Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Я думаю, что всетаки проблема в настройке матов, вообще непоявление модели в игре может быть связано с настройками матов. Если бы были проблемы в иерархии игра просто вылетала бы... Сталкивался с такой проблемой, когда было сделанно все нормально, и еирархия, и настройка матов, но модель не появлялась в игре, куча народу ее пытались редактировать, но проблема осталась, воз и ныне там... Надо смотреть саму модель...

Я наверно не совсем точно выразился, но игра как раз таки и вылетает, при открывании гаража в котором стоит автомобиль. Изменено пользователем VIC_KNIGHT

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я наверно не совсем точно выразился, но игра как раз таки и вылетает, при открывании гаража в котором стоит автомобиль.

Если проблему не решил, залей куданить свою версию модельки, посмотрю... Ссыль лучше черкни в личку... Изменено пользователем raven54
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надо конвертить в ВС/3 - Занозой 1.07 :buba: , и не будет возникать косяков, по крайней мере не всегда...))

Скорее всего что то с материалами, тк в 4ке есть еще бамп, может где то не убрал его.

http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите как сделать чтоб при тюнинге из-за глушителя крэша не было тригер уже на 5 метров убрал а вылетает все ровно?exhaust находится в chassis_dummy.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите как сделать чтоб при тюнинге из-за глушителя крэша не было тригер уже на 5 метров убрал а вылетает все ровно?exhaust находится в chassis_dummy.

"казнить нельзя помиловать"

четче выражаите мысли, и желательно со знаками припинания в нужных местах

(хотя сам косячу)

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"казнить нельзя помиловать"

четче выражаите мысли, и желательно со знаками припинания в нужных местах

(хотя сам косячу)

со знаками припинания беда в школе на русский не ходил в свое время

 

а если поделу то есть мод на замену taxi при тюнинге в TRANSFENDERе не устанавливается глушитель сразу выдает ошибку тригер убрал от модели уже на нормальное растояние крэшит все ровно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

со знаками припинания беда в школе на русский не ходил в свое время

 

а если поделу то есть мод на замену taxi при тюнинге в TRANSFENDERе не устанавливается глушитель сразу выдает ошибку тригер убрал от модели уже на нормальное растояние крэшит все ровно.

триггер это что? дамми что ли? если он то передвижение его в пространстве никак не поможет, это в иерархии значит дело, настройки в кармодсе я как понимаю стоят на него, значит точно в иерархии. либо если глушак самодельный(твой) то может сконвертил не правильно.

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

триггер это что? дамми что ли? если он то передвижение его в пространстве никак не поможет, это в иерархии значит дело, настройки в кармодсе я как понимаю стоят на него, значит точно в иерархии. либо если глушак самодельный(твой) то может сконвертил не правильно.

Я взял готовую модель, я глянул подругой модели там есть в иерархии chassis_dummy--> exhaust_ok может его нехватает?

и еще вопрос как выдернуть деталь если она часть кузова?

Изменено пользователем Водитель
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я взял готовую модель, я глянул подругой модели там есть в иерархии chassis_dummy--> exhaust_ok может его нехватает?

и еще вопрос как выдернуть деталь если она часть кузова?

его и не хватает, выхлопные трубы должны быть от дельной деталью.

а деталь, либо по текстурам сделать выбор, либо (хз как по русскb) separated-это выбор по группам полигонов скрепленных

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

его и не хватает, выхлопные трубы должны быть от дельной деталью.

а деталь, либо по текстурам сделать выбор, либо (хз как по русскb) separated-это выбор по группам полигонов скрепленных

А можно с подробно объяснить как мене отделить глушитель от задней части автомобиля?хотя бы как включить режим этот.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

парни а по чему модель в занозе вся чёрная не чё не видно, я из мафии2 вытащил через 3д мах,как сделать нормальный цвет модели подскажите пожалуйста :help:

 

парни а по чему модель в занозе вся чёрная не чё не видно, я из мафии2 вытащил через 3д мах,как сделать нормальный цвет модели подскажите пожалуйста :help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не помогло модель по прежнему чёрная,колёса видно по тому что они от гтаШной модели :cray:

http://s017.radikal.ru/i436/1111/93/b52a7d2bcb44t.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не помогло модель по прежнему чёрная,колёса видно по тому что они от гтаШной модели :cray:

http://s017.radikal.ru/i436/1111/93/b52a7d2bcb44t.jpg

это наверное потому что у тебя заноза новая! в более старых версиях все нормально выглядело бы :smile:

 

для новых версий надо применить ко всей модели: "display > local Axes > reset to parent" и будет все гуд :spiteful:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

блин парни не чего не помогает,заноза версия 2.2.5 990 вот модель в формате z3d вес 1.20mb может кто глянет что там к чему?http://rghost.ru/29086591
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

блин парни не чего не помогает,заноза версия 2.2.5 990 вот модель в формате z3d вес 1.20mb может кто глянет что там к чему?http://rghost.ru/29086591

попробуй открыть более старыми занозами, например 2.2.2.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Открой уже материал эдитор и и назначь на материалах такой цвет какой нравится - чёрный, белый, серобуромалиновый....

http://thumbnails33.imagebam.com/15817/75d499158165260.jpg

Изменено пользователем Nikki

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

блин парни не чего не помогает,заноза версия 2.2.5 990 вот модель в формате z3d вес 1.20mb может кто глянет что там к чему?http://rghost.ru/29086591

Сразу модель бы скинул, быстрее бы разобрались :acute:

 

Открой уже материал эдитор и и назначь на материалах такой цвет какой нравится - чёрный, белый, серобуромалиновый....

http://thumbnails33.imagebam.com/15817/75d499158165260.jpg

ага вот типа так

http://thumbnails44.imagebam.com/15817/37bde6158166549.jpg

 

и в следующий раз материалы сразу смотри :rofl:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите что не так делаю: на модели колесо было широкое я его с узил до нужного размера, в zmodeler остается как сделал, а в игре остается таким же широким? Изменено пользователем Водитель
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди ну вы описывайте проблему конкретнее, чем полнее будет ваше описание тем больше вероятность что вам помогут.

Описывайте что делаете, как, в каком порядке (желательно со скринами из редактора), как хотите чтобы было и что не получается...

 

А Водитель'ю советую ещё и указать игру в которую конвертит.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите что не так делаю: на модели колесо было широкое я его с узил до нужного размера, в zmodeler остается как сделал, а в игре остается таким же широким?

мда. действительно не много инфы... смею предположить, что конвертишь в 4етверку. если так, то тебе надо сузить колизию [COL] колес. вобще с подобными проблемами более уместней в тему конверта обращаться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

gta sa, колесо уменьшил через Модификации=>Маштабировать

было так http://s017.radikal.ru/i430/1111/10/1b13bf266900t.jpg

сделал так http://s017.radikal.ru/i436/1111/1a/7bc7be8e992bt.jpg

в игре выглядит как было.

Изменено пользователем Водитель
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если в игре ширина колёс слишком большая стоит проверить флаги в файле handling.cfg (параметр (ag) handlingFlags - просмотр и редактирование с помощью флаг-едитора) :

WHEEL_R_WIDE, WHEEL_F_WIDE, WHEEL_R_WIDE2, WHEEL_F_WIDE2 - эти флаги делают передние и задние колёса в полтора и два раза шире соответственно, если галочки стоят - нужно убрать.

Так же стоит принимать во внимание что ширина колёс в игре всегда будет несколько больше чем в занозе\максе - потому в редакторе нужно выставлять не реальную ширину

а чуть меньшую. В файле vehicles.ide лучше отключить замену колёс в трансфендере (так же влияет на отображение) - последний параметр в строке ставить -1, пример -1, 0.776, 0.776, -1

 

Я всё таки пологаю что проблема в настройках хендлинга, но если ни одно действий не приведёт к желаемому результату - сделай сравнительные скрины из игры и занозы, чтобы можно было сравнить.

---------------------------------------------------------

сделай сравнительные скрины из игры и занозы, чтобы можно было сравнить.

Nikki в игре выглядит вот так http://s017.radikal.ru/i430/1111/10/1b13bf266900t.jpg

http://viennaos.net/engine/data/emoticons/facepalm.gif

------

Люди ну вы описывайте проблему конкретнее, чем полнее будет ваше описание тем больше вероятность что вам помогут...

...и на сколько я знаю handling.cfg в сампе работает с сервера.

Умница, последним делом вспомнил про мультиплеер http://viennaos.net/engine/data/emoticons/facepalm.gif Изменено пользователем Nikki

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

После скейла целого объекта надо сбрасывать локальные оси. На уровне объекта выбераешь display->local exes, ставишь keep object и orientation и щелкаешь по отмасштабированому объекту. Если масштабировал родителя, то сначала проводишь процедуру с ним, потом с его потомками
<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...