Пёс-Призрак Опубликовано 9 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2013 При экспорте выскакивает такая ошибка: Scene Root doesn't contain "liaz.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60 В чем косяк ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 9 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 мая, 2013 Нужно, чтобы у тебя вся модель была в главном дамми liaz.dff. Если у главного дамми другое имя, а ты при экспорте задаешь это - выскочит данная ошибка и файл будет весом 0кб. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 20 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2013 Почему при импорте модельки из ВС (мод Сделано в СССР), у авто сбиты текстуры - т.е. заноза прекрасно их видит, но они плывут по полигонам. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 21 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2013 Почему при импорте модельки из ВС (мод Сделано в СССР), у авто сбиты текстуры - т.е. заноза прекрасно их видит, но они плывут по полигонам.Если не ошибаюсь, они вроде бы какую то защиту пытались делать, хотя может путаю. Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 21 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2013 Если не ошибаюсь, они вроде бы какую то защиту пытались делать, хотя может путаю.Тоже склоняюсь к этому варианту.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 26 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2013 Всем привет! Кто знает как создавать в занозе трубки(провода и т.д)? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vitto Опубликовано 8 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2013 Как удалить текстуру с машины? зм2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gold1999 Опубликовано 8 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2013 У меня небольшой вопрос. Я знаю что zmodeler 1.07b неправильно сохраняет модели педов, а возможно редактировать в zmodeler 2 и загрузить в игру gta sa. Просто я ответов нигде не нашел. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 8 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2013 У меня небольшой вопрос.Я знаю что zmodeler 1.07b неправильно сохраняет модели педов,а возможно редактировать в zmodeler 2 и загрузить в игру gta sa.Просто я ответов нигде не нашел.Насколько я знаю, то педов конвертируют через 3DS Max. Но я могу ошибаться Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
H1TM4N Опубликовано 30 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2013 Здрасти. Научился делать объекты для гта са, но в игре они получаются темные словно в тени. Вопрос: как это исправить?p.s. я так понял это какая-то световая фича. первый скрин из игры, второй из моделера: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://s43.radikal.ru/i099/1306/d8/029d6271e05f.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 30 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2013 Прелайт. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
H1TM4N Опубликовано 30 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2013 Можно поподробнее что это такое и как этим пользоватся? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 30 июня, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2013 Погуглить, не? У меня, прямо сказать, даже ссылки на мануалы нет... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
H1TM4N Опубликовано 1 июля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июля, 2013 Погуглить, не?У меня, прямо сказать, даже ссылки на мануалы нет...как делать я разобрался, а как сделать несколько прелайтов? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D.Vader Опубликовано 14 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2013 Товарищи, вопрос баянистый, тем не менее для меня актуальный Лобовое стекло на модели не простреливается: В коллизии присутствует сфера Windscreen, стоит у переднего бампера, при наезде на твердое препятствие стекло бьется Текстура битого стекла также имеется В иерархии модели windscreen_dummy стоит ниже chassis, но в самом дамисе chassis_dummy Как сделать, чтобы простреливалось и разбивалось на осколки? В модели из самой GTA SA копировал материалы стекол, копировал дамисы, коллизию - до одного места Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 15 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2013 На самом меше коллизии "Collision" у тех полигонов, которые прикрывают стекло должен быть ID 210, а на всех остальных - 192. Просто на режиме полигонов клацаешь на каждый нужный полигон правой кнопкой, открываешь в свойствах General => External State и там будет возможность поставить ID. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D.Vader Опубликовано 15 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2013 (изменено) На самом меше коллизии "Collision" у тех полигонов, которые прикрывают стекло должен быть ID 210, а на всех остальных - 192.Просто на режиме полигонов клацаешь на каждый нужный полигон правой кнопкой, открываешь в свойствах General => External State и там будет возможность поставить ID.Вот теперь понятно, спасибо. Пробовал даммисы и весь объект (стекло) правит таким образом, ставил ID 210, при следующем открытии в ZM сбрасывает ID в 0. Речь о SA, забыл сказать. Еще вопрос попутно возник. Если на габариты назначать текстуры задних фонарей (vehiclelights128 [RL] или [RR]), то их сбоку не видно, видно только сзади (угол обзора чуть меньше 90 градусов). Очень неприятный эффект, особенно когда у модели задние габариты/стоп-сигналы заходят на боковину кузова. Это исправляется или юзать только FR/FL флаги для боковых габаритов? У моделей sabre и stallion при повреждении заднего бампера задние же габариты гаснут - можно ли исправить? Любая модель, поставленная на эти Vehicle ID's, ведет себя именно таким образом Изменено 15 сентября, 2013 пользователем D.Vader Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexey Опубликовано 15 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2013 Надо ID присваивать именно отдельным полигонам, иначе толку не будет. Этот эффект исправляется, если у тебя стоит IVF. Вряд ли, нужен скриптер. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D.Vader Опубликовано 21 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2013 Еще вопрос по поводу коллизии, GTA SA, Zm 2 У больших грузовиков, капот которых находится примерно на уровне плеч, прострелить лобовое можно только в том случае, если забраться на некое возвышение и оттуда стрелять. С уровня земли лобовое не простреливается. Наклон плоскости в меше коллизии относительно вертикали ничего не дает. Полигоны имеют ID 210. Вот такого вида коллизия: http://s019.radikal.ru/i643/1309/5f/374281929606.jpg Что это может быть? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 19 октября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2013 Ребят, после переустановки Винды (XP SP3), столкнулся с такой проблемой: Заноза 2.2.5 не импортирует .dff, выдает ошибку. До переустановки все было хорошо. Ставил редисты, не помогло. Как решить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 19 октября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2013 Ребят, после переустановки Винды (XP SP3), столкнулся с такой проблемой:Заноза 2.2.5 не импортирует .dff, выдает ошибку. До переустановки все было хорошо. Ставил редисты, не помогло. Как решить?на любых билдах не импортит? попробуй тогда другую версию)) Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 19 октября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 октября, 2013 (изменено) 986, 990, 989 не импортит точно. Попробую тогда другие П.С. Но до переустановки 990 импортил. Не пойму ничего Изменено 19 октября, 2013 пользователем Паша :D Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
w595berdar Опубликовано 21 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2013 (изменено) всем привет когда пробую отделять полигоны типо modify=>submech=>detach (перед этим перехожу в режим полигонов и выделяю нужные) отделяется только один как с этим боротся? Изменено 21 ноября, 2013 пользователем w595berdar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bitchslaper Опубликовано 22 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2013 всем привет когда пробую отделять полигоны типо modify=>submech=>detach (перед этим перехожу в режим полигонов и выделяю нужные)отделяется только один как с этим боротся?selected mode vkluchi pered etim Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
w595berdar Опубликовано 22 ноября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2013 selected mode vkluchi pered etimогромное СПС Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.