Goldens Опубликовано 13 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2010 Сделал,но оно теперь стреляет на другую сторону. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 13 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2010 значит неровно.Либо скалькулейтить надо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldens Опубликовано 13 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2010 Вот такая вот фигня http://thumbnails25.imagebam.com/10199/e4bc96101980853.jpg http://thumbnails26.imagebam.com/10199/b74118101980843.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 13 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2010 (изменено) так калькулейт не помогает?Вот эти эджи можно удалить, они лишние.Может поможет http://thumbnails23.imagebam.com/10199/b18d10101981615.jpg Изменено 13 октября, 2010 пользователем Suprim Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldens Опубликовано 13 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2010 (изменено) Исправил. Я так понял нельзя сочетать треугольники с квадратами. Suprim,спасибо натолкнул меня на правильное решение. Изменено 13 октября, 2010 пользователем Goldens Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 13 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2010 пхаха,зато сам не понял, чем помогКстати, надо бы диагонали всех квадратов повернуть паралельноhttp://thumbnails27.imagebam.com/10199/dfd790101984057.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 13 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2010 Во-первых для правильного блеска нельзя допускать "вееров из полигонов", полики должны быть по возможности расположены зигзагообразноhttp://thumbnails23.imagebam.com/10199/1cdde8101983662.jpgа затемнение без детача или прокладки второго ряда поликов по границе не убрать. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldens Опубликовано 13 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2010 (изменено) Suprim понял.Во-первых для правильного блеска нельзя допускать "вееров из полигонов", полики должны быть по возможности расположены зигзагообразноhttp://thumbnails23.imagebam.com/10199/1cdde8101983662.jpgУчту.а затемнение без детача или прокладки второго ряда поликов по границе не убрать.ну второй ряд есть:http://thumbnails28.imagebam.com/10199/fd547b101985527.jpg Вот,что вышло:http://thumbnails15.imagebam.com/10199/4ada1b101985525.jpg впринципе нормально.Или нет? Изменено 13 октября, 2010 пользователем Goldens Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 13 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2010 Goldens, советую на макс перейти, там такие вещи делаются автоматом, соответственно меньше косяков будет, нежели клепать эти закругления в ручную Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Goldens Опубликовано 13 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2010 Пробовал.Пока я разберусь во всём инструментарии и фишках макса,модель в занозе сделаю))))))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 14 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2010 что за нубское нытье про материалы и винду...это тут вообще не причем... зря в максе даже на уровне нуба можно сделать...в 100 раз быстрее чем в занозе..., про любительский уровень я не говорю даже Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 14 октября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2010 +1Лучше на макс переходи, там все гораздо проще.Пока я разберусь во всём инструментарии и фишках максаВесь инструментарь для начала и не надо, будешь в процессе по чуть-чуть осваивать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
burp Опубликовано 15 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2010 хочу законвертить одну из своих моделей в гта4. Все что мне нужно от Змоделер это приаттачить детали кузова моей машины к деталям Гташной (есперант). Я загрузил модели, выровнял, но не могу приатачить так как мне надо. Т.е кузов моей машины к skel_L0 и дальше по списку. получается только обратно. Помогите разобратся! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 15 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2010 (изменено) хочу законвертить одну из своих моделей в гта4. Все что мне нужно от Змоделер это приаттачить детали кузова моей машины к деталям Гташной (есперант). Я загрузил модели, выровнял, но не могу приатачить так как мне надо. Т.е кузов моей машины к skel_L0 и дальше по списку. получается только обратно. Помогите разобратся!сделай чтоб объекты для присоеденения находились на одном уровне в иерархии, т.е. skel_L0 по идее находится во вкладке skel_dummy, в неё запихни и все остальные детали. PS Если не разберёшся, сделай скрин развернутой иерархии. Изменено 15 ноября, 2010 пользователем listik Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
burp Опубликовано 15 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2010 (изменено) skel_dummy? нет такого. все ети скели L0 L1 L2 подсоединены к chassis который в свою очередь к esperanto.wtf. И кстати я пробовал анлинковать скел Л0 все равно аттачится только к кузову моей машины. Но даже если переименовать мой кузов то я не пойму как вернуть его в иерархию, есть только команда анлинк. вобще какаято дикая прога етот Змоделер. зы кажется разобрался с етим. нужно просто перемещать, а я все пытаюсь как с 3дмаксом))) Изменено 15 ноября, 2010 пользователем burp Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Burton Опубликовано 15 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2010 (изменено) wtfахах)))может wft? нужно просто перемещать, а я все пытаюсь как с 3дмаксом)))я что-то не очень понял.Ты чтоли с помощью Modify/Attach пробовал разобраться с иерархией? Изменено 15 ноября, 2010 пользователем Suprim Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
burp Опубликовано 15 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 ноября, 2010 ахах)))может wft? я что-то не очень понял.Ты чтоли с помощью Modify/Attach пробовал разобраться с иерархией?да не. просто аттачил объекты с разных иерархий. я полный нуб в етом змоделере, и представить не мог что нужно объект двигать по списку пока на место не встанет. в максе выбираеш объект и линкуеш куда надо.новый конфуз для меня двери, капот, багажник, бамперы. Они впаяны в skel_L0 а думми и оси в шасси, как ето работает? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bvahas Опубликовано 25 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2010 (изменено) привет всем. люди у меня вопрос. возможно ли поменять колеса у двух авто (или другие части). если да то как? Изменено 25 ноября, 2010 пользователем bvahas Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SFisher Опубликовано 26 ноября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2010 Подскажите мне, как изменить профиль покрышки? Мне нужно сделать низкопрофильную покрышку... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KuznetSoft Опубликовано 28 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2011 Сразу извиняюсь за глупый вопрос, но никак не пойму, как нормально промасштабировать деталь. Делаю собственно с помощью команды Scale, но масштабируется только по выбранным осям, например по X,Y или по Z. А как сделать, чтобы масштабировалось сразу по трём осям? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 28 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2011 Сразу извиняюсь за глупый вопрос, но никак не пойму, как нормально промасштабировать деталь. Делаю собственно с помощью команды Scale, но масштабируется только по выбранным осям, например по X,Y или по Z. А как сделать, чтобы масштабировалось сразу по трём осям?Выделяешь деталь, включаешь селект-мод, Modifity\Scale, а дальше на выбор - 1 зажать shift и лкм - масштабировать на глаз, или 2 зажать ctrl и лкм по детали - масштабировать в процентах. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 28 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2011 Сразу извиняюсь за глупый вопрос, но никак не пойму, как нормально промасштабировать деталь. Делаю собственно с помощью команды Scale, но масштабируется только по выбранным осям, например по X,Y или по Z. А как сделать, чтобы масштабировалось сразу по трём осям?не знаю, можно ли на глаз, но полностью масштабировать можно выбрав деталь, скейл, зажать контрол и щелкнуть по детальке, появится окно где можно в процентном измерении увеличить по всем осям. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KuznetSoft Опубликовано 28 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2011 Nikki, BubLik, спасибо ребят. Насколько я понимаю галку на маштабирование нормалей лучше ставить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 20 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2011 (изменено) даже не знаю, может нубская ситуация, но как бы я не пытался обратить ось Х детали она (деталь) полностью темнеет. атач этой детали к другой с противоположной осью -- та же хрень. все как-то обходился ротейтом, но ща что-то не срост. надо отзеркалить, но деталь темнеет. перепробовал кучу комбинаций настроек. Изменено 20 марта, 2011 пользователем BubLik Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
maksick Опубликовано 6 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2011 даже не знаю, может нубская ситуация, но как бы я не пытался обратить ось Х детали она (деталь) полностью темнеет. атач этой детали к другой с противоположной осью -- та же хрень. все как-то обходился ротейтом, но ща что-то не срост. надо отзеркалить, но деталь темнеет. перепробовал кучу комбинаций настроек. После махинаций с осями и сернтой боролся применением к потемневшей детали Surface\Normals\Calculate Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.