Gerub Опубликовано 3 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2012 (изменено) Всем привет! style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img-fotki.yandex.ru/get/6419/165879975.0/0_a56aa_8ccef090_XXXL.jpg Изменено 3 октября, 2012 пользователем Gerub Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 3 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2012 Всем привет! style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img-fotki.yandex.ru/get/6419/165879975.0/0_a56aa_8ccef090_XXXL.jpgmodify --- submesh --- weld неплохой пример, почему все же удобней юзать руссификатор --- там эта функция так и называется --- "склейка вершин" :) Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 7 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2012 Подскажите как с 0 сделать развертку для автомобиля? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 7 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2012 Подскажите как с 0 сделать развертку для автомобиля?С нуля - значит не заскринить, а сделать самому?Лучше в максе UVW клепать, удобнее намного. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 7 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2012 Ну вообшем надо сделать развертку под винил, как не знаю. И как тогда UVW сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 7 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2012 (изменено) Ну вообшем надо сделать развертку под винил, как не знаю. И как тогда UVW сделать?мапить в занозе умеешь? или вобще не знаком с процессом?посмотри это: http://www.am-team.ru/forum/54-323-1 Изменено 7 октября, 2012 пользователем BubLik Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 7 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2012 Ну вообшем надо сделать развертку под винил, как не знаю. И как тогда UVW сделать?Разрезай кузов на 5 частей: верх, левая и правая стороны, перед и зад. Верх - это все полигоны, что смотрят вверх - крыша, капот. Остальные стороны по аналогии. Разрезал, выделяешь одну часть и генерируешь развертку по XYZ координатам, после чего в UV-mapper'е разворачиваешь полученное так, чтобы деталь выглядела как надо. Проделываешь это со всем остальными разрезанными частями, после чего, выделив уже все части, в том же uv-mapper'е просто редактируешь их: располагаешь детали на развертке как тебе удобней, масштабируешь и т. д.вот как-то так -_- Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AD08 Опубликовано 24 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2012 Приветствую! Вопрос такой: решил я отмасштабировать машину. Отмасштабировал, но даммисы все остались на прежнем месте. Нельзя ли отмасштабировать вместе с даммисами или их только самому переставлять, что конечно геморрой еще тот. Кстати отдельно переставлять их тоже пробовал. Хорошего тоже мало получилось. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
THUG Опубликовано 24 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2012 AD08, масштабируй относительно опорной точки - scale\base to pivot галочку поставь, выдели все, не забудь select mode включить. сразу по трем осям зажав shift, процентно зажав ctrl. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AD08 Опубликовано 24 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2012 (изменено) THUG, большое спасибо, попробую Еще такой вопрос есть: есть вот такая машина http://imageshack.us/photo/my-images/72/uploadscreen500.jpg/ Ее недостатки: при установленном HQLM текстура фар красная, а также при выключенных фарах через заднее стекло не отображается будка Вот у этой машины http://imageshack.us/photo/my-images/248/3...dscreen500.jpg/ этих проблем нет. Сколько я их ни разбирал по деталям - все же одно и то же. Вообще все одинаково. Есть какие-то мнения как решить эту проблему? А с масштабированием че-то ниче не получается(. Уже и галка стоит а оно как было так и есть. Изменено 24 октября, 2012 пользователем AD08 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mad-dog666 Опубликовано 24 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2012 (изменено) Не пиши 2 3 сообщения подряд, используй кнопку http://gta.com.ua/forum2/style_images/2sa/p_edit.gif , если хочешь поблагодарить, нажми кнопку http://gta.com.ua/forum2/style_images/2sa/thanks.gifПоправь атачи, или заливай на фотохостинги( http://www.imageshack.us/ , http://www.imagebam.com , etc) Изменено 24 октября, 2012 пользователем mad-dog666 Цитата http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 24 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2012 Народ, такой вопрос, под семерку заноза работает? а то несколько разных версий перепробовал, не запустилась почему-то, может кто подсказать, какая версия рабочая, а лучше поделиться ссылкой на нее)) Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 24 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 октября, 2012 Работает без проблем, если надо то могу дать 2.0.8 рабочую Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 25 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2012 Спасибо, но теперь нашел сам)) просто, раз работает, попробовал кучу других))) Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 31 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2012 Извиняюсь за дабл-пост, но столкнулся вот с такой проблемой: Есть у меня двигатель в зановском формате, но как только его переместить в .dff, он чернеет, в чем проблема? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 31 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2012 Есть у меня двигатель в зановском формате, но как только его переместить в .dff, он чернеет, в чем проблема?переместить, это значит сделать экспорт? тоесть в занозе норм, а в игре черный? или что ты имеешь ввиду? выражаемся конкретней, так как пока этот вопрос выглядит как проблема при конверте, для решения которых есть своя тема Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grand Theft Fortress 2 Опубликовано 5 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2012 Как отсоединить часть от модели? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YourCreatedHell Опубликовано 5 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2012 Как отсоединить часть от модели?Позор... Выделяешь полигоны и modify->>>geometry->>>deattach Цитата http://userbari.ru/bar/12604.jpghttp://yourcreatedhell.clan.su/dizane/fan_zone/userbars/yourcreatedhell_userbar_004.gifDevourment - The Pick-Axe Murders (Cannibal Corpse cover) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 6 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2012 (изменено) Подскажите как исправить этот разброс деталей? формат 3DS,в максе всё норм а в занозе чёрти что style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i26.fastpic.ru/big/2012/1106/4d/27f37dd2d333f9d1b040985ba3f0854d.jpg Изменено 6 ноября, 2012 пользователем Суперклей Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 6 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2012 Суперклей, возможно это глюк 3DS. сделай экспорт из макса в обж, а потом импортни в занозу. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MissionCompleted Опубликовано 17 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 ноября, 2012 Здравствуйте. Дело в том, что я новичок в моделировании и в Zmodeler в частности, и у меня появилась такая проблема: примененные к объекту текстуры в игре не сохраняются, хотя в Занозе они присутствуют. Я хотел добавить номер на машину, после чего выполнил следующие действия: 1) создал "сетку" и переместил её на место номерного знака 2) скачал номерной знак, текстуру номерного знака сделал tga (как и все текстуры в модели, в настройках занозы) 3) прикрепил текстуру к той сетке В 3D изображении в программе номер отображается. Мало того, я даже прилепил два номера к заднему бамперу, и на целой и поврежденной детали они смотрелись по-разному. Но не тут-то было, в игре они были лишь белыми квадратиками. Мало того, если номер прилепить к машине просто так, то его вообще не будет видно, а если к детали - будет виден как квадратик. Подскажите, что я упустил? Сорри если вопрос уже был. Инет весь перелопатил, а в FAQ английская версия, хоть я английский знаю, но в программах слова часто по-другому переводят. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 17 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 ноября, 2012 Точнее опиши - в какую игру вставляешь. Да и в занозе номер может отображаться а в игре - не забыл случаем текстуру внести в текстурный файл? в са он обзывался .txd в четвёрке или .wft или .wtd уже не помню, смысл в том что если текстуры нет в игре - она не будет отображаться, будет просто незатекстуренная поверхность. Плюс ко всему если в 4-ке номер статичный - просто текстура с определённым номером, то в са номер рандомный, - тут всё посложнее, проще наверное будет выдрать номер со стандартной модели и назначить на него текстуры карпбэк, карплейт, без перетекстуривания... Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 19 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2012 ...1) создал "сетку" и переместил её на место номерного знака2) скачал номерной знак, текстуру номерного знака сделал tga (как и все текстуры в модели, в настройках занозы)3) прикрепил текстуру к той сеткеВ 3D изображении в программе номер отображается. ... Но не тут-то было, в игре они были лишь белыми квадратиками....Свойство->Вершинки->Формат->Каналов UV->2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 4 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2013 У кого есть фильтр для импорта моделей с Мост Вантеда для 2.0.8? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rexxer Опубликовано 14 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2013 привет всем :)подскажите как сделать матовый цвет машины? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.