Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

а че за сепуляр. текстуры все на месте

Ты на капот ведь рисунок поставил - его нет.

А спекуляр настроивается с мат едиторе занозы.

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты на капот ведь рисунок поставил - его нет.

А спекуляр настроивается с мат едиторе занозы.

Объясни пожалуйста по подробнее

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Объясни пожалуйста по подробнее

Куда уж поподробнее - в материал эдиторе занозы - для каждого материала есть галочка спекуляр и ползунок для него...

[scratch'd Projects] на GTA.com.ua на N-Gine

http://i1180.photobucket.com/albums/x410/David_Tonoyan/Avatars/GMT900.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как сделать прозрачный полигон нормальным?

Самый легкий и надежный способ...сделать его не прозрачным

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, нужны советы по созданию двигателя, а точнее, если кому не жалко, киньте мне скрины сеток своих движков(любых, но лучше хорошего качества) во всех видах.

З.Ы. Вот моя попытка что то создать. http://a.imageshack.us/img291/1903/engine5000.th.jpg

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем. Я хочу конвертировать грузовик из FlatOut2 в саню.

У меня есть заноза и... ну и все. В общем саму модель нашел и тектуры к ней. :spiteful: Ниже видите, что получилось. Что мне делать дальше и как из этого сделать атомобиль??? :unknw:post-32330-1282938277_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заходи в темку с учебниками, ищи мануал по конверту в игру. Так же можешь почитать эту тему с первой страничкой.

Всё не ново, всё тысячу раз описывалось, разжёвывалось, если есть желание и сила воли - без проблем сам разберёшься.

Самый простой вариант - открыть стандартную СА-шную модель посмотреть как там всё и зделать так же на своей модельке.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажите,как сделать правильное освещение?

Объясню:

Есть закрытое помещение,в нём стол и так получается,что с одной стороны стол светлый,а с другой темный,тоесть со светлой стороны получается так,что на него падает свет,но света быть не может,т.к. помещение закрытое.

В общем надо сделать модель,которая с обоих сторон имеет одно освещение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажите,как сделать правильное освещение?

Объясню:

Есть закрытое помещение,в нём стол и так получается,что с одной стороны стол светлый,а с другой темный,тоесть со светлой стороны получается так,что на него падает свет,но света быть не может,т.к. помещение закрытое.

В общем надо сделать модель,которая с обоих сторон имеет одно освещение.

Подкрепи скрином. На словах проблему объяснить точно не получится. Изменено пользователем Nikki

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://i076.radikal.ru/1008/28/f459b395df26t.jpg

Вот например это закрытое помещение.Мне надо,что бы вот этот кубик внутри,имел боковые плоскости такого же цвета как и наверху.Тоесть независимо от угла обзора он был однотонным.Тоже и с самим помещением,представим что нижняя плоскость это пол,а бока это стены,то стены должны быть такие же как и пол.

Но,если я например посмотрю с другого ракурса(сверху например),то бока станут темными,а верх кубика станет светлым,а я хочу,что бы при изменении угла все оставалось одним цветом.Если такое конечно возможно.

Изменено пользователем Goldens
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://i076.radikal.ru/1008/28/f459b395df26t.jpg

Вот например это закрытое помещение.Мне надо,что бы вот этот кубик внутри,имел боковые плоскости такого же цвета как и наверху.Тоесть независимо от угла обзора он был однотонным.Тоже и с самим помещением,представим что нижняя плоскость это пол,а бока это стены,то стены должны быть такие же как и пол.

Но,если я например посмотрю с другого ракурса(сверху например),то бока станут темными,а верх кубика станет светлым,а я хочу,что бы при изменении угла все оставалось одним цветом.Если такое конечно возможно.

Такое возможно только при условии отсутствия нормалей, и при этом твоя комнота со столом будет сплошной чёрной тенью - разобрать что к чему не реально:

http://thumbnails23.imagebam.com/9547/dd4b9a95466687.jpg http://thumbnails31.imagebam.com/9547/13d4f995466704.jpg http://thumbnails20.imagebam.com/9547/8b0e7395466715.jpg

Изменено пользователем Nikki

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажите,как сделать правильное освещение?

Объясню:

Есть закрытое помещение,в нём стол и так получается,что с одной стороны стол светлый,а с другой темный,тоесть со светлой стороны получается так,что на него падает свет,но света быть не может,т.к. помещение закрытое.

В общем надо сделать модель,которая с обоих сторон имеет одно освещение.

Вообще это различие тонов при изменений ракурса было сделалон специально для того, чтобы лучше видеть модель. На самом деле модель такого цвета и оттенка, который ты задал, но ты видишь несколько иное изображение. Это было сделано ради того, чтобы были хорошо видны стороны объектов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем доброго времени суток!Сегодня взялся делать автомобиль точней вчера :smile: 11 часов мазолил свой мозг(первый раз имею дело с созданием 3D моделе) Проблема вот в чем,после сколейки 2х частей кузова( или почти кузова)он стал сильно отображать все богорки и т.к

Я думаю может есть способ его сладить??? Я вот нашел способ Нажмите сюда!но я в английском не слова не понимаю, пробовал переводчиком без успешно :cray: ПОМОГИТЕ КТО МОЖЕТ :help:post-33308-1285971328_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

народ помагите пожалуйста,у меня семерка раньше норм было с матами а теперь что не загружаю все в черном и не видно что за текстура,http://s47.radikal.ru/i116/1010/3e/836f96d03050t.jpghttp://i054.radikal.ru/1010/68/b6db3f7c07bet.jpgвот,я уже все перепробывал и совместимсоть и тд и тп,помогите плиз!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем доброго времени суток!Сегодня взялся делать автомобиль точней вчера :smile: 11 часов мазолил свой мозг(первый раз имею дело с созданием 3D моделе) Проблема вот в чем,после сколейки 2х частей кузова( или почти кузова)он стал сильно отображать все богорки и т.к

Я думаю может есть способ его сладить??? Я вот нашел способ Нажмите сюда!но я в английском не слова не понимаю, пробовал переводчиком без успешно :cray: ПОМОГИТЕ КТО МОЖЕТ :help:_____.jpg

Кузов без детачей, потому и вид как у куска теста. Пререходи в вид полигонов, выделяй разные плоскости - применяй детач а потом склеивай обратно- например выдели арку, отдетачь-приаатач обратно,

потом примени surfase\normals\calculate - нормали на арках выпраятся и она станет норм выглядеть и т.д. по всему кузову детачишь разные плоскости, аттачишь и калкулэйтишь.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кузов без детачей, потому и вид как у куска теста. Пререходи в вид полигонов, выделяй разные плоскости - применяй детач а потом склеивай обратно- например выдели арку, отдетачь-приаатач обратно,

потом примени surfase\normals\calculate - нормали на арках выпраятся и она станет норм выглядеть и т.д. по всему кузову детачишь разные плоскости, аттачишь и калкулэйтишь.

Ну вообще Я делаю (да и на всех тачках для СА) изгибы делаются дополнительными полигонами.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кузов без детачей, потому и вид как у куска теста. Пререходи в вид полигонов, выделяй разные плоскости - применяй детач а потом склеивай обратно- например выдели арку, отдетачь-приаатач обратно,

потом примени surfase\normals\calculate - нормали на арках выпраятся и она станет норм выглядеть и т.д. по всему кузову детачишь разные плоскости, аттачишь и калкулэйтишь.

Я всё сделал как написанно но проблема осталась =(

Может есть другие решения???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я всё сделал как написанно но проблема осталась =(

Может есть другие решения???

Сеть у тебя криво положена, поэтому машина как будто вся мятая, тут никакие дополнительные ряды на углы не помогут и не calculate, советую заново начать авто делать, и процесс создания в соответствующей теме показывать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...