Nikki Опубликовано 23 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2010 Обьясни для чего нужно убирать сиденье, оно по сути - набор полигонов, за осязаемость и проходимость отвечает коллизия, но она не предусматривает осязаемость сиденья, она предусматривает осязаемость модели в общем, потому думаю тебе стоит пояснить - чего ты конкретно хочешь? Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gangsta15 Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 (изменено) Поясняю) Есть модель на замену автомобиля Journey, и т.к. одна дверь сбоку неосязаемая, внутрь можно пройти - тоесть можно находиться внутри.Там в конце фургона есть седушка буквой "П" . Видимо коллизии нужно оттуда убрать, чтобы эта седушка не мешала проходу игрока. Может кто помочь? Буду очень благодарен) Ниже скрины и моделька.http://s001.radikal.ru/i195/1006/da/3e9e23b50935t.jpghttp://s45.radikal.ru/i108/1006/32/eb6954f125f5t.jpg Скачать модель с narod.ru Изменено 24 июня, 2010 пользователем gangsta15 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 Ну во первых, надо разрешение у автора машины спросить на переделку... Во-вторых зачем это вообще надо? Этж бубль-гум...проще говоря все находится на своих местах. Так или иначе модель просто портить...убрать сидушки? ну какой кемпер без П-образнои сидушки. Убрать коллизию? ну и будет СиДжей по колено не пойми во чтом... Забей и ездий на том что есть. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gangsta15 Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 (изменено) Ну во первых, надо разрешение у автора машины спросить на переделку...Во-вторых зачем это вообще надо? Этж бубль-гум...проще говоря все находится на своих местах. Так или иначе модель просто портить...убрать сидушки? ну какой кемпер без П-образнои сидушки. Убрать коллизию? ну и будет СиДжей по колено не пойми во чтом... Забей и ездий на том что есть.Мы катаемся в SA-MP'е на этом просто) И очень нужно то место, которое занимает седушка и не дает пройти , ладно прийдется действовать самому) Изменено 24 июня, 2010 пользователем gangsta15 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANTErus51 Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 Всем хай, я тут новенький, так что вопросов полно))1. Как склеить вершины полигонов в занозе 1.07а??2. Что это за фигня, и как это исправить (заноза 1.07а)?? http://s14.radikal.ru/i187/1006/47/4698f4e5e8e9t.jpg Надеюсь что кто нибудь знает и ответит, а не будет осуждать за пользование такой старой версии )) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 Нормали.. как вариант выделить нужные Surface\Normalcs\Calculate Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Per7ik Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 как ввести регистрационный код для Занозы? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANTErus51 Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 применял я калькулейт, та же фигня Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 Всем хай, я тут новенький, так что вопросов полно))1. Как склеить вершины полигонов в занозе 1.07а??2. Что это за фигня, и как это исправить (заноза 1.07а)?? http://s14.radikal.ru/i187/1006/47/4698f4e5e8e9t.jpg Надеюсь что кто нибудь знает и ответит, а не будет осуждать за пользование такой старой версии ))Эта фигня - засветы от не склееных полигонов.В режиме вершин выделяешь те которые хочешь склеить между собой, жмёшь "SELECT" внизу, затем create/objects/UntieSelect м клик ЛКМ по какому нить из видов. Вершины полигонов склеены. Далее можешь нормалить как сказал Lexanчег или в режиме детали - деталь полностью - Surface/Normals/Calculate Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANTErus51 Опубликовано 24 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июня, 2010 спс огромное, Я подозревал что это из-за не склееных полигонов но не умел их склеивать) спс что подсказали Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANTErus51 Опубликовано 25 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июня, 2010 а как вставить машину в игру?? например во FlatOut 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 26 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня, 2010 копируем в буфер обмена зажимаем шифт и открывает окно about перезапускаем занозу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldens Опубликовано 27 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2010 (изменено) Скажите,как автоматом выравнять полигоны?Для примера: http://i066.radikal.ru/1006/d8/c2ed07fa19d7t.jpgВручную геморно и неровно.Я пробовал Modify>Align>Line,но никакого эффекта.Поиск дал результаты,но способ через FFD мне не подходит или я его не понял.Спасибо. Изменено 27 июня, 2010 пользователем Goldens Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 27 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2010 Скажите,как автоматом выравнять полигоны?Для примера: http://i066.radikal.ru/1006/d8/c2ed07fa19d7t.jpgВручную геморно и неровно.Я пробовал Modify>Align>Line,но никакого эффекта.Поиск дал результаты,но способ через FFD мне не подходит или я его не понял.Спасибо.Если тебе нужно выровнять по линии-подвинь одну вершину на место предпологаемого прохождения линии, все остальные выдели и примени модификатор Scale при зажатом направлении X и включённом селект моде, скаль до тех пор пока твоя линия не остановится по центру координат, дальше применяешь модификатор Move и сдвигаешь свою линию к той вершине которую ты оставил на месте - должна получится ровная линия. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldens Опубликовано 27 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2010 (изменено) Nikki в режиме точек,scale не работает(в отличии от мове)-заноза 2.2.2.Если тебе нужно выровнять по линииНу мне не конкретно по линии надо,а вообще,какие способы есть. Изменено 27 июня, 2010 пользователем Goldens Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 27 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2010 (изменено) Nikki в режиме точек,scale не работает(в отличии от мове)-заноза 2.2.2. Ну мне не конкретно по линии надо,а вообще,какие способы есть.В режиме точек не работает походу только у тебя:http://thumbnails4.imagebam.com/8620/2e0d7686192917.jpg http://thumbnails32.imagebam.com/8620/083bd086192949.jpg http://thumbnails23.imagebam.com/8620/df68b986192988.jpg http://thumbnails33.imagebam.com/8620/023ea586193021.jpg Соответственно ты что-то делаешь не так либо не понимаешь.Если тебе надо ровнять не по линии - то другие способы сводятся к одному - модификатор Move и выравниваешь двигая каждую вершину в ручную. Изменено 27 июня, 2010 пользователем Nikki Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldens Опубликовано 27 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2010 Понятно,проблема была в галочках в scale.В общем вывод таков,что автоматически выделив группу точек и нажав определенную кнопку,автоматически выровнять не получится.Просто такой метод мне не совсем подходит,тогда только в ручную.Спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 27 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2010 (изменено) ...В общем вывод таков,что автоматически выделив группу точек и нажав определенную кнопку,автоматически выровнять не получится.Просто такой метод мне не совсем подходит...Нет, конечно, мне тоже иногда хочется открыть занозу, тыкнуть по паре инструментов - и чтоб модель нарисовалась сама - надо подкинуть идею Олегу М). Изменено 27 июня, 2010 пользователем Nikki Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 27 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2010 а смысл? можно открыть макс..и сделать примерно тоже самое..заноза как бы не для этого создавалась... модель создать быстрее и проще в том же максе маее, нежели по полигонами строить ее в занозе. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 27 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2010 а смысл? можно открыть макс..и сделать примерно тоже самое..заноза как бы не для этого создавалась...модель создать быстрее и проще в том же максе маее, нежели по полигонами строить ее в занозе.Хм, как то не задумывался никогда об этом... просвяти для чего тогда создавалась заноза? Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANTErus51 Опубликовано 27 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июня, 2010 копируем в буфер обменазажимаем шифт и открывает окно aboutперезапускаем занозу.мм а можно поподробней?? Для новичка в этом деле не сильно понятно)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 28 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2010 я не могу обьяснить проще...так как проще уже некуда ? причем тут новичок или нет?... насколько я помню...1.05 версию..в далекие 1999 года, создавалась для моделек по типу НФС\мм2..а так как там были коробки менее тысячи полигонов, то можно было лепить свои лоупольки... да и как альтернативы тогда был 3й макс. ..а в нфс за пару кликов можно было сконвертить авто и кататься. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 28 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2010 Всё всегда начинается с малого, главное что зм создовалась для 3d , а не орехи колоть или мух гонять. Макс - да быстрее всё и проще, а ещё проще вообще не заморачиваться и ничего не делать - не так ли (смысл поста #3191 был именно в этом) Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANTErus51 Опубликовано 28 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2010 (изменено) ок, объясню что мне непонятно:копируем в буфер обменаЧто именно? файл "ххх.Z3D" ? зажимаем шифт и открывает окно aboutгде его открывать??? И каким образом его открыть?? И что нажимать после того как откроется?перезапускаем занозу.ну эт понятно Для того кто 100 раз это делал, это кажется плёвым делом, но я вот ни разу не делал, и мне не понятно. Изменено 28 июня, 2010 пользователем DANTErus51 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 28 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2010 копируем ключ в буфер обмена запустили занозу зажали шифт - открыли окошко Help About Появится Restart please ну и далее все..вобще если ключ ты покупал..то и инструкция к нему есть: To enter this code: 1) Copy this code to clipboard 2) Start ZModeler2 3) Press and hold SHIFT key on keyboard. 4) In main menu select Help->About and wait one second. 5) ZModeler will prompt "Please restart ZModeler" in it's about box. You can release SHIFT key now. 6) Restart ZModeler2 and open Help-About box. It should now contain your code written in background. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.