдето через месяца 3 в лутшем случае ты его всего поправиш :) но всёравно результат будет не блестательныйЗаново я точно его не сделаю, а вот переделать по силам, щас методом тыка в змолелере 208 ковыряю свой пассат, есть вопрос, после переделки сетки (удаляя ее часть и создания по новой) получилась такая фигня, см скринhttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/268242-11c80-28747843-h200.jpgкак привести это в божеский вид? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 перейди в режим object (4) и примени Surface/Normals/Calculate Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
chapa777 Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 а от чего пассат так пострадал в геометрии ,явно бы автор его таким не делал. да а что вы его пугаете 3 месяца уйдет , за день его можно привезти в божеский вид(конечно конфетку из гав.. не слепишь но в нормальный вид можно)только в максе в занозе ковыряться наверно дольше. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Strony Опубликовано 9 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2010 а от чего пассат так пострадал в геометрии ,явно бы автор его таким не делал. да а что вы его пугаете 3 месяца уйдет , за день его можно привезти в божеский вид(конечно конфетку из гав.. не слепишь но в нормальный вид можно)только в максе в занозе ковыряться наверно дольше.он по ходу просто оч старый, года 2005 наверно, сделан местами корявенько, местами хорошо, практически все в 3д, по тихоньку освоюсь, мож чего и получится из пассика, благо с материалом не проблема(надо - сходил в гараж и пофоткал)http://data10.gallery.ru/albums/gallery/268242-4787b-28756084-h200.jpgтолько вот капот меня бесит, уж оч он кривой Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 10 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2010 он по ходу просто оч старый, года 2005 наверно, сделан местами корявенько, местами хорошо, практически все в 3д, по тихоньку освоюсь, мож чего и получится из пассика, благо с материалом не проблема(надо - сходил в гараж и пофоткал)http://data10.gallery.ru/albums/gallery/268242-4787b-28756084-h200.jpgтолько вот капот меня бесит, уж оч он кривойТакие пассаты для гта есть в инете, зачем тебе еще один делать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Strony Опубликовано 10 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2010 (изменено) Такие пассаты для гта есть в инете, зачем тебе еще один делатьи где ты его видел? тем более для гта? я обыскал весь инет - ДЛЯ ГТА НЕТ НОРМАЛЬНОГО ПАССАТА Б3!!!если он реально есть, то ссылку в личку давай, а так не поверю... Изменено 10 февраля, 2010 пользователем Strony Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 10 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2010 F некто не знает как занозовские модели заставить с максом работать ? Всмысле dff было в Z создано а надо открыть максом... всю жизнь использую KAMовские скрипты дфф для макса..конверта в са\вс и.т.п. туда и обратно перегоняем через первую занозу..очень удобно. валпвладплдавплдвалдпавплдплдплдвлдпавлдпавлддавапавпвапвапвыапбтвыапдвапвпп Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
chapa777 Опубликовано 10 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2010 (изменено) только вот капот меня бесит, уж оч он кривой так сделай новый капот делов то 15 мин чем этот равнять ., а сколько он полигонов если все детали в 3д наверно увесистый. а что ты сам не сделаешь машину взял бы за основу этот пасат и сделал свой с душой тем более что у тебя есть с чего делать в гараже (свою модель всегда приятней делать , заодно и научишься моделить ). лучше модель в 3dmax , zanoza -крайне не удобна для моделирования (я занозу использую как площадку для импорта /экспорта только) Изменено 10 февраля, 2010 пользователем chapa777 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Strony Опубликовано 10 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2010 только вот капот меня бесит, уж оч он кривой так сделай новый капот делов то 15 мин чем этот равнять ., а сколько он полигонов если все детали в 3д наверно увесистый.а что ты сам не сделаешь машину взял бы за основу этот пасат и сделал свой с душой тем более что у тебя есть с чего делать в гараже (свою модель всегда приятней делать , заодно и научишься моделить ). лучше модель в 3dmax , zanoza -крайне не удобна для моделирования (я занозу использую как площадку для импорта /экспорта только)Сообственно я этим щас этим и занимаюсь правда я в занозе делаю, 3д мах нету возможности скачать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Strony Опубликовано 10 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2010 (изменено) Я сделал новый капот. Как мне теперь его отзеркалить?http://data10.gallery.ru/albums/gallery/268242-2b750-28790438-h200.jpg Изменено 11 февраля, 2010 пользователем Strony Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 11 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2010 у тебя русская заноза, лучше б русификатор не ставил... Ты хочешь отзеркалить и сделать другую половину капота? Копируешь, потом: Modify/mirror ; потом надо modify/flip и соединяешь... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 12 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2010 как развернуть деталь? Допустим спойлер стоит боком, а мне нужно его повернуть как надо, что нажимать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 13 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2010 как развернуть деталь? Допустим спойлер стоит боком, а мне нужно его повернуть как надо, что нажимать?для этого есть инструмент Modify/Rotare. Тыкаешь им по детали и тянешь -> поворачивается деталь. Зажмешь Shift - можно выбрать угол поворота.Деталь ворочается по осям x y z, из выбираешь нужные. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 13 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2010 для этого есть инструмент Modify/Rotare. Тыкаешь им по детали и тянешь -> поворачивается деталь. Зажмешь Shift - можно выбрать угол поворота.Деталь ворочается по осям x y z, из выбираешь нужные.это я знаю, но нормаль детали остается почему-то там же где и была Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 13 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2010 это я знаю, но нормаль детали остается почему-то там же где и былаНормали или локальная ось (local axes)? Скорее второе. Рядом с названием инструмента есть квадратик. тыкни его и поставь галочку Rotare Matrix. Если это всёж-таки нормали, что врядли, то Rotare Normals Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
raven54 Опубликовано 13 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2010 (изменено) Щелкаешь Modify, потом Rotate..... Разворачиваешь деталь как тебе надо.... Перед этим лучше применить Display>Local Axes>Center to Object, щелкнув по детали..... После нажатия Rotate, нажми на кнопку напротив надписи и сними галочку Base to Pivot... И крути куда хочешь... После разворота выбираешь Display>Local Axes>Reset to World.... После нажми кнопку напротив Local Axes и выбери Orientation, и щелки по развернутой детали, теперь деталь будет стоять в этом положении..... Изменено 13 февраля, 2010 пользователем raven54 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Strony Опубликовано 13 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2010 как мне выровнять не вручную часть объекта? вручную оч сложно добиться идеалана фото видна неровностьhttp://data10.gallery.ru/albums/gallery/268242-3d9f5-28868705-h200.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 13 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2010 Surface/normals/smooth по моему... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Strony Опубликовано 13 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2010 Surface/normals/smooth по моему...smooth - это сглаживание вроде, оно не всегда помогает. Я просто думал мож какие особые приемы есть для идеальной правки геометрии Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 14 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2010 smooth - это сглаживание вроде, оно не всегда помогает. Я просто думал мож какие особые приемы есть для идеальной правки геометрииМожно продублировать нижнюю полоску и передвинуть наверх ? Или ориентируясь по нижней выровнивать верхнюю. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ken Block Опубликовано 14 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2010 помогите как это исправить тк когда перетягивать начинаю перетягивается на середину а не на свойку крыши как надо; чертежи точные помогите плз http://s002.radikal.ru/i198/1002/70/02f730255e0dt.jpg Цитата http://s45.radikal.ru/i109/1105/8e/7189951de268.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StilRey95 Опубликовано 14 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2010 помогите как это исправить тк когда перетягивать начинаю перетягивается на середину а не на свойку крыши как надо; чертежи точные помогите плзНа виде Top чертёж огромный, попробуй немного уменьшить Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ken Block Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 На виде Top чертёж огромный, попробуй немного уменьшитьдык это не поэтому а какие то есь другие предложения Цитата http://s45.radikal.ru/i109/1105/8e/7189951de268.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zlyadey Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 предложений есть несколько! во первых попытайся формулировать свои вопросы почетче, 3 раза перчитал так и не понял че ты там ввиду имеешь, на скрины тоже разрешение не жалей! поднапрягшись, я, надеюсь правильно, понял что ты не можешь полигоны притянуть к балке, так как они по нужной тебе траектории не движутся.. если это так то как бы надо тебе все го то лишь нажать на букву V, которую ты отжал (ну значок такой, на скрине видно). честно говоря не знаю че за японский перевод у тебя у меня на месте этих HVD стоит общепринятое обозначение XYZ. а вообще совет тебе глобальный, брось ты эту занозу, лучше осваивай 3д макс, если хочешь научится сам моделить, что похвально очень, я таких людей уважаю больше других!) это тебе только кажется что макс сложный и в занозе проще моделить, совсем нет, заноза примитивная просто, и когда нибудь ты убив массу драгоценного времени поймешь что дальше не можешь да и вообще какой то корявый получился мерс, а в 3д максе будет проще, когда научишься..даже самую малость.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CompanyMan Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 Привет всем! У меня вопрос: экспортнул модель из Макса в DFF, открыл в Занозе 2, а она весит 47 мв. Конкретно зависла!!! Скажите пожалуста, как устранить эту проблему??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.