Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Обьясни для чего нужно убирать сиденье, оно по сути - набор полигонов, за осязаемость и проходимость отвечает коллизия, но она не предусматривает осязаемость сиденья, она предусматривает осязаемость модели в общем, потому думаю тебе стоит пояснить - чего ты конкретно хочешь?

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поясняю) Есть модель на замену автомобиля Journey, и т.к. одна дверь сбоку неосязаемая, внутрь можно пройти - тоесть можно находиться внутри.

Там в конце фургона есть седушка буквой "П" . Видимо коллизии нужно оттуда убрать, чтобы эта седушка не мешала проходу игрока. Может кто помочь? Буду очень благодарен) Ниже скрины и моделька.

http://s001.radikal.ru/i195/1006/da/3e9e23b50935t.jpghttp://s45.radikal.ru/i108/1006/32/eb6954f125f5t.jpg

 

Скачать модель с narod.ru

Изменено пользователем gangsta15
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну во первых, надо разрешение у автора машины спросить на переделку...

Во-вторых зачем это вообще надо? Этж бубль-гум...проще говоря все находится на своих местах. Так или иначе модель просто портить...убрать сидушки? ну какой кемпер без П-образнои сидушки. Убрать коллизию? ну и будет СиДжей по колено не пойми во чтом...

Забей и ездий на том что есть.

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну во первых, надо разрешение у автора машины спросить на переделку...

Во-вторых зачем это вообще надо? Этж бубль-гум...проще говоря все находится на своих местах. Так или иначе модель просто портить...убрать сидушки? ну какой кемпер без П-образнои сидушки. Убрать коллизию? ну и будет СиДжей по колено не пойми во чтом...

Забей и ездий на том что есть.

Мы катаемся в SA-MP'е на этом просто) И очень нужно то место, которое занимает седушка и не дает пройти :sorry:, ладно прийдется действовать самому) Изменено пользователем gangsta15
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем хай, я тут новенький, так что вопросов полно))

1. Как склеить вершины полигонов в занозе 1.07а??

2. Что это за фигня, и как это исправить (заноза 1.07а)?? http://s14.radikal.ru/i187/1006/47/4698f4e5e8e9t.jpg

 

Надеюсь что кто нибудь знает и ответит, а не будет осуждать за пользование такой старой версии ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем хай, я тут новенький, так что вопросов полно))

1. Как склеить вершины полигонов в занозе 1.07а??

2. Что это за фигня, и как это исправить (заноза 1.07а)?? http://s14.radikal.ru/i187/1006/47/4698f4e5e8e9t.jpg

 

Надеюсь что кто нибудь знает и ответит, а не будет осуждать за пользование такой старой версии ))

Эта фигня - засветы от не склееных полигонов.

В режиме вершин выделяешь те которые хочешь склеить между собой, жмёшь "SELECT" внизу, затем create/objects/UntieSelect м клик ЛКМ по какому нить из видов. Вершины полигонов склеены. Далее можешь нормалить как сказал Lexanчег или в режиме детали - деталь полностью - Surface/Normals/Calculate

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажите,как автоматом выравнять полигоны?

Для примера: http://i066.radikal.ru/1006/d8/c2ed07fa19d7t.jpg

Вручную геморно и неровно.

Я пробовал Modify>Align>Line,но никакого эффекта.

Поиск дал результаты,но способ через FFD мне не подходит или я его не понял.

Спасибо.

Изменено пользователем Goldens
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажите,как автоматом выравнять полигоны?

Для примера: http://i066.radikal.ru/1006/d8/c2ed07fa19d7t.jpg

Вручную геморно и неровно.

Я пробовал Modify>Align>Line,но никакого эффекта.

Поиск дал результаты,но способ через FFD мне не подходит или я его не понял.

Спасибо.

Если тебе нужно выровнять по линии-подвинь одну вершину на место предпологаемого прохождения линии, все остальные выдели и примени модификатор Scale при зажатом направлении X и включённом селект моде, скаль до тех пор пока твоя линия не остановится по центру координат, дальше применяешь модификатор Move и сдвигаешь свою линию к той вершине которую ты оставил на месте - должна получится ровная линия.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Nikki в режиме точек,scale не работает(в отличии от мове)-заноза 2.2.2.

Если тебе нужно выровнять по линии

Ну мне не конкретно по линии надо,а вообще,какие способы есть. Изменено пользователем Goldens
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Nikki в режиме точек,scale не работает(в отличии от мове)-заноза 2.2.2.

 

Ну мне не конкретно по линии надо,а вообще,какие способы есть.

В режиме точек не работает походу только у тебя:

http://thumbnails4.imagebam.com/8620/2e0d7686192917.jpg http://thumbnails32.imagebam.com/8620/083bd086192949.jpg http://thumbnails23.imagebam.com/8620/df68b986192988.jpg http://thumbnails33.imagebam.com/8620/023ea586193021.jpg

Соответственно ты что-то делаешь не так либо не понимаешь.

Если тебе надо ровнять не по линии - то другие способы сводятся к одному - модификатор Move и выравниваешь двигая каждую вершину в ручную.

Изменено пользователем Nikki

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Понятно,проблема была в галочках в scale.В общем вывод таков,что автоматически выделив группу точек и нажав определенную кнопку,автоматически выровнять не получится.Просто такой метод мне не совсем подходит,тогда только в ручную.Спасибо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

...В общем вывод таков,что автоматически выделив группу точек и нажав определенную кнопку,автоматически выровнять не получится.Просто такой метод мне не совсем подходит...

Нет, конечно, мне тоже иногда хочется открыть занозу, тыкнуть по паре инструментов - и чтоб модель нарисовалась сама - надо подкинуть идею Олегу М). Изменено пользователем Nikki

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а смысл? можно открыть макс..и сделать примерно тоже самое..заноза как бы не для этого создавалась...

модель создать быстрее и проще в том же максе маее, нежели по полигонами строить ее в занозе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а смысл? можно открыть макс..и сделать примерно тоже самое..заноза как бы не для этого создавалась...

модель создать быстрее и проще в том же максе маее, нежели по полигонами строить ее в занозе.

Хм, как то не задумывался никогда об этом... просвяти для чего тогда создавалась заноза?

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

копируем в буфер обмена

зажимаем шифт и открывает окно about

перезапускаем занозу.

мм а можно поподробней?? Для новичка в этом деле не сильно понятно))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я не могу обьяснить проще...так как проще уже некуда ? причем тут новичок или нет?...

 

насколько я помню...1.05 версию..в далекие 1999 года, создавалась для моделек по типу НФС\мм2..а так как там были коробки менее тысячи полигонов, то можно было лепить свои лоупольки...

да и как альтернативы тогда был 3й макс. ..а в нфс за пару кликов можно было сконвертить авто и кататься.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё всегда начинается с малого, главное что зм создовалась для 3d , а не орехи колоть или мух гонять. Макс - да быстрее всё и проще, а ещё проще вообще не заморачиваться и ничего не делать - не так ли (смысл поста #3191 был именно в этом)

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ок, объясню что мне непонятно:

копируем в буфер обмена

Что именно? файл "ххх.Z3D" ?

зажимаем шифт и открывает окно about

где его открывать??? И каким образом его открыть?? И что нажимать после того как откроется?

перезапускаем занозу.

ну эт понятно

 

Для того кто 100 раз это делал, это кажется плёвым делом, но я вот ни разу не делал, и мне не понятно.

Изменено пользователем DANTErus51
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

копируем ключ в буфер обмена

запустили занозу зажали шифт - открыли окошко Help About

Появится Restart please

 

ну и далее все..вобще если ключ ты покупал..то и инструкция к нему есть:

 

To enter this code:

1) Copy this code to clipboard

2) Start ZModeler2

3) Press and hold SHIFT key on keyboard.

4) In main menu select Help->About and wait one second.

5) ZModeler will prompt "Please restart ZModeler" in it's about box.

You can release SHIFT key now.

6) Restart ZModeler2 and open Help-About box. It should now contain

your code written in background.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...