Freak Norman Опубликовано 24 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2010 Спасибо большое.) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lion3 Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Люди помогите!!! Нашел модельку Fregate F70 ASM но она для GTA VC. Пытался сам конвертировать, но ничего не вышло. Подскажите возможно ли вообще данную модель в SA конвертнуть? Или может это уже кто-то сделал. Очень хочется этот кораблик погонять, не смотря на то что я настоящими судами управляю :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Люди помогите!!! Нашел модельку Fregate F70 ASM но она для GTA VC. Пытался сам конвертировать, но ничего не вышло. Подскажите возможно ли вообще данную модель в SA конвертнуть? Или может это уже кто-то сделал. Очень хочется этот кораблик погонять, не смотря на то что я настоящими судами управляю :) Конечно можно, но она сделана походу как декорация просто...хотя хз. Да и гонять на такой дуре...мосты то низкие)) Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lion3 Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Конечно можно, но она сделана походу как декорация просто...хотя хз. Да и гонять на такой дуре...мосты то низкие))Та мосты не проблема, Я на реке работаю судоводителем, гоняю суда по 300 метров длиной, а мосты у нас есть 6,2м и даже 4,8м зависит от уровней воды гг.Не похож он на декорацию, так как в DFF есть дамми. Да и в readme его прописывают на Handling: CUPBOAT Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lion3 Опубликовано 9 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2010 Помогите конвертнуть!!!Вот у меня вроде что-то получилось моими корявыми руками, но коллизии загнать не могу! Использую коллы от другой модели и вроде работает, но когда загоняю собственные коллы то при вызове модели через скрипт игра вылетает!!!Помогите плизззз!!!Конвертами никогда не занимался вот и не получается ничего! Вот то что у меня вышлоВот модель оригинал с коллами Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 10 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2010 (изменено) Помогите конвертнуть!!!Вот у меня вроде что-то получилось моими корявыми руками, но коллизии загнать не могу! Использую коллы от другой модели и вроде работает, но когда загоняю собственные коллы то при вызове модели через скрипт игра вылетает!!!Помогите плизззз!!!Конвертами никогда не занимался вот и не получается ничего! Вот то что у меня вышлоВот модель оригинал с коллами Ну вылеает это изза того что тебе надо увеличить количество коллов, делается это прогой SA Limit Adjuster...вроде так называется, она экхешник перелопачивает и увеличивает параметры. А насчет конвертов...это уж сам. Я мог бы конечно взятся, но не особо интересно, я больше в сторону наземного транспорта тяготею) Изменено 10 июня, 2010 пользователем k1real24 Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Opg Опубликовано 12 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2010 (изменено) кажется на сайте zm2 читал что для удобства в гта4 теперь можно к шейдеру приписывать идентифицирующее название, например mesh(gopa) и т.п.. но вот не могу понять как конкретно это прописать, а найти уже не могу где про это говорилось. Писал по разному но заноза выдает ошибку.. какая версия это поддерживает и как конкретно соблюдать пунктуацию?) ЗЫ. пробовал писать mesh[salon] сохраняется нормально, но после импорта все названия снова без пояснений! Изменено 12 июня, 2010 пользователем Opg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 12 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2010 помогите!!1 я хочу сканвертить скутэр из гта са в гта 4 но при конвертации фаил весит 0кб хотя я называл его так же как и в гта СА Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 12 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2010 (изменено) и ещё вот пытаюсь сконвертить пушку но в игре оно не в руках а в воздухе висит помогите как передвинуть ось как показано на скрине Изменено 12 июня, 2010 пользователем mener Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 12 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2010 (изменено) и ещё вот пытаюсь сконвертить пушку но в игре оно не в руках а в воздухе висит помогите как передвинуть ось как показано на скринеModifity / Move (во вкладке (квадратик слева от модификатора) ставишь галочку на Move Pivot Only). PS/ Чтобы не даблпостить используй кнопку редактирования сообщения. Изменено 12 июня, 2010 пользователем nik287 Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 12 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2010 ещё вопрос когда я передвинул ось надо сохранять или просто можно конвертировать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cement Опубликовано 12 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2010 ещё вопрос когда я передвинул ось надо сохранять или просто можно конвертировать?Как хочешь. Просто если не сохранишь, то потеряешь всё что сделал в этом подходе к модели.Когда только передвигаешь оси, то сохранять по желанию, а вот когда модифицируешь модель более глобально, рекомендуется сохранить, и лучше в разные файлы. А то может случится что часть полигонов удалишь, а они потом понадобятся, вот тут и пригодится предыдущее сохранение. Или придётся идти а папку Autosave и искать там подходящий файл. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 12 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2010 (изменено) у меня другая фигня... я типо передвигаю ось,конвентирую потом опять открываю этот уже сконверченый фаил и ось остоётся на старом месте Изменено 12 июня, 2010 пользователем mener Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 12 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2010 у меня другая фигня...я типо передвигаю ось,конвентирую потом опять открываю этот уже сконверченый фаил и ось остоётся на старом местеПосле передвижения осей - скрой/прояви какую нить деталь, потыкай по иерархии, - потом сохраняй. Баг занозы. То же самое бывает с матами, с прозрачностью...Должно сохранить. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 12 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2010 а как понять скрой прояви а то я токо 3 день в занозе работаю Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 12 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2010 Там где у тебя tec9.dff - стоит галочка, убираешь ее - потом снова ставишь, при этом на всех видах модель исчезает - потом проявляется... Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 12 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2010 у меня всё равно не сохраняется Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 13 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2010 наоборот имя текстуры - потом идентификатор gopa mesh nejopa interior2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 13 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2010 ТЫ КАМУ ГОВОРИШ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 13 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2010 асы в конвертации зайдите сюда http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=3812 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FreakNorman Опубликовано 13 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2010 Подскажите пожалуйста как правильно настроить модель пистолета, в занозе вроде бы всё нормально, а когда в GTAIV закидываю то в руке у Нико пустота. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 13 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2010 FreakNorman и у меня такаеже проблема Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FreakNorman Опубликовано 13 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2010 mener Ну чтож, будем ждать помощи.) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 13 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2010 Если пустота, то значит использовали неправельные материалы. Может вы просто создали их руками? Еси да, то так нельзя, нужно использовать родные маты с гта, с прописанными настройками. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Opg Опубликовано 14 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2010 наоборотимя текстуры - потом идентификатор gopa meshnejopa interior2Missing shader configuration for shader "gta_vehicle_antigopa mesh" in material "antigopa mesh". Defaulting to "gta_default".а ю шуэр?! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.