Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Всем привет!

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://img-fotki.yandex.ru/get/6419/165879975.0/0_a56aa_8ccef090_XXXL.jpg
Изменено пользователем Gerub
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет!

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
modify --- submesh --- weld

 

неплохой пример, почему все же удобней юзать руссификатор --- там эта функция так и называется --- "склейка вершин" :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите как с 0 сделать развертку для автомобиля?

С нуля - значит не заскринить, а сделать самому?

Лучше в максе UVW клепать, удобнее намного.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вообшем надо сделать развертку под винил, как не знаю. И как тогда UVW сделать?

мапить в занозе умеешь? или вобще не знаком с процессом?

посмотри это: http://www.am-team.ru/forum/54-323-1

Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вообшем надо сделать развертку под винил, как не знаю. И как тогда UVW сделать?

Разрезай кузов на 5 частей: верх, левая и правая стороны, перед и зад. Верх - это все полигоны, что смотрят вверх - крыша, капот. Остальные стороны по аналогии. Разрезал, выделяешь одну часть и генерируешь развертку по XYZ координатам, после чего в UV-mapper'е разворачиваешь полученное так, чтобы деталь выглядела как надо. Проделываешь это со всем остальными разрезанными частями, после чего, выделив уже все части, в том же uv-mapper'е просто редактируешь их: располагаешь детали на развертке как тебе удобней, масштабируешь и т. д.

вот как-то так -_-

<!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую! Вопрос такой: решил я отмасштабировать машину. Отмасштабировал, но даммисы все остались на прежнем месте. Нельзя ли отмасштабировать вместе с даммисами или их только самому переставлять, что конечно геморрой еще тот. Кстати отдельно переставлять их тоже пробовал. Хорошего тоже мало получилось.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

AD08, масштабируй относительно опорной точки - scale\base to pivot галочку поставь, выдели все, не забудь select mode включить. сразу по трем осям зажав shift, процентно зажав ctrl.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

THUG, большое спасибо, попробую

 

Еще такой вопрос есть: есть вот такая машина http://imageshack.us/photo/my-images/72/uploadscreen500.jpg/ Ее недостатки: при установленном HQLM текстура фар красная, а также при выключенных фарах через заднее стекло не отображается будка Вот у этой машины http://imageshack.us/photo/my-images/248/3...dscreen500.jpg/ этих проблем нет. Сколько я их ни разбирал по деталям - все же одно и то же. Вообще все одинаково. Есть какие-то мнения как решить эту проблему?

 

А с масштабированием че-то ниче не получается(. Уже и галка стоит а оно как было так и есть.

Изменено пользователем AD08
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не пиши 2 3 сообщения подряд, используй кнопку http://gta.com.ua/forum2/style_images/2sa/p_edit.gif , если хочешь поблагодарить, нажми кнопку http://gta.com.ua/forum2/style_images/2sa/thanks.gif

Поправь атачи, или заливай на фотохостинги( http://www.imageshack.us/ , http://www.imagebam.com , etc)

Изменено пользователем mad-dog666
http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, такой вопрос, под семерку заноза работает? а то несколько разных версий перепробовал, не запустилась почему-то, может кто подсказать, какая версия рабочая, а лучше поделиться ссылкой на нее))

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, но теперь нашел сам)) просто, раз работает, попробовал кучу других)))

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извиняюсь за дабл-пост, но столкнулся вот с такой проблемой:

Есть у меня двигатель в зановском формате, но как только его переместить в .dff, он чернеет, в чем проблема?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть у меня двигатель в зановском формате, но как только его переместить в .dff, он чернеет, в чем проблема?

переместить, это значит сделать экспорт? тоесть в занозе норм, а в игре черный? или что ты имеешь ввиду? выражаемся конкретней, так как пока этот вопрос выглядит как проблема при конверте, для решения которых есть своя тема :diablo:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как отсоединить часть от модели?

Позор... Выделяешь полигоны и modify->>>geometry->>>deattach :shok:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите как исправить этот разброс деталей? формат 3DS,в максе всё норм а в занозе чёрти что

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Изменено пользователем Суперклей
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Суперклей, возможно это глюк 3DS. сделай экспорт из макса в обж, а потом импортни в занозу.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте.

Дело в том, что я новичок в моделировании и в Zmodeler в частности, и у меня появилась такая проблема: примененные к объекту текстуры в игре не сохраняются, хотя в Занозе они присутствуют. Я хотел добавить номер на машину, после чего выполнил следующие действия:

1) создал "сетку" и переместил её на место номерного знака

2) скачал номерной знак, текстуру номерного знака сделал tga (как и все текстуры в модели, в настройках занозы)

3) прикрепил текстуру к той сетке

В 3D изображении в программе номер отображается. Мало того, я даже прилепил два номера к заднему бамперу, и на целой и поврежденной детали они смотрелись по-разному. Но не тут-то было, в игре они были лишь белыми квадратиками.

Мало того, если номер прилепить к машине просто так, то его вообще не будет видно, а если к детали - будет виден как квадратик.

Подскажите, что я упустил? Сорри если вопрос уже был. Инет весь перелопатил, а в FAQ английская версия, хоть я английский знаю, но в программах слова часто по-другому переводят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Точнее опиши - в какую игру вставляешь. Да и в занозе номер может отображаться а в игре - не забыл случаем текстуру внести в текстурный файл? в са он обзывался .txd в четвёрке или .wft или .wtd уже не помню, смысл в том что если текстуры нет в игре - она не будет отображаться, будет просто незатекстуренная поверхность.

Плюс ко всему если в 4-ке номер статичный - просто текстура с определённым номером, то в са номер рандомный, - тут всё посложнее, проще наверное будет выдрать номер со стандартной модели и назначить на него текстуры карпбэк, карплейт, без перетекстуривания...

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

...

1) создал "сетку" и переместил её на место номерного знака

2) скачал номерной знак, текстуру номерного знака сделал tga (как и все текстуры в модели, в настройках занозы)

3) прикрепил текстуру к той сетке

В 3D изображении в программе номер отображается.

...

Но не тут-то было, в игре они были лишь белыми квадратиками.

...

Свойство->Вершинки->Формат->Каналов UV->2
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...