mener Опубликовано 14 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2010 Если пустота, то значит использовали неправельные материалы. Может вы просто создали их руками? Еси да, то так нельзя, нужно использовать родные маты с гта, с прописанными настройками.не у меня в руках пустата а сомо оружие висит в воздухе ось пытался здвинуть сохранял а она опять на томже месте почимуто Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FreakNorman Опубликовано 14 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2010 MateDogg Что за материалы? Текстуры? В общем дело было так, я создал модель с идентичной иерархией оригинала, экспортировал, заменил все текстуры, и залил в гта. Что не так? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 14 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2010 mener, ну терь ясно. Я думал пистолет совсем в игре не отображается. Ну а так как он все таки есть в игре, но стоит не на месте, то есть одно предположение(оружие не конвертил, незнаю сработает ли на 100%)Ось обычно должна быть к чему то привязана. Если есть родительный думмис, то нужно поставить его на место, чтобы в игре было все на местах. Если не поможет, то после расстановки дамми примени вот это: display>local axes>reset to parent (по двум параметрам offset & orientation, щелкаешь по детали, а не дамми) После этого действия ось детали сбросится по позиции к родительскому думмису. Должно помочь.. Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FreakNorman Опубликовано 14 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2010 Разобрался, спасибо, теперь надо пистолет вложить в руку.) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 14 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2010 а ю шуэр?! да...просто если у тебя непральные параметры, текстуры...у данного материала он тебе и будет писать ошибку. а толку от EPM мода, фактически он может вращать только 4 двери + капот + багажник... т.е. жертвовать..этим - ради плавного открытия ? ну разве только на 2х дверных авто...так как у 4х дверки задействовать под мод нечего. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Opg Опубликовано 14 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2010 ай Lexanчег, без этой при писки все у меня сохраняется и уж тем более отображается в игре, че то ты не то говоришь! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 14 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2010 (изменено) matedoqq я не понимаю почему оружее весит в воздухе http://s59.radikal.ru/i163/1006/7a/897fa9373703.jpg хотя в занозе ось расположена правельно http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/10...ef0e15.jpg.html и если тебе не сложно попробуй сконвертить оружие в гта 4 и если получится объесни мне пожалуйст Изменено 14 июня, 2010 пользователем mener Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 14 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 июня, 2010 (изменено) я все то говорю.http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?t=3892 мой же тутор - http://www.kamazoff.ru/articles.php?article_id=1 Update: 23 July 2009:You can specify any name in a begining of material. Then, after a spacebar, shader name must follow. For example, instead ofQuote:meshmeshinterior2 [CLR:2]interior2 [CLR:2]paint1 [CLR:1] you can have:Quote:front_rear meshunderside meshseats1 interior2 [CLR:2]dashboard interior2 [CLR:2]Left and right side paint1 [CLR:1]пишит ошибку значит настройки шейдера не верны ! насчет оружия понятия не имею...заноза помоему wdr нормально не поддерживает. Изменено 14 июня, 2010 пользователем Lexanчег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 15 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2010 и если тебе не сложно попробуй сконвертить оружие в гта 4 и если получится объесни мне пожалуйстХочешь мой совет? Бросай это дело. Калашей куча нормальных есть. Сделай лучше меч самурайский или... или лучше авто нормально сконверти, какой нибудь ТАНК, раз тебе нравится тема вооружения.. Будет куда лучше Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 15 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2010 машины и танки для меня пака сложно ... но если мне всё подробно попорядку обьяснить думаю чтонибуть получится сечош я пробовал сконвертить и гта вайс в гта4 но у меня игра не запускалась Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 15 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2010 mener, попробуй выделить свое оружие, после выбери Display->Local Axes, нами на квадрат выбери offset-> Reset to parent, и жми на главный дамми (большой синий куб). Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 15 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2010 smart в занозе у меня синий куб на ручке мича(значит нико должнен взятся там рукой) а у меня вот что((( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 центрируй оси..сказали же уже... reset to parent по orientation и по offset Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 может нельзя чтоб новое оружое было длиннее чем старое??... потомучто вроде у биты такая длинна Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 mener, наведи на свой меч курсор(когда в занозе конечно)), там должна появится точка с векторами, так вот если она находиться не на главном дамми, то сделай то, что я тебе сказал в предыдущем сообщении. Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 сделал но у меня там не синий куб(дамми) а зелёный и в занозе не чо не изменилось после выполненнения твоей сказаной выше операцыи (или так и должно быть?) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 блин!!!сконвертил машину для ГТА4 вроде всё правильно,а игра вылетает когда приблежаюсь к её месту обитания(тоесть место где они ездят) делал так 1.скачал модель машины из гта СА 2.открыл занозу нажал FILE>IMPORT 3.наложил текстуры на модель в формате tga, всё получилось 4.нажал FILE>EXPORT выбрал формат WFT 5 засунул в игру с помощью спарка 6 игра вылетает ПРОШУ ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА (ОЧЕНЬ ,ОЧЕНЬ ПРОШУУУУУ) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 читать хелп...делать все по хелпу..ессно вылетать все будет. настройки материалов настройки иерархии настройки деталей куча ньюансов Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 16 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2010 (изменено) и как это всё настроить я не одного толкогого FAQа для гта4 невидел,тока для гтаСА Изменено 16 июня, 2010 пользователем mener Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MateDogg Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 и как это всё настроить я не одного толкогого FAQа для гта4 невидел,тока для гтаСАТы чего дальше этой темы никуда не смотришь? Есть тема Конверт в ГТА 4, там совсем недавно Lexanчег кидал ссылки на тутореалы по занозе. Зы Ты хоть прочитай как тема называется, а потом уже пиши.. Хочешь конвертить, ничего не получается, тебе в помощь эта тема Цитата GTA Online:PSN:Crime_amt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mener Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 я читал тему конверт в гта4 но там не подробно расписано... как вы учились работе в змоделере?? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aleksant Опубликовано 17 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2010 mener-ну для начала я с недельку дербанил стандарт тачку и учил иерархию,что к чему относится и где находится и сколько корпуса идёт на бодишел, а сколько на чассис и.т.д. вобщем это долго всё-читай руководства в сети Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gangsta15 Опубликовано 23 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2010 Столкнулся со следующей проблемой, в ZModeller опыта не имею, есть "машина" для GTA SA, в кузове находится сиденье, его нужно убрать либо сделать неосязаемым (т.е. проходить на сквозь) имеется DFF файл, может кто-нибудь подсказать на этот повод?) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 23 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2010 в любом случае нужно будет конвертировать модель заново, так что без знания занозы и основ конверта ..никуда Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gangsta15 Опубликовано 23 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2010 в любом случае нужно будет конвертировать модель заново, так что без знания занозы и основ конверта ..никудаА кто-нибудь за меня может это сделать? Просто ради одного маленького фикса не охото изучать всю эту среду( т.к. дальнейшей работы в ней не предвидится, а изучать прийдется немало. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.