Бублiк Опубликовано 14 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2013 привет всем :)подскажите как сделать матовый цвет машины?берешь и красишь в матовый цвет... ну что за вопрос? нужны детали. если для игры, то для какой? ты в своем моде хочешь сделать или от другого автора? Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
rexxer Опубликовано 17 января, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 января, 2013 для GTA-SA,хочу сделать матовый цвет стандарт.модели ELEGY. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shnaps Опубликовано 18 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2013 скажите что даёт кнопка Auto в занозе.... так и не понял её назначения Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 24 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2013 как удалить текстуру с модели авто? зм2 Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SandroX Опубликовано 2 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2013 Это нормально что ZModeler импортирует obj одним объектом с названием default? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 2 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2013 Это нормально что ZModeler импортирует obj одним объектом с названием default?Если у тебя 2.2.4 то удаляй ее, она не дружит толком с ОБЖ. Юзай версию поновее Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
THUG Опубликовано 3 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 марта, 2013 а мне 2.2.4 больше всех нравится) чтобы обж импортировался не одним объектом, детальки переименовываю в цифры и все нормально Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 3 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 марта, 2013 Если у тебя 2.2.4 то удаляй ее, она не дружит толком с ОБЖ. Юзай версию поновееТы думай хоть, что советуешь-то... Это нормально что ZModeler импортирует obj одним объектом с названием default?http://www.pictureshack.ru/thumbs/68436_vot_tak.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 3 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 марта, 2013 Ты думай хоть, что советуешь-то... Думаю, ибо стоит 2.2.4 и даже при использовании материалов она грузит одним объектом. Та же фигня если переименовать детали Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeZ Опубликовано 3 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 марта, 2013 Думаю, ибо стоит 2.2.4 и даже при использовании материалов она грузит одним объектом. Та же фигня если переименовать деталиЭмм.. Ставишь Split by groups - и всё нормально импортирует. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 15 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2013 При повторном экспорте в занозу мотор на модели превращается в скомканные полигоны, хотя до этого все было норм, кто нибудь знает с чем это связанно? и как пофиксить? пс модель для гта четверки,а мотор гугл скетч почти хайполи, и да, до этого замечал что при аттаче к мотору детали так же превращаются в кучу поломанных поликов, все галочки в занозе выставлены.http://i53.fastpic.ru/big/2013/0315/93/a8824a422576ac85c95b60373e7a4393.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 15 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2013 При повторном экспорте в занозу мотор на модели превращается в скомканные полигоны, хотя до этого все было норм, кто нибудь знает с чем это связанно? и как пофиксить? пс модель для гта четверки,а мотор гугл скетч почти хайполи, и да, до этого замечал что при аттаче к мотору детали так же превращаются в кучу поломанных поликов, все галочки в занозе выставлены.http://i53.fastpic.ru/big/2013/0315/93/a8824a422576ac85c95b60373e7a4393.jpgВ детали не должно быть более 60 тысяч поли, иначе при импорте геометрия превратится в кусок дерьма. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 15 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2013 В детали не должно быть более 60 тысяч поли, иначе при импорте геометрия превратится в кусок дерьма.Если я не ошибаюсь, то там 29 600 style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i54.fastpic.ru/big/2013/0315/cf/e3b7830c71da2d1a3e006a811c31c1cf.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 15 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2013 Если я не ошибаюсь, то там 29 600 style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i54.fastpic.ru/big/2013/0315/cf/e3b7830c71da2d1a3e006a811c31c1cf.jpgА вершин 65)Попробуй разбить все-таки на две части. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 23 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2013 Есть ли возможность выделить в занозе части кузова, если они покрыты одним материалом ? ( нужно отделить дно и молдинги )резать это все не вариант вообще. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://i51.fastpic.ru/big/2013/0323/c4/86c629e47e6dbd216d60f4baa16adec4.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 23 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2013 Суперклей, выделение по материалу (Select -> [by Material]) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 23 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2013 если они покрыты одним материалом ?выделение по материалу (Select -> [by Material])Да нет, я же написал один материал по всему кузову, там есть функция что то, by ID? может можно как то выделить по цветам например? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 23 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2013 (изменено) Ну тогда разве что Multiple. Больше вариантов к данной ситуации придумать не могу. Изменено 23 марта, 2013 пользователем LANs Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 23 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2013 Есть ли возможность выделить в занозе части кузова, если они покрыты одним материалом ? ( нужно отделить дно и молдинги )резать это все не вариант вообще.Суперклей, выделение по материалу (Select -> [by Material])Да нет, я же написал один материал по всему кузовуне знаю, может я старею... или это мир катится в тартарары. но о каком еще материале в 3Д редакторе может быть речь? или ты хочешь, чтобы заноза на одной текстуре определила, что там метал, а что ткань? выделение по изолированным займет минут 10, в драйверовской модельке очень трудно затерять полики. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 23 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2013 BubLik, материал в данном контексте это группа настроек визуализации модели, редактируемых в редакторе материалов. Я сомневаюсь, что ты не пользовался Material Editor'ом, вобщем-то)Просто изначально Суперклей непонятно написал, имея ввиду, что у него весь кузов обтянут одним материалом, но фраза получилась двусмысленной. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 23 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2013 (изменено) BubLik, материал в данном контексте это группа настроек визуализации модели, редактируемых в редакторе материалов. Я сомневаюсь, что ты не пользовался Material Editor'ом, вобщем-то) а ты видать знаешь толк в сарказме Изменено 23 марта, 2013 пользователем BubLik Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 24 марта, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2013 Да вас в последнее время фиг поймешь, шутите вы или на полном серьезе. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Amatus Опубликовано 6 апреля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2013 Вот в чем суть проблемы.Скачал модель на замену гидры но у нее слишком большие крылья,или с кабиной проблемы.Вообщем,при спауне,крылья 'вгрызаются" в землю,поэтому спавнить приходится только на высоте.а главная проблема в том,что самолет от этого возгорается и взрывается.как исправить,подскажите пожалуйста? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 30 апреля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2013 Как можно узнать координату вертекса? Пробовал на режиме вертексов в Properties смотреть, но там нема, только общие координаты всего полигона... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 6 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 мая, 2013 Курсор наведи на вертекс в режиме вертексов и в нижнем правом углу программы будет - Cursor: координата, координата, координата Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.