bvahas Опубликовано 25 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2010 а че за сепуляр. текстуры все на месте Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 25 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2010 а че за сепуляр. текстуры все на местеТы на капот ведь рисунок поставил - его нет.А спекуляр настроивается с мат едиторе занозы. Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bvahas Опубликовано 25 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2010 Ты на капот ведь рисунок поставил - его нет.А спекуляр настроивается с мат едиторе занозы. Объясни пожалуйста по подробнее Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дейв Опубликовано 25 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2010 Объясни пожалуйста по подробнееКуда уж поподробнее - в материал эдиторе занозы - для каждого материала есть галочка спекуляр и ползунок для него... Цитата [scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
G-Unit 149 Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 Как сделать прозрачный полигон нормальным? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 Как сделать прозрачный полигон нормальным? Самый легкий и надежный способ...сделать его не прозрачным Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
G-Unit 149 Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 Самый легкий и надежный способ...сделать его не прозрачнымБлин, чёт я забыл.. modify-flip Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 26 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2010 Народ, нужны советы по созданию двигателя, а точнее, если кому не жалко, киньте мне скрины сеток своих движков(любых, но лучше хорошего качества) во всех видах.З.Ы. Вот моя попытка что то создать. http://a.imageshack.us/img291/1903/engine5000.th.jpg Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YuriyBingo Опубликовано 27 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2010 Привет всем. Я хочу конвертировать грузовик из FlatOut2 в саню. У меня есть заноза и... ну и все. В общем саму модель нашел и тектуры к ней. Ниже видите, что получилось. Что мне делать дальше и как из этого сделать атомобиль??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 28 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2010 Заходи в темку с учебниками, ищи мануал по конверту в игру. Так же можешь почитать эту тему с первой страничкой. Всё не ново, всё тысячу раз описывалось, разжёвывалось, если есть желание и сила воли - без проблем сам разберёшься. Самый простой вариант - открыть стандартную СА-шную модель посмотреть как там всё и зделать так же на своей модельке. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YuriyBingo Опубликовано 28 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2010 Ясно, поищем. Спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldens Опубликовано 30 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2010 Скажите,как сделать правильное освещение? Объясню: Есть закрытое помещение,в нём стол и так получается,что с одной стороны стол светлый,а с другой темный,тоесть со светлой стороны получается так,что на него падает свет,но света быть не может,т.к. помещение закрытое. В общем надо сделать модель,которая с обоих сторон имеет одно освещение. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 30 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2010 (изменено) Скажите,как сделать правильное освещение?Объясню:Есть закрытое помещение,в нём стол и так получается,что с одной стороны стол светлый,а с другой темный,тоесть со светлой стороны получается так,что на него падает свет,но света быть не может,т.к. помещение закрытое.В общем надо сделать модель,которая с обоих сторон имеет одно освещение.Подкрепи скрином. На словах проблему объяснить точно не получится. Изменено 30 августа, 2010 пользователем Nikki Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldens Опубликовано 30 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2010 (изменено) http://i076.radikal.ru/1008/28/f459b395df26t.jpgВот например это закрытое помещение.Мне надо,что бы вот этот кубик внутри,имел боковые плоскости такого же цвета как и наверху.Тоесть независимо от угла обзора он был однотонным.Тоже и с самим помещением,представим что нижняя плоскость это пол,а бока это стены,то стены должны быть такие же как и пол.Но,если я например посмотрю с другого ракурса(сверху например),то бока станут темными,а верх кубика станет светлым,а я хочу,что бы при изменении угла все оставалось одним цветом.Если такое конечно возможно. Изменено 30 августа, 2010 пользователем Goldens Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 30 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2010 (изменено) http://i076.radikal.ru/1008/28/f459b395df26t.jpgВот например это закрытое помещение.Мне надо,что бы вот этот кубик внутри,имел боковые плоскости такого же цвета как и наверху.Тоесть независимо от угла обзора он был однотонным.Тоже и с самим помещением,представим что нижняя плоскость это пол,а бока это стены,то стены должны быть такие же как и пол.Но,если я например посмотрю с другого ракурса(сверху например),то бока станут темными,а верх кубика станет светлым,а я хочу,что бы при изменении угла все оставалось одним цветом.Если такое конечно возможно.Такое возможно только при условии отсутствия нормалей, и при этом твоя комнота со столом будет сплошной чёрной тенью - разобрать что к чему не реально:http://thumbnails23.imagebam.com/9547/dd4b9a95466687.jpg http://thumbnails31.imagebam.com/9547/13d4f995466704.jpg http://thumbnails20.imagebam.com/9547/8b0e7395466715.jpg Изменено 30 августа, 2010 пользователем Nikki Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldens Опубликовано 30 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 августа, 2010 Ясно,ну такое я уже пробовал,в игре тоже все черное. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YuriyBingo Опубликовано 31 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2010 Скажите,как сделать правильное освещение?Объясню:Есть закрытое помещение,в нём стол и так получается,что с одной стороны стол светлый,а с другой темный,тоесть со светлой стороны получается так,что на него падает свет,но света быть не может,т.к. помещение закрытое.В общем надо сделать модель,которая с обоих сторон имеет одно освещение.Вообще это различие тонов при изменений ракурса было сделалон специально для того, чтобы лучше видеть модель. На самом деле модель такого цвета и оттенка, который ты задал, но ты видишь несколько иное изображение. Это было сделано ради того, чтобы были хорошо видны стороны объектов. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
embezzler Опубликовано 1 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2010 Всем доброго времени суток!Сегодня взялся делать автомобиль точней вчера 11 часов мазолил свой мозг(первый раз имею дело с созданием 3D моделе) Проблема вот в чем,после сколейки 2х частей кузова( или почти кузова)он стал сильно отображать все богорки и т.к Я думаю может есть способ его сладить??? Я вот нашел способ Нажмите сюда!но я в английском не слова не понимаю, пробовал переводчиком без успешно ПОМОГИТЕ КТО МОЖЕТ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bitmix Опубликовано 1 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2010 народ помагите пожалуйста,у меня семерка раньше норм было с матами а теперь что не загружаю все в черном и не видно что за текстура,http://s47.radikal.ru/i116/1010/3e/836f96d03050t.jpghttp://i054.radikal.ru/1010/68/b6db3f7c07bet.jpgвот,я уже все перепробывал и совместимсоть и тд и тп,помогите плиз! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 2 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2010 Всем доброго времени суток!Сегодня взялся делать автомобиль точней вчера 11 часов мазолил свой мозг(первый раз имею дело с созданием 3D моделе) Проблема вот в чем,после сколейки 2х частей кузова( или почти кузова)он стал сильно отображать все богорки и т.к Я думаю может есть способ его сладить??? Я вот нашел способ Нажмите сюда!но я в английском не слова не понимаю, пробовал переводчиком без успешно ПОМОГИТЕ КТО МОЖЕТ Кузов без детачей, потому и вид как у куска теста. Пререходи в вид полигонов, выделяй разные плоскости - применяй детач а потом склеивай обратно- например выдели арку, отдетачь-приаатач обратно,потом примени surfase\normals\calculate - нормали на арках выпраятся и она станет норм выглядеть и т.д. по всему кузову детачишь разные плоскости, аттачишь и калкулэйтишь. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
T95 Опубликовано 2 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2010 Кузов без детачей, потому и вид как у куска теста. Пререходи в вид полигонов, выделяй разные плоскости - применяй детач а потом склеивай обратно- например выдели арку, отдетачь-приаатач обратно,потом примени surfase\normals\calculate - нормали на арках выпраятся и она станет норм выглядеть и т.д. по всему кузову детачишь разные плоскости, аттачишь и калкулэйтишь.Ну вообще Я делаю (да и на всех тачках для СА) изгибы делаются дополнительными полигонами. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
embezzler Опубликовано 2 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2010 Кузов без детачей, потому и вид как у куска теста. Пререходи в вид полигонов, выделяй разные плоскости - применяй детач а потом склеивай обратно- например выдели арку, отдетачь-приаатач обратно,потом примени surfase\normals\calculate - нормали на арках выпраятся и она станет норм выглядеть и т.д. по всему кузову детачишь разные плоскости, аттачишь и калкулэйтишь.Я всё сделал как написанно но проблема осталась =(Может есть другие решения??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 2 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2010 Я всё сделал как написанно но проблема осталась =(Может есть другие решения???Сеть у тебя криво положена, поэтому машина как будто вся мятая, тут никакие дополнительные ряды на углы не помогут и не calculate, советую заново начать авто делать, и процесс создания в соответствующей теме показывать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bitmix Опубликовано 2 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2010 помогите мне пожалуйста???? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dfiumcaks Опубликовано 3 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2010 Пожалусто , скажите как сделать чтобы в игре машина имела цвет и чтобы её можно было красить ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.